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sarge88

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Loup funeste
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2000pts: HE vs CV Empty 2000pts: HE vs CV

Ven 24 Fév 2012 - 11:07
Partie à 2000points contre un HE. C'est mon premier rapport avec battle chronicler donc soyez indulgent!

Voici les liste d'armée:


La cour du comte Hellscream
1999Points
Seigneurs : 484points/500points
Comte Hellscream- Seigneur Vampire (220 pts) Arcanes Vampiriques :+2 niveau de magie, épée de puissance, Talisman de Préservation, Destrier Infernal, Heaume du Dragon, Furie Rouge, Réflexes Prodigieux, bouclier, armure lourde : 484 pts.

Héros : 259pts/500pts
- Roi Revenant: Porteur de la Grande Bannière , lance de cavalerie, bouclier, amulette d'obsidienne, Coursier Squelette caparaçonné: 169 pts.

Will le ténébreux- Nécromancien Arcanes Vampiriques : , livre d'arkhan : 90 pts.

Troupe de Base : 500pts/ 500pts

Les horreurs des profondeurs- 30 Goules : 300 pts.

La légion des damnés- 34 Squelettes: EMC: 200 pts


Troupes spéciales : 405pts/ 1000pts

Les chasseurs nocturnes, 2 Chauves souris Vampires: 32 pts

Les chasseurs nocturnes, 2 Chauves souris Vampires: 32 pts

Les chasseurs nocturnes, 2 Chauves souris Vampires: 32 pts

Les chevaliers de la Mort, 9 chevaliers noirs, EM: 264 pts

Les défunts d'Oberstyre, 1 nuée d'esprit: 45pts

Unités Rares: 350pts/ 500pts

- 5 Chevaliers de Sang: porte-étendard, bannière de fort de sang: 350 pts.



Liste HE:

Archimage arzan, niveau 4 (vie), joyau du crepuscule, talisman du phenix 300pts

mage niveau 1, baguette d'argent= 110pts

31lanciers, emc =304pts
10archers=110pts
10archers=110pts
14Maitres des épées, emc, bannière du lion, talisman de lumière=280pts
1 char de chrace=140pts
2balistes=200pts
5Pe avec arc et lance=105pts
1Grand aigle=50pts
14Gardes phénix, emc, bannière de sorcellerie=290pts


Le scénario était une bataille rangée.




L'armée elfique marchaient en ordre serré dans la plaine.
Les elfes avaient été appelé en renfort pour venir aider un avant poste qui avait été attaqué. Ils étaient venus en nombre car les rapports indiquaient des ennemis innombrables et les aigles venus apporter la demande de renfort n'eurent pas le temps d'identifier leurs ennemis.
L'atmosphère devenait de plus en plus lugubre au fil de leur avancée. Pas un son d'animal n'émanait de cet endroit habituellement très apprécié de la faune locale.


L'archimage elfe fît arrêter l'armée. Il sentit une forte augmentation des énergies magiques dans les environs. Une brume épaisse commençait a recouvrir la plaine. l'archimage vit une structure encore intact non loin.
<<Prenez position à côté de cet ancien sanctuaire, il vous protégera! dit le mage à ses soldats
-Mais mon seigneur Arzan, que se passe t-il? répondit un des lanciers elfes.
-Une grande menace approche, tenez vous prêt!
-Mais je ne vois rien ! Et avec cette brume on ne voit pas à 20m. Nous devons nous dépêcher d'aller jusqu’à l'avant poste pour les aider!


Le mage leva son bâton au ciel et un éclair de lumière en jaillit. Il dissipa peu à peu la brume et commença à dévoiler des masses ressemblant vaguement à des hommes dans le lointain. Au fur et a mesure que la brume se dissipait, les masses devenaient de plus en plus identifiables: c'étaient des morts vivants!
Une véritables marrées de squelettes et de goules avec une nuée de chauve souris qui volait autour.

-Seigneur Arzan, des morts vivants!
-Prenez position, et quoi qu'il arrive nous devons les détruire.>>


L'armée elfe se plaça méthodiquement pour faire face à une attaque. La panique ne semblaient pas les atteindre. Ils placèrent les balistes, préparèrent leurs flèches et récitèrent quelques enchantements en prévision du combat.

Soudain une forme plus imposante sortit de la brume et commença à se diriger vers les lignes elfiques. Plusieurs chevaliers lancèrent leurs montures cauchemardesques au galop et à ce moment, l'archimage sentit un frisson parcourir son échine...


Décors:
le bâtiment au nord est une acropole des héros (tenace à 6pouces, et +1 pour toucher au corps à corps si à l'intérieur)
Forêt mystérieuse (hantée) ( à l'intérieur on provoque la peur)au Nord est et repaires d'animaux venimeux au Sud ouest. (test de terrain dangereux à l'intérieur et donne les attaques empoisonnées)
Tour de sang au centre (haine à 6pouces et frénésie pour les forces de la destruction)
Puits de magie à l'est ( au début des phases de magie lance un sort aléatoire sur l'unité la plus proche)
Sphinx néhékarien au sud (au début si perso à 6pouces on peut demander et donne une capacité spéciale si test d'initiative réussi sinon -1PV)


Déploiement:

2000pts: HE vs CV Deploi10
Je place mes unités pour avoir un maximum de marche forcée au premier tour. Le SV a côté du sphinx pour avoir plus de puissance car 1PV avec les Cv sa se soigne vite! Mes CSG autour du SV pour pouvoir faire une marche forcée au bon moment et le protéger des redirections ennemis.

Les HE positionnent leurs tireurs sur la colline et les lanciers à côté de l'acropole.

Je gagne le dé pour savoir qui commence et je le laisse commencer.

Tour 1 : HE

Le grand aigle vient se placer devant la forêt, et les PE viennent se placer au pied de la tour de sang

Magie : le puits de magie lance vitesse de la lumière sur les archers elfes de la colline.
10DDP pour les elfes, +1 pour un objet +1 pour la bannière, 12 à 6 sa commence bien !
Archimage lance racine a 3des, irrésistible (sa va faire mal….) chair de pierre a 3 dès sur PE, je laisse, pas grand-chose a portée, il lance donc drain avec son mage à 3dés que je dissipe, fin de sa phase

Tir : 12tirs de baliste tue 2CN et Les archers de droite tue 2goules
Corps à corps : Rien

2000pts: HE vs CV Tour_110

Tour 1 :CV
Je réponds a l’énigme du sphinx avec mon SV et gagne charge dévastatrice. Marche forcée pour quasiment tout le monde ! A part les CSG a droite qui s’arrête dans un repaire d’animaux venimeux mais réussissent les terrains dangereux. Les CN prennent place face aux PE devant la tour de sang ( des CN frénétiques et haineux je crois rêver !) Mes CDS et mon SV viennent se placer face à la forêt et toujours à 6pouces du sphinx (quitte à avoir tous les sorts de la mort….). Mes CSG de gauche protège mes CDS d’un placement chiant des PE et la nuée fait face à la forêt.

Magie :
Le puits de magie envoi une boule de feu sur les archers elfes et en tue 4 ! Le premier mort des CV revient aux décors^^
6DDP+1canalisation, contre 5DDD. Très moyen… Je dissipe avec 3 dès ses racines, Nehek a 1dès avec mon SV : 9, dissipe avec 3. Livre d’arkhan sur les goules qu’il dissipe. Nehek a 1dès avec le nécro qui marche et il rate la dissipe (2). 2goules reviennent à la vie et 2CN. Me revoilà au max !

Tir :…
Corps à corps :…


2000pts: HE vs CV Tour_111

Tour 2 : HE
Les mde entrent dans la forêt (hantée qui plus est !). L’aigle vient se placer devant les CDS, les PE font de même avec les CN. Les GP et l’archi avance pour se mettre a portée de l’ennemi et impacter les CN si poursuite sur PE. Le char avance pour pouvoir soutenir les GP si besoin.

Magie : Le puits relance une boule de feu sur les archers, 3 autres périssent, ils ratent leurs tests de panique et fuient hors de la table !!! Méchant ce puits !! Les vents de magie ne sont pas en forme et offre 2 dès+2 grâce a la bannière de sorcellerie et l’objet de l’archi. 4 contre 1 donc…
Racine a 2dès, je laisse passer, et drain a 2dès que je dissipe.

Tir : Un trait unique de baliste sur le flan des CN qui rate, 6tirs de l’autre baliste dans les CSG de la forêt : 2CSG mortes…. 10tirs d’archers sur les CSG devant les PE : 1CSG de mortes malgré 9touches ! Les PE enlèvent encore 1PV mais c’est insuffisant pour la finir….
Corps à corps:


2000pts: HE vs CV Tour_210

Tour 2 :CV

Mon SV avide de pouvoir demande une nouvelle énigme au sphinx et obtient maitre du savoir (mort) YABON !!!! Les CN déclarent une charge sur les PE qui fuient mais pas suffisamment vite et les CN impact les GP de plein fouet ! Les CDS déclarent une charge sur l’aigle et les CSG sur les mde. L’aigle maintien pour éviter une redirection de charge sur les MDE. Et les mde restent pour massacrer les CSG. La nuée va venir pour prendre les archers à revers. La CSG avec 1PV et venus se placer devant le char de chrace et éviter une charge de flan sur les CN. Les goules et squelettes avancent en ligne droite…
Magie : Le puits donne vitesse de la lumière à une baliste. 10dès pour moi+1canalisation et 6 pour lui. Je lance un dévoreur d’âmes sur les MDE à 3dés qu’il dissipe. Livre d’arkhan pour faire avancer les squelettes, il rate la dissipe. Vigueur a 2 dès sur mes CDS qu’il dissipe. Nehek a 2dès du necro pour augmenter les CSG de 2PV. Danse macabre a 12pouces (qui me permettrait de faire bénéficier les CN, les CSG, les CDS et la nuée !) mais irrésistible… (sa va faire mal…) Mais mon SV et le nécro perdent 1PV chacun a cause d’une touche F6 et perte de DDP que je n’ai plus…. Sa va encore !

Tir : ZZZzzzzZZZZzzz

Corps à corps : Le grand aigle se fait charcuter dans tous les sens par les vampires qui font une charge irrésistible de 5… 2 de plus et j’impactais les MDE…. Qui ont gentiment massacré mes CSG et se reforme pour avoir le flan de mes CDS (enfin mon SV car je l’ai laissé justement pour éviter ce problème. Les GP tuent 4CN (1 de plus et je perdais haine et frénésie…), la riposte : 5GP finissent aux oubliettes. Ils sont indomptables ( a 1pertes près…) et tiennent.

2000pts: HE vs CV Tour_210

Tour 3 :HE

Charge du char de chrace sur les CSG, ainsi que les lanciers. Charge des Mde sur les CDS de flan.

Magie :
Le puits donne +1F+1E aux servants de la baliste….
4DDP +3(bannière +objet) pour lui contre 3 pour moi et les racines sont toujours en jeu. Ils lancent vigueur à 4dès, que je n’arrive pas à dissiper et récupère tout ses GP (le fourbe !) Il lance chair de pierre sur son unité à 2dès, et rate… Et drain à 1dès qui rate.

Tir : 2squelettes meurent sous les flèches des archers et 1goule meure sous 12 tirs de balistes….

Corps à corps :
6 mde périssent sous les coups de mon SV, et aucune perte chez moi. Il fuit je le rattrape et test de terrain dangereux a cause de la forêt, 2CDS périssent…
Les GP tuent 1CN et en retour avec 9A de CN 4A de RR 5A de chevaux, jet pour toucher relançable, je retire 1PV sur l’archimage…. Entre mes 1 et ses 6…. Je perds le combat de 2, la frénésie… J’ai absolument besoin d’un Nehek sinon…
Le char et les lanciers massacrent les CSG et font une charge irrésistible de 3 et 4pouces… Donc aucun des deux n’arrivent à charger les squelettes…
Fin de son tour, sa va être chaud !

2000pts: HE vs CV Tour_310

Tour 3 : CV

Les goules ratent leurs tests pour charger les lanciers a cause de la frénésie de la tour de sang et avance de 2pouces. Les squelettes chargent les lanciers. La nuée charge les archers qui fuient. Les CDS viennent se positionner sur le flan des GP et mon SV quitte son escorte pour se placer derrière les elfes pour envoyer des sorts à rayon, voir même un petit soleil….

Magie : Le puits envoi une boule de feu sur la baliste qui tue un servant.
11DDP pour moi +1canalisation contre 6 pour lui. Il dissipe le livre d’arkhan. Je lance dévoreur d’ames sur les GP qu’il dissipe. Je lance a nehek a 12pouces qu’il ne peut dissiper. +1CDS, +4CN, +2squelettes et je soigne le nécro. Je lance un soleil violet qui passe et tue 2GP, et 3lanciers et je récupère 2DDP. Je fais une danse macabre (12) à 3dés qui passe. Qui me permet de placer la nuée derrière les CN et de rapprocher les CDS du flan des GP (dommage que la charge ne soit plus autorisée…) et de soigner mon SV.

Tir :

Corps à corps : Les lanciers tue le nécro et 1squelette. En contrepartie les squelettes haineux et frénétiques font 4morts chez les HE. Je gagne de 2 mais ils sont tenaces à cause de l’acropole des héros à proximité et tiennent. Les GP font 1morts tandis que les CN tuent l’archimage et 1GP. Je gagne de 2 et ils fuient et se font rattraper. Sa sent vraiment mauvais pour les elfes !

2000pts: HE vs CV Tour_311


Tour 4 : HE
Ralliement des archers
Charge du char sur le flan des squelettes
Magie : le vortex s’effondre sur lui même. Le puits enlève 1 en F et E aux servants de la baliste.
Tir : Les balistes ratent tous leurs tirs…
Corps à corps : Le char et les lanciers font un carnage dans les squellettes=14morts contre 4lanciers tués. Mais pas suffisamment pour m’exterminer et 7squellettes retiennent encore les 2unités.

Tour 4 : HE

Ralliement des archers
Charge du char sur le flan des squelettes

Magie : le vortex s’effondre sur lui même. Le puits enlève 1 en F et E aux servants de la baliste.

Tir : Les balistes ratent tous leurs tirs…

Corps à corps : Le char et les lanciers font un carnage dans les squellettes=14morts contre 4lanciers tués. Mais pas suffisamment pour m’exterminer et 7squellettes retiennent encore les 2unités.

2000pts: HE vs CV Tour_411

Tour 4 : CV

Charge de la nuée sur les archers, du SV sur le dos des lanciers, des CDS sur le char. Reformation rapide des CN. Avancée des goules vers la baliste.
Magie :
Le puits fait perdre 1 en svg a mes goules…. Je me marre
6dès pour moi contre 5pour lui. Nehek a 3dès, il rate la dissipe. Les CDS sont à plein potentiel ainsi que CN, goules et +4squellettes. Danse macabre (12) qu’il n’arrive pas à dissiper. Les goules se rapprochent de la baliste.
Tir : Tir de mortier sur la colline mais le tir dévie.
Corps à corps : Le SV fait 11morts dans les lanciers qui tuent 5squellettes en retour. L’équipage du char tue deux squelettes en plus avant de perdre 13PV face aux CDS !!! Les 4 squelettes restant tuent 1Lancier. Résultat de combat : +13… Les elfes fuient et se font massacrés…

2000pts: HE vs CV Tour_412

La nuée frénétique et haineuse tue 1archer et fait fuir les survivants.
La fin est proche…

2000pts: HE vs CV Tour_413

Tour 5 : HE

Les archers se rallient.

Magie : Le puits décide de donner +1F et+E à mon SV (comme s’il en avait besoin !)

Tir :1 squelette péris sous les tirs de baliste ainsi que 3goules.

Corps à corps :
2000pts: HE vs CV Tour_510

Tour 5 : CV

Les goules chargent la baliste, le SV charge l’autre sur la colline. La nuée charge les archers qui fuient à travers la forêt perdant l’un des leurs.

Magie : +1F, +1E pour mes goules grâce au puits.

Tir : Néant

Corps à corps : Le SV démonte la baliste et ses servants. Les servants tuent 1goule avant de mourir.

2000pts: HE vs CV Tour_511

Tour 6 : HE
Les archers se rallient.
Magie : le puits fait diminuer la force et l’endurance des goules de 1. Elles sont vraiment changeantes ses goules !
2000pts: HE vs CV Tour_610

Tour 6 : CV
La nuée charge et rattrape les derniers archers.
2000pts: HE vs CV Tour_611

Victoire sans conteste : Plus de 2000pts de victoire grâce aux 3bannières.


Debriefing:
J'ai eu pas mal de chance et les décors m'ont vraiment bien aidé! Les CDS sont quand même très très fragiles mais le SV est une vrai tuerie! Avec son niveau 3 en plus d'être un monstre au corps à corps il peut faire de bonne phase magique! Les goules sont vraiment lentes si le GG n'est pas à portée... Les CSG sont vraiment magnifiques et je pense avoir gagnée grâce à elles car les CN auraient péris si charge de flan du char de chrace. Les squellettes ont fait leur job en bloquant l'ennemi 1tour.

Concernant les HE j'ai un peu de mal a savoir ce qu'il aurait put faire pour renverser la vapeur....

J'attends avec impatience vos critiques sur mes phases de jeu et celles de mon adversaire! Car on a peut être laissé passé certaines choses importantes...
Soyez indulgent pour battle chronicler car c'est mon premier rapport avec et les distances paraissent dès fois plus grande qu'elles ne l'étaient en réalité.






Navarone

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2000pts: HE vs CV Empty Re: 2000pts: HE vs CV

Ven 24 Fév 2012 - 13:07
Merci pour ce rapport de bataille Sarge, et félicitation pour ton massacre Cool
Schmoll

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2000pts: HE vs CV Empty Re: 2000pts: HE vs CV

Ven 24 Fév 2012 - 16:59
Joli rapport, bien fait. Etant moi même joueur HE, je constate quand même que sa liste était plutôt faible, associé à ta chance tu avais de bonne chance de gagner (CN sans charge qui battent des Gp, ouais o_o)

Pour le HE, une unité de lions blancs aurait été la bien venu (14mde/gp transofrmés + les patrouilleurs ellyriens transormés aussi en LB). Un aigle supplémentaire ne serait pas de refus aussi ! Sun glasses
sarge88

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2000pts: HE vs CV Empty Re: 2000pts: HE vs CV

Ven 24 Fév 2012 - 17:14
Merci pour vos commentaires!

Schmoll: Le 2eme aigle il l'aurait bien pris mais pas la figurine...

Les CN bénéficiaient de l'effet de la tour de sang (haine+frénésie!)

Il a aussi des Lions blancs mais je trouvais qu'ils sont pas forcement bon contre les CV... Les mde sont bien meilleurs (selon moi) avec leurs nombreuses attaques et ne craignent pas le tir des CV. Contre les CN ils auraient put faire mal mais ils auraient pris cher face aux squelettes...

Mais j'apprécie vraiment ton analyse, tu aurais fait quoi avec des LB à la place des GP+PE?

Ton avis m’intéresse car la victoire fût assez facile et si je peux l'aider a combler certaines lacunes se seraient très bien!
Schmoll

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Zombie
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2000pts: HE vs CV Empty Re: 2000pts: HE vs CV

Ven 24 Fév 2012 - 19:21
Disons que contre ton armée, les lions blancs sont meilleurs car tenace (tu vises le gros rc avec ton vampire), mais des MdE supplémentaire peuvent aussi faire l'affaire.

Effectivement les MdE tapent plus fort que les lions blancs quelque soit le cas, mais contre de la cavalerie E4 la différence est assez maigre (mais existante), a voir si le meilleur contre des CDS c'est le cc ou la tenacité.

Au vu de ton armée j'aurai joué ainsi :

Mes 2 gros pack en face de ta cavalerie plus squelettes, les lanciers contre les goules.

Pendant que mes 2 aigles baladent tes Cds, je peut rosser aisément ta cavalerie à 2v1 et si tu préfères rester au loin le temps de buter mes piafs, je vais des pertes au tir et je prends l'avantage du coté de ton infanterie en avançant.

D'autre part, dis à ton ami de tester cette configuration de mage au moins une fois, il aimerai peut être !

Archimage lvl4 (domaine qu'il souhaite) : baguette d'argent, talisman de saphery, manteau de folariath.

Après le bonhomme livre de hoeth, c'est pour moi le meilleur mage HE. En effet, celui ci est insensible aux attaques non magiques et rends les armes magique comme arme de base. Autrement dit, si'il chope ton cv avec, tu fais plus rien de la partie. D'autre part, avec la bannière de sorcellerie en soutien, connaitre 5 sorts est loin d'être inutile ! Enfin, je recommande les domaines feu/bête/métal sur un mage lvl1, ces derniers ayant des sorts de base excellent sur les HE (Mde + base de la bête, c'est...)
sarge88

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Loup funeste
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Ven 24 Fév 2012 - 19:55
merci des conseils, se sera à tester!
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