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Anonymous





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Liste d'armée 2500 points. Empty Liste d'armée 2500 points.

Lun 18 Jan 2010 - 1:04
Salutations, chères frères et soeurs.

Je vous présente ici une vieille liste sortie de derrière les tombeaux Skull




Liste d'armée comtes vampires "L'Ost du Prince Maudit" : 2493
points


Seigneur :


1 Seigneur Vampire (585pts)

coût : 1x205pts = 205pts
règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
équipement de base : Arme de base;
équipement/options : Terreur des Abîmes(135pts); +1 niv de Magie(50pts);
objets magiques : Lame Vampire (40pts); Bracelets d'Or Noir (30pts); Aura de
Sombre Majesté (Aristocrate) (50pts); Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts);
Savoir Interdit (Thaumaturge) (35pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

Commentaire : L'une des pièces maîtresse de mon armée ( pour plus d'un quart des points me direz-vous... ^^). Son but ne sera pas vraiment d'entrer au contact de l'ennemi, même si la perspective d'écraser toute une unité en 1 tour est très tentante ^^, mais plutôt stratégique : lancer les sorts appropriés au bon moment, et faire bénéficier de son aura pour permettre aux banshee de faire un massacre sonore >=D

Héros :


1 Nécromancien (120pts)

coût : 1x55pts = 55pts
règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette
Macabre (la prendre séparément)(0pts);
objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

Commentaire : Rôle de soutient magique sur le Front et de porte pam.


1 Vampire (185pts)

coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
équipement de base : Arme de base;
objets magiques : Bouclier Enchanté (15pts); Périapte Noir (15pts); Chevalier des
Ténèbres (Belliciste) (25pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Epée de Bataille
(15pts);

Commentaire : Il viendra avec ses squelettes ( l'unité de 19 ) en soutient de la Garde des Cryptes. Grâce au pouvoir Vampirique Seigneur des Morts, il pourra même gonfler les rangs de son unité avant d'entrer en contact avec l'ennemi.



1 Roi Revenant (150pts)

coût : 1x75pts = 75pts
règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
équipement/options : Grande Bannière(25pts);
objets magiques : Epée des Rois (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

Commentaire : Lieutenant du Général, ainsi que Grande Bannière de
l'armée.



Unités de Base :


20 Horde de Zombies (80pts)

coût : 20x4pts = 80pts
règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
équipement de base : Arme de base;

Commentaire : Sur le Front pour apporter un soutien numérique ( ou pas.. ).


15 Guerriers Squelettes (165pts)

coût : 15x8pts = 120pts
règles spéciales : Mort-Vivant;
équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard
magique possible)(8pts); Lance(15pts);
objets magiques : Bannière des Feux de l'Enfer (10pts);

Commentaire : Soutient sur le front. Peut accésoirement servir à se battre contre des monstres avec régénération grâce à leurs attaques enflammées ( peu d'espoir, je vous l'accorde ), voir même des créatures éthérés...



19 Guerriers Squelettes (197pts)

coût : 19x8pts = 152pts
règles spéciales : Mort-Vivant;
équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard
magique possible)(8pts);
objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

Commentaire : Sur le Front avec la Garde des Crypte.. Accompagne le Vampire.


6 Loups Funestes (58pts)

coût : 6x8pts = 48pts
règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
équipement/options : Loup de Sang(10pts);

Commentaire : Sur le flan opposé à celui du Seigneur. Capable de bloquer un régiment ennemie pendant 2 tour minimum, grâce à son Loup de sang placé seul au premier rang.


5 Loups Funestes (40pts)

coût : 5x8pts = 40pts
règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

Commentaire : Sur le flan opposé à celui du Seigneur...


1 Charette Macabre (100pts)

coût : 1x75pts = 75pts
règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes
de Vigueur Impie;
équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);

Commentaire : Rôle de soutient magique sur le Front avec le Nécromant.


Unités Spéciales :


19 Gardes des Cryptes (303pts)

coût : 19x12pts = 228pts
règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard
magique possible)(12pts);
objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

Commentaire : Le régiment capable de résister à n'importe qui ^^
Elle acceuillera le Roi Revenant.



4 Chauves-Souris Vampires (80pts)

coût : 4x20pts = 80pts
règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

Commentaire : Manger d'éventuels tireurs, sorcier ou machine de guerre.


4 Chauves-Souris Vampires (80pts)

coût : 4x20pts = 80pts
règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

Commentaire : Hihi...

Unité Rare :


3 Spectres des Cairns (175pts)

coût : 3x50pts = 150pts
règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
équipement/options : Banshee(25pts);

Commentaire : Accompagne le Général. Cris de la banshee avec un malus de -4...
Ouille !



3 Spectres des Cairns (175pts)

coût : 3x50pts = 150pts
règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
équipement/options : Banshee(25pts);

Commentaire : Même rôle que leurs homonymes.




Description de l'armée : Le Général et sa monstrueuse monture, ainsi que les deux unités de spectres, viendront se positionner sur un flan, le plus chargé de préférence, par soucie de bourinnisme. Pour l'autre flan, les loups funestes, aidés de quelques chauves-souris funestes peut-être, s'en chargeront.
Le reste de l'infanterie constituera le Front Principal, avec pour centre la Garde des
Crypte accompagnée du Roi Revenant. Les deux unités de squelettes la soutiendront , la plus grosse accompagnant le Vampire. La Charette Macabre montée par le Nécromant assurera un rôle de soutient magique dans la mélée.
Les Chauves-Souris Vampires se chargeront quand à elles de dévorer d'éventuels
machines de guerre/ magicien/ tireur voir tirailleur ennemis.
En tout 6 DD et 8 DP, 2 PAM.

Mon... " Cheval de Troie", si l'on puis dire, est concentré sur le flan qu'occupe le Seigneur et les spectres; grâce au pouvoir vampirique Savoir Interdit et au domaine de la Mort, je comptes faire passer, ne serait-ce qu'une fois je l'espère ^^', le sort Fatalitas. Additionné à l'Aura de Sombre Majesté, les Banshee s'en donneront à pleine voix >=D


Sinon pas de but particulier.
Juste pour le plaisir.

Liste d'armée réalisée mais non exportée en BBcode avec le
logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net


Cordialement
Dagnir.
suspiria de profundis

suspiria de profundis





Garde des cryptes
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Lun 18 Jan 2010 - 8:15
Bon je ne suis pas très expérimenté mais voila ce que je pene de tout cela:
seigneur vampire: Perso, j'aime pas la terreur des abimes... Elle est trop grande, ton gégé est exposé aux tir (tu dur pas plus d'un tour contre du nain).

vampire: Il ne faut pas une monture pour chevalier des ténébres??? Sinon je crois que ton vampire ne peut se mettre dans une unité d'infanterie...

dernière remarque: pour les banshee n'est ce pas risqué de les jouer par trois? ca ne fait pas beaucoup de points de vie. Evite le cac avec sauf quant tu est sur qu'il n'y a pas d'arme magique et fait gaffe aux tirs runés...

Après pour la tactique je te laisse voir avec les autres. Je viens juste de commencer warhammer je ne te saurais pas d'une grande utilité.
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Varghulf
Varghulf
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Mar 19 Jan 2010 - 18:43
Si tu veux te balader tranquillement sans aller au contact , prend ou la monture volante moins onéreuse, ou le vol directement en pouvoir (ce qui fait surprise du même coup).
suspiria de profundis

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Garde des cryptes
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Mar 19 Jan 2010 - 19:58
J'aime plutot le coup de prendre le vol car avec le seigneur des goules, ce mec tu le met dans les goules ce qui fait qu'il est 28 pas plus loins au premier tour donc sur les machines de guerre et derrière les trouupes ennemies Smile
mais si tu veut qu'il dure plus d'un tour protège le mieu ou change de monture, c'est plus économique. Quoique mieu le protéger est dur (j'avais pas vu les bracelets). Ben fais comme tu veut test. Il a des chances d'être la cible principal des tirs énnemies mais si il s'en sort sa fait autant de tir en moins sur tes troupes.
Xan

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Nécrophage
Nécrophage
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Mar 19 Jan 2010 - 20:29
Une chose : il y a un pam sur le roi revenant et il ne me semble pas que ce soit autorisé,

Sinon je pense aussi que la terreur des abîmes est un peu cher pour ce qu'elle apporte, préfère donc la petite monture volante.

Sinon les banshees par trois c'est ultra limite. tu te fais engager par quelque chose avec des bonus fixes tu es raide, de plus ta combo est intéressante mais elle ne risque de te monopoliser trop de dès de pouvoir pour être rentable. minimum 3 dès pour fatalitas il t'en reste 5 dont 2 du pool et il te les faudra si tu veux faire gonfler tes unités de façon correct.

Ensuite j'aime sortir avec le livre d'arhkan, ultra classique mais tellement utile !
Je vois aussi que tu as mis l'épée de bataille sur ton chevalier de la mort ce qui le prive de sa lance de cavalerie et donc de la F7 contre les chars.

Par contre peux tu m'expliquer le coup des loup qui tiennent min 2 tour avec le loup de sang ? je vois bien le truc si tu luttes des des éclaireurs isolé mais contre de la cavalerie légère ou des tirailleurs j'arrive pas à voir le truc ....

Sinon il va te manquer de quoi gérer la cavalerie lourde adverse. A ce format tu vas te retrouver face à au moins 2 bloc de gros truc moche pas beau... Peut-être que quelques CN ne feraient pas de mal.
suspiria de profundis

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Garde des cryptes
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Mar 19 Jan 2010 - 20:57
En tout cas pour le roi porte pam, ce qui est sur c'est que ce n'est pas spécifié dans le LA CV. Mais je crois que seul un lanceur de sort peut avoir des objets cabalistique (GBR pXX, je n'ai pas le bouquins on se le prete à trois :/)

Sinon le reste je suis d'accord, même si, ne jouant que contre du nain et O&G je me fout pas mal de la cavalerie adverse.
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Varghulf
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Mar 19 Jan 2010 - 21:00
Les monstres volants ne peuvent pas rejoindre d'unité, donc pas de marche "goulesque" forcée pour le gégé.

Le RR ne peut avoir de PAM, c'est un objet cabalistique.

Bonne remarque pour l'épée de bataille, qui fait perdre la lance de cavalerie (ET NON, on ne peut pas choisir).

"L'arbalète de loups" est une stratégie comprenant 7 loups funestes dont un Champion. Les saintes règles disent que si une unité est composée de plusieurs type de troupes (donc là champion et loup de base) alors les dégâts infligés en C-à-C ne sauront être redirigés vers les différents qui ne seront pas en contact. Or, au vu de la Cavalerie légère qu'ils sont, il est très facile de placer une colonne de loups en charge (ou "Arbalète") contre un adversaire, qui malgré toute sa force ne pourra jamais que tuer le Loup de sang, mais pas les autres "différents". Le résultat de combat virant au moins (et on espère pas plus) au -5, ce sont cinq loups de plus qui claquent ; reste le dernier pour empêcher tout mouvement le temps que les autres soient réinvoqués...
suspiria de profundis

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Mar 19 Jan 2010 - 21:07
Pour la marche "goulesque" c'est avec l'horreur volante, il vole par magie et est donc de l'infanterie, donc avec les goules Wink

Bonne tactique pour les lous. Personellement (je ne suis que peu expérimenté) je n'utilise pas de loup, j'aime pas c'est chiens qui crèvent trop vites à mon gouts.
TROLL_

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Varghulf
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Mer 20 Jan 2010 - 12:50
"Ces" chiens comme tu dis peuvent à contrario des CSV faire des redirections, puisque c'est l'adversaire qui s'aligne en charge, alors que les CSV sont en tirailleurs, ce sont elles qui s'alignent.

Ah, et au fait, le Seigneur qui ne compte pas allez au C-à-C, tu peux économiser tes 40Pts de l'épée vampire alors...

Bref, on ne sait pas trop vers quoi tu te diriges.
suspiria de profundis

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Mer 20 Jan 2010 - 13:26
Mouais c'est vraies pour les chiens.
Je crois que t'as bien résumé la situation, donc lucky si tu veut bien nous expliquer tout cela et/ou refaire ta liste (surtout avec les changements comme le pam sur le roi revenant) se serait sympa Smile
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