- yrielGoules
- Age : 30
Nombre de messages : 94
Date d'inscription : 06/12/2009
2500pts Magie "il fait soleil"
Sam 10 Sep 2011 - 19:35
La liste est axée sur 3 trucs :
-principalement la double magie de la mort
-les gardes des cryptes régénérés
-le triple spectre des cairns
Voici la liste :
Seigneur Vampire avec haubert de l'écorché, bracelets d'or noir, talisman du lycni, pierre de pourvoir, savoir interdit de la Mort, maître des arts noirs et niveau de magie supplémentaire 425pts
speedy intuable sans canon ou catapulte à distance
Roi revenant avec grande bannière de Drakenhof 225pts
pour la garde des cryptes
Vampire avec parchemin de pouvoir et savoir interdit de la Mort 170pts
pour couvrir tous les héros adverses avec les sorts de sniper et le second soleil
Nécromancien avec danse macabre et périapte noir 70pts
pour la danse macabre et le babby sitting de dé de magie
3 héros spectres des cairns 3*60pts
pour redirection de charge et charger les unités sans attaques magiques ni bonus de combat (monstres, cavalerie, unités avec au max +2 de combat) et bien sur les machines de guerre, les chars et le tank à vapeur
2*30 goules avec nécrophage 2*240pts
le gros pavé pour encaisser
15 squelettes avec musicien et étendard en os de liche 151pts
pack pour persos
33 gardes des cryptes avec armes lourdes, EMC et étendard des tertres 504pts
régiment d'élite
5 chevaliers de sang avec étendard
pour avoir plus d'impact
La stratégie magique consiste à mobiliser le parchemin adverse avec un premier soleil ciblant un perso important puis de faire la phase de magie suivante en en balançant un premier avec le seigneur qui sera sur un flanc de l'armée adverse si possible, de mitrailler autant que possible aux snip's puis de finir avec le second soleil et éventuellement enchaîner à nouveau .
Exemple : phase de magie à 6 dés de magie (4 et 2), on va dire que l'adversaire a un bonus de 1 :
-soleil violet du seigneur à 6dés, il se colle quasiment à un régiment adverse pour l'éventuel fiasco
-sorts de snipe du seigneur jusqu'à garder 3 d6
-parchemin de pourvoir pour un soleil de la part du vampire
-sorts de snipe du vampire jusqu'à 0d6 ou 1d6 pour le périapte
Contre les elfes, les phases de magie consistent simplement à faire deux fois les caresses de laniph ou 2 fois le rire de bjuna par phase .
Contre les armées à init 2 (orques, morts vivants et ogres), les phases consistent à dire l'adversaire mes équipements pour qu'il garde ses dés pour un soleil que je ne lancerais jamais
Contre du nain, la magie consistera à faire seulement des invocations de nehek et fatalitas
-principalement la double magie de la mort
-les gardes des cryptes régénérés
-le triple spectre des cairns
Voici la liste :
Seigneur Vampire avec haubert de l'écorché, bracelets d'or noir, talisman du lycni, pierre de pourvoir, savoir interdit de la Mort, maître des arts noirs et niveau de magie supplémentaire 425pts
speedy intuable sans canon ou catapulte à distance
Roi revenant avec grande bannière de Drakenhof 225pts
pour la garde des cryptes
Vampire avec parchemin de pouvoir et savoir interdit de la Mort 170pts
pour couvrir tous les héros adverses avec les sorts de sniper et le second soleil
Nécromancien avec danse macabre et périapte noir 70pts
pour la danse macabre et le babby sitting de dé de magie
3 héros spectres des cairns 3*60pts
pour redirection de charge et charger les unités sans attaques magiques ni bonus de combat (monstres, cavalerie, unités avec au max +2 de combat) et bien sur les machines de guerre, les chars et le tank à vapeur
2*30 goules avec nécrophage 2*240pts
le gros pavé pour encaisser
15 squelettes avec musicien et étendard en os de liche 151pts
pack pour persos
33 gardes des cryptes avec armes lourdes, EMC et étendard des tertres 504pts
régiment d'élite
5 chevaliers de sang avec étendard
pour avoir plus d'impact
La stratégie magique consiste à mobiliser le parchemin adverse avec un premier soleil ciblant un perso important puis de faire la phase de magie suivante en en balançant un premier avec le seigneur qui sera sur un flanc de l'armée adverse si possible, de mitrailler autant que possible aux snip's puis de finir avec le second soleil et éventuellement enchaîner à nouveau .
Exemple : phase de magie à 6 dés de magie (4 et 2), on va dire que l'adversaire a un bonus de 1 :
-soleil violet du seigneur à 6dés, il se colle quasiment à un régiment adverse pour l'éventuel fiasco
-sorts de snipe du seigneur jusqu'à garder 3 d6
-parchemin de pourvoir pour un soleil de la part du vampire
-sorts de snipe du vampire jusqu'à 0d6 ou 1d6 pour le périapte
Contre les elfes, les phases de magie consistent simplement à faire deux fois les caresses de laniph ou 2 fois le rire de bjuna par phase .
Contre les armées à init 2 (orques, morts vivants et ogres), les phases consistent à dire l'adversaire mes équipements pour qu'il garde ses dés pour un soleil que je ne lancerais jamais
Contre du nain, la magie consistera à faire seulement des invocations de nehek et fatalitas
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Solomon Grundy,
Born on a Monday,
Christened on Tuesday,
Married on Wednesday
ill on Thursday,
worse on Friday,
Died on Saturday,
Buried on Sunday.
Such was the life
Of Solomon Grundy.
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- raito-kun12Sénéchal
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Re: 2500pts Magie "il fait soleil"
Sam 10 Sep 2011 - 19:44
Je diviserai le pack de 50 goules en 2 et les faire passer a 30 , qui me paraît plus jouable qu'un gros pavé de 50 , en enlevant les CDS et mettre des CN a la place qui sont beaucoup moins cher et plus résistant grâce au nombre .
Et si tu veux faire le chausson a perso avec tes squelettes pourquoi en prendre 22 avec un EMC et une bannière magique ? En prendre un peu moins serait peut être un peu plus judicieux
Ensuite tu parles de spectres des cairns mais je les voit pas
Et tu n'a pas de PAM au cas où tu n'arriverait pas a sniper tout ses sorciers tu peux éviter un sort Ton vampire n'a pas de protection ( même pas d'armure en fait ) ^^
Et si tu veux faire le chausson a perso avec tes squelettes pourquoi en prendre 22 avec un EMC et une bannière magique ? En prendre un peu moins serait peut être un peu plus judicieux
Ensuite tu parles de spectres des cairns mais je les voit pas
Et tu n'a pas de PAM au cas où tu n'arriverait pas a sniper tout ses sorciers tu peux éviter un sort Ton vampire n'a pas de protection ( même pas d'armure en fait ) ^^
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"Nobody's perfect , and my name is nobody"
- yrielGoules
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Re: 2500pts Magie "il fait soleil"
Sam 10 Sep 2011 - 19:47
Pas faux !
Je réduis les ske' à 15 avec juste une bannière
Les goules sont divisés et augmentées (plus vers 35 je pense)
Le nécro' remplace le périapte par un PAM
Par contre je garde es chevaliers de sang pour leur impact, ils font beaucoup plus de dégâts
Je réduis les ske' à 15 avec juste une bannière
Les goules sont divisés et augmentées (plus vers 35 je pense)
Le nécro' remplace le périapte par un PAM
Par contre je garde es chevaliers de sang pour leur impact, ils font beaucoup plus de dégâts
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Solomon Grundy,
Born on a Monday,
Christened on Tuesday,
Married on Wednesday
ill on Thursday,
worse on Friday,
Died on Saturday,
Buried on Sunday.
Such was the life
Of Solomon Grundy.
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- raito-kun12Sénéchal
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Re: 2500pts Magie "il fait soleil"
Sam 10 Sep 2011 - 19:52
Après pour les chevaliers de sang c'est juste une question de goût ^^ mets leur alors la bannière de flammes éternelle on sait jamais une petite hydre ou des trolls qui traînent
Et je retire ce que j'ai dit avant je n'avait pas vu les spectres excuse moi
Et je retire ce que j'ai dit avant je n'avait pas vu les spectres excuse moi
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- yrielGoules
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Date d'inscription : 06/12/2009
Re: 2500pts Magie "il fait soleil"
Sam 17 Sep 2011 - 18:27
Liste éditée ^^
Qq'un a-t-il déjà essayé le triple spectre des cairns
erf, désolé de ce post léger mais il n'y aucun réponse, on dirait que la mode du Death Star est un peu trop omniprésente...
Qq'un a-t-il déjà essayé le triple spectre des cairns
erf, désolé de ce post léger mais il n'y aucun réponse, on dirait que la mode du Death Star est un peu trop omniprésente...
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