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Gildaar'k

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Sénéchal
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Sam 30 Mai 2009 - 12:01
Certes, mon fluff n'est pas terminé, mais vous avez le droit de savoir que Gildaar'k est un vampire plutot Von Carstein : bon en magie et en corps à corps.
Il est ici bien protégé, en retrait, derrière les unités de façon à ne pas pouvoir etre touché.
Il a deux lieutenants, l'un est un Von Carstein, l'autre est un solitaire se plaisant en compagnie des goules.
Notez que ça fait trois sorciers niveau 2, soit 8 Dés de pouvoir + 2 pierres et un périapte, soit un déchainement potentiel de plus de 12 dés!
Cependant, il aime bien l'infanterie ; il a donc des Gardes des Cryptes, des squelettes.
Il a aussi un Varghulf et plusieurs Goules.
Des Loups Funestes écranteront le Varghulf de façon à ce qu'il arrive intact au càc. Le deuxième "pack" lui fourniront un léger coup de pouce.
L'infanterie forme un centre solide, tandis que tout ce qui va vite en profite.


Liste d'armée comtes vampires "Equilibrée" : 1500 points

  • héros

    • 1 Vampire (195pts) : Gildaar'k

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Heaume de Commandement (30pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Cuirasse Cadavérique (15pts);
      • commentaire : Il reste en retrait, de façon à pouvoir donner facilement ça CC.
        C'est le général.

    • 1 Vampire (195pts) : Molok

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Pierre de Pouvoir (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Epée de Bataille (15pts); Cuirasse Cadavérique (15pts);
      • commentaire : Il est dans l'unité de 10 squelettes, leur fournit un peu de punch.

    • 1 Vampire (195pts) : Pieter

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Pierre de Pouvoir (20pts); Périapte Noir (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Cuirasse Cadavérique (15pts);
      • commentaire : Il est dans les gardes des cryptes ou dans les squelettes, leur donne du punch mais doit rester à proximité des goules.

  • unité de base

    • 15 Guerriers Squelettes (165pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 10 Guerriers Squelettes (100pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 10 Goules (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 10 Goules (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 15 Gardes des Cryptes (235pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Certes, ça peut sembler peu équilibré mais ça l'est pour moi ( sisi )
Vampire Gildaar'k
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L'Ost de Sire Gildaar'k - 1500 pts Empty Re: L'Ost de Sire Gildaar'k - 1500 pts

Sam 30 Mai 2009 - 15:59
Alors, une cuirasse cadavérique pas trois, c'est interdit.

Pour ma part, je mettrai 20 zombies en lieu et place des 10 squelettes et changerai une unité de 10 goules en 15 goules. Ca te fait de plus gros régiments qui deviendraont vite ignobles avec tes invocations...mais ils te laissent quand même le temps de réagir face à un ennemi rapide. Un champion aussi dans l'unité de 15 goules pour protéger ton vampire si besoin.

Cordialement,

Poilu
Stanislas

Stanislas





Champion squelette
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L'Ost de Sire Gildaar'k - 1500 pts Empty Re: L'Ost de Sire Gildaar'k - 1500 pts

Sam 30 Mai 2009 - 23:39
Bonsoir bonsoir,

alors, je me permettrai de commenter avant tout ton général, qui me paraît bien moins protégé qu'il ne semble. Certes tu seras moins inquiété par des forestiers ou des skinks qui s'improviseraient agents de la société Tsarévitch Pavel, mais une sauvegarde d'armure de 4+ et le malus au tir dû à la règle tirailleur ne sera pas suffisant pour te mettre à l'abri d'une rafale ou d'un tir de canon chanceux.

Par conséquent, je te conseille de le dissimuler, en début de partie, dans une de tes unités, le temps que ton Varghulf se soit chargé des unités de tirs que pourraient mettre la clé de voute de ton armée en danger. Rien ne t'empêches par la suite de le faire quitter l'unité l'ayant accueillit, de manière à éviter le corps à corps et donc de pouvoir offrir ça CC.

Je rejoins complètement Poilu pour ce qui est des changements à faire au niveau de tes unités de base. Il serait tout de même malheureux qu'à cause de jets malchanceux tes goules arrivent à moins de 15 au corps à corps.

Ce n'est bien sûr qu'une proposition, me je pense que tes vampires seront un petit plus endurant sous ce format.

Liste d'armée comtes vampires "Vampire" : 583 points

  • héros

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Lame Sépulcrale (25pts);
      • commentaire : Molok

    • 1 Vampire (185pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Pierre de Pouvoir (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Suaire Nocturne (20pts);
      • commentaire : Pieter

    • 1 Vampire (203pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Cauchemar(8pts);
      • objets magiques : Bouclier Enchanté (15pts); Heaume de Commandement (30pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts);
      • commentaire : Gildaar'k


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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L'Ost de Sire Gildaar'k - 1500 pts Empty Re: L'Ost de Sire Gildaar'k - 1500 pts

Sam 30 Mai 2009 - 23:48
En plus, ton vampire niv 2 pourra augmenter les zombies avec ses dés pendant que les autres gonfleront les squelettes et goules! Ca promet des phases de magie bien dures pour ton adversaire Clap Pour le vampire avec avatar et bouclier enchanté, je préconise l'arme lourde / bouslier pour avoir la save à 2+.

Cordialement,

Poilu
Gildaar'k

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Sénéchal
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L'Ost de Sire Gildaar'k - 1500 pts Empty Re: L'Ost de Sire Gildaar'k - 1500 pts

Dim 31 Mai 2009 - 7:52
J'ai suivi les conseils de Poilu niveau unités de base, niveau Vampires, Molok garde sa pierre de pouvoir car la Lame est pas terrible du tout, Pieter et Gildaar'k changent et devienent leur homonyme du post de Stanislas.
Voici la nouvelle liste :

Liste d'armée comtes vampires "Equilibrée" : 1500 points

  • héros

    • 1 Vampire (195pts) : Gildaar'k

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Bouclier Enchanté (15pts); Heaume de Commandement (30pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts);
      • commentaire : Il reste en retrait, de façon à pouvoir donner facilement ça CC.
        C'est le général.

    • 1 Vampire (190pts) : Molok

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Pierre de Pouvoir (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);
      • commentaire : Il est dans l'unité de 10 squelettes, leur fournit un peu de punch.

    • 1 Vampire (180pts) : Pieter

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Périapte Noir (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Suaire Nocturne (20pts);
      • commentaire : Il est dans les gardes des cryptes ou dans les squelettes, leur donne du punch mais doit rester à proximité des goules.

  • unité de base

    • 14 Guerriers Squelettes (157pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 15 Goules (128pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 10 Goules (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 15 Gardes des Cryptes (235pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

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L'Ost de Sire Gildaar'k - 1500 pts Empty Re: L'Ost de Sire Gildaar'k - 1500 pts

Dim 31 Mai 2009 - 10:57
J'aime bien ce format, ça reste dans ton optique de départ, tout en étant également efficace.

Sinon, je n'aime pas particulièrement la bannière de la légion des morts, à part peut être sur des chevaliers noirs. Selon moi tes gardes des cryptes risquent de manquer de répondant sans la bannière des tertres ou celle de Strygos.
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Dim 31 Mai 2009 - 13:45
les gardes des cryptes ca tape pas, ca encaisse ! La banniere PUx2 c'est bien. Avec une GB dans cette meme unité, et tu pourras stopper n'importe qui Smile
ca m'arrive de leur donner la haine, mais jtrouve que c'est plus efficace sur des CN + 1 perso
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L'Ost de Sire Gildaar'k - 1500 pts Empty Re: L'Ost de Sire Gildaar'k - 1500 pts

Lun 1 Juin 2009 - 13:29
Clap Ton armée me parait bien puissante, et avec tes LF/varghulf tu devrait limiter facilement les incurssions dans tes lignes...sans oublier les possibilités de blast magique (3 niv 2 ça pique). Beaucoup de régiments d'infanterie appuyés par des vampires, c'est bien...tu as une belle ligne de bataille bien resistante Cool
Maintenant, certains volants/tirailleurs pourraient t'ennuyer, mais ce sera à toi de gérer avec tes éléments mobiles et ta magie.

Cordialement,

Poilu
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L'Ost de Sire Gildaar'k - 1500 pts Empty Re: L'Ost de Sire Gildaar'k - 1500 pts

Lun 1 Juin 2009 - 16:03
Merci merci à tous, c'est grace à vous que j'ai pu gagner cet oscar faire cette liste Mr. Green
Passons à l'étape deux... Vampire
Trouver une race qui servira de punching ball Mr. Green ( tester quoi )

Vampire Gildaar'k
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