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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Mar 20 Mai 2014 - 20:16
Force de 9 tout de même le roi goule ...
Ludwig

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Mar 20 Mai 2014 - 23:45
Toujours aussi bon, des photos, des shémas et surtout un bon RP qui met vraiment la bataille en image, toutes mes félicitations !
Effectivement tu avais 450pts de plus que ton adversaire mais ça n'en reste pas moins une belle bataille !

Vivement le prochain !
Enkil Bearson

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Mer 21 Mai 2014 - 12:22
Merci Wink
Ma prochaine bataille de campagfne, perso ce sera que pour le mois prochain.
Vampire55 a écrit:Force de 9 tout de même le roi goule ...
Et oui... C'est presque abusé !  Sourire 
Enkil Bearson

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Mar 17 Juin 2014 - 12:52
Rapport de bataille : Comtes Vampires Vs Orques et gobelins -
Chasse à la chèvre !

Comtes vampires :
General: Enkil Bearson
(Aby) Seigneur vampire n4 sur trône de Sabbat, Abygaëlle Belladona
(R) Nécro niv 2, Radaghast
(K) Roi Revenant GB, Korvac
(S1 et 2) Spectre
(Sq1) 34 Guerriers squelettes avec bannière hurlante
(Sq2) 34 Guerriers squelettes avec lances
(Z1 et 2) 35 Zombies
(Z3) 20 Zombies
(LF1 et 2) 5 Loups Funestes
(Csg1 et 2) 2 Chauves-souris géantes
(Gdc) 34 Gardes des Cryptes avec bannière des tertres
(Eot1 et 2) 5 Emissaires d'outre-tombe
(Vg1 et 2) 3 Vargheist
(TG) Terrorgheist
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 01_dap10

Orques et Gobelins:
General: Eol
(SO) Seigneur Orque, Ugrok brise-crânes
(Cosn) Chamane orque sauvage niv4
(GbG) Grande bannière Gobelin, Snork le perfid
(SGta) Seigneur gobelin sur tapis d'Arabie
(Sgob) Héros Gobelin sur mère des araignées
(Hgsl1 et 2) Héro gob sur loup
(KS) 25 Kostos sauvages
(Os) 25 Orques sauvages
(ON) 20 Orque Noir
(Gob) 30 Gobelins de la nuit,
Les terreurs nocturnes
(AGN) 20 Gobelins de la nuit archers
(CL1) 5 chevaucheurs de loups
(CdA) 5 Chevaucheurs d'araignées
(T) 6 Trolls
(Ba1 et 2) Balistes
(C) Catapulte
(CP) Catapulte à plongeur
(F) Fanatique

Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 01_dep10

(C) Chèvre

Déploiement :
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14061410

Alors que les deux armées se dirigent l'une vers l'autre, quelle n’est pas leur stupéfaction d’apercevoir une page du codex finir de se faire gober par trois chèvres… Hors de question de tirer ou de lancer un sort sur les bêtes sous peine de détruire irrémédiablement les morceaux de page. Il va falloir les attraper ! Mais l’armée d’en face a observé le même manège et est arrivée aux mêmes conclusions…
Par chance, le ciel hivernal est dégagé et la visibilité des troupes n'en sera donc pas perturbée...
Aby se tient au centre de ses troupes, fière d'exhiber sa nouvelle création: le trône de sabbat avec ses deux servantes. Les forces de la non-vie forment autour d'elle une ligne de bataille très structurée faite principalement de squelettes et zombies.
La horde de peux-vertes lui fait face en hurlant mais le seigneur Ugrok a déjà commencé à prier Gork et Mork pour que ses troupes ne fassent pas n'importe quoi... Il a spécialement fait venir tout un groupe de gobelins sur loup, araignées et tapis volant spécialement pour cette partie de chasse un peu spéciale...

Tour 1:
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14061411

Alors que les troupes rapides des vampires se sont avancée, les archers gobelins commencent à se disputer avec les chevaucheurs d'araignées. Le sujet de la dispute est assez obscur mais les archers tirent sur les araignées qui ripostent tout aussi violement. Quand le calme retombe deux araignées sont déjà mortes...
Ugrok commence déjà à en avoir plein le dos de ces petits geignard et il envoie donc les plus rapide d'entre eux sur les chèvres qui ont commencé à paniquer et à se disperser.
Si les deux loups atteignent leur chèvre, le seigneur sur tapis volant à du mal à maitriser le vol et se retrouve bien loin de son objectif initial.
Le héros sur mère des araignées se précipite vers les émissaires adverses pour réduire rapidement au silence ces spectres...
Les chevaucheurs de loups se ruent vers les loups funeste mais deux d'entre-eux tombent dans le marais...
Le reste des peaux vertes avance.
Le chamane invoque alors une main de Gork rapidement dissipée et passe ensuite un coup de boule en irrésistible. Le contrecoup du sort trop puissant tue 4 kostos sauvages et blesse légèrement un troll. Comble de l'échec, la distance du coup est trop faible pour toucher un quelconque adversaire...
Les balistes et le lance-rocs ratent leurs cibles mais le plongeur de la mort touche les vargheists à l'ouest, en tuant un et blessant un second.
Les corps à corps se déroulent nettement mieux puisque les chevaucheurs de loups et le héro gobelin défont leur adversaire totalement sans rien subir en retour... Les gobelins se reforment d'ailleurs vers le champ de bataille.

Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14061419

Désireuse de récupérer les chèvres au plus vite, Abygaëlle envoi les squelettes sur le gobelin qui en possède une devant eux. Le "héros" gobelin tente de fuir avec sa proie mais il se fait rattraper, piétiner, et les squelettes récupèrent la chèvre.
De l'autre côté, l'autre héros gobelin décide de tenir tête aux loups funestes qui le chargent.
Les zombies tentent eux aussi d'attraper un animal mais ils parviennent tout juste à l'effrayer.
Il en va de même pour les vargheists qui effraient les loups qui fuient bien hors d'atteinte des créatures.
Enfin, les émissaires d'outre-tombe n'atteignent pas non plus les gobelins qu'ils visaient...
Le reste de l'armée s'avance, les chauves-souris provoquant la sortie de trois fanatiques qui n'atteignent rien du tout et le terrorgheist se plaçant pour menacer le héros sur araignée.
Aby déchaine alors la magie nécromantique mais le chamane dissipe la résurrection lancée. Il ne parvient par contre pas à dissiper le regard de Nagash et le poids des âges lancés ensuite sur sa propre unité. Au total, la magie prélève un tribu de 7 kostos sauvages.
Presque au même moment, le gobelin et son araignée meurent de façon foudroyante suite au cri du monstre mort-vivant.
Loups funestes et héros gobelins se blessent une fois chacun et le combat se poursuit donc.
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 02_fin10


Tour 2 :
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14061413

La dernière chèvre continue de se balader lorsqu'elle aperçoit un gobelin volant se ruer vers elle. La pauvre bête tente de fuir mais se fait finalement attraper malgré tout.
Les sauvages veulent récupérer la chèvre aux mains des squelettes mais ne parviennent pas à les atteindre.
Les araignées chargent les chauves-souris géantes. Les gobelins se réjouissent déjà car il leur semble bien avoir aperçut de la peur dans le regard des créatures... hélas ils se rendent vite compte qu'ils n'en sont pas la cause: en effet, un fanatique vient percuter les araignées dans le dos avant de faire de même avec les chauves-souris. Le cinglé tournoyant n'a pratiquement pas été ralenti mais tous ceux qui l'ont rencontré ne pourront pas le raconter...
Un des deux autres fanatiques tue également trois gobelins de son unité mère tandis que le troisième ne rencontre aucun obstacle.
Le chamane tente un coup de boule vers Abygaëlle mais le nécromancien utilise son parchemin pour protéger son seigneur. Une main géante et verdâtre apparait alors pour emporter le seigneur gobelin et son tapis volant aussi loin que possible des lignes de morts-vivants. Mais le chamane calibre encore mal la quantité d'énergie utilisée et une cascade dimensionnelle le blesse, achève le troll qu'il avait déjà blessé et tue quatre kostos sauvages de plus...
De plus, le vieillissement étant toujours actif, Ugrok perd un point de vie et un kostos de plus succombe.
Les tirs ne font guère mieux puisque les balistes et archers ratent leurs tirs et le lance-rocs casse un cordage qui prendra deux tours à réparer. Le plongeur sauve la mise en achevant les vargheists.
Le héros gobelin parvient heureusement à se débarrasser des loups funestes.

Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14061414

Aby observe le champ de bataille et décide de prendre les choses en main personnellement pour récupérer ces satanées chèvres.
Elle charge donc le chevaucheur gobelin qui en tient une. Ce dernier essaye de fuir avec l'animal mais il ne parvient pas à le retenir. La vampire redirige donc sa charge vers la chèvre et la capture.
Les vargheists chargent les gobelins de la nuit tandis que les émissaires font de même sur les orques noirs. Ce faisant, ils déclenchent la sortie de deux fanatiques des archers.
Le reste des troupes reforme une ligne de bataille plus ou moins correcte sans avancer de trop pour éviter aux squelettes de s'approcher plus que de raison avec leur butin.
Seul le spectre avec les lanciers squelette quitte son unité pour entrer en contact d'un fanatique et s'en débarrasser.
Si une résurrection est encore dissipée, un regard de Nagash prélève deux points de vie aux trolls et le poids des âges enlève un point de vie de plus au seigneur orque.
Presque au même moment, le hurlement du terrorgheist détruit les chevaucheurs de loups gobelins.
Au corps à corps, les vargheists emmêlés dans les filets des rétiaires tuent malgré tout dix gobelins mais perdent l'un des leurs. Les émissaires à côté tuent trois brutes à la peau sombre qui refusent de céder du terrain.
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Tour 3 :
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14061415

Ugrok commence à s'impatienter de ne pas voir de chèvre arriver près de lui. Il succombe à l'animosité de sa race, hurle la Waaagh et se jette sur le seul adversaire possible: les chauves-souris géantes.
Trolls et sauvages chargent respectivement les zombies et les squelettes. Le héros sur tapis volant, voyant d'un mauvais œil le spectre qui se prépare à frapper sans risque les sauvages, décide de repartir au combat pour s'occuper de cette menace.
Deux fanatiques se croisent sans rien toucher, mais les deux autres se croisent également en traversant les rangs de gobelins et de vargheists. Ce faisant, ils tuent les deux créatures restantes ainsi que neuf de leurs confrères.
Le grand chamane dissipe enfin le poids des âges avant de se faire dissiper un coup de boule.
Les tirs ont le même résultat puisque pas une blessure n'est infligée...
Au corps à corps, le démembrement des chauves-souris n'est qu'une formalité pour Ugrok et ses boys qui poursuivent de 4ps.
A l'ouest, les squelettes et zombies parviennent à tuer trois sauvages et à achever un troll blessé mais ce sont le spectre, 19 zombies et 21 squelettes qui retombent en poussière.
Les choses se passent évidemment mieux pour les émissaires d'outre-tombe qui tuent, avec l'aide de leurs montures, 5 orques noirs. Voyant qu'ils ne pourront rien faire face aux éthérés, les orques noirs prennent la fuite hors du champ de bataille. Les émissaires se retiennent de poursuivre et se tournent vers les gobelins sur leur gauche.

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14061416

Le spectre tente de charger les archers, espérant les faire fuir par sa seule présence, mais les gobelins tiennent bon et le spectre rate sa charge.
Les gardes des cryptes chargent le flanc du seigneur orque et sa suite.
Le terrorgheist se tourne vers les sauvages pendant que les émissaires entre en contact de deux fanatiques pour s'en débarrasser et traversent par la même occasion les gobelins, en tuant 4.
Un nouveau poids des âges est dissipé de manière irrésistible mais l'invocation de Nehek rappel un certain nombre de troupes dans les rangs de la non-vie.
Le cri du monstre met à terre cinq sauvages de plus.
Les trolls perdent deux points de vie de plus sous les coups étonnamment puissant des zombies, mais ces derniers se font évidemment mal mener et seuls six d'entre-eux tiennent encore debout (enfin, plus ou moins... Façon zombie quoi !).
Les squelettes ne sont pas en meilleures posture car seuls 7 squelettes restent en "vie" tout en n'ayant tué qu'un seul orque sauvage.
Au centre, le roi revenant Korvac s'attaque au général orque qui riposte violemment. Les deux combattants se portent de nombreux coups. Au moment où le revenant trouve une faille et inflige deux coups fatals à son adversaire, ce dernier fait de même et met à terre également le mort-vivant. Les deux combattants s'écroulent donc au sol. Dans les troupes les accompagnants, seuls deux gardes tombent. Les kostos perdent néanmoins le combat et fuient hors de portée de leur adversaire...

Tour 4 :
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14061417
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 05_dab10

Les kostos se rallient sous les cris du chamane tandis que les gobelins de la nuit font une reformation rapide pour s'écarter du chemin des squelettes et se dirigent vers le spectre.
L'un des fanatique se prend un arbre, tandis que l'autre, fatigué d'avoir tant tourné s'écroule de fatigue.
Le chamane tente à nouveau un magistral coup de boule qui n'est pas dissipé et qui vient percuter Abygaëlle. Bien que seulement légèrement blessé, elle tombe en arrière et le chamane explose de joie en pensant l'avoir tuée. Aby se relève alors et essuie la goutte de sang qui perle de son front. A partir de ce moment, le chamane s'est contenté de tourner la tête pour ne plus regarder dans cette direction afin de pouvoir raconter comment il a tué la comtesse vampire sans avoir à mentir de trop ("Si jé pa vu kelle s'est relevée cé kelle doi ètr mort' !").
Si les balistes ne font toujours rien, les archers parviennent enfin à tuer deux squelettes. Le plongeur de la mort dévie de sa cible initiale (Abygaëlle) et tue 6 zombies.
La catapulte quand à elle fait mouche sur le TG et met un terme définitif à son existence.
Trolls et sauvages poursuivent leur orgie de destruction sans subir de perte. A la fin, il reste deux zombies debout et plus aucun squelette. Les sauvages récupèrent donc la chèvre, ce qui leur en fait deux...

Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14061418

Les comtes vampires lancent plusieurs charges et Abygaëlle montre l'exemple en chargeant avec son trône le flanc des trolls.
Les émissaires font de même sur celui des kostos.
Enfin, les zombies chargent le seigneur gobelin. Ce dernier juge préférable de fuir avec son animal mais il n'a pas la force nécessaire pour le retenir. Le gobelin s'envole donc hors de portée des zombies qui le laissent partir pour capturer la chèvre. Aby doit d'ailleurs assurer son emprise sur eux pour qu’ils ne la dévorent pas immédiatement...
Le spectre charge les archers qui font encore preuve de courage en restant sur place pour l'accueillir.
Le reste des troupes se repositionnent simplement vers les adversaires encore présents...
Un nouveau poids des âges tue encore trois sauvages, permettant cette rime qui ne vaudra pas une prime (hem... pardon...)
Le spectre fait une belle contre performance en ne tuant qu'un seul archer. Le combat est donc une égalité grâce au nombre de peaux-vertes et à leur bannière. Grâce au musicien, le spectre perd donc un point de vie.
Les émissaires font à peine mieux mais l'impact de la charge suffit à faire fuir les kostos et leur chamane. Les spectres montés les rattrapent sans difficulté et impacte la baliste par la même occasion...
Les trolls ne parviennent qu'à tuer les deux zombies restant mais deux d'entre eux tombent au sol sous les coups de la vampire et de ses courtisanes. C'en est trop pour l'intelligence limitée des créatures qui prennent la fuite avant de se faire rattraper par les esprits du trône de sabbat qui entre donc au contact des sauvages survivants.
Voyant leurs forces réduite à peu de choses et des chèvres bien gardée par les forces de la non-vie, les peaux vertes préfèrent sonner la retraite...

Les comtes vampires l’emportent donc et récupèrent la page de codex. Aby et Radaghast gagnent E+1 mais Korvac a perdu son icône de fer maudit. Du côté orque, Ugrok perd définitivement un point de force tandis que Snork gagne une attaque. Le régiment gobelin perd son bonus et se fait donc renvoyer par leur seigneur.

Enjoy ^^
Vampire55

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Mar 17 Juin 2014 - 15:04
Je suis toujours aussi fan de ces récits de guerre ! Abygaelle + 1 E, elle devient un monstre (endu de 6 la bougresse).
Vous avez beaucoup d'imagination et de belles armées à vous tous. Un plaisir de vous suivre dans votre campagne.
Santiti

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Mar 17 Juin 2014 - 18:42
Je viens de lire l'ensemble de ton post, c'était un vrai plaisir.

J'aime beaucoup votre façon de faire, avec ces persos et unitées récurrentes et tous, même les unités plus classique pourrait avoir leur petit nom (ou surnom) au fur et à mesure des batailles. Genre le terreurgheist de ta vampirette, ou ce héro Gob (au nom imprononçable) sur araignée qui t’embête tant et qui reviendra surement.
Enkil Bearson

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Mer 18 Juin 2014 - 12:29
Merci pour vos commentaires !
La plupart de mes unités ont généralement un nom mais je les indique quasiment jamais pour ne pas confondre les régiments de renom "officiel" avec un bonus spécifique etc et les unités nommées par juste par plaisir. Wink
Je planche déjà sur les règles de la prochaine campagne dans laquelle j'ai prévu de pouvoir nommer la majorité des régiment et de les rendre tous "unique" Wink
Enkil Bearson

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Lun 18 Aoû 2014 - 12:52
Bonjour à tous !
Sans plus de préambule, voici le rapport de l'affrontement entre CV et RdT (pas de scénario spécial, juste une bataille rangée):

Rapport de bataille : Comtes vampires vs. Rois des tombes

Comtes vampires :
General: Enkil Bearson
(RG) Roi Goule, "La Bête"
(E) Nécro niv 4, Edraël
(N1) Nécro niv 2, Nigosh
(N2) Nécro niv 1, Igor
(Go) 39 Goules, Les charognards
(Z4) 40 Zombies
(Z1) 40 Zombies
(Z2) 24 Zombies
(Z3) 23 Zombies
(LF) 5 Loups Funestes
(Vg) 6 Vargheist
(Hdc) 6 Horreurs des cryptes
(Eot1) 5 Emissaires d'outre-tombe
(Eot2) 5 Emissaires d'outre-tombe
(Csg1) 2 Chauves-souris géantes
(Csg2) 2 Chauves-souris géantes
(TG1) Terrorgheist
(TG2) Terrorgheist
(MM) Machine Mortis

Rois des tombes :
General: Ripplay
(R) Roi des tombes, Kherhemouetchepsout le bâtisseur
(GP) Grand Prêtre Liche, Senouseret - niv 5
(PL) Prêtre liche, "Jimmy la poisse" - niv 3 de lumière
(C1) Nécrotect, Canotep
(GS1) 45 Guerriers squelettes
(GS2) 40 Guerriers squelettes
(AS1) 20 Archers squelettes
(AS2) 20 Archers squelettes
(CS) 5 Cavaliers squelettes
(C2) 3 Chars
(Gds) 25 Gardien du sépulcre
(U) 6 Ushabti - avec arc
(Ch) 3 Charognard
(Sdg1) Sphinx de guerre
(Sdg2) Sphinx de guerre
(HT) Hiérotitan
(Arch) Arche des âmes damnées
(CaC1) Catapulte à crânes
(CaC2) Catapulte à crânes

Déploiement :
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14081710
Suite à l'incursion des troupes des rois des tombes sur le territoire des vampires, "la bête" et sa suite de nécromants se sont rendu sur place afin de défendre ce qui leur appartient.
Le roi goule et Nigosh sont au centre de la ligne de bataille au sein de la horde des charognards. Ils sont appuyés par des horreurs des cryptes sur leur droite et une machine mortis les fera profiter de ses bienfaits depuis la seconde ligne où se trouvent également les nécromants Edraël et Igor.
Les flancs sont tenus par des zombies, suivis des troupes rapides. Les terrorgheists sont pour l'instant à proximité de leur maître afin de profiter de son influence.
Face à cette armée se trouve celle de Kherhemouetchepsout le bâtisseur et de son hiérophant Senouseret.
Le centre de leur ligne de bataille est formé par des squelettes entourés de deux sphinx de guerre. Plus loin sur leur droite se trouve le redoutable roi des tombes et ses gardiens du sépulcre accompagné par le nécrotect Canotep. Deux unités d'archers encadrent ce dispositif qui est également soutenu en seconde ligne par une arche et un hiérotitan qui sert également de garde du corps au hiérophant.
Leur flanc droit est tenu par trois chars placé de manière à contourner l'ennemi et une catapulte.
L'autre flanc est composé de guerriers squelettes, une catapulte, et six ushabtis maniant d'énormes arcs.
Enfin des cavaliers squelettes font leur apparition sur les flancs de l'armée des comtes vampires.

Tour 1 :
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14081711
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Dsc04310
Après le mouvement d'avant-gardes des loups et émissaires, la horde de "la Bête" se met en marche.
Les troupes rapides du flanc droit se mettent en position devant le flanc adverses afin de les gêner et de minimiser leur possibilités.
Le flanc gauche, dont les vargheists qui ont contenus leur frénésie, avancent rapidement vers l'ennemi.
Le reste de l'armée avancent d'un même pas, sous l'aura protectrice de la mortis.
Seul le terrorgheist du flanc droit s'avance pour se mettre relativement à l’abri de la chapelle avant de hurler en direction des cavaliers squelettes qui retombent instantanément en poussière.
Utilisant les maigres vents de magie à sa disposition, Nigosh parvient à passer un poids des âges sur les gardes des tombes et provoque la disparition de six d'entre eux.
Le reste est dissipé...

Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14081712
Bien que sachant qu'ils ne pourront rien leur faire, les Ushabtis chargent les émissaires, espérant profiter de l'impact de la charge pour affaiblir les spectres avant l'arrivée de renforts mais l'un d'eux perd deux points de vie et le combat se solde par une égalité.
Les squelettes chargent les loups et les exterminent avant de se tourner vers les émissaires.
Jimmy, le prêtre de la lumière préfère éviter le combat et prétend une charge vers les zombies pour quitter son unité sui charge les émissaires en espérant là-aussi faire vaciller les spectres sous le poids du nombre et de la charge. Mais les émissaires abattent 5 squelettes avant que trois autres ne retombent en poussières d'eux-mêmes à cause de leur instabilité. Les archers se reforment ensuite.
Les charognards chargent les chauves-souris et les détruisent sans subir de coups en retour. Ils poursuivent alors sur le terrorgheist.
Mis à part les chars qui se tournent vers les vargheist, le reste ne bouge pratiquement pas.
Les vents de magie soufflent à leur force maximale. Si la lumière de l'arche est dissipée et que la protection de Nehru ne passe pas non plus, Jimmy la poisse parvient à lancer de manière irrésistible un regard embrassé sur le terrorgheist qui perd quatre points de vie. Le fiasco qui en résulte faire perdre deux niveaux de magie au prêtre liche qui ne conserve que son sort de bannissement.
Le poids des âges n'ayant pas été dissipé, neuf gardes de plus succombent.
Les archers visent la machine mortis sans parvenir à la blesser.
Les catapultes visent chacune les terrogheists mais les crânes ne touchent rien...

Tour 2 :
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14081713
La machine mortis fait à nouveau profiter le centre de l'armée de son aura.
Plusieurs charges sont alors lancées:
Les vargheists chargent la catapulte et la mettent en pièce. Bien entendu, les créatures frénétiques continuent sur leur lancée, ce qui les amène plus loin du combat mais hors de vue des chars.
Les zombies à gauche chargent le prêtre liche et lui marche dessus avant d'impacter le roi des tombe lui-même.
Les chauves-souris à droite s'étant oubliées, elles ne chargent pas et se contentent de venir sur le flanc de l'armée adverse.
Le TG du même flanc se place trop près de la catapulte pour qu'elle puisse le cibler, mais surtout sur le flanc des ushabtis.
Après que l'unité arrière de zombie se soit déplacée, Nigosh les rejoint avant que n'arrivent les combats. Le reste de l'armée s'avance ensuite une première fois, puis une seconde fois sous l'effet d'une dans macabre.
Les vents de magie sont cette fois favorables car les nécromants parviennent à renforcer leurs troupes à l'aide du bâton de damnation et d'une vigueur infernale. Ils invoquent également quelques zombies et soignent en partie le terrorgheist qui se retrouve à 5pv.
Edraël a cependant provoqué un fiasco en lançant sa vigueur infernale et tous les sorciers alliés subissent le contrecoup. Il perd lui-même un point de vie et Igor également.
Le poids des âges est enfin dissipé.
Les cris des terrorgheist font tomber les charognards ainsi qu'un ushabti.
Au corps à corps, les émissaires font tomber un total de huit squelettes de plus et les autres achèvent un ushabti.

Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14081714
Les rois des tombes hésitent un instant mais se rendent compte que les troupes CV ne leur ont pas vraiment laissé le choix:
Le premier sphinx et les squelettes chargent la horde de goules et "la Bête" tandis que le second sphinx charge les horreurs des cryptes.
Les gardes du sépulcre vont aider leur roi.
Sur le flanc, les squelettes chargent les émissaires et les font disparaitre avant de poursuivre sur le monstre. Les ushabtis ont tout de même perdu un point de vie de plus.
Le hiérophant et son garde reculent derrière les squelettes et les chars se réorientent vers les vargheists.
Les vents de magie soufflent encore à pleine puissance et le hiérophant compte bien en profiter.
Les comtes vampires doivent utiliser un parchemin pour parvenir à contenir les sorts adverses mais un dessèchement passe tout de même et affaibli les horreurs des cryptes (F et E-1).
Senouseret utilise alors ses tablettes de Nehekara et invoque une protection de Nehru pour toutes les unités proches de lui. Le sort passe de manière irrésistible et apporte ses bienfaits tout en relevant trois gardes.
Mais tout le monde retient son souffle (enfin façon de parler car plus personne n'en a vraiment sur ce champ de bataille) lorsque que le fiasco provoque l'ouverture d'u portail. Le hiérophant tente de résister mais il finit par se faire engloutir et il disparait instantanément du champ de bataille. La cascade dimensionnelle a également blessé le hiérotitan et l'arche. Avec la disparition de leur hiérophant, seuls deux squelettes disparaissent, un char, un autre char est endommagé, un sphinx perd deux points de vie et la catapulte tombe en ruine...
Malgré tout imperturbables, les chars infligent deux blessures aux vargheist mais les archers ne blessent toujours pas la machine mortis.
Au corps à corps, "la Bête" met en pièce le sphinx de guerre malgré la protection de Nehru. Les goules ne tuent par contre qu'un squelette en perdant une des leurs. Trois squelettes de plus succombent à l'instabilité.
Les horreurs affaiblies par le dessèchement parviennent tout de même à infliger 4 blessures au monstre face à elles. En retour, ce dernier crache des flammes et frappe de toute part. Lorsque la fumée se dissipe, seules deux horreurs sont encore debout...
Sur la gauche, les émissaires achèvent les archers et se reforment vers le hiérotitan pendant que le roi et ses gardes mettent à terre pas moins de 16 zombies. 2 gardes succombent en retour.

Tour 3 :
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14081715
La machine mortis développe bien son aura mais perd un point de vie. Cependant tout le centre de l'armée profite de la régénération et trois squelettes adverses succombent.
Les émissaires chargent le flanc du hiérotitan mais ce dernier ne perd qu'un seul point de vie.
Les zombies ratent leur charge sur les archers, les vargheists se rapprochant des combat et le reste se repositionne simplement.
Les vents de magie permettent de relancer une danse macabre sur toutes les unités centrales et un poids des âges tombe sur les squelettes au centre. Malgré le nombre important de ces derniers, un seul succombe...
Avec les cris, les banshee de la mortis ne font rien mais le terrorgheist du centre achève le sphinx pendant que l'autre TG tue 5 squelettes. Le même monstre tue 5 squelettes de plus au corps à corps sans subir de blessure en retour.
Au centre, une seule goule est tuée et quatre squelettes de même. Le roi goule rougit de honte lorsqu'il ne parvient pas à tuer le moindre squelette (NDEnkil: 6 attaques haineuse force 9 et il fait relancer l'invu, tout ça pour faire 0 morts... hem...).
Le roi des tombent et sa suite ne laissent que 20 zombies en vie et ne perdent qu'un seul garde.

Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14081716
La mort du hiérophant se fait d'abord peu ressentir puisque un seul squelette à droite succombe.
Mais l'arche succombe et explose, tuant deux émissaires tout proches ainsi que 3 squelettes.
Les chars ratent leur charge sur les vargheists lointain.
Archers et ushabtis se tournent vers les chauves-souris mais seul un archer parvient à blesser une des créatures.
La magie est pratiquement inexistante.
Le titan est à nouveau blessé et titube dangereusement.
Les squelettes au centre se font malmenés par le roi goule qui a retrouvé sa forme et une seule goule de plus succombe.
Les squelettes à droite ne vont guère mieux face au terrorgheist qu'ils ne parviennent toujours pas à blesser.
Le roi et ses gars continuent de tuer du zombie sans parvenir à s'en défaire totalement tandis que quatre gardes de plus tombent au sol...

Le roi Kherhemouetchepsout fait alors un rapide décompte. Il n'a plus de machines de guerres, plus de sphinx, il a un titan qui vacille et incapable de blesser ses opposant, ses chars et infanterie monstrueuse sont réduite de moitié, et ses troupes de bases en passe de disparaitre d'ici peu...
Sans plus attendre, il sonne la retraite de ses troupes et retourne jusque sa capitale, laissant le territoire aux comtes vampires mais en jurant de se venger...
L'armée des rois des tombes aura donc la haine lors de la prochaine bataille contre les vampires. Le roi Kherhemouetchepsout gagne un PV et le nécrotect CT+1.
Jimmy, qui s'est fait humilié par une bande de zombies en garde des séquelles psychologique et aura la haine des cv.
Le hiérophant Senouseret a réussi à s'extirper des royaumes du chaos mais en garde des séquelles. Il sera désormais stupide...

Du côté des CV, "la Bête" a gagné E+1 et a également découvert une page du codex ainsi qu'un objet magique à max 40pts.
Les nécromants ont tous progressé avec un niveau de plus pour Edraël, +1PV pour Nigosh et A+1 pour Igor...
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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Lun 18 Aoû 2014 - 13:26
Merci pour ce rapport de morts. Encore une victoire des comtes vampires
Encore un buff de plus sur la "bête"
d'ailleurs le coup de mal chatte sur ton roi goule qui fait 0 mort, faudra m'expliquer les scores des dés !
Gabriel l'impardonnable

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Lun 18 Aoû 2014 - 15:47
Le poids des âges n'ayant pas été dissipé, neuf gardes de plus succombent.


C'est fou comme les gens oublient vite l'existence de ce sort ....

Ton adversaire aime le risque : jouer les tablettes sur le hiérophante, faut en avoir dans le pantalon.

Merci bien pour ce rapport, ça m'a donné envie de ressortir mes rois des tombes.
Enkil Bearson

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Mar 19 Aoû 2014 - 12:55
C'était osé les tablettes en effet, mais il savait que sans cette protection à ce moment il allait prendre très chers donc il a préféré tenté le tout pour le tout !

d'ailleurs le coup de mal chatte sur ton roi goule qui fait 0 mort, faudra m'expliquer les scores des dés !
Je ne sais plus exactement mais en gros je crois que j'ai fait quatre touche malgré la relance, trois blessures et il a réussi 3 invu à 5+ qu'il a du relancer mais qu'il a à nouveau réussi... Wink
Enkil Bearson

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Mar 26 Aoû 2014 - 13:12
Voici donc le rapport de la bataille opposant orques et vampires dans la forêt de la hâte où chaque unité peut relancer un jet de charge ratée...

Comtes vampires vs. Orques et Gobelins : La forêt de la hâte

Comtes vampires :
General: Enkil Bearson
(VL) Seigneur Vampire sur Dragon zombie, Vlaszy Lupescu
(T) Nécromancien, Tantras
(N) Nécromancien - sur charrette macabre
(RR) Roi Revenant, Deptil
(S1) Spectre
(S2) Spectre
(Zo1) 39 Zombies
(Zo2) 24 Zombies
(Go) 39 Goules
(LF1) 5 Loups Funestes
(LF2) 5 Loups Funestes
(Vg) 6 Vargheist
(EOT1) 5 Emissaires d'outre-tombe
(EOT2) 5 Emissaires d'outre-tombe
(Csg1) 2 Chauves-souris géantes
(Csg2) 2 Chauves-souris géantes
(CdS) 7 Chevaliers de Sang
(TG) Terrorgheist

Orques et Gobelins :
General: Eol
(CGS) Chef de guerre Orque Sauvage, Borglut l'Equarrisseur
(GGN) Grand Chef gobelin de la nuit, Zog le chanceux
(GCOS) Grand chamane Orque Sauvage N4
(ChS) Chamane Orque sauvage N2, ZogZog
(Cgob) Chef de guerre gobelin sur mère des araignées
(KOS) 25 Kostos Orques sauvages
(Or) 25 Orques
(Os) 25 Orques sauvages
(ON) 20 Orque Noir
(PB) 30 Gobelins de la nuit, Les Perces bides
- avec étendard tranchant, fana et rétiaires
(CL1) 5 Chevaucheur de loups
(CL2) 5 Chevaucheur de loups
(A) Arachnarok
(LR1) Lance-roc
(LR2) Lance-roc
(B1) Balistes
(B2) Balistes
(CP1) Catapulte à plongeurs
(CP2) Catapulte à plongeurs
(F1) Fanatique
(F2) Fanatique
(F3) Fanatique


Déploiement:
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14082310
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 01_dep11

Vlaszy a donc lancé une attaque dans l'espoir de prendre possession de la forêt magique possédée par les elfes noirs.
Ayant appris qu'un tempête de magie s'est déclenchée à l'ouest et que deux armées de nains et d'elfes noirs s'y disputent le portail de Fedaïnir, il ne s'attend pas à trouver ici de forte résistance.
Aussi, la surprise d'y trouver des orques bien décidés à prendre ce territoire également n'en est que plus forte.
Borglut mène les peux vertes qui hurle leur envie d'en découdre avec les comtes vampires qui les ont déjà tenus en échec par le passé...

Le seigneur vampire a apporté un certain nombre de changement dans ses troupes. Si les goules sont toujours là, elles sont menées par le roi Deptil accompagné d'un spectre répondant au nom de Ludvig.
Un second nécromant a également rejoint l'armée, monté sur une charrette macabre.
A la gauche de Vlaszy, 7 chevaliers de sang sont impatient de faire montre de leurs talents martiaux.
Mais Vlaszy reste le plus impressionnant tout de même... Le seigneur vampire s'est en effet rendu à cette bataille sur le dos d'un terrifiant dragon zombie.

En face d'eux, Borglut n'est nullement impressionné. Ses espions l'avaient informé de la présence de Vlaszy et il se doutait bien que ce dernier ne pourrait s'empêcher de grimper sur le dos d'une créature quelconque pour aller au combat... Dispersés dans sa ligne de bataille, il a donc amené avec lui un certain nombre de machine de guerre: deux balistes, deux catapultes et deux plongeurs de la mort sont près à envoyer leurs projectiles sur les ennemis avant que n'arrivent les corps à corps. Les troupes des orques sont d'ailleurs légèrement en retrait afin de donner plus de temps à leurs tireurs...
Borglut semble confiant mais Vlaszy l'est tout autant (ou du moins c'est ce qu'il laisse paraitre); après tout, ce sont des gobelins aux commandes de ces machines...

Seuls une unité de chevaucheurs de loups effectuent un mouvement d'avant garde du côté des peaux-vertes. Deux unités d'émissaires d'outre-tombe et des loups funeste font de même en face...

Tour 1 - Comtes vampires :
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14082311
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 02_tou11

Le début de la bataille est lancé par les comtes vampires.
Le spectre accompagnant les zombies décide d'une charge en direction des chevaucheurs de loups gobelins. L'apparition terrifiante suffit à les effrayer et ils s'enfuient en courant à travers les bois. Deux loups culbutent dans les branches pour ne pas se relever.
Les chauves-souris à l'est s'avancent vers les gobelins afin d'en faire sortir les fanatiques. Les chauves-souris finissent en charpie naturellement tandis que les fous tournoyant partent en tout sens.
Vargheist et EoT vont se positionner sur la droite avec le terrorgheist non loin qui menace les chevaucheurs de loups devant lesquels se sont mis les loups funestes.
Les émissaires sur l'autre flanc entament un contournement de l'ennemi tandis que le centre de l'armée s'avance d'un bloc à l'exception des chauves-souris géantes qui vont plus en avant.
Les vents de magie sont particulièrement pauvres et pas un seul sort ne peut être lancé avec succès...
Le terrorgheist hurle et détruits les chevaucheurs de loups gobelins.

Tour 1 - Orques et Gobelins:
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14082312

Les loups sur la gauche continue de fuir et s'arrêtent au bord du champ de bataille.
Un fanatique se prend son propre boulet sur la figure tandis que les deux autres arrivent respectivement devant les orques noirs et devant les goules.
Les perces-bides sont impatient de se battre et leur animosité les pousse à se ruer sur les chauves-souris géantes.
Ils perdent un des leurs dans le combat mais les chauves-souris sont bien entendu exterminées, permettant aux gobelins de se reformer face à l'armée adverse.
Le seigneur sur araignée fait son office également en détruisant les loups funestes.
Le reste n'avance que légèrement afin de replacer correctement la ligne de bataille...
Le chamane sauvage tente alors d'invoquer de manière remarquable un pied de Gork sur Vlaszy mais ce dernier utilise promptement un parchemin d'anti-magie. Après le pied, c'est une main de Gork qui est dissipée.
Balistes et catapultes visent Vlaszy mais seul un rocher l'effleure sans parvenir à le blesser lui ou sa monture. L'autre catapulte au centre connait un incident de tir et un gobelin est broyé par la machine qui perdra un tour de réparation.
Les plongeurs de la mort visent les chevaliers de sang mais un seul succombe.
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 03_fin11

Tour 2 - Comtes vampires:
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14082313
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 04_tou11

Les émissaires s'attaquent chacun à une machine de guerre, et ceux sur la droite détruisent les fanatiques en passant dessus en même temps.
Les vargheists peuvent alors s'attaquer aux orques noirs sans subir la fureur du boulet tournoyant.
Le spectre sur la gauche tente de charger seul l'arachnarok mais n'y parvient pas.
Enfin, les chevaliers de sangs et Vlaszy se lancent à l'assaut, respectivement sur la grande bannière et le général orque et leurs unités respectives.
L'autre spectre se débarrasse du dernier fanatique pour permettre aux goules d'avancer en même temps que la charrette et les zombies.
Les orques dissipent rapidement un poids des âges mais ne peuvent empêcher une danse macabre qui permet au centre de l'armée de la non-vie de progresser rapidement et de se masser au plus près des peaux-vertes.
Un hurlement retenti à nouveau et le seigneur gobelin sur son araignée succombe.
Les deux machines de guerre ciblées par les émissaires sont détruites.
Les Vargheists font une contre performance et ne tuent que 6 orques noirs tout en subissant un même nombre de blessures.
Les chevaliers de sang font montre de leur talent: le champion tue la grande bannière gobeline en défi pendant que ses hommes mettent à terre pas moins de 12 gobelins qui refusent pourtant de céder du terrain à ces enragés qui n'ont subit aucune perte.
Enfin, le champion des kostos sauvages tente sa chance en défi contre Vlaszy mais se fait disperser aux quatre vents comme il se doit...

Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 04_tou12

Tour 2 - Orques et Gobelins:
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14082314

Les chevaucheurs de loups se rallient juste avant une charge des orques sur les loups funestes.
Les sauvages quand à eux ratent une charge sur les zombies malgré la relance de la forêt de la hâte.
N'ayant que le spectre devant elle, l'arachnarok préfère reculer sagement pour laisser les orques de poursuivre sur l'esprit lorsqu'ils se sont débarrasser des loups...
Les chamanes sauvages lancent à nouveau leurs sorts. Un pied de Gork est dissipé mais "Du nerf!" vient motiver les orques et les sauvages sur le flanc gauche. Une main de Gork apparait également pour se saisir de l'arachnarok mais la portée du sort est finalement beaucoup trop faible que pour l'emmener à un endroit utile ou intéressant (pratiquement que des un sur le jet de distance...).
Le lance-rocs prend pour cible la charrette macabre. Les servant sont tout d'abord déçus de voir le rocher dévier mais se réjouissent de voir que ce dernier dévie vers le vampire et sa monture. Malheureusement, le rocher ne parvient pas avec assez de force et ne blesse ni la créature, ni son maître.
Le premier plongeurs de la mort atterri sur les chevaliers et en tue 1, tandis que le second atterri sur les goules et en tue 3...
La baliste ne parvient par contre pas à toucher le terrorgheist pourtant tout proche.
Au corps à corps, les vargheists se reprennent et tuent 9 orques noirs qui, privés du premier impact de leur kikoup ne blessent qu'une fois les créatures. C'est en bien trop pour les 5 derniers orques qui prennent la fuite avant de se faire rattraper...
Les chevaliers de sang ont un résultat similaire puisqu’ils détruisent neuf gobelins avant que les 8 autres ne prennent la fuite. Les vampires rattrapent les petits peaux vertes avant d'impacter l'arachnarok...
Finalement, avec un hurlement de rage, Borglut accepte le défi lancé par Vlaszy et se jette dessus. Malheureusement pour lui, et malgré son bouclier ensorcelé, le vampire est bien trop rapide et précis. Le seigneur orques subit assez de blessures que pour en tuer deux comme lui...
Sa troupe tient pourtant bon...

Tour 3 - Comtes vampires:
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14082315

Le spectre à droite se joint à Vlaszy contre les kostos sauvages tandis que celui sur la gauche reçoit l'aide des deux unités de zombies qui attaquent les orques de face et de flanc.
Les émissaires veulent charger les loups mais ceux-ci préfèrent fuir le champ de bataille.
Les autres émissaires chargent par contre la catapulte à plongeur.
Le terrorgheist fait de même contre la baliste.
Les goules étant mal positionnées pour avoir un réel impact, Deptil leur donne l'ordre de se déplacer vers le flanc des kostos.
Les nécromanciens utilisent les vents de magie pour invoquer des troupes supplémentaires. Au total, une quinzaine de zombies se relèvent, de même qu'un chevalier de sang et un vargheist récupère de la santé.
Les deux machines de guerre se font détruire rapidement et les émissaires d'outre-tombe en profite pour poursuivre sur l'arachnarok. Cette dernière parviendra à jeter au sol deux des chevaliers vampires mais subira la perte de pas moins de 7 points de vie...
Le combat entre orques et zombie se termine sur une égalité car ils ont fait suffisamment de morts pour contrebalancer l'impact de la charge combinée. Au total, 6 orques ont tout de même trépassé.
Du côté de Vlaszy, ce dernier ordonne à son monstre d'utiliser son souffle. La fureur du vampire et de sa créature (aidée par l'aura de la charrette) met à mort 13 kostos sauvages et le spectre parvient aussi à blesser le chamane. Le camp de la non-vie ne subit aucuns dégâts en retour mais les orques tiennent bon...

Tour 3 - Orques et Gobelins:
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14082316

Les orques sauvages se joignent au combat contre les zombies.
Le chamane les accompagnant se joint également au combat en invoquant un poing de Gork pour se renforcer, et lance également un "Du nerf!" qui motive les deux unités.
Il ne parvient par contre pas à invoquer un pied de Gork.
Le lance-roc touche les goules et tue 7 d'entre-elles. Le plongeur de la mort tente d'atteindre la charrette macabre mais dévie finalement sur les zombies. Un seul cadavre animé succombe. Les orques font donc un carnage et les membres tranchés volent en tous sens. Au final, il reste à peine une dizaine de zombie dans les unités de la non-vie...
Les choses ne se passent pas aussi bien dans les autres corps à corps puisque l'arachnarok est achevée, ainsi que tout les kostos restant ainsi que le chamane Zogzog....

Tour 4 - Comtes vampires:
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14082317

Les émissaires du flanc ouest continue leur destruction des machines de guerre une par une.
Chevaliers de sang et vargheists effectuent une charge conjointe sur les orques tandis que le reste se regroupe autour des derniers peaux-vertes.
Les nécromanciens invoquent à tour de bras et une vingtaine de zombies se relève dans chaque unité. Deux chevaliers de sang se relève également et un vargheist vient compléter son unité qui retrouve ses effectifs initiaux (avec un blessé tout de même).
Une danse macabre vient renforcer le tout mais ce faisant, le nécromant sur la charrette provoque un fiasco qui tue un zombie et blesse le spectre.
Au corps à corps, 16 orques sont mis à terre, ainsi qu'un sauvage. 9 zombies se font tuer par les sauvages, de même que Tantras le nécro.
Si les sauvages tiennent bon, les 2 derniers orques parviennent à prendre la fuite miraculeusement (Fuite de 9 ps et poursuite la plus grande=5ps)...
Les zombies se reforment face aux sauvages.

Tour 4 - Orques et Gobelins:
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14082318

Les orques sont décidés à se battre jusqu'au bout comme il se doit.
Les guerriers orques se reprennent donc tandis que les sauvages continuent de décimer les rangs des zombies.
Les vents de magies sont trop pauvres et le lance-rocs ne touche toujours rien...

Tour 5 - Comtes vampires:
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14082319
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 05_tou10

L'armée de la non-vie se regroupe autour du dernier carré d'orques sauvages.
Seuls les émissaires vont s'occuper de la dernière machine de guerre et les vargheists éliminent les derniers orques.
Pas un seul sort ne passe mais le hurlement du terrorgheist tue 6 orques sauvages.
Ces derniers en finissent avec les zombies et se tournent vers Vlaszy et le terrorgheist.

Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 751188DSC04369

Tour 5 - Orques et Gobelins:
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14082320

S'offrant un dernier baroud d'honneur, les sauvages hurlent de rage et se jettent sur le terrorgheist avec leur "gros kitrou" en avant. La lance énorme inflige deux blessures au monstres qui subit deux blessures de plus sous les coups de kikoup. La créature ne tue que trois orques avant de succomber.
Motiver par cette victoire, ils poursuivent sur Vlaszy...

Tour 6 - Comtes vampires:
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14082321

Ayant décidé d'en finir, Vlaszy ordonne la charge des vargheists et du spectre.
Le nécromancien invoque à nouveau: il remet les vargheists à neuf, fait de même pour les chevaliers de sang, relève quelques zombies ainsi qu'une partie des goules décédées.
Une danse macabre finit de renforcer le tout.
Le dragon zombie a subit trois blessures du gros kitrou mais il s'agira là des derniers dégâts des courageux orques sauvages car ils se font mettre en pièce jusqu’au dernier...

Built with Battle Chronicler. http://www.battlechronicler.com/

Victoire des comtes vampires donc qui nomment un régiment de renom : Les gargouilles (6 Vargheists avec Vargoyle) qui gagnent l’ASF. Vlaszy a encaissé tout ce qui lui a été envoyé et gagne +1 en endurance. Tantra a fait une « fuite héroïque » et Yanorsk gagne CC+1. Le roi Deptil pourra relancer les tests de psycho ratés de lui et son unité (hem…). Le nouveau spectre Ludvig gagne CC+1.
Du côté orques, ils auront désormais peur des CV (ça change rien d’ailleurs..). Borglut aura E-1 à sa prochaine bataille, Zog le chanceux porte toujours bien son nom et fait une fuite héroïque. Zogzog le chamane est blessé à la jambe et avancera moins vite. Il n’en faut pas plus à Borglut qui le vire sur le champ ! Le régiment de renom gobelin est par contre détruit… Les orques pourront se redéployer sur leur territoire.

Voilà, j'ajouterai juste toutes mes félicitations à Eol qui s'est battu comme un vrais orque jusqu'au dernier et qui n'a particulièrement pas eu de bol sur la partie il faut bien le dire Wink
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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Mar 26 Aoû 2014 - 13:35
encore une belle bataille et une belle victoire. Han des vargheists avec ASF. C'est déjà des tueurs sans bonus mais avec ASF c'est mortel !
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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Mar 16 Déc 2014 - 12:40
Un nouveau rapport face aux barbus:

Comtes vampires vs. Nains : Choppez la malepierre !

Comtes vampires :
General: Enkil Bearson
Seigneur:
(SV) Seigneur vampire sur trône de sabbat, Abygaëlle Belladona
Héros:
(V) Vampire
(RR) Roi revenant, Korvac
(R) Nécromant, Radaghast
(S) Spectre
Base:
(Zo1 et 2) 39 Zombies
(Zo3) 23 Zombies
(Sq1) 39 Squelettes avec bannière hurlante
(Sq2) 39 Lanciers Squelettes
(LF1 et 2) 5 Loups funestes
Spéciale:
(CSG1 et 2) 2 Chauves-Souris géante
(Eot1 et 2) 5 Emissaires d'outre-tombe
(HdC) 6 Horreurs des cryptes
(Va) 6 Vargheists
Rares:
(CdS) 5 Chevaliers de sang avec oriflamme
(TG) Terrorgheist
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 01_dyp10

Nains :
General: Cerberes
Seigneur:
(Gljd) Seigneur Forgerune, Grugni la jambe dorée
Héros:
(Tha) Thane nain porteur de la GB, Orior Hunk
(FR) Forgerune, Moudchnou
Base:
(GN1 à 3) 25 Guerriers nains avec bouclier
(Arb1 et 2) 10 Arbalétriers nains
Spéciale:
(Mar1 à 3) 25 Marteliers
(Tu1 et 2) 20 Tueurs
(Cat) Catapulte des rancunes
Rares:
(DF) 10 Drakes de fer
(Gb) Gyrobombardier

Déploiement :
Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 14121410
Les deux camps ont entendu les rumeurs selon lesquelles une météorite de malepierre s'est écrasée non loin de leur position respective.
Deux armées ont donc été envoyées sur place pour tenter de la récupérer. En arrivant sur place, il apparait clairement que la malepierre se trouve dans le bâtiment en ruine qui se situe presqu'au centre du champ de bataille.
Abygaëlle commence à déployer ses troupes avec une ligne de bataille menée au centre par des horreurs des cryptes et des squelettes accompagnés du roi Korvac et du spectre Dérial sur la gauche, et de sa suivante la vampire Ludvina sur la gauche. Cette dernière est une jeune vampire en apprentissage de la magie de la mort et possède certains talents martiaux. Les flancs de l’armée sont occupés par des troupes rapides tout d'abot et des zombies pour faire tampon ensuite.
Abygaëlle est quant à elle montée sur un trône de sabbat.
Les nains ont organisé une très solide ligne de bataille formée de marteliers, guerriers et tueurs. Le seigneur Grugni renforce un flanc de sa présence tandis que le porteur de sa grande bannière s'assure que le centre de l'armée ne faiblira pas grâce à sa rune majeure de Grot le borgne. Une catapulte des rancunes a été installée tant bien que mal sur le toit de la petite ferme au nord dans les flancs sont protégés par des arbalétriers qui s'assurent de pouvoir empêcher ou contrer tout contournement ou autre. Des marteliers surveillent également les flancs de l'armée naine dans ce même but. Un gyrobombardier fait rugir son moteur, prêt à prendre son envol sur le flanc gauche de l'armée.

Tour 1 - Nains
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Les nains sont gonflés à bloc et n'apprécient pas du tout leurs adversaires. Toute l'armée naine aura la haine des CV pour cette bataille grâce à leur rancune ancestrale.
Malgré le climat hivernal, la visibilité est dégagée.
Les troupes rapides des morts-vivants ayant déjà avancé, les nains entament les premières manœuvres en se repositionnant en ligne pour avancer vers l'ennemi d'un pas ferme et décidé. Seul le gyro s'éloigne de ses alliés pour aller se positionner derrière la chapelle, ce qui semble une bonne position pour pouvoir ensuite larguer ses bombes.
Grungni préfère ne pas faire usage de son sort de miasme qui lui est conféré par sa couronne du non-sens.
Les arbalétriers ne sachant pas tirer, la catapulte ouvre le feu en premier vers les troupes rapides du flanc droit des CV. Le rocher runé aplatit 3 émissaires d'outre-tombe et trois loups funestes. Les Drakes de fer achèvent les deux derniers loups.

Tour 1 - Comtes vampires
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C'est à présent au tour des comtes vampires de s'avancer.
Les troupes rapides vont bien entendu se positionner de manière à gêner les nains ou de manière à pouvoir les attaquer de manière plus efficace par après.
Le reste des troupes avance en ligne. Les squelettes accompagnés des deux héros se préparent à investir les ruines pour y rechercher la malepierre.
Les émissaires sur le flanc gauche et sur le flanc droit parviennent à tuer respectivement un guerrier et trois tueurs à gauche et un tueur à droite.
Le terrorgheist se place pour menacer le gyrobombardier et son hurlement fait perdre deux points de vie à la machine volante.
Abygaëlle fait appel aux vents de magie pour lancer un regard e nagash qui grille instantanément 3 marteliers. Son poids des âges est par contre dissipé rapidement.

Tour 2 – Nains :
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Les nains lancent donc les premières charges de la bataille sur les chauves-souris et loups qui leur barrent la route.
Ceux qui n'ont pas chargé continuent d'avancer sans toutefois rompre la ligne de bataille de manière inconsidérée.
Le gyrobombardier survole le monstre mort-vivant et tente de lancer une bombe dessus mais cette dernière dévie très largement hors d'atteinte.
Les autres tirs ne sont pas plus efficace à l'exception de la catapulte qui touche précisément le terrorgheist mais ne lui enlève que deux points de vie. Les drakes de fer tuent un seul squelette...
Grungni ayant réussi à lancer son miasme de manière magistrale, radaghast sort un parchemin d'antimagie (qu'il ne pensait pas utiliser face à des nains d'ailleurs) pour dissiper ce sort.
Les corps à corps ne sont guère qu'une formalité pour les nains qui détruisent leur adversaire. À l'exception des marteliers à gauche, ils font des charges irrésistibles pour s'avancer un peu plus...

Tour 2 - Comtes vampires :
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C'est à présent au tour des morts-vivants de lancer les charges.
Les frénétiques parviennent à contrôler leur charge vers les tueurs, espérant leur porter un coup rapide et décisif. Ce qui s'avèrera être un choix bien peu judicieux d'ailleurs...
Les zombies engagent les guerriers face à eux afin de les empêcher de tenter trop rapidement de s'en prendre aux squelettes qui prennent possession des ruines.
Les émissaires attaquent le bâtiment avec la catapulte tandis qu'Aby et les horreurs chargent respectivement les marteliers et les guerriers face à eux.
Zombies et squelettes s'approchent eux-aussi des nains sans toutefois les charger.
Les deux derniers émissaires traversent les marteliers pour en tuer deux et le terrorgheist se repositionne pour hurler une fois de plus sur le gyro qui s'écrase au sol définitivement.
Le bassin de divination est utilisé mais dissipé, de même qu'un nouveau poids des âges. La vampire utilise son seul et unique sort: fatalitas. Elle parvient à le lancer de manière irrésistible sur les marteliers face à Abygaëlle mais le contre coup lui fait oublier son sort, la réduisant à l'état de simple combattante sans magie...
Au corps à corps, les EoT tuent deux des servants de la machine mais le dernier reste résolument sur place.

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Les zombies font peur aux nains mais ils perdent malgré tout un total de 6 des leurs pour la mort de trois nains.
Les troupes frénétiques passent à l'attaque mais les vargheists semblent bien mou car ils ne tuent que deux tueurs en tout. Les chevaliers font bien mieux puisqu'ils en tuent 8... La riposte des nains, et surtout leurs ultimes attaques à l'arme lourde tuent l'ensemble des chevaliers de sang, un vargheist, et en blesse un de plus. Les créatures remportent tout de même le combat mais les tueurs refusent de bouger évidemment (mais ne parviennent pas à se reformer).
Les horreurs des cryptes font montre de bien piètre talent aux-aussi car elles ne tuent qu'un seul guerrier. Elles ne subissent heureusement aucuns dégâts mais le poids du nombre de rang adverse leur fait perdre deux PV.
Abygaëlle s'en sort bien mieux. Ses attaques et celles de son équipage tuent seulement six marteliers mais la combinaison de son aura de sombre majesté et du sort fatalitas font qu'elle réduit facilement à néant toute volonté chez les nains. Ces derniers commencent à se battre entre eux sous les éclats de rires des vampires. Quatre marteliers de plus succombent. Reprenant leurs esprits et réalisant leur situation, les nains prennent la fuite et son font rattraper par le trône de sabbat...

Tour 3 – Nains :
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Le flanc gauche des nains charge à son tour sur les morts-vivants là où ils peuvent.
Les autres unités naines manœuvrent soit pour éviter de se faire charger (arbalétriers) soit pour pouvoir charger ultérieurement (marteliers).
Le miasme de Grugni est à nouveau dissipé.
Les arbalétriers prennent pour cible le terrorgheist et parviennent à lui enlever un unique point de vie.
Le dernier servant de la catapulte exulte de joie lorsque son rocher tombe en plein sur le trône de sabbat. Malheureusement le trône de subit aucun dégâts et Abygaëlle ne perd que deux points de vie...
Au niveau des corps à corps, les zombies se font naturellement malmener dans leur combat respectif et un seul tueur succombe sous leurs coups.

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Les squelettes s'en sortent mieux puisqu’ils infligent et subissent un seul dégât mais la vampire tue 3 guerriers nains. Les autres refusent évidemment de bouger.
Les horreurs des cryptes sont font véritablement mettre en pièce. Elles ne tuent qu'un seul drake de fer et deux marteliers. Mais la violence de la riposte, ainsi que le poids de la charge et du nombre ne laisse qu'une seule créature blessée en vie...
Les vargheists du flanc gauche mettent un terme à l'existence des tueurs mais les ultimes attaques de ceux-ci tuent une des bêtes ailées...

Tour 3 - Comtes vampires :
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Les émissaires repartent d'une part à l'assaut de la catapulte et d'autre part chargent les arbalétriers.
Les vargheist, chargent les arbalétriers tandis que le reste des troupes se repositionne et que Radaghast rentre dans le bâtiment avec les squelettes.
Une invocation de néhek et un poids des âges d'Aby sont dissipés, notamment grâce à une rune d'anti-magie.
L'invocation lancée par radaghast est cependant couronnée de succès et ramène le squelette tué à droite, 8 zombies à droite, 9 à gauche, soigne un pv au vargheist et soigne également la seigneur vampire.
Comme pour fêter cela, le terrorgheist hurle à plein poumon (ce qui n'est qu'une image vu le côté "non respirant" de la bête) et tue 5 drakes de fer.
La catapulte se fait finalement mettre en pièce par les émissaires. Les autres cavaliers spectraux ne parviennent par contre à tuer qu'un seul arbalétrier.
Les zombies à gauche perdent encore 4 des leurs, et les tueurs à droite en tuent 10 de plus sans subir de pertes.
Les vargheist tuent 4 arbalétriers seulement et les autres refusent de céder du terrain grâce à la rune de groth le borgne assez proche.
La vampire et ses lanciers squelettes tuent deux nains de plus pour une seule perte mais le combat se poursuit...
Enfin, la dernière horreur des cryptes se fait détruire mais non sans emmener avec elle deux drakes de fer de plus.

Tour 4 – Nains :
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Les marteliers sur le flanc droit des nains réussissent une longue charge dans le dos des vargheists.
Au centre par contre, les choses se passent moins bien: les guerriers veulent charger les EoT, ce qui permettrait également aux marteliers de charger le trône de sabbat.
Malheureusement les guerriers ratent leur charge et empêche du même coup les marteliers de charger Abygaëlle...
Les tueurs à droite perdent un des leur mais en finissent enfin avec les zombies face à eux. Ils se reforment alors sur leur droite.
Les squelettes avec la vampire tuent encore quatre nains de plus et ne subissent que deux pertes (la vampire semble décidée à ne pas subir la moindre blessure malgré le grand nombre d'attaque la prenant pour cible).
C'en est trop pour les nains qui fuient et se font rattrapé par les morts-vivants qui impacte donc les marteliers.
Les émissaires tuent un arbalétrier de plus et les guerriers nains quatre zombies...
Enfin, les vargheists tuent deux arbalétriers et deux marteliers mais se font ensuite mettre en pièce. Les marteliers continue leur mouvement jusque derrière les arbalétriers qui se reforment vers Abygaëlle.

Tour 4 - Comtes vampires :
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Les zombies chargent les deux drakes survivant dont les tirs de contre-charge tuent un mort-vivant.
Aby chargent les guerriers avec le porteur de cette maudite grande-bannière.
Emissaire et terrorgheist se positionnent pour ce qu'ils font de mieux: embêter et crier...
Une grand danse macabre est dissipée mais un poids des âges tue trois marteliers avant qu'une invocation de Néhek d'Aby ramène à la vie quelques zombies, un émissaire d'outre-tombe et soigne le TG.
Remis en forme, ce dernier hurle sur les tueurs et en tue quatre.
Le duel de volonté du trône n'a aucun effet. Cependant, désireuse de se débarrasser de lui, Abygaëlle s'occupe personnellement du Thane nain qui se fait mettre en pièce pendant que les servantes tue deux nains de plus. Aucun des membres de l'équipage du trône ne subit le moindre dégât. Privés de leur grande bannière, les nains prennent la fuite mais se font disperser par Aby et son trône.
Les zombies ne parviennent pas à faire bouger les deux drakes face à eux et perdent même un des leurs.
Les émissaires ne font rien non plus aux arbalétriers.
Les autres zombies tuent enfin un seul nain mais subissent encore quatre pertes...
Enfin, bien que 7 squelettes soient réduit en poussière par les lourds marteaux nains, les marteliers perdent 5 des leurs et de ce fait (ainsi que du fait de la charge de flanc) le combat. Ils ne fuient pas mais ne se parviennent pas à se reformer...

A ce moment, le roi Korvac fait signe à sa maîtresse qu'il vient de mettre la main sur la malepierre dans les sous-sols du bâtiment en ruine. Abygaëlle est ravie car elle sait qu'elle pourra pleinement profiter de cette découverte pour en faire un prestigieux cadeau pour son maître.
Mais quelques instant après, le sol commence à trembler et une créature jaillit du sol avec la ferme intention de détruire les morts-vivants qui ont osé prendre son bien.
En effet, la malepierre a bien entendu attiré une créature skavens qui se cachait encore dans les sous-sols. Une abomination jaillit du sol pour récupérer ce que ses maitres l’ont envoyé chercher : La malepierre.
Les nains se retrouvent donc avec cet "allié" bien inattendu...

[HRP: le fait de tenir les ruines fin du tour 4 rapporte donc aux CV 280pts de victoire ainsi qu'un objet à 50pts bonus pour la campagne. Mais les nains peuvent faire surgir du sol une abomination sous leur contrôle. Elle apparait où ils le souhaitent avec une déviation de 4D6ps. Le général nain ayant fait un "hit", elle ne dévie que des deux plus hauts dés.]

Tour 5 – Nains :
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Tout d'abord surpris de voir une abomination surgir à côté d'eux, les tueurs comprennent très vite que la créature pourra être d'une aide précieuse, dans un premier temps du moins...
Ils se concentrent donc sur leur ennemi commun et chargent les squelettes. Vu sa situation à la sortie du tunnel, l'abomination prend la même direction.
Sur l'autre flanc, les arbalétriers chargent les émissaires pour permettre aux marteliers de les contourner.
Grugni dissipe ensuite le poids des âges actif et se fait dissiper son miasme.
Le combat à l'ouest continue d'être tout mou avec la (re-)mort de 3 zombies et d'aucun nain...
Les émissaires tout proches font mieux puisqu'ils tuent 3 tireurs nains et mettent en fuite le dernier d'entre eux avant de se reformer vers les marteliers.
Les autres zombies perdent un des leur mais mettent malgré tout en fuite les deux drakes de fer avant de se reformer également.
Les émissaires tuent un arbalétrier de plus sans les faire fuir...
Les squelettes et la vampire se font évidemment malmener. Bien que 4 marteliers succombent, les os volent en tous sens et à la fin il ne reste plus que 9 squelettes et la vampire...

Tour 5 - Comtes vampires :
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Les émissaires passent à travers les marteliers, en tuant 4 et prennent place devant ceux-ci.
Les zombies se positionnent pour prendre la place des squelettes qui ne vont surement plus tenir très longtemps.
Aby et le TG se mettent sur les flancs de l'abo pour s'assurer de son trépas prochain.
En effet, ayant sa volonté affaiblie par l'aura de la vampire, la créature succombe instantanément sous le cri du terrorgheist (HRP: coup de bol quand même il faut le reconnaitre).
Des entrailles du monstre surgit une nuée de rats...
Un poids des âges tue trois tueurs de plus tandis qu'une invocation de Néhek relève environ 10 zombies dans chaque unité.
8 zombies de plus succombent à l'ouest tandis que les squelettes et la vampire finissent naturellement par disparaitre en emportant 3 marteliers avec eux.
Les marteliers se reforment vers les émissaires et les tueurs vers aby et le TG...

Tour 6 – Nains :
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Les nains lancent leurs ultimes charges, de même que la nuée de rat...
Les nains en fuite continuent quant à eux de fuir...
Grugni se contente de dissiper le poids des âges actif.
La plupart des corps à corps sont vite réglés.
Il y a deux morts de chaque côté entre émissaires et marteliers tandis que les autre émissaires ne font rien et disparaissent au résultat de combat.
La nuée se faire dispersée rapidement sans faire de dégâts, permettant aux zombies de se reformer vers le nord.
Dans l'éternel combat à gauche, les nains ont un regain de motivation. Tant et si bien qu'à la fin du round, il reste 4 zombies face à 20 nains...
Enfin, le terrorgheist tue 4 tueurs avant de mourir sous les coups de vivants et des agonisants...

Tour 6 - Comtes vampires :
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Les guerriers nains en finissent enfin avec les quatre derniers zombies face à eux.
Les marteliers subissent deux pertes et font disparaitre un spectre.
Les autres zombies chargent les arbalétriers. Il y a deux morts dans chaque camp mais les nains submergés préfèrent prendre la fuite et se font disperser définitivement.
Abygaëlle fait de même sur les marteliers. Elle parvient même à leur lancé un vieillissement mais cela n'en tue qu'un seul.
La colère de la vampire et de sa suite ne laisse que deux marteliers en vie mais ces derniers refusent de céder du terrain.

La bataille se termine donc. Les comtes vampires ont subi de sévères pertes mais en ont infligés tout autant. Cependant, ils ont tenus très fermement l'objectif principal et remporte donc la bataille avec 307 point d'écart seulement (l'objectif en rapportant 280, on peut dire que c'est l'objectif qui a vraiment fait remporter la bataille)...


Pour ce qui est de ma petite analyse de la bataille :
Pour moi cette bataille était avant tout l’occasion de faire une partie contre les nains que je n’ai guère affrontés durant cette campagne finalement.
Je savais que cette bataille ne changerai plus grand choses pour moi dans la campagne donc mon principal objectif était de prendre les ruine pour avoir l’objet bonus.
Ce qui explique pourquoi j’ai laissé dans les ruines quasiment 500pts d’armée qui auraient pu faire des choses bien plus utiles pendant la bataille (surtout qu’à partir du tour 4, tenir le bâtiment n’était même plus nécessaire puisque la prise de l’objectif était désigné à ce moment et ne servait plus à rien pour les deux derniers tours).
J’avais décidé de tester une fois de plus les chevaliers de sang mais je les ai très mal joué car je n’avais pas réalisé l’impact que pouvait avoir l’ultime attaque des tueurs : plus on en tue et plus on prend de pains en retour… J’ai donc bêtement sacrifié ma cavalerie sur eux au final… Ils restent quand même très chers par rapport à leur impact…
Le trône c'était risqué mais c'était ma dernière chance de le sortir avant la fin de la campagne et finalement je suis heureux que mon adversaire avait décidé de lui aussi faire un test "full infanterie" plutôt que "full canon".
Réussir à passer un fatalitas+l'aura de la vampire sur les martelier pour le duel de volonté, c'était que du bonheur par contre (mais ça n'arrive pas tout les jours).
Le reste des deux armées s’est, je trouve comporté plus ou moins comme on pouvait s’y attendre. Le scénario est sympa et la partie fut bien serrée (suffit de voir les point de victoire) et bien fun jusqu’au bout, ce qui est quand même l’essentiel Wink

Enjoy ^^

Edit : Tient, je pense qu’on a oublié 100pts de victoire pour la grande bannière naine… mais bon, au final ça change rien de toute façon Wink
Enkil Bearson

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Mar 13 Jan 2015 - 13:06
Et voici le dernier rapport de bataille de ce 12ème tour (avant les finales) :

Rapport de bataille : Comtes Vampires Vs Guerriers du Chaos

Comtes vampires :
General: Enkil Bearson
Seigneur:
(LB) Roi Goule, "La Bête"
(MN) Maitre nécro niv5, Edraël
Héros:
(N) Nécro niv 3, Nigosh
(I) Nécro niv 1, Igor
(S1) Spectre
(S2) Spectre
(B1) Banshee
(B2) Banshee
Base:
(Zo1) 37 Zombies
(Zo2) 38 Zombies
(Zo3) 20 Zombies
(Sq) 39 Squelettes
(Go) 39 Goules
(LF1) 5 Loups funestes
(LF2) 5 Loups funestes
Spéciale:
(CSG1) 2 Chauves-Souris géante
(CSG2) 2 Chauves-Souris géante
(CSG3) 2 Chauves-Souris géante
(Eot1) 5 Emissaires d'outre-tombe
(Eot2) 5 Emissaires d'outre-tombe
(HdC) 8 Horreurs des cryptes
Rares:
(TG1) Terrorgheist
(TG2) Terrorgheist
(MM) Machine Mortis

Guerriers du Chaos :
General: Ripplay
Seigneur:
(SC) Seigneur de Tzentch, Caprinus
(SSC) Seigneur Sorcier niv 5, Loose
Héros:
(F) Héros exalté de Tzentch, Fumble
(SoC) Sorcier de Slaanesh niv 3, Fail
Base:
(GdCmd) 25 Guerriers du Chaos de tzentch
(GdC) 14 Guerriers du Chaos
(MdC) 22 Maraudeurs du Chaos
(CC1) 5 Chiens du Chaos
(CC2) 5 Chiens du Chaos
Spéciale:
(RdS) 5 Rabatteurs de Slaanesh
(CdC) 5 Chevaliers du Chaos
(C1) Chimère
(C2) Chimère
(AG) Autel de guerre
Rares:
(CA) Canon Apocalypse
(MdK) 3 Massacreurs de Khorne

Déploiement:
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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 15011010

Après leur arrivée fracassante sur l'île, les guerriers du chaos ont immédiatement mené plusieurs incursions. Après avoir mené une attaque avortée sur les peaux vertes au nord lors d'une tempête de magie, ils s'attaquent à présent aux comtes vampires.
La menace ayant été rapidement identifiée, Vlaszy a envoyé "La Bête" et ses troupes pour contrer l'armée aux armures sombres menée par le seigneur du Chaos Caprinus accompagné de ses sorciers.
Les deux armées sont en ordre de bataille et s'apprête à avancer. Mais les mages des deux camps remarquent immédiatement que le portail au centre n'est pas aussi inoffensif qu'il y parait. Des éclairs semblent parcourir la surface de la statue sinistre en son sommet de manière sporadique et s'en échappent fréquemment.
Le temps hivernal est venteux et balaye le champ de bataille, soulevant la neige et gênant le champ de vision (la portée de tous les tirs et sorts est limité à 24ps).

Tour 1 :
Après que les avant-gardes ne soient parties en avant, les guerriers du chaos débutent la bataille mais n'avance que très peu, espérant pouvoir faire tirer le canon apocalypse pour affaiblir les troupes ennemies.
Le portail sinistre au centre libère une décharge d'énergie qui calcine instantanément deux chiens du chaos. Les trois autre créatures prennent peur et quittent irrémédiablement le champ de bataille...
Il semblera par la suite que cette unique décharge aie vidé le portail de son énergie (HRP: il n'a plus rien lancé de toute la bataille).
Au centre, seuls les guerriers accompagnants le sorcier avancent un peu pour s'assurer que ce dernier puisse lancer ses sorts. Les flancs du chaos se repositionnent légèrement.
Les vents de magie soufflent bien mais le regard des Dieux du Chaos semblent tourné ailleurs. En effet, une caresse de Laniph atteint le nécro Nigosh mais ce dernier ne subit que peu de blessures qui sont toutes détournées par sa résistance à la magie. Un abîme de noirceur échoue et le reste des sorts est dissipé...
Le canon apocalypse tente ensuite de tirer mais la créature ne semble pas coopérative et une décharge d'énergie pure se propage dans les rangs du chaos. Heureusement, les deux sorciers sont suffisamment disciplinés pour ne pas en subir les inconvénients...

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L'armée de la non-vie avance de manière bien plus franche vers son opposant.
Les terrorgheist se rapprochent pour pouvoir hurler et les loups funestes du flanc droit bougent autant que possible pour gêner les massacreurs frénétiques.
Les émissaires d'outre-tombe vont même jusqu'à charger les chiens du chaos qui les accueillent en grognant.
Naturellement, ils se font mettre en pièce sans pouvoir réagir et sans réussir à fuir.
Les émissaires impactent dont les maraudeurs derrière eux.
"La Bête" utilise son grimoire maudit qui inflige un flétrissement au gros régiment de guerrier du chaos avec les héros en son sein, réduisant leur endurance de trois points. Les sorciers du chaos préfèrent laisser passer.
Une résurrection lancée par Edraël est par contre dissipée.
Le vent d'améthyste semble parfaitement maîtrisé par Nigosh dont les sorts sont lancés à la perfection sans que son adversaire ne parvienne à les dissiper.
C'est ainsi qu'un "Fatalitas" affecte les guerriers du chaos sur le flanc et qu'un buveur d'esprit vient frapper le sorcier niveau 5 du chaos. Ce dernier est relativement confiant mais la volonté du nécromant est telle qu'elle passe toutes les défenses du sorcier dont les yeux commencent à saigner avant qu'il ne s'écroule au sol... Un premier coup dur porté aux forces du chaos...
Les monstres morts-vivants se mettent alors à hurler. Le premier terrasse deux chevaliers tandis que le second veut profiter de l'effet du sort fatalitas pour tuer un maximum de guerriers. Il n'en tue cependant que 4.

Tour 2 :
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Les guerriers du chaos sont bien décidés à reprendre la main sur le combat et lancent une série de charges.
Les massacreurs n'ayant d'autres choix, ils pulvérisent rapidement les loups funestes mais leur frénésie les emmènent jusqu'au bord du champ de bataille.
Les 10 guerriers restant chargent les chauves-souris géantes et les réduisent en pulpe sanglante également avant de poursuivre sur le terrorgheist derrière elles.
Les chevaliers font de même sur l'autre monstre. La chimère qui a le Tg dans son angle de vue veut accompagner les chevaliers mais elle n'y parvient pas. L'autre chimère va se placer sur le flanc de l'armée de la non vie.
Les rabatteurs de Slaanesh se chargent rapidement des autres loups funestes pendant que le gros pack de guerriers fait de même sur les chauves-souris géantes face à eux.
La phase de magie consiste surtout à dissiper les sorts toujours actifs, ou du moins à essayer. Le sort de fatalitas restera en effet actif mais le flétrissement est bien dissipé. Le peu d'énergie restant ne permettant pas de passer un sort sans qu'il ne se fasse dissiper...
Le canon apocalypse est une fois encore décevant car il subit un nouveau missfire et veut se ruer en avant mais est bloqué par les guerriers du chaos devant lui.
Les émissaires à droite frappent au maximum sur le sorcier qui perd deux de ses trois points de vie sous les coups de faux enflammées. Deux maraudeurs succombent également.
Le corps à corps restant réduit le terrorgheist à 3 points de vie contre la perte d'un seul chevalier...

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Les comtes vampires mènent à présent la contre-attaque là où ils peuvent mais cela se résume finalement à deux charges:
Le spectre du flanc gauche va aider le TG contre les guerriers du chaos et les horreurs des cryptes chargent l'unité du seigneur du chaos et de sa suite.
Le reste de l'armée s'avance et se positionne de la manière la plus appropriée possible. Les émissaires du flanc gauche traversent la chimère et lui enlève trois points de vie.
La phase de magie est à nouveau très profitable pour les nécromanciens.
L'affaiblissement du grimoire est dissipé mais Edraël, aidé par l'aura de la mortis parvient à agir de manière plus qu'importante sur le combat principal au centre:
Un poids des âges tue trois guerriers du chaos et, surtout, les horreurs sont renforcées à la fois par une danse macabre et par une vigueur infernale.
La banshee toute proche prélève également la vie d'un guerrier de cette même unité.
Le premier TG tue un seul chevalier avec son cri mais achève l'unité au corps à corps, non sans avoir subi une blessure de plus.
A force de cris, de griffes et avec l'aide du spectre, le second monstre en fini également avec les guerriers face à lui... Le spectre se tourne ensuite sur sa gauche.
Les émissaires à droite sont beaucoup moins efficaces car ils ne parviennent pas à achever le sorcier et ne tuent à nouveau que deux maraudeurs. Ils perdent donc le combat et un des leurs...
Au centre, les horreurs résistent bien aux coups de guerriers et surtout à la déferlantes d'attaques du seigneur et ne perdent qu'une des leurs tandis qu'une seconde est blessée.
Renforcées comme elles le sont, les créatures mettent à terre 5 guerriers du chaos (sans parvenir à blesser le porteur de la grande bannière).

Tour 3 :
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Alors que les massacreurs se retournent vers le champ de bataille, les rabatteurs et la chimère se ruent sur les zombies.
La seconde chimère se jette toute griffe dehors sur le terrorgheist déjà bien blessé et l'autel espère arriver à aider de manière conséquente son général et ses troupes.
La phase de magie ne sert à nouveau qu'à dissiper le poids des âges car le reste est contrer.
A la phase de tir, le canon parvient enfin à cracher un jet de flammes infernales sur le terrorgheist en vue et le pulvérise instantanément.
L'autre terrorgheist se fait également réduire au silence par la chimère.
L'autre monstre du chaos fait un carnage dans les zombies avec l'aide des rabatteurs. Cependant, ces derniers sont nombreux et leur riposte met à terre trois rabatteurs. L'un des morts-vivants semble même dopé au sang de vampire car il parvient à blesser la chimère qui perd son dernier point de vie sans réussir à le sauvegarder... Il ne reste cependant qu'une douzaine de zombies en vie...
Au centre, les horreurs subissent pas mal de dégâts mais leur endurance hors norme et leur régénération améliorée les protège encore pas mal mais elles perdent deux individus en plus de la créature déjà blessée. La contre-attaque, toujours aidée par les sorts des arcanes vampiriques actifs, tue 7 guerriers. Le combat se poursuit donc...

Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 B6_tou10

Les choses semblent mal engagées pour le chaos et "la Bête" ne compte pas s'arrêter là.
La machine mortis déploie une faible aura qui ne permet pas aux horreurs d'améliorer leur régénération et qui fait même perdre un point de vie à la structure du char.
Le roi goule charge l'autel avec ses goules tandis que les deux spectres chargent respectivement la chimère et les maraudeurs.
Les squelettes se mettent en position pour recevoir les massacreurs.
Les vents de magie sont extrêmement faibles mais Edraël parvient tout juste à faire passer une invocation de néhek qui ramène à la vie moult zombies, ainsi que deux horreurs des cryptes. La machine mortis est également soignée.
Le sorcier du chaos dissipe le sort de fatalitas toujours en jeu.
Les cris des banshee tuent trois guerriers de plus.
Le premier spectre blesse une seule fois la chimère mais cela est suffisant car la bête s'enfui hors du champ de bataille. Le spectre se tourne vers les autres combats.
Les zombies subissent une seule blessure sans rien faire en retour. Ils remportent le combat grâce au musicien mais les rabatteurs poursuivent le combat.
Les forces éthérées ne font à nouveau par beaucoup de dégâts aux maraudeurs (et ne réussissent toujours pas à achever le sorcier) et subissent chacun une blessure.
Enfin, au centre, les forces du chaos sont bien malmenées. En effet, bien que les horreurs se fasse réduire à trois individus, l'autel est mis en pièce et les guerriers, fortement réduits préfèrent prendre la fuite, hors de portée de leurs opposants mais avec peu d'espoir de retour...
Le seigneur du chaos préfère donc sonner immédiatement la retraite générale, laissant ainsi la victoire aux comtes vampires...



Ca donne donc en résumé pour les batailles de ce dernier tour:
Résolution des batailles, victoires et défaites :
Les batailles de ce tour se font à 3250 points. La table est à 2m40 x 1m20.
En hiver, lancez un dé pour chaque bataille. Sur 1-2, la visibilité est réduite à 24ps.
NB : Je mets tous les bonus/malus reçu même si certains ne servent plus à rien vu que c’est le dernier tour Wink (Italique=inutile)

Armée A CV (3250pts) contre armées B et C OG (2x3250pts) : Forfait des CV avant la bataille : Vlaszy aura Cd-1 à sa prochaine bataille… L’armée A des CV aura peur des orques à la prochaine bataille tandis que l’armée B des OG sera une armée d’élite et que l’armée C aura 200 points bonus.

Armée A et B des nains (2x3250pts) contre armées A, B et C EN (3500pts, 3500 pts et 3250pts) : scénario « marche forcée ». Forfait des nains avant la bataille. Cerberes et grimnir auront Cd-1 à leur prochaine bataille, l’armée A aura peur des EN lors de leur prochaine bataille contre eux et l’escadron brise-os ne pourra pas participer à la prochaine bataille. Du côté des EN, l’armée A sera une armée d’élite, l’armée B reçoit une fière bannière (un régiment de renom peut recevoir une bannière de max 30pts=étendard en os de liche pour les arbalétriers), et l’armée C aura la haine des nains.

Armée A OG (3850+962,5pts) contre armée A GdC (3250+812,5pts): « tempête de magie » : victoire des orques et des gobelins. L'armée des GdC perd un régiment de renom et le sorcier Rip perd définitivement 1 point d'endurance. Le seigneur Krakadiel perd son armure magique qui lui est volée par les orques et les gobelins. Chez les orques, le chamane orque Trog le mystique est pris en otage par les GdC. Le seigneur Argor gagne +1 A ainsi que le seigneur gobelin Sugluk. Le chamane gobelin de la nuit Trok le fourbe pourra désormais une fois par bataille relancer 1 dé pour une tentative de lancement de sort ou de dissipation. Enfin, le porteur de la grande bannière Gorgut le fou gagne +1 en mouvement pour lui et son unité. Les orques gagnent également un régiment de renom : « Les boit'en fer d'Argor » (orques noirs) qui reçoivent une bannière enflammée. Suite à pour-parlé le seigneur du chaos accepte de rendre le chamane contre son armure.

Armée B CV (3600pts) contre armée C des nains (3500pts) : Choppez la malepierre ! Victoire de CV qui remportent donc un objet à max 50pts en bonus (armure du destin). Aby gagne +1 pour lancer ses sorts, Korvac le porteur de la grande bannière gagne une relance de tous ses jets pour blesser ratés au premier round de chaque càc. La nécro Radaghast passe niveau 3 et le spectre Dérial gagne Cd+1. Le régiment de squelettes qui a tenu le bâtiment est promus régiment de renom « Les impassibles » et gagnent la règle perforant. Les nains auront peur des CV pour leur prochaine bataille contre eux. Le seigneur Grugni et son forgerune Moudchnou gagnent chacun Cd+1 tandis que Orior Hunk, porteur de la grande bannière, s’en sort miraculeusement indemne.

Armée C CV (3600pts) contre armée B GdC (3450pts): bataille rangée. Victoire des CV dont l’armée C sera une armée d’élite. « La Bête » gagne le droit de relancer ses jets pour blesser au premier round de corps à corps. Nigosh gagne +1pour lancer des sorts, tandis qu’Edraël et Igor gagnent +1 pour les dissiper. Le spectre Renfield gagne CC+1 et la banshee Ludana gagne +1PV. Les guerriers du chaos perdent un régiment de renom (qu’ils n’ont pas). Le sorcier a une blessure psychologique qui le rend immunisé à la psychologie. Les deux combattants reçoivent la compétence charge dévastatrice et l’autre sorcier F+1.

Et donc voici le classement pour préparer les finales:

Classement par nombre de pages du codex :
1- CV : 28+5 (stèle)+5 (bosquet)+2 (marais)
2- EN : 19+5 (portail)
3- OG: 22
4- Nains: 19
5- GdC: 18

Classement par territoires :
1- CV : 13
2- EN : 8
3- OG: 7
3- Nains: 7
4- GdC: 6

Classement par victoires (défaites) :
1- CV : 20 (7)
2- EN : 13 (12)
3- OG: 12 (15)
4- Nains: 11 (12)
5- GdC: 8 (17)

Classement général pour la phase finale :
1er – Comptes Vampires
2ème – Elfes Noirs
3ème – Orques et Gobelins
4ème – Nains
5ème – Guerriers du Chaos

Les batailles à jouer seront donc les suivantes:
1ère partie: Guerriers du Chaos VS Nains : scénario au hasard tiré le jour de la bataille
2ème partie: Gagnant de la 1ère partie Vs Orques et Gobelins : scénario au hasard tiré le jour de la bataille
3ème partie: Gagnant de la 2ème partie Vs Elfes noirs : scénario au hasard tiré le jour de la bataille
Grande finale : Gagnant de la 3ème partie Vs Comtes Vampires : scénario spécial de la grande finale.

Bonne lecture Wink
Vampire55

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Mar 13 Jan 2015 - 13:30
ah Quesque j'aime cette campagne role play ! je suis à fond dedans !
Enkil Bearson

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Mar 13 Jan 2015 - 15:34
Merci beaucoup Wink
Il ne nous reste donc plus que quatre batailles à disputer avant la conclusion de la campagne.
Au terme de celle-ci, je mettrai un lien vers un PDF qui regroupera l'ensemble des rapports de bataille, RP, etc...
Pour l'instant ce document fait environ 300 pages... Fou
Heureusement que j'ai mis les règles sont dans un bouquin séparé ! Lol !  

Allez, un petit RP pour lancer la phase finale:

Ainsi donc, ils avaient fini par y arriver : Toutes les pages du désormais mythique codex d’Iltharion ont été retrouvées.
Vlaszy n’a aucun doute sur ce point. Les pages du codex s’appellent désormais les unes les autres. Elles veulent se rassembler comme si une force propre les y exhortait.
Le comte vampire a maintenant en sa possession près d’un tiers du nombre totale de pages du codex. Et pourtant il commence à peine à entrevoir les secrets qu’il renferme…
Mais il sait cependant que l’heure est venue de reconstituer le précieux ouvrage. Il y a en effet découvert le rituel qui lui permettra de ramener à lui chaque page pour qu’elles se joignent à celles en sa possession et qu’elles reforment à nouveau dans son intégralité ce codex aux promesses immenses.
Mais le seigneur de la nuit est cependant loin de se préparer à une victoire éclatante... Comme toujours, il se prépare à la guerre !
Avec tout un conclave de sorciers sous ses ordres, il a soigneusement pris en compte leur avertissement et leurs conseils : S’il est vraisemblablement le seul à avoir assez de pages pour lancer le grand rituel de réunification des pages, il y a évidemment quatre autres seigneurs qui feront tout pour l’en empêcher et concrétiser le rituel à sa place.
La suite des évènements se précise donc avec une logique irrémédiable. Chacun des peuples de l’île sait qu’il ne pourra contrer le seigneur vampire qu’en ayant un nombre colossal de pages du codex en sa possession. En effet, chaque page renferme une fraction du pouvoir du codex, mais Vlaszy et ses hommes sont les seuls à en avoir eu autant en leur possession pendant si longtemps… Les comtes vampires ont donc une maîtrise de leur pouvoir largement supérieur par rapport aux autres peuples. Ceux-ci devront donc compenser l’efficacité de l’usage des pages par un plus grand nombre de pages utilisée de façon plus instinctive…
Aussi, pendant que Vlaszy supervise la mise en place du rituel de réunification, les autres peuples de l’île vont s’entre-déchirer pour récupérer un maximum de pages sur les cadavres de leurs opposants.
Après quoi, ils viendront tenter de stopper  le seigneur Vlaszy Lupescu ui les attend de pied ferme…
Enkil Bearson

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Jeu 4 Juin 2015 - 12:33
Voici donc le tout dernier rapport de bataille de la campagne d'Iltharion !!!

Grande finale : Comtes vampires vs. Orques et gobelins

Comtes vampires :
General: Enkil Bearson
Seigneur:
(VL) Seigneur vampire, Vlaszy Lupescu sur dragon zombie
(B) Roi Goule, "La Bête" - général
Héros:
(De) Roi revenant, Deptil - GB
(N) Nécromant, Nigosh - niv 3 de la mort
(R) Nécromant, Radaghast - Niv 3 arcanes
(G) Nécromant, Ghast - niv 1 arcanes
(L) Spectre, Ludvig
Bases:
(Zo1 et 2) 33 Zombies
(Zo3) 20 Zombies
(Sq) 40 Squelettes, Les impassibles - Bannière hurlante
(Go) 40 Goules, Les charognards
(LF1 et 2) 5 Loups funestes
Spéciales:
(CSG1 et 2) 2 Chauves-Souris géante
(Eot1 et 2) 5 Emissaires d'outre-tombe
(Va) 6 Vargheists – Les gargouilles
(HdC) 6 Horreurs des cryptes
Rares:
(TG1 et 2) Terrorgheist
(MM) Machine Mortis
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Orques et Gobelins :
General: Eol
Seigneur:
(CGO) Chef de guerre Orque, Argor l'écorcheur
(GCOS) Grand chamane Orque Sauvage, Trog le mystikk - niv 5
(Cgob) Chef de guerre gobelin, Sugluck 3 - sur mère des araignées
Héros:
(ChG1) Grand chef gobelin, Gorgut le fou - GB
(ChG2) Grand chef gobelin, Zog le chanceux
(Cgonu1) Chamane gob de la nuit, Trok le fourbe – niv2
(Cgonu2) Chamane gob de la nuit – niv1
Base:
(Or) 25 Orques
(KOS) 25 Kostos Orques sauvages
(Os) 25 Orques sauvages
(GN1) 30 Gobelins de la nuit - lances
(GN2) 30 Gobelins de la nuit - lances et arcs courts
(F1 à 5) Fanatique
(GLo1 et 2) 5 Gobelins sur loups
(GFAr) 5 Gobelins des forêts sur araignées
Spéciales:
(CàL) 3 Chars à loups gobelins
Spéciale:
(ON) 25 Orque Noir
(Tr) 6 Trolls
(Bg1 et 2) Baliste gobeline
Rares:
(A) Arachnarok
(SB1 et 2) Squig broyeur
(LR1 à 4) Lance-Rocs
(PdM1 et 2) Plongeurs de la mort
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Déploiement :
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Le rituel de reconstruction du codex vient à peine de commencer lorsque les orques et gobelins menés par Argor arrivent par le nord.
Les deux lignes de bataille sont rapidement mises en place par les deux protagonistes.
Les armées sont toute deux très impressionnantes, chacun ayant amené ses meilleurs éléments pour ce qui sera la bataille décisive pour la conquête d'Iltharion et de son mystérieux codex.
Les orques ont comme prévu un grand nombre de machines de guerre qui sont mises en place directement de façon à être tournée en direction du seigneur Vlaszy Lupescu.
La tension est palpable et la concentration de magie qui semble s'accumuler autour du pilier où se déroule le rituel n'arrange pas les choses...
La bataille s'annonce sans pitié...

Tour 1 :
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Du côté des orques, seuls les chevaucheurs d'araignées font un mouvement d'avant-garde pour attirer les vargheists.
Du côté des forces de la non-vie, les émissaires avancent au centre et les loups sur le flanc droit principalement.
Ghast, le nécromant en charge du rituel de reconstruction du codex commence à entrevoir la puissance de l'ouvrage mystique et l'utilise afin d'aider ses alliés à maîtriser les vents de magie (HRP: les cv obtiennent le meilleurs résultat possible, à savoir +2 aux lancements/dissipation de sorts et pouvoir irrésistibles sur tous les doubles (fiasco toujours uniquement sur double 6).
Les émissaires entament rapidement les hostilités et ils font sortir les fanatiques tout en entrant au contact des squig broyeur pour les éliminer. Les fanatiques et les créatures rougeâtres ne leur font évidemment aucun mal...
Les deux premier fanatiques sont lancés vers les chauves-souris géantes (en évitant leurs confrères sur loups) mais ne les atteignent pas. Les trois autres sont lancés vers les horreurs des cryptes sans plus de dégâts.
Toute l'armée des comtes vampire s'avance et les vargheist parviennent même à contenir leur frénésie pour ne pas se ruer bêtement vers une proie aussi facile que les gobelins des forêts. Sachant qu'il sera probablement la cible prioritaire, Vlaszy se tient malgré tout hors de vue de la grande majorité des machines de guerre.
Sachant qu'il sera bientôt hors de portée, ghast lance une invocation de Néhek qui relève un total de 24 zombies. Nigosh quand à lui sort son pentagone tectonique et décide finalement de l'utiliser pour déplacer la tour sur la gauche afin de gêner les mouvements adverse sur ce flanc. Bien que le sort soit un succès, l'objet cabalistique tomba en cendre après son utilisation. Nigosh parvient également à maudire l'unité d'Argor le massacreur au centre à l'aide d'un fatalitas mais ne parvient pas à lancer un buveur d'âme par la suite à cause de la dissipation de son adversaire.
Sur les flancs, les deux terrorgheist sont une fois encore terriblement efficace. Bien que les créatures se soient mises en position risquée pour ce faire, les hurlements des monstres détruisent d'un côté l'ensemble des chars gobelin, tandis que sur l'autre côté, 3 loups sont tués et leurs congénères mis en fuite hors du champ de bataille...

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L'armée des peaux-vertes commence à se mettre en mouvement mais des hurlements retentissent à l'ouest. En effet, les orques sauvages succombent à leur animosité et se ruent vers le terrorgheist.
Suivant l'exemple de leurs grands cousins, les archers gobelins de la nuit hurlent à leur tour et s'avancent vers les émissaires. Se sentant probablement dans leur chemin, les gobelins sur loups cèdent également à l'animosité et tente de charger un adversaires aussi mais ils se rendent vite compte qu'ils ne pourront faire autrement que d'impacter les fanatiques, ce qui se termine dans un effroyable bain de sang, de fourrures et de boulets d'acier...
Le seigneur gobelin sur araignée, Sugluck troisième du nom, se dit que l'idée n'est pas mauvaise et il avale une potion de force avant de se ruer (volontairement dans son cas et non sous effet de l'animosité) vers les gargouilles.
Sur l'autre flanc, les orques noirs décident de mettre un terme à la menace que représente le TG. Cependant leurs mouvements sont gênés par les émissaires et la baliste et leur charge n'amène qu'une partie d'entre eux au contact du monstre.
Un fanatique s'assomme avec son propre boulet et les autres voyagent sans heurt...
L'arachnarock contourne les émissaires et le reste s'avance vers l'ennemi...
Les vents de magie sont suffisants pour permettre au chamane de lancer plusieurs sorts mais tous sont dissipés, notamment par l'utilisation d'un parchemin de dissipation.
La baliste au centre veut tirer sur les horreurs des cryptes mais les gobelins font n'importe quoi et elle explose.
Comme prévu le reste de l'artillerie orque prend Vlaszy pour cible.
Un plongeur de la mort s'écrase dans l'herbe tandis que l'autre ne décolle pas au contraire de sa machine qui se retourne sur ses servants. Une catapulte connait également un souci mineur.
Les trois autres catapultes ainsi que la baliste tirent correctement mais seulement deux rochers se fracassent en plein sur Vlaszy et sa monture. Un véritable nuage de poussière se forme sous l'impact.
Alors que celle-ci se dissipe, Vlaszy s'extrait du dos de sa monture qui gît au sol totalement inerte. Le seigneur vampire n'a quant à lui pas la moindre égratignure. Il jette un dernier regard sur son dragon zombie en murmurant "faible créature..."
Malheureusement pour lui, l'incroyable rapidité des gargouilles (régiment de renom avec ASF) a raison de Sugluck 3 et il est mis en pièce et dispersé aux quatre vents avec sa monture sans avoir le temps de réagir.
Le terrorgheist tout proche subit un sort assez similaire. Entre l'impact du Gro kitrou et quelques baffes bien placée, le monstre a à peine le temps de piétiner deux orques que son sort est scellé et que les frénétiques peaux vertes poursuivent leur route...
Il en va de même pour les loups funestes qui sont détruits par les attaques des gobelins des forêts et de leurs montures. Les émissaires sont également détruits par les gobelins sans parvenir à les blesser. Les archers se reforment alors pour faire face sur un front plus réduit.
Les choses sont à peine mieux sur le flanc droit où le TG prend la vie de six orques noirs mais perd également la moitié de son énergie... les orques se replacent pour maximiser le contact avec le monstre.

Tour 2 :
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L'aura de la mortis tue un gobelin sur araignée.
Tandis que le nécromant sur son pilier parvient à maintenir la redoutable aura magique qui renforcent la magie de ses alliés, "La Bête" écoute les conseils de Nigosh et pousse un hurlement qui retentit à travers tout le champ de bataille: La charge est lancée !
Le roi goule et ses charognards foncent sur Argor et ses Kostos tandis que les horreurs d'attaquent à Zog le chanceux et ses gobelins de la nuit.
Les chauves-souris géantes foncent sur les catapultes et les loups restant sur la baliste.
Les gargouilles font une longue charge sur le flanc des gobelins de la nuit et Vlaszy décide d'épancher sa soif de combat sur les orques noirs qui deviennent plus pâle qu'à leur habitude...
Enfin les émissaires traversent les trolls en donnant de grands coups de faux enflammés qui tuent une créature et blesse grièvement une autre.
Le spectre Ludvig se dirige vers l'immense créature arachnoïde, sachant que celle-ci ne peut rien lui faire et le reste des troupes s'avance en soutien.
Le nécromant Radaghast parvient à lancer un poids des âges sur les gobelins qui perdent leur champion et 4 des leurs. Il parvient également à faire bouger les troupes tout autour de lui grâce à une danse macabre, tout en renforçant celles déjà au corps à corps...
Le dévoreur d'âme de Nigosh est par contre dissipé.
Des cris retentissent lorsque le terrorgheist fait mourir 3 orques noirs et que les banshee de la machine mortis tuent un seul Kostos sauvage.
Les corps à corps sont un véritable carnage !!!
Les horreurs des cryptes tuent 5 gobelins en subissant une seule blessure en retour mais les gobs tiennent bon malgré tout... hélas ils sont bien les seuls !
Les trois machines de guerres sont mises en fuite ou détruite irrémédiablement; les gargouilles mettent en pièces pas moins de 15 gobelins en subissant une seule blessure et les petites créatures tentent de fuir en vain et sont rapidement réduites à l'état de pulpe sanguinolente.
Les deux seigneurs vampires sont fidèles à leur réputation:
Vlaszy semble passer d'un orque noir à l'autre sans difficulté et passe sans soucis leurs armures pour en mettre neuf à terre en quelques secondes à peine. Le terrorgheist n'arrive pas à la cheville de son maitre en termes de dégâts et se fait même achever par les survivants. Il ne reste cependant que 5 orques en vie qui préfèrent prendre la fuite. Le vampire ne les juge pas dignes d'être poursuivis par sa personne...
"La Bête" se jette sur le seigneur Argor. L'imposant orque hurle de rage en venant à sa rencontre. Le roi goules frappe de toute part Argor avant de se reculer un peu pour voir les dégâts infligés à son adversaire. Ce dernier se tient toujours droit comme un dit et lève son énorme hache pour riposter. Il s'arrête cependant à mi- mouvement tant son arme lui semble lourde. Il réalise seulement à cet instant que le stryge lui a infligé plusieurs blessures mortelles. Une lueur d'incompréhension dans les yeux, Argor tombe lentement à genoux avant de s'écrouler totalement...
Autour des deux seigneurs, un nombre équivalent d'orques et de goules est à terre mais le combat est comme suspendu lorsque le seigneur orque tombe. La lueur de folie qui brulait dans les yeux des orques frénétiques s'éteint brutalement. Ils jettent leur armes et prennent le fuite face à ce monstre redoutable contre lequel même leur seigneur n'a rien pu faire. Malheureusement pour eux, ils sont bien trop lents et se font rattrapé par les charognards qui leur arrachent quelques membres au passage afin de s'en repaître.

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Bien que les orques noirs quittent le champ de bataille, des hurlements retentissent parmi les orques : "JUSK'AU BOU !!!!", signalant ainsi que les morts-vivants devront exterminer jusqu’au dernier orque debout malgré la perte de leurs seigneurs.
Entourée d'un peu trop de créatures éthérées, l'arachnarock préfère tenter sa chance contre les goules.
Les araignées chargent les zombies et les orques prennent le flanc des vargheist.
En manque de chamanes efficaces, les peaux-vertes ne passe pas le moindre sort mais dissipent ceux actifs.
Les machines de guerre restantes continuent de suivre l'instruction initiale, à savoir "tout sur Vlaszy". Mais le résultat est le même que précédemment : que ce soit du à l'incompétence des artilleurs où à son endurance hors du commun, le seigneur vampire ne subit pas la moindre blessure...
Les émissaires mettent en fuite les trolls qui ne s’arrêtent que peu avant le bord du champ de bataille.
Les araignées et leurs cavaliers tuent six zombies en subissant deux blessures. Cela provoque la mort de deux zombies de plus tandis que la magie qui les anime s'affaiblit.
Les horreurs des cryptes, plus en forme que jamais, détruisent pas moins de 13 gobelins en subissant à nouveau une seule blessure. Malgré le "juskau bou", c'est est trop pour les gobelins qui fuient sans être poursuivit.
Bien que moins soumis aux attaques des vargheists en étant sur leur flanc, les orques perdent 6 des leurs avant de blesser les monstres vampiriques à 4 reprises. Les créatures ne parviennent pas à se reformer et perdent 3 PV de plus.
Au centre, l'arachnarock se redresse pour porter ses attaques sur les goules mais "La Bête" est beaucoup trop rapide pour elle. Le seigneur vampire se fraye un chemin parmi ses troupes et saute sur le dos du monstre. En moins d'une minute, le stryge a tué les gobelins sur le dos de la bête, lui a tranché les pattes et à terminer en lui arrachant la tête à main nue avec un hurlement de triomphe...

Tour 3 :
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La magie du codex d'Iltharion commence lentement à être maitrisée et le nécromant en charge du rituel redirige une partie de l'énergie qu'il canalise ainsi vers les orques sauvages. Neuf de ces peaux-vertes se voient réduit à l'état de squelettes fumants.
L'aura de la machine mortis tue uniquement les dernières araignées.
Les horreurs des cryptes et les émissaires font mine de charger respectivement les gobelins et les trolls afin de leur faire quitter le champ de bataille avant de se rediriger vers les machines de guerre. "La Bête" et sa suite se ruent également vers le dernier lance-roc tandis que le reste de l'armée se repositionne ou se rapprochent des combats.
Les zombies du flanc droit se décalent un peu pour tuer le fanatique dont le boulet tue 8 morts-vivants.
Après l'invocation de quelques zombies, Nigosh provoque en fiasco en maudissant les orques sauvages avec Fatalitas, ce qui le blesse lui et le roi goule.
Les banshees de la mortis tuent 3 orques sauvages.
Bien entendu, les dernières machines de guerre orques se font mettre en pièces rapidement.
Malgré la perte de leur frénésie et leur situation de flanc, les gargouilles tuent 5 orques sauvages mais perdent un total de 4PV. Les créatures parviennent cette fois à se reformer de face.

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Les sauvages chargent les zombies devant eux et les sort actifs sont dissipés.
Les vargheists ne tuent cette fois que trois orques et perdent à nouveau un PV mais le combat se poursuit...
Sur le flanc ouest, les sauvages détruisent un total de 14 zombies mais perdent deux des leurs.

Tour 4 :
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Totalement concentré sur la finalisation du rituel de reconstruction du codex, le nécromant n'a aucune influence sur la fin de la bataille.
L'aura de la machine mortis s'étend très loin et tue 3 sauvages et 4 orques.
En l'absence de toute aide magique efficace, les peaux-vertes ne peuvent que subir la magie adverse.
Un fatalitas, dévoreur d'âme, une danse macabre et un poids des âges sont lancé avec succès. Ce dernier sort prélève la vie de deux orques sauvages.
Les banshee prélèvent 6 frénétiques de plus.
Sur l'entre fait, les vargheists extermine avec sauvagerie les derniers orques face à eux.
Les zombies subissent deux pertes de plus des mains des sauvages mais ces derniers ne sont plus assez nombreux et plus assez en état que pour faire le poids. Les morts-vivants font peser la force du nombre sur les derniers survivants et bientôt, un seul orque sauvage est encore en vie...
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"The Last Orc Standing ! "

Malgré la détermination qui était encore sienne il y a peu, il finit par rompre le combat et tente de fuir pour sauver sa peau.
Sans un mot, l'ordre est donné aux morts-vivants de le laisser courir...
Le dernier orque de la bataille court à toutes jambes mais ralentit bientôt. Son dos se voûte, sa peau se craquelle et sa respiration devient difficile. Il regarde ses mains et constate qu'il ressemble à présent à un vieillard (chose assez rare chez les orques qui ont tendance à mourir bien avant la vieillesse). Rapidement, il tombe au sol et commence à se flétrir, rattrapé par le poids des âges qui l'affectait encore...
Dans leur fuite, quelques-uns des boyz d'Argor en piteux état, parvinrent à emmener le corps inerte de leur boss loin du champ de bataille, loin d'Iltharion...
La victoire des comtes vampire était totale et Vlaszy s'approcha du pilier ou le codex était à présent presque totalement reconstruit, en savourant d'ores et déjà la puissance que cet ouvrage mythique lui apporterait...


Classement final :
1er – Comptes Vampires
2ème – Orques et Gobelins
3ème – Elfes Noirs
4ème – Nains
5ème – Guerriers du Chaos


A très bientôt pour les RP's de conclusion Wink
Eru

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Sénéchal
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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Jeu 4 Juin 2015 - 15:29
Quelle boucherie ! J'ai la sensation que les comtes-vampires avaient l'avantage dès le départ, non ? ^^

Bien joué, et merci pour le compte-rendu !
Enkil Bearson

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Spectre
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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Jeu 4 Juin 2015 - 20:49
Merci Eru !
Comme j'étais le premier dans les différents classement de la campagne j'avais l'avantage de commencer la partie et la possession du pilier qui me donnais un bonus aléatoire à la magie ou ce genre de chose.
Mais je pense que j'avais surtout l'avantage d'avoir des perso qui ont pratiquement survécu sans prendre de blessure durant toute la campagne donc c'était de vrais monstre.
Puis faut avouer que j'ai eu vraiment énormément de chance sur la partie !

Voici mon petit rp final:

Avec la mort ou la fuite des derniers orques, plus rien ne s’oppose désormais au seigneur Vlaszy Lupescu et à ses hordes de morts-vivants.
Depuis son arrivée sur l’île, le seigneur vampire a bataillé un nombre incalculable de foi et a rencontré de nombreux adversaires de valeur. Il lui est même arrivé de frôler la mort ultime.
Parfois, lorsque la nécessité le justifiait, il a également du parlementer et passer plusieurs accords afin de conforter sa position dominante sur l’île.
Harath Aracchdassaro, Daro Elukheyl, G'eldriia, Cerberes le rancunier, Grungni la jambe dorée, Argor l’écorcheur, Trog le mystique, Krakadiel, ou même Sékhemkhet l’impétueux ou Senouseret… Autant de nom que le comte vampire avaient appris à détester autant qu’à respecter. Tous avaient su se montrer dignes de son attention d’une manière ou d’une autre et leurs noms méritaient de ne pas être oubliés.

Aujourd’hui, en cette fin d’année 2520, Vlaszy peut enfin clamer sa supériorité absolue sur tous ceux qui ont voulu l’empêcher de s’emparer du légendaire codex d’Iltharion et de son pouvoir.
Au sommet du pilier, les vents de magie tourbillonnent plus fort que jamais. Les pages du codex récupérée précédemment furent rejointe par celles encore aux mains des orques il y a peu mais ramassée par Nigosh avant que des peaux-vertes ne s’enfuient avec le corps meurtri d’Argor.
Ghast, le nécromant sur le pilier, a pour seul rôle de canaliser l’énergie magique qui permet au rituel de reconstruction du codex de se faire. Le rituel en lui-même semble s’effectuer de lui-même, comme si le grimoire était le seul décisionnaire.
A la fin de la bataille, les troupes de la non-vie se sont simplement arrêtées là où elles se trouvent, attendant de nouvelles instructions de leurs maîtres.
Vampires et nécromants s’approchent alors du pilier tandis que le rituel semble sur le point de s’achever. Dans un bruit de tonnerre assourdissant, des éclairs noirs firent exploser le pilier sans qu’il soit possible de déterminer si l’autel qui s’y trouvait était l’origine ou la destination de cette déflagration dantesque. L’édifice de pierre fut réduit en cendre instantanément, de même que le sorcier qui s’y trouvait.
Un silence de mort s’installe alors que la poussière retombe… Là où se trouvait juste avant un immense pilier, il n’y avait plus qu’un livre… Un codex imposant relié de cuir noir et aux bordures dorées sans la moindre inscription. Une apparente simplicité d’où émane un pouvoir presque palpable. Le livre flotte à un peu moins de deux mètre du sol, semblant inviter le vainqueur à se saisir de lui.

La satisfaction est clairement visible sur le visage de Vlaszy qui s’approche en souriant pour s’approprier son dû…

Alors que le seigneur vampire s’approche du codex d’Iltharion, « La Bête » surgit devant lui et s’adresse à son maître de sa voix gutturale :
« -Vous avez donné le commandement de l’armée à « La Bête »  et l’armée a vaincu ! Les voix disent que c’est le général des vainqueurs qui doit avoir la récompense ! Les voix disent que c’est donc « La Bête » qui doit prendre le livre magique ! Et les voix ont toujours raisons ! Les voix sont toujours bonnes avec « La Bête » ! »
Vlaszy resta un instant décontenancé et sans voix avant de répondre…
« - Espèce de stupide créature inférieure. Je suis ton seigneur et maître et te nommer général de cette armée n’était qu’un choix stratégique, pas une reconnaissance d’une quelconque autorité en toi. Tes victoires sont en mon nom et tu n’es que mon instrument, pas un dirigeant. Je te dis quoi faire et tu obéis, un point c’est tout. A présent écarte-toi de mon chemin ! »
Le seigneur vampire voulu écarter le roi goule du passage d’un revers de main comme il l’avait fait à de nombreuse reprise avec cette créature soumise qu’est « La Bête », mais le stryge refusa cette fois de bouger.
Bouillonnant de colère, Vlaszy réagit avec une rapidité hors du commun, dégaina sa lame et porta un grand nombre d’attaque sur cette chose qui osait le défier en plein moment de gloire. Le roi goule, pourtant véloce, n’a pratiquement pas le temps de réagir aux coups forts et précis de Vlaszy qui rengaine sa lame à la fin de ses passes d’armes, confiant dans le fait d’avoir déjà triomphé de cet importun.
L’étonnement est visible dans les yeux du vampire lorsqu’il constate que les blessures du stryge se referment à une vitesse ahurissante. Derrière lui, il peut sentir l’influence de la machine mortis et d’un nécromant qui se sont tous deux approchés pour renforcer les capacités régénératives de « La Bête ». Vlaszy n’a cette fois plus le temps de réagir lorsque le roi goule se jette sur lui et le lacère d’un monumental coup de griffe qui déchire son armure tel du papier et lui laboure à la fois le torse et le visage. Le corps du dragon de sang est projeté en l’air et retombe lourdement, écrasé par le poids de son adversaire qui lui a sauté dessus avant même qu’il ne touche le sol.
Alors que la main immense et griffue de « La Bête » s’enfonce d’un sa poitrine, Vlaszy Lupescu aperçoit Nigosh se tenant fièrement à quelques pas des deux protagonistes…
Comment lui, Vlaszy Lupescu, seigneur des forces de la non vie d’Iltharion, craint et redouté de tous, avait-il pu être aussi aveugle ? Depuis la libération de « La Bête », le nécromant avait toujours été aux côtés du roi goule pour le conseiller et le « contrôler » à sa demande. Il lui avait donc été probablement aisé de manipuler ce monstre au mental fragile pour en faire son serviteur et le retourner contre lui en murmurant dans ses pensées… La voix dont parlait le stryge ne pouvait être que lui… Mais « La Bête » avait bien dit « Les voix » !?
Sur cette dernière pensée, la vie quitta le corps du vampire en même temps que son cœur, extrait par la poigne incroyablement puissante de son adversaire.
Le corps de Vlaszy tomba instantanément en poussière emportée par le vent tandis que « La Bête » poussa un hurlement de triomphe qui retentit dans toute la plaine…

Ecartant les doigts pour laisser s’échapper la cendre de ce qui fut le cœur de son maître, « La Bête » se retourne à présent vers le légendaire codex.
Mais les blessures sévères infligées par Vlaszy se rouvrent en le faisant hurler de douleur, l’afflux de magie qui avait permis de les guérir momentanément se retirant brusquement.
Saignant abondamment de ses multiples blessures « La Bête » tombe à genoux en murmurant :
« - Les voix avaient dit que « La Bête » serais le chef ! Les voix avaient dit que plus personnes ne donnerait d’ordre ou ne ferait de mal à « La Bête » quand Vlaszy mort…
- Les voix t’ont menti ! »

Cette dernière phrase fut prononcée d’une voix  se voulant douce et suave mais qui parvint à peine à camoufler la cruauté et la satisfaction éprouvées par celle qui l’a formulée.
Deux lames courtes étincelèrent une fraction de seconde avant de se croiser juste au-dessus des épaules du roi goules dont la tête roula au sol avant de tomber en poussière, suivi de près par le reste de son corps…

Abygaëlle Belladona rengaine délicatement ses deux lames, réajuste le bord des manches de sa robe écarlate et vérifie ne pas s’être tâchée dans la manœuvre.
Nigosh s’incline alors respectueusement devant la nouvelle arrivante dont la beauté contraste plus que jamais avec le décor de cauchemars qui s’étend autour d’eux.
Même si Abygaëlle n’avait pas promis au nécromant de faire de lui un vampire à qui elle conférerait une maîtrise des arcanes de la mort supérieure à celle des Nécrarch eux-mêmes, l’homme l’aurait suivie en enfer juste pour le plaisir de la contempler. Naturellement, elle le savait…

« -Maîtresse, c’est un plaisir de vous revoir enfin. Passer toute cette campagne en compagnie de cette bête et à obéir aux injonctions d’un tyran n’ont fait que renforcer mon désir de vous aider à prendre la place qui est vôtre. Notre… pardon, je voulais dire : Votre plan est un succès total !
- Naturellement ! En doutais-tu ?
- Nullement ma dame !
- Bien ! »


Être laissée en retrait pour « surveiller le trône » et effectuer ce qu’elle considère comme de basses besognes pour le seigneur vampire n’avait jamais été une passion pour Abygaëlle. Nombreux sont ceux qui avaient tenté de prévenir Vlaszy mais elle avait toujours su faire taire ses doutes d’une façon ou d’une autre.
Pendant plus d’une année durant elle s’était attiré les services de Nigosh pour manipuler Agrash puis « la Bête » afin de s’assurer de pouvoir s’accaparer le pouvoir et la gloire que Vlaszy ne manquerait pas de remporter sur cette île de malheur.
Aujourd’hui, elle est enfin satisfaite !
D’un pas décidé, elle s’approche du légendaire codex d’Iltharion et s’en saisit enfin.
Elle peut sentir la magie immense qui coule dans ses pages et qui ne demande qu’à être maîtrisée par celle qui en aura la capacité.

Lentement, presque religieusement, elle entrouvre le précieux ouvrage…
Une lueur semble émaner du codex et accapare totalement l’attention d’Abygaëlle. Cette dernière ne semble pas réellement voir les écritures du livre. Tout se passe comme si le savoir du codex s’insinue en elle qu’elle le veuille ou non.
Des images danses devant ses yeux à une vitesse inimaginable, des glyphes, runes et autres savoirs oubliés lui emplissent la tête presque instantanément.
La vampire semble prendre conscience que presque rien ne lui sera impossible avec le savoir renfermé dans cet ouvrage… Presque rien…
Mais petit à petit, son sourire béat devant tant de pouvoir se fige et se mue progressivement. Son visage exprime tout d’abord  l’inquiétude, remplacé rapidement par la peur et suivi d’une terreur sans nom…
Nigosh commence à s’inquiéter sérieusement mais elle finit par refermer brutalement le codex. Une larme de sang coule lentement sur la joue de la vampire…
« J’ai entre-aperçu l’avenir… » Finit-elle par dire.
« Ce n’était pas un futur potentiel, ou une éventualité quelconque mais bel et bien un avenir certain et inéluctable.
Je pense que ce codex est là pour que son possesseur puisse faire survivre une fraction des siens d’une façon ou d’une autre et il nous faudra du temps pour y parvenir… Mais rien ne pourra être fait pour éviter ce qui a déjà commencer dans le reste du monde : La fin des temps est proche !"


Et voilà, this is the end !

Je remercie encore mes joueurs pour leur participation, c'était tip top  ^^
Un tout grand merci à ceux qui nous ont suivi et bon amusement à ceux que je sais être en train de rejouer cette campagne ! Wink
J'espère que ça vous a plus autant qu'à moi et je mettrai prochainement un lien pour ceux qui veulent télécharger le livre complet de la campagne avec tout les rp, rapports etc.
Maintenant, j'attends un petit mois pour me lancer dans l'écriture de l'intro de la suite pour laquelle j'ai déjà des idées (à voir où et quand ça se situera selon le futur de battle) !

Enjoy ^^
Enkil Bearson

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Spectre
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Ven 5 Juin 2015 - 10:41
Comme promis précédemment, voici le liens où trouver le livre complet de notre campagne qui reprend l'ensemble des RP, les rapports de batailles, etc. Bref toute la campagne ^^

http://www.partage-fichiers.com/upload/swda9mku

Comme le liens n'est pas éternel, n'hésitez pas à m'envoyer un mp pour que je vous en renvoie un si celui-ci ne vas plus. le livre de règle est dispo de la même façon Wink

Si des personnes veulent jeter un œil sur les future règles et scénario de ma prochaine campagne (qui évoluera ou pas en fonction de l'avenir de battle), même principe: un petit mp Wink

Enjoy ^^
Santiti

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Sam 6 Juin 2015 - 12:57
Merci pour tous. J'ai adoré tes rapports.

J'espère que j'en aurai le courage. Je pense imprimer tout ça. Et le lire (relire certaines parties) du tout au tout.
Enkil Bearson

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Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG - Page 3 Empty Re: Batailles pour le codex d'iltharion - Ajout d'un rapport CV-OG

Sam 6 Juin 2015 - 23:53
C'était avec plaisir que j'ai fait tout ça et ça me fait plaisir de vous en faire profiter Wink
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