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Mer 3 Fév 2010 - 21:28
Voila une liste d'armée prévue pour jouer contre des elfes noirs en priorité.

La stratégie est la suivante: un général plutôt solide fait pour rester derrière, un autre mode grosse brute pour prendre un flan en étant protégé et aidé par les nuées d'esprits, le troisième rejoint une troupe de CSV pour aller faire un appas à l'assassin caché la plupart du temps dans les guerriers (l'ennemi n'est pas au courant qu'il perd son frappe en premier).

Le reste est assez simple, la bête noir des elfes noirs c'est les combats qui durent, or les zombies soutenus par les gardes des cryptes leur posera de sérieux problème, une optique peut être de laisser tomber un des flans pour occuper le centre et rabattre les chevaliers de sang sur l'autre.

[*]unité de base

  • 28 Horde de Zombies (112pts) :

    • coût : 28x4pts = 112pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
    • équipement de base : Arme de base;

  • 14 Goules (120pts) :

    • coût : 14x8pts = 112pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
    • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
    • équipement/options : Nécrophage(8pts);

[*]unité spéciale

  • 10 Gardes des Cryptes (157pts) :

    • coût : 10x12pts = 120pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
    • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
    • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
    • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);

  • 5 Chevaliers Noirs (171pts) :

    • coût : 5x24pts = 120pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
    • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
    • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
    • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);

  • 4 Chauves-Souris Vampires (80pts) :

    • coût : 4x20pts = 80pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
    • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 3 Spectres des Cairns (150pts) :

      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;

  • héros

    • 1 Vampire (198pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Cauchemar(8pts);
      • objets magiques : Furie Rouge (Belliciste) (50pts); Epée de Bataille (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Vampire (150pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Bracelets d'Or Noir (30pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts);

    • 1 Vampire (165pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Horreur Volante (Bestial) (30pts); Cuirasse Cadavérique (15pts);


195 points de reste pour des troupes e base, au choix nombre (zombies) ou plus de puissance (goules)
J'attend vous commentaires avec impatience.


Dernière édition par Deith le Lun 8 Fév 2010 - 21:36, édité 3 fois
Timh

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Mer 3 Fév 2010 - 21:52
Pour ta brute qui prend un flan, j'aurais plus vu un vampire avec chevalier noir, tu la furie rouge, mais tu fais des économies que tu peux mettre ailleurs. Ou alors si tu tiens à la furie, enlève le canasson et mets lui le talisman de Lycni et une arme magique commune (genre celle à +1A qui ira bien avec la furie).

Après je connais pas les elfs noirs, mais il me semble qu'il sont pas mauvais au tir et à la magie, donc je pense que tes zombies vont tomber bien vite. M'enfin j'y connais pas trop là.
Crépuscule

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Mer 3 Fév 2010 - 22:25
Je n'aurais également pas pris de Chevaliers de Sang, un elfe noir à trop d'unités pour les balader (harpies nottament).
J'aurais plus pris des spectres à la place, un druchii a toujours du mal à se débarrasser des éthérés et te rend immunisé face à toutes ces unités.

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Jeu 4 Fév 2010 - 3:18
testé et approuvé les CDS contre un EN c'est pas top. j,ai joué contre cette semaine et j'ai tellement mis d'énergie a l'empêcher de les balader qu'ils ont fini par ne rien faire de la partie .....


kasador qui a bcp de problème avec les CDS ( joue trop contre des EN )
yan comte bougnat

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Carosse noir
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Jeu 4 Fév 2010 - 7:44
je joue pas mal contre les EN, et hormis les tirs (qui peuvent être abondants; arbal, corsaires, balistes à répet, coursiers...) l'hydre et la magie druchi peuvent te poser un tout autre problème...

tu as 5 dés de dissip, qui peut être suffisant s'il ne joue qu'une seule sorcière (qui aura 5 dés de pouvoir à elle seule, om...)
cependant connaissant la magie des CV, il va surement jouer de l'antimagie, donc certainement 2 sorcières...tu devrai penser à un necro périapte pam
l'association nuée d'esprit spectres de cairns peut être une bonne idée (surtout contre l'hydre) (le wargulf est bien aussi contre les elfes sinon!)
les elfes peuvent être très rapides, en outre rajoute à ton vampire au bracelet le talisman de lyncni
tes 3 CSV peuvent vite disparaitre sous les tirs et ne pas atteindre leurs cibles, j'en mettrai 4 ou 5
une bannière de légion des morts sur les gardes des cryptes m'a toujours sauvé contre eux (qui essayeront des charges multiples simultanées sur cette unité valant cher), au moins tu auras toujours la pu
je dis toujours qu'une unité de 25 ou 30 zombies vaut toujours mieux que 2 de 20 (quipartent vite en explosion de chair putride...)

voilà ce sont des conseils parmi tant d'autres, à toi de choisir selon ton envie...
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Sam 6 Fév 2010 - 11:36
voila j'ai fait quelques modifications, vous en pensez quoi?
Xan

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Nécrophage
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Lun 8 Fév 2010 - 19:58
tu as 4 choix de spéciale ^^ 1 de trop.

Fait quand même gaffe que tes goules et tes GDC peuvent disparaitre en 1 tour. beaucoup de tir et une magie très puissante.

je mettrais le suaire sur un vampire pour aller choper l'inévitable assassin.

je verrais plutôt le bracelet sur le vampire volant vu qu'il risque de se retrouver seul.
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