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Lun 5 Sep 2005 - 19:21
Voici la liste que j'utilises ...

Au début ca va (CN au cac au premier tour) mais apres mes Zombs et mes CN meurent ....ptetre car c'était un géant OeG avec cri qui tue et saut à pied joint ...)

Théodoric de Rochefort : 150 pt
Nécromancien Niv 2
Livre d’arkhan
PAM

Caleb « Dragonheart » : 152pt
Vampire NN DDS
Destrier Caparaçonné
Armure lourde
Arme lourde
Bouclier enchanté
Frappe parfaite
Force de l’acier

M7 CC8 CT0 F7(Cool E4 Pv2 A3 svg à 1+ et coup Fatal

20 Zombie 120pts

19 zombi 124
bannière

5LF 60
champion

5LF 60
champion

Chevaliers de l'ordre des Templiers Rouges : 274pts
9CN
Destrier carapaconnés
EM et banniere de guerre ....

3CVS 60
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Lun 5 Sep 2005 - 19:43
J'aime bien ta liste mais je trouve quand même qu'il manque un peu de troupaille, même pour 1000pts... Je trouve que 9 Chevaliers Noirs ca faity un peu gouffre à point pour 1000...
reminox

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Mar 6 Sep 2005 - 12:04
Arme lourde et bouclier enchanter Huh ? C'est quoi cette histoire?

_________________
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Mon armée comte vampire kisléviste

reminox ici, Walach sur le warfo.
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Mar 6 Sep 2005 - 12:48
Le boucli ne compte pas comme un boucli normal
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Mar 6 Sep 2005 - 16:25
Oui peut etre mais comment tu fais pour utiliser
ton bouclier enchanté avec ton arme lourde ?
Ca te sert a rien vu que en charge tu utiliseras ton arme
lourde (je suppose) et en defense ben, tu peux
utliser ton bouclier mais tu fais alors l'impasse
sur la force de 7.
Perso, je le joue avec lance de cav' bouclier enchanté, force
de l'acier et perce coeur. Avec ce pouvoir tu peux relancer
tes attaques, donc en général avec 3A de CC8 F8 relancable,
ya pas grand chose devant toi qui pourra prétendre riposter...

Enfin bon c'est ce que j'en dis.
Sinon pour la liste je virerai trois chevalier pour mettre quelques goules
et rajouter un ou deux zomb par ci par la.

A+!
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Mar 6 Sep 2005 - 17:15
Bizarre ta liste d'armée :
la seule unité ayant du punch offensif (c'est un euphémisme, à voir comment tu l'as bardée de points et supposant qu'elle contient le NN), ce sont les chevaliers noirs. Tout le reste, c'est censé éponger les pertes et recevoir l'ennemi? Mais n'oublie pas que les Morts-vivants n'effectuent pas de marche forcée à plus de 12ps de leur général...or si tu mets ton NN dans une unité de cavalerie il va avoir tendance à charger et donc s'éloignera de ses régiments...
Et aussi, si jamais tu es frappé du "syndrome de la lance molle" (charge ratée), qu'est ce que tu vas faire? ta meilleure unité et la plus chère va se retrouver embourbée dans un corps à corps duquel elle aura peu de chances de sortir une fois partie les +2 en F de la charge. Du coup, tu t'exposes à perdre le résultat de combat et donc peu à peu toute ton unité...

Voilà, je sais que je suis assez pessimiste dans ce commentaire mais bon faut toujours envisager tous les éventualités. Je serais toi, je placerai le NN à pied dans un régiment quelconque, je diminuerai le nombre de CN et m'arrangerai pour placer un 3eme régiment d'infanterie. (comment ça ça fait un peu beaucoup? Innocent )
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DDS 1000 Pts Empty Re: DDS 1000 Pts

Mar 6 Sep 2005 - 18:40
la seule unité ayant du punch offensif (c'est un euphémisme, à voir comment tu l'as bardée de points et supposant qu'elle contient le NN), ce sont les chevaliers noirs. Tout le reste, c'est censé éponger les pertes et recevoir l'ennemi? Mais n'oublie pas que les Morts-vivants n'effectuent pas de marche forcée à plus de 12ps de leur général...or si tu mets ton NN dans une unité de cavalerie il va avoir tendance à charger et donc s'éloignera de ses régiments...
Et aussi, si jamais tu es frappé du "syndrome de la lance molle" (charge ratée), qu'est ce que tu vas faire? ta meilleure unité et la plus chère va se retrouver embourbée dans un corps à corps duquel elle aura peu de chances de sortir une fois partie les +2 en F de la charge. Du coup, tu t'exposes à perdre le résultat de combat et donc peu à peu toute ton unité...

4A F6 + 3A F8 ...une lance molle avec ca ... ca fait tout de meme mal ...
Et +3 (+4 si PU) au résultat de combat (1 rang + banniere)


Oui peut etre mais comment tu fais pour utiliser
ton bouclier enchanté avec ton arme lourde ?
Ca te sert a rien vu que en charge tu utiliseras ton arme
lourde (je suppose) et en defense ben, tu peux
utliser ton bouclier mais tu fais alors l'impasse
sur la force de 7.

mmh ....

Le boucli ne compte pas comme un boucli normal
Tu ne peux pas faire arme lourde et bouclier NORMAL ...
Tu peux avec arme lourde et bouclier magique car ils ne comptent pas comme des boucliers (pas de bonus arme + bouclier ...et la sauvegarde reste tjs)

Donc F7(Cool+svg à 1+
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Mar 6 Sep 2005 - 20:46
Hum ca me parait un peu abusé tout ca...
Faudra que je vérifie parce que la ca rend
l'arme lourde super rentable pour 4 points.
De plus le type son bouclier il se le colle
sur la figure pour l'utiliser? Parce que la je
dois t'avouer que j'ai des doutes...

A+
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Mer 7 Sep 2005 - 7:59
4A F6 + 3A F8 ...une lance molle avec ca ... ca fait tout de meme mal ...

t'auras beau avoir les caractéristiques d'un buveur de sang, rien ne te mettra à l'abri du triple-quadruple 1 aux dés...quelque soit ta force et ta CC, un 1 est toujours = échec.

Mais bon comme je disais dans mon post je suis assez pessimiste, c'est sûr que ça ne t'arrivera pas dans toutes tes parties. Cependant, je pense toujours que tu devrais équilibrer un peu cette liste Tongue
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Mer 7 Sep 2005 - 12:38
tarata ! le bouclier enchanté est un bouclier, tu peux le porter mais si tu utilises une arme lourde au CàC tu pourras pas utiliser sa save.

Et moi je suis un grand fervent de la lance molle Whistling (10CN 20 GDC pas un coup fatal en 2 parties, puis une charge et paf pleins de 1 et pouf plus de CN)
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Mer 7 Sep 2005 - 12:41
...ds le doute, j'ai envoyé un mail à la VPC et ils m'ont repondu en 10 min ...

donc 1+ au tir et 3+ au cac ...

Mais je commence à comprendre pourquoi j'ai perdu contre mon pote au début : il me sort que des combo illegales !

Je suis entrain de refaire ca ...;
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Mer 7 Sep 2005 - 12:43
bon me suis fait grillé Jac ....

Et moi je suis un grand fervent de la lance molle (10CN 20 GDC pas un coup fatal en 2 parties, puis une charge et paf pleins de 1 et pouf plus de CN)
moi c'est entre 15 et 20 CF par partie ...
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Dim 11 Sep 2005 - 18:49
Théodoric de Rochefort : 150 pt
Nécromancien Niv 2
Livre d’arkhan
PAM

Caleb « Dragonheart » : 114pt
Vampire NN DDS
Hallebarde
Haubert de l’écorché

3A F6 et Svg à 1+….

Paysan de Moussillon : 205 Pts

19 Squelette
EM
Armure légère

Paysan de Moussillon : 205 Pts

19 Squelette
EM
Armure légère

5LF 50


5LF 50


Chevaliers de l'ordre des Templiers Rouges : 165pts
5CN
Destrier caparaçonnés
EMC

3CVS 60

Total : 1000 pts

40 Infanterie
10 cavalerie legere
5 cavalerie lourde
3 volants
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Mer 23 Nov 2005 - 16:46
Ta liste est mieux qu'avant mais je crois que le vampire NN peut pas avoir d' hallebarde Sad
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Mer 23 Nov 2005 - 20:11
???
C'est pas juste !
Vais mettre un seigneur revenant alors avec meme equipement....
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Jeu 24 Nov 2005 - 19:49
Non je pense qu'un vampire NN c'est mieux à 1000pts. laisse lui le haubert et mets lui une arme lourde . A la limite si tu veux vraiment un seigneur revenant tu lui mets l'épée des Rois et ensuite tu peux rajouter bouclier/armure lourde et même Gemme de Sang si tu veux te marrer (ou crever sur le coup sur un 1) Sourire
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Mer 30 Nov 2005 - 20:29
ouai...mais j'ai tendence à faire un 1 sur les jets importants...

en meme tps renvoyer un coup fatal...
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