Bonjour à tous,
je compte commencer ici la création d'une série de scénarios "de base".
Ces scénarios représenterons des batailles que tout vampire mènera au cours de sa carrière, des situations classiques narrées partout dans le livre d'armée. Je ne sais pas si le terme est approprié, mais ça devrait faire l'affaire.
Bref, voici le premier de ces scénarios:
L'armée des tombes
Description: Tout vampire désirant asservir les vivants se doit d'avoir une armée digne de ce nom. Dans ce but, il écume les cimetières hantés et les forêts maudites à la recherche de serviteurs de la non-vie. Des légions de zombis, squelettes et autres abominations se dressent alors pour le servir, et les vivants le redouterons plus que tout autre. Il arrive également que de grands vampires se retrouve en manque de troupes suite à une défaite, et le résultat est le même: le vampire fouille les lieux les plus ténébreux de la terre et revient plus puissant que jamais, avec de nouveaux morts-vivants à son service. Cependant, il arrive quelquefois que les habitants des lieux apprennent qu'un vampire désire regonfler ses effectifs sur leurs terres. Ils savent également ce qui arrivera s'ils ne s'y opposent pas. Ils se réunissent en milices ou font venir leur armée, rassemblent leur courage ou ce qui s'en rapproche et partent affronter ce terrifiant ennemi avant qu'il ne devienne trop puissant.
Armées: Un des joueurs au moins doit jouer les comtes vampires, l'autre étant là pour l'empêcher de renforcer son armée. Notez que l'adversaire peut lui aussi être un vampire, auquel cas, ou il jouera véritablement le rôle du défenseur (les cadavres ne doivent pas être relevés maintenant, ou bien il s'agit des ennemis du vampire qui ont été enterré), ou il voudra lui aussi s'emparer des morts. Les armées doivent avoir la même valeur en point.
Décor, déploiement et durée de la partie: Suivant les règles classique d'une bataille rangée. Au moins 3 décors spéciaux du type de ce scénario doivent être présents, vous pouvez en rajouter pour rendre la partie plus intéressante ou si vos armées sont très imposantes. Il est déconseillé de rajouter d'autres types de décors spéciaux.
Règles spéciales:
Terrain choisit: Les décors spéciaux peuvent être de 4 types: Tertre antique, Crypte, Cimetière et Forêt noire. Ils comptent selon le cas comme des collines, des terrains difficiles ou des forêts (définissez le type avant le début de la bataille, de manière cohérente). Ils sont placés de la manière normale, mais le joueur comte vampire choisit le type des décors avant leur placement. Ceci représente le fait que le vampire va chercher les troupes dont il a besoin où elles se trouvent (s'il veut des loups funestes, il va chercher dans un coin avec des forêts…). Dans tous les cas, il ne peut y avoir qu'un tertre antique, c'est en effet assez rare d'en trouver deux dans la même zone.
Les morts se lèvent: Le vampire est là pour obtenir de nouvelles troupes. Il peut lancer résurrection dans un rayon de 6ps autour d'un décor spécial qu'il contrôle pour faire se relever d'autres unités que des zombis. Ces troupes ne rapporteront toujours que 50 pts de victoire. La taille d'unité maximale que le joueur comte vampire peut lui faire atteindre est de 10 figurines (sauf si un vampire dispose du pouvoir du voïvode correspondant bien sûr). Un même décor ne peut être utilisé qu'une fois. Les troupes ressuscitées dépendent du décor:
Tertre antique: Gardes des Cryptes avec état-major
Crypte: Goules
Cimetière: Squelettes
Forêt noire: Loups funestes
Conditions de victoire: Les deux joueurs calculent normalement leurs points de victoire. Le vainqueur marque:0point pour une égalité, 1 pour une victoire mineure, 2 pour une victoire majeure et 3 pour un massacre.
L'objectif principal est néanmoins de réveiller les/protéger le sommeil des morts. Des points supplémentaires sont marqués pour chaque décor spécial:
L'unité du décor a été invoquée et est sur la table ou le décor est contrôlé par les CV: +1point (CV)
L'unité a été entièrement détruite ou le décor est sous contrôle de l'adversaire:+1 point (adversaire)
Le total des points détermine le vainqueur. Le Terre antique rapporte 2 points. Les points donnés pour le contrôle d'un décor ne peuvent être attribués si l'unité correspondante a été invoquée à un moment donné (à quoi sert un cimetière vide?).
Voilà pour le premier scénario. J'attends vos commentaires, et surtout vos critiques (déséquilibre, injouabilité....)ainsi que d'autres scénarios "de base" si des idées vous viennent.
Merci d'avance