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Mer 29 Oct 2008 - 14:38
Hey hey hey les copains au longues dents, j'ai une partie prévue ce week end contre les Ogres, et voila ma liste d'armée.

Liste d'armée comtes vampires "1500pts Vs Ogres" : 1500 points

  • unité de base

    • 20 Guerriers Squelettes (168pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 10 Goules (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 15 Gardes des Cryptes (252pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts); Echange Boucliers -> Armes lourdes(15pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

  • unité rare

    • 3 Spectres des Cairns (175pts) :

      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
      • équipement/options : Banshee(25pts);

  • héros

    • 1 Vampire (190pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Pierre de Pouvoir (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Vampire (190pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Grande Bannière (étendard magique possible)(25pts);
      • objets magiques : Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Horreur Volante (Bestial) (30pts); Cuirasse Cadavérique (15pts);

    • 1 Mannfred l'Acolyte (205pts) :

      • coût : 1x185pts = 185pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Pouvoir Vampirique : Mort Incarnée;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;
      • équipement/options : Cauchemar caparaçonné(20pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Sinon strat assez simple, invasion de goules, pendant que le speedy essaye d'aller choper les canibales, mais est-il assez protégé?

Mannfred dans les GdC les 2 premiers tours, puis il sort pour envoyer en magie.

Invocation de quelques zombies également, pour jouer les crevards Smile

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Jeu 30 Oct 2008 - 20:25
Bon bah si personne n'a d'avis sur la liste, je vais tester moi même..

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Jeu 30 Oct 2008 - 21:18
c'est pas en quelques heures que t'auras moultes avis Happy

Ca fait quoi un canibal ?

Ta GB avec arme lourde ? si non, autant lui donner le haubert + talisman de lycni + épée de puissance + haine infinie et seduction =)
Avec ca, jpense que tu peux les torcher facilement les canibaux (lol)

les goules Cool
peut etre 1 regiment en mois et + de spectres ?

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Jeu 30 Oct 2008 - 21:21
Selon moi, ta liste va subir les foudres des bufles qui te chargeront immanquablement. De plus ta magie ne te permettra pas forcément de tenir en longueur des CàC qui débuteront de façon precaire.

A ta place je placerais ton speedy avec des cavaliers noir pour un force de flanking. Ce qui va te permettre de éliminer une à une les menaces, je garde cette option seulement pour garder ton idée de base. Parce que selon moi l'ogre il faut le diminuer avant le corps à corps pour ne pas manger la charge bufle.

Donc je partirais full magie avec des objets comme la baguette de mort ardente et des pâtés de zombards. Et des spectres pour éliminer les menaces tels que les tirailleurs gnoblards et finir les bouchers qui selon mon souvenir n'ont pas un cd terrible.
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Jeu 30 Oct 2008 - 21:28
Ca fait quoi un canibal ?

Une sorte d'ogre dopé aux amphets (F5, E5, coup fatal, indémoralisable, ect...) qui arrive en jeu de la même manière que les mineurs nains.

pendant que le speedy essaye d'aller choper les canibales, mais est-il assez protégé?

Nan... lol

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Jeu 30 Oct 2008 - 21:34
Ca fait quoi un canibal ?

Ca sort n'importe ou sur la table, indémoralisable, 4 ou 5 attaque de force 5 ou 6 avec coups fatal, donc bobo Smile

peut etre 1 regiment en moins et + de spectres ?

perso je préfère garder un régiment même s'il n'est que de 10 goules, sachant qu'avec la magie je pourrais en faire d'énormes pavés Smile

Donc je partirais full magie avec des objets comme la baguette de mort ardente et des pâtés de zombards.

Alors je vais garder ma façon de jouer préférée, c'est a dire un gros full magie Smile et temps que mes persos ne restent pas sur les bords de table, j'aurais le temps de venir voir le canibale, qui sera seul a 1500pts vu que c'est une unité rare, donc finalement moins menaçant du coups Smile
Je change ma liste et vous remontre ca Smile

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Jeu 30 Oct 2008 - 21:57
Voila la liste retravaillée, j'attend vos critiques.

Liste d'armée comtes vampires "1500pts vs Ogres" : 1500 points

  • unité de base

    • 15 Guerriers Squelettes (128pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 15 Gardes des Cryptes (237pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 3 Spectres des Cairns (175pts) :

      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
      • équipement/options : Banshee(25pts);

  • héros

    • 1 Vampire (160pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Bouclier Enchanté (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Sceptre de De Noirot (25pts); Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Mannfred l'Acolyte (225pts) :

      • coût : 1x185pts = 185pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Pouvoir Vampirique : Mort Incarnée;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;
      • équipement/options : Cauchemar caparaçonné(20pts);
      • objets magiques : Pierre de Pouvoir (20pts);


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Jeu 30 Oct 2008 - 22:10
Bon cette fois-ci les héros sont au top selon moi. Mais au niveau unité de base... Les loups font super tâche parce que je vois pas contre quoi ils vont t'être utile apart les quelques gobos qui traine... et même pas sûre qu'ils soient assez puissant.
A ta place je retirerai tes loups pour augementer la taille de tes CSV et de tes spectres des cairns
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Jeu 30 Oct 2008 - 22:21
A ta place je retirerai tes loups pour augementer la taille de tes CSV et de tes spectres des cairns
Je vais enlever une unité et voir ce que je peut faire avec ce gains de points, par contre les CSV pas besoin d'en payer plus vu que je les invoques a volonté Smile

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Jeu 30 Oct 2008 - 22:21
ton vampire avec le bouclier enchanté, ca fait que 5+ au CaC, meme avec une arme de base. Autant dire que contre les ogres, ca change rien.
prends le suaire, ca annulera les bonus de la charge buffle =)

Pour les troupes de base, RAS a part les loups. A y reflechir, jcrois bien qu'ils serviront qu'a dévier des charges, ce que ton vampire avec le sceptre fera tout aussi bien. Des nuées d'espris, ca, ils risquent de pas aimer les ogres =)

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Jeu 30 Oct 2008 - 22:46
Voila la liste encore retravaillée, par contre je n'ai pas eu la place pour les nuée d'esprits Sad heuresement que la magie est la Smile

Liste d'armée comtes vampires "1500pts Vs Ogres" : 1500 points

  • unité de base

    • 20 Guerriers Squelettes (168pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 15 Gardes des Cryptes (252pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts); Echange Boucliers -> Armes lourdes(15pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 3 Spectres des Cairns (175pts) :

      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
      • équipement/options : Banshee(25pts);

  • héros

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Sceptre de De Noirot (25pts); Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Vampire (165pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Suaire Nocturne (20pts);

    • 1 Mannfred l'Acolyte (245pts) :

      • coût : 1x185pts = 185pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Pouvoir Vampirique : Mort Incarnée;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;
      • équipement/options : Cauchemar caparaçonné(20pts);
      • objets magiques : Pierre de Pouvoir (2)(40pts);


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Ven 31 Oct 2008 - 3:32
1500pts... 3 vampires... 3 n°2 ... dont 1 perso spé (avec 1 pierre de pw s'il te plait, ce n'est "que" maanfred l'acolyte, 1 objet max ^^)...il pauvre ogre... Whistling

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Ven 31 Oct 2008 - 9:18
dont 1 perso spé (avec 1 pierre de pw s'il te plait, ce n'est "que" maanfred l'acolyte, 1 objet max ^^)...

Bien vu merci Smile j'vais en enlever une, j'ai pas fait gaf Smile

le pauvre ogre...

T'inquiète pas qu'il va jouer bourrin aussi Smile Et la avec ses 2 bouchers niveau 2, au moins je garde le dessus en magie le temps de faire leur fête a ses magos Smile

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Ven 31 Oct 2008 - 18:21
J'aime bien cette liste mais tu penses la jouer comment ?
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Lun 3 Nov 2008 - 9:02
bataille reportée, je vous tiens au courant.

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Mar 4 Nov 2008 - 18:06
J'y connais pas grand chose en Ogres, mais une charette avec -1 pour lancer des sorts et il va te détester. En général, ils invoquent leur bidule sur du 3+ mais avec le moins 1, ça deviendra problématique pour lui. Ceci est un témoignage d'un joueur ogre, la charette ave le -1 aux sorts ils détestent!
Sinon, je vois pas trop l'intérêt du régiment de squeul, tu n'as rien pour les gonfler donc : prends des goules! Comme tu as le pouvoir de les augmenter, te prives pas. T'as pas mis de bannière magique sur tes squeuls, enlève les. Si ta GB est pas loin ou ton regonfleur de goule, ça ne posera pas de problème. En plus le poison sera utile contre ces bestiaux...et avec une charette, si tu frappes en preums, il va pas aimer;) Je verai bien un heaume de cdt en plus et des armes lourdes sur les gdc, si tu first strike avec la chariotte, miam miam!
Tu peux m'expliquer (en mp si nécessaire) l'intérêt de pousser tes vampires lvl 2? Je suis peu adepte de cette technique, mais néanmoins curieux.

Bon courage pour la baston!

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Mar 4 Nov 2008 - 18:25
Je vais revoirs tout ce que tu me dis Smile

Pour les mago lvl, c'est simple a expliquer, je suis un joueur full magie, voila tout Smile

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Jeu 6 Nov 2008 - 12:17
pour moi les squelettes partent trop vite face à de l'ogre qui a réussit à passer tripes de troll (ou je sais plus quoi)

Ca leurs filent +1E et regen, tu galere à les blesser et apres tu morfle au resultats de combats (j ai perdu 20 squelettes en un tour à cause de ça), je prendrait uniquement des goules, si tu charges (imaginons heins ^^) tu peux reussir pas mal d'attaques empoisonnées et faire des blessures faciles.

Se rappeller aussi que la charge uffles c est des touches d'impact donc auto

Le -1 de la charette peut etre utile aussi, il n'y aura pas beaucoup de tireurs en face .
Prentyss

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Jeu 6 Nov 2008 - 12:22
Les ogres ont un objet de sort qui fait un projectile magique qui fait mal aux spectres, donc fait bien gaffe à ça !


Sinon, contre les ogres, je ne mettrais que des goules. Vu la force des ogres, les armures légères + bouclier ne servent à rien, donc autant profiter des blessures automatiques des goules et de leur endurance renforcée.

Charrette avec braséro, ça fait bien mal aussi aux bouchers.
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Jeu 6 Nov 2008 - 12:41
En prenant en compte tout ce que vous m'avez dis, je vous remontre la liste modifiée.

Liste d'armée comtes vampires "1500pts Vs Ogres" : 1503 points

  • unité de base

    • 20 Goules (168pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 15 Goules (128pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 15 Gardes des Cryptes (252pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts); Echange Boucliers -> Armes lourdes(15pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 3 Spectres des Cairns (175pts) :

      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
      • équipement/options : Banshee(25pts);

  • héros

    • 1 Mannfred l'Acolyte (225pts) :

      • coût : 1x185pts = 185pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Pouvoir Vampirique : Mort Incarnée;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;
      • équipement/options : Cauchemar caparaçonné(20pts);
      • objets magiques : Pierre de Pouvoir (20pts);

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Sceptre de De Noirot (25pts); Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Vampire (180pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Voila, d'autres choses a changer? Smile

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Jeu 6 Nov 2008 - 12:50
Pour Manfred, je sais qu'il est inclus dans la liste de base, mais je considère quand même (c'est un avis complètement personnel) qu'il vaut mieux demander avant si on accepte des perso spé, car ils sont franchement bourrins.


Sinon comme l'a dit Poilu, un heaume de commandement combiné à la bannière des tertres et la charrette macabre, ça fait des GdC qui tapent en premier, touche sur 2+ le plus souvent et blesse sur du 2+/3+ la majorité des choses en face, perso y compris.
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Jeu 6 Nov 2008 - 12:54
Pour Manfred, je sais qu'il est inclus dans la liste de base, mais je considère quand même (c'est un avis complètement personnel) qu'il vaut mieux demander avant si on accepte des perso spé, car ils sont franchement bourrins.

Quand on joue avec mon petit groupe d'amis, on auorise les persos spéciaux Smile

Je vire quoi pour le heaume? la charette?..

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Jeu 6 Nov 2008 - 13:26
Ah ben non, la charrette fait partie de la combinaison.

Pour le heaume, il faut que le vampire qui le porte ne soit pas en combat pour passer sa CC à l'unité. Dans ton cas, ça sera pas facile car tu n'as que des goules. Après tu n'es pas obligé d'utiliser le heaume. Les ogres n'ont pas une grosse CC si je me souvient bien, donc ça te fera du 3+ de toute manière avec la bannière des tertres. C'est déjà pas mal !
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Jeu 6 Nov 2008 - 13:36
Oui, et de toute facon, je pense que c'est ma magie qui feras le plus gros du travail, c'est quand même mon points fort dans l'armée Smile

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Jeu 6 Nov 2008 - 19:07
Bon malgré tout je reste pas fans de la super secret tech. de chez GW, tout le monde s'y attends donc je la passerai pas, surtout que c'est pas discret... Oui oui j'ai une charette avec un vampire à côté et un régiment de garde des cryptes devant. Non non je ne joue pas la combo que tout le monde connait... Il va t'éviter et te charger par derrière... Evite AMHA
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Jeu 6 Nov 2008 - 22:08
Je vais surement pas mettre de charette vu que je ne joue que très rarement un nécro, je préfère payer plus cher pour un vampire.

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Ven 7 Nov 2008 - 1:10
Tu peux très bien prendre une charrette sans nécro hein ! Parce que faire taper des zombies en premier alors qu'ils viennent de se faire charger par l'infanterie d'élite en face, c'est jouissif XD



EDIT : C'était un exemple. Mais faire frapper tes GdC avec arme lourde en premier, c'est déjà plis intéressant.


Dernière édition par Prentyss le Ven 7 Nov 2008 - 13:27, édité 1 fois
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Ven 7 Nov 2008 - 9:42
Oui mais dans ma façon de jouer les zombies sont juste la pour engluer, donc je ne vois pas l'interet de perdre 100pts pour rigoler un tour quand mes zombies vont taper avec leurs cc1..

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Ven 7 Nov 2008 - 21:18
Quel est l'intérêt d'utiliser des zombies dans ta partie?

(Je peux poser des questions stupides, mais c'est certainement dû au fait que je connaisse mal les ogres.)

Je m'explique :
Si les ogres n'ont pas de bonus de rang
Si ils provoquent la peur
Alors, apporter la PU et une charge de flanc ou dos (puisque tu ne sembles pas avoir de zombies dans ta dernière liste) avec des zombies ne sera pas déterminant (on se moque de la PU peur et on n'annule pas des rangs inexistants) dans un close.
Par contre, vue* tes unités (gdc, goules, spectres), si tu ajoutes des zombies dans un close, tu (enfin ton adversaire) dirigeras(t) les attaques des ogres sur les zombies. Puisqu'ils seront plus faciles à toucher et à blesser...ainsi tu risques d'augmenter le résultat de combat de ton adversaire.
Donc, je ne vois pas l'intérêt d'un ajout de zombies sur une liste composée de troupes aux caractéristiques plus élevées....quand l'adversaire est insensible à la peur (cette condition est primordiale!).

A la lumière de cette remarque, j'ajouterai que : tu sembles vouloir privilégier les troupes aux caracs élevés (les éthérés sont moyens mais ont la règle éthéré!), ex : E 4/ CC 3 mais que tu envisages la magie comme une pululation de zombies...un point faible ressort alors, les zombies sont des cibles idéales au close.
Si tu restes dans une optique de troupes de qualité, peut être faut-il utiliser la magie pour augmenter les aptitudes au close de ces dites troupes.

*Help Jacenn, dois-je dire vu ou vue???

Oui oui j'ai une charette avec un vampire à côté et un régiment de garde des cryptes devant. Non non je ne joue pas la combo que tout le monde connait... Il va t'éviter et te charger par derrière

S'il t'évite, ce n'est pas un pb, tu mets ton vampire dans le régiment et il est à l'abris pour donner sa CC à d'autres. Tu peux utiliser le régiment pour mettre la pression sur l'ennemi...c'est un réel avantage! Je ne vois pas le pb de la combo. Tu devines? Oui et alors, à tous les tours, tu dois dissiper un first strike et tu peux rien faire contre la CC de 6!!!!! Y'a bon, je prends Sourire

Sinon pour la charge de derrière, il faut que tu m'explique stp Dry

Bonne soirée les gens!

Cordialement,

Poilu
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Ven 7 Nov 2008 - 21:25
Voila pourquoi (en partie) je ne met pas de zombies dans mes listes d'armée, si a un moment de la partie j'en ai besoin, une petite invoque et c'est bon, je préfère donner ces points a, comme tu dis, des troupes de qualités.

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