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Tikaf

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Seigneur vampire
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Lun 24 Nov 2008 - 22:46
Bonsoir amis Vampires, en cette nuit froide et gelée (ba oui il neige), mon meilleur amis présent a côté de moi, somme en pleine réflexion quant a nos liste d'armée, nous allons d'ici quelques semaines affronter les Ogres et les Haut Elfes en alliance, donc j'aimerais avoir vos conseils, vos remarques, vis a vis de nos listes d'armées.
Je vous poste nos 2 listes d'armée, afin que vous puissiez nous aider a mieux les accordées, pour un effet de surprise et une très bonne efficacité.
Pour nos styles de jeu respectifs, vous me connaissez déja assez bien je pense, c'est a dire full magie, quant a mon meilleur amis, il adore jouer tir/cac.

Voila la liste elfes noirs:

Liste d'armée elfes noirs "Alliance Babyboo" : 1498 points

  • héros

    • 1 Maitre (130pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : haine éternelle;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : Mort pourpre (25pts); Armure des ténèbres (25pts);

    • 1 Sorcière (150pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Livre de Furion (15pts);

  • unité de base

    • 19 Guerrier elfe noir (145pts) :

      • coût : 19x6pts = 114pts
      • règles spéciales : haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base (Lance); armure légère;
      • équipement/options : Porte-étendard(6pts); Patricien(6pts); Bouclier(19pts);

    • 20 Guerrier elfe noir (146pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base (Lance); armure légère;
      • équipement/options : Porte-étendard(6pts); Bouclier(20pts);

    • 19 Corsaire (200pts) :

      • coût : 19x10pts = 190pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Esclavagistes;
      • équipement de base : Deux armes de base;Armure légère;Cape en peau de dragon des mers;
      • équipement/options : Porte-étendard(10pts);

  • unité spéciale

    • 19 Exécuteurs de Har Ganeth (252pts) :

      • coût : 19x12pts = 228pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Coup fatal;Khainite;
      • équipement de base : Draich (arme lourde);Armure lourde;Arme de Base;
      • équipement/options : Porte-étendard(12pts); Bourreau(12pts);

  • unité rare

    • 1 Hydre de guerre (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Hydre : Haine éternelle;Hydre : Peau écailleuse 4+;Hydre : Grande cible;Hydre : Terreur;Hydre : Souffle enflammé;Hydre : Régénération;Hydre : Maitres des bêtes;Maitres : Haine éternelle;Maitres : Dompteurs;
      • équipement de base : 2 Maîtres des bêtes : 1 armes de base chacun;2 Maîtres des bêtes : 1 arme de dressage chacun;

  • unité de base

    • 10 Arbalétriers Elfes Noirs (100pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;

    • 10 Arbalétriers Elfes Noirs (100pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;

    • 10 Arbalétriers Elfes Noirs (100pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;



Suivie de ma liste a moi Sourire


Liste d'armée comtes vampires "Alliance Seb" : 1497 points

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 14 Goules (120pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 14 Gardes des Cryptes (237pts) :

      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

  • unité rare

    • 4 Spectres des Cairns (200pts) :

      • coût : 4x50pts = 200pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;

  • unité de base

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Brasero Infernal(25pts);

  • héros

    • 1 Vampire (175pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Vampire (180pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);

    • 1 Mannfred l'Acolyte (205pts) :

      • coût : 1x185pts = 185pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Pouvoir Vampirique : Mort Incarnée;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;
      • équipement/options : Cauchemar caparaçonné(20pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

En attendant vos remarques, conseils afin de nous accorder le mieux possible, passez une agréable soirée pleine de victimes toute fraiches Vampire

Ps: après un petit edit j'ai changé ma liste Smile


Dernière édition par Babyboo le Mer 26 Nov 2008 - 18:30, édité 1 fois
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Mar 25 Nov 2008 - 9:09
La liste elfe noire manque de sang-froids et de cavaliers noirs à mon goût. Tous mes adversaires elfes noirs m'ont toujours opposés 5+ chevaliers sur sang-froids et 1 ou 2 fois 5 cavaliers noirs car à part faire le café et prodiguer des massages sexuels ils te font tout ces cocos là.
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Mar 25 Nov 2008 - 12:28
Les critiques de la liste d'armées elfes noirs dans l'ordre:
-Le maitres :moyen mais potable , j'adore le mettre sur sang-froids full équipé avec l'armure qui donne regénération.
-La sorcière:Elle peut prendre avec le livre de furion , le sceau de grond pour avoir un dés de dissip de plus
-Les guerriers:ils me semblents bon
-Les corsaires :j'ai jamais aimé , il doit plutot prendre des cavaliers noirs et des harpies pour ralentir les armées adverses et titiller les machines de guerre de l'enemie
-Les éxecuteurs: remplace les par des gardes noirs par 15 (2*7 comme formations) avec la bannière qui donne asf (attaque en premier pour 35 pts)
-L'hydre:aussi bonne que les balistes mais il vaut avoir quelques balistes pour afflaibir ses goulafe d'ogres et ses tapettes hypocrite d'hauts-elfes
-Les arbalétriers :il y en a trop , il faut enlever un régiment pour au moins mettre un assasin dans son armée
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[1500] Alliance avec CV, vs Ogres HE Empty Re: [1500] Alliance avec CV, vs Ogres HE

Mar 25 Nov 2008 - 12:34
ok Smile je vais lui en toucher deux mots tout a l'heure.
Et pour ma liste, rien a dire?
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[1500] Alliance avec CV, vs Ogres HE Empty Re: [1500] Alliance avec CV, vs Ogres HE

Mar 25 Nov 2008 - 12:41
Tu n'as que quatre spectres et je trouve ça dommage.
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Mar 25 Nov 2008 - 12:41
Ta liste est bien mais si possible vire un régiment de zombies et rajoute deux unités de loups funestes pour aller aider ton allié en ce qui concerne l'harcèlement
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Mar 25 Nov 2008 - 12:48
Tu n'as que quatre spectres et je trouve ça dommage.

Et en plus j'hesite a mettre un Varghulf... Smile

Ta liste est bien mais si possible vire un régiment de zombies et rajoute deux unités de loups funestes pour aller aider ton allié en ce qui concerne l'harcèlement

C'est vrai. Cependant j'aimerais jouer sur le nombre et la peur, et je trouve que je n'ai vraiment pas grand chose sur la table de mon côté, après c'est vrai qu'en face y aura encore moins, donc bon..
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Mar 25 Nov 2008 - 19:44
Le varghulf est le meilleur choix d'unité rare selon moi mais comme je croyais que tu ne voulais pas te séparer de tes sceptres j'ai rien dit
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Mar 25 Nov 2008 - 19:51
Le Varghulf est mon unité rare favorite aussi, mais vu que j'ai jamais joué les HE, et pas souvent les ogres, je pensait les spectres bien meilleur du fait qu'ils son éthérés, face au ogres..
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Mar 25 Nov 2008 - 22:03
Le varghulf est mieux car la plupart des champions d'unités des hauts-elfes peut prendre 25pts d'objet magique donc des armes magiques.Les attaques enflammés sont pas le fort de ces deux armées.
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Mar 25 Nov 2008 - 22:59
Donc le varghulf avec des CN pour le soutenir? je songe a changer ma liste, il y a certaines choses qui me plaisent pas trop.

ps: mon meilleur amis, celui qui joue EN, a acheté notre LA cet aprèm pour une reconversion en Vampire..
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[1500] Alliance avec CV, vs Ogres HE Empty Re: [1500] Alliance avec CV, vs Ogres HE

Mer 26 Nov 2008 - 9:34
J'ai changé un peu ma liste, voila ce que ca donne pour le moment.

Liste d'armée comtes vampires "Alliance Seb" : 1495 points

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 14 Goules (120pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 6 Loups Funestes (48pts) :

      • coût : 6x8pts = 48pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 14 Gardes des Cryptes (237pts) :

      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

  • unité de base

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Brasero Infernal(25pts);

  • héros

    • 1 Vampire (170pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Vampire (180pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);

    • 1 Mannfred l'Acolyte (205pts) :

      • coût : 1x185pts = 185pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Pouvoir Vampirique : Mort Incarnée;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;
      • équipement/options : Cauchemar caparaçonné(20pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

La question est, dois-je laisser les zombies?
J'ai ajouté les CSV pour aller chercher les balistes HE, une bonne idée? ou je peux économiser ces points pour ajouter autre chose? genre j'enlève les zombies et les CSV, et je met des CN pour aider le Varghulf... a vos claviers! Smile
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[1500] Alliance avec CV, vs Ogres HE Empty Re: [1500] Alliance avec CV, vs Ogres HE

Mer 26 Nov 2008 - 14:53
Je trouve que ta listes est très bien comme ça mais les zombies ne sont pas indispensable donc si tu préfère rajouter les CN libres à toi.Sinon les CSV sur les balistes est une bonne idée mais pas indispensable non plus(contre les HE mon varghulf a tué 5 PDC ,7 Mde et trois balistes à lui tout seul sur 6 tours)
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[1500] Alliance avec CV, vs Ogres HE Empty Re: [1500] Alliance avec CV, vs Ogres HE

Mer 26 Nov 2008 - 15:04
Voila une liste que je proposerais pour ton pote elfes noirs.

Liste d'armée elfes noirs "alliance avec vampires " : 1493 points

  • héros

    • 1 Maitre (160pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : haine éternelle;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : Armure Lourde(4pts); Bouclier(2pts); Cape en peau de dragon des mers(4pts); Sang-froid(20pts);
      • objets magiques : Epée de puissance (15pts); Pendentif de Khaeleth (35pts);

    • 1 Sorcière (185pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de dissipation (25pts); Dague sacrificielle (25pts);

    • 1 Assassin (151pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Déploiment Caché;Eclaireur;Khainite;Commandement;Attaque empoisonnées;Frappe toujours en premier;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
      • objets magiques : Venin noir (10pts); Toucher mortel (30pts); Main de khaine (15pts);

  • unité de base

    • 25 Guerrier elfe noir (190pts) :

      • coût : 25x6pts = 150pts
      • règles spéciales : haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base (Lance); armure légère;
      • équipement/options : Porte-étendard(6pts); Musicien(3pts); Patricien(6pts); Bouclier(25pts);

    • 5 Cavalier noir (117pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Cavalerie légère (Sans bouclier);
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Lance;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(25pts); Musicien(7pts);

    • 5 Harpie (55pts) :

      • coût : 5x11pts = 55pts
      • règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
      • équipement de base : Griffes accérées (arme de base);

    • 5 Harpie (55pts) :

      • coût : 5x11pts = 55pts
      • règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
      • équipement de base : Griffes accérées (arme de base);

  • unité spéciale

    • 15 Garde noire (265pts) :

      • coût : 15x13pts = 195pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Tenaces;Immunisés à la psychologie;Guerrier d'élite;
      • équipement de base : Hallebarde;Armure lourde;Arme de base;
      • équipement/options : Musicien(7pts); Porte-étendard(14pts); Maître de la tour(14pts);
      • objets magiques : Etendard de Hag Graef (35pts);

  • unité rare

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

  • unité de base

    • 10 Arbalétriers Elfes Noirs (115pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
      • équipement/options : Maître du Guet(5pts); Bouclier(10pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

La sorcière va avec les guerriers (elle peut en sacrifier un pour lancer un dés de pouvoir en plus pour chaque sort).Les arbalétriers et les balistes seront là pour affaiblir un maximum vos adversaires . Les cavaliers noirs et les harpies seront là pour ralentir les adversaires.Les gardes noirs (avec le maitre) pourront frapper en premier (grâce à leur bannière) causeront la peur mais seront quelques fois stupides (on ne peut pas tous avoir dans la vie). Pour le maitre , il faudra ruser pour le tuer car au plus il a de la force chez l'adversaire(en gros si on le blesses avec une force de 5 et ben sur 5 ou - il ne subit pas de blessures)
Tikaf

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Mer 26 Nov 2008 - 18:20
Petit changement très appréciable, mon amis elfe noir va changer d'armée, il va faire les Vampires, donc c'est partit pour 2 listes Comte Vampire!!

Donc re-voici ma liste, suivi de la derniere question que je me pose.

Liste d'armée comtes vampires "Alliance Seb" : 1496 points

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 14 Goules (120pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 14 Gardes des Cryptes (251pts) :

      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts); Echange Boucliers -> Armes lourdes(14pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

  • unité de base

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Brasero Infernal(25pts);

  • héros

    • 1 Vampire (170pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Vampire (175pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Heaume de Commandement (30pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);

    • 1 Mannfred l'Acolyte (205pts) :

      • coût : 1x185pts = 185pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Pouvoir Vampirique : Mort Incarnée;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;
      • équipement/options : Cauchemar caparaçonné(20pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Donc la question est:
- J'ai 11 unités pour seulement 76 figurines, pensez vous qu'il serait bien d'enlever les zombies et les LF (mon ami en met de toute façon) au profit de 6 ou 7 CN ?? donc j'aurais au final seulement une 50aine de figurine, ce qui est très peu non?
Poilu

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Mer 26 Nov 2008 - 23:20
Je me demande à quoi va te servir invocation des enfants de la nuit si tes CSV et LF vont en avant ralentir l'ennemi, tandis que ton vamp ne les suivra pas: no lycni, no dada, ni même un destrier infernal (vu les balistes en face, on comprend aisément pourquoi).

Ce serait cool de pouvoir prendre une terreur des abimes avec le Mann': en combinaison avec le Varg', qu'en penses-tu? (En dehors du coût évidemment) Je vois surtout la PU 5 et le +2 au close sur les gros régiments (charge flanc, mort incarné) de lancier HE, avec possibilité de manger de l'ogre (distance de charge)...toute blessure de Mann' permettra de lancer l'invoc de Nehek sur lui avec les dés gagnés (en compensation de l'absence d'armure). Dans une telle optique, n'en fait bien sûr pas ton gégé.

@12C4,

Poilu
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Mer 26 Nov 2008 - 23:26
Alors la terreur des abîmes... Déja, grande cible, face au HE, ca crains, surtout pour mannfred qui manque d'armure, en plus c'est cher, et j'ai deja presque rien sur la table la, donc je vais éviter de gaspiller des points pour mettre mannfred sur un podium de la mort qui tue, et qui pue, surtout pour moi face au balistes, grand aigles, canibale...etc d'ou le fait que je le laisse a l'abri dans le régiment de GdC.

Pour l'invoc des enfants de la nuit, elle va me servir le 1er tour, pour faire passer les CSV de 3 a 6 minimum, histoire d'aller chercher les balistes et être tranquil tout le reste de la bataille a ce niveau la.
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Ven 28 Nov 2008 - 23:56
Faudrait que ton allié prenne aussi une charrette avec -1 pour les sorts (je crois que t'as déjà ce choix), l'ogre va s'arracher les yeux de la tête Lol ! S'il prend aussi un heaume de cd, vous aurez deux régiments à CC6...je verrai bien 5 spectres ( Beurgl pour eux)
Mets l'armure +1 E à un roi dans une unité à qui tu donnes ta CC, il pourra bloquer un char ou un gros bill (géant, quelles sont ses chances Quoi ) et frapper dans du bien gras avec une arme lourde. Une gemme en plus et pouf ce qu'il y avait en face Devil En gros tu as une unité mur.
Tes zombs seront utiles à quoi sinon?

@+,

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edit: oublie le roi, je suis Fou tu joues full vamp', dsl Blushing ... Quoi Mais peut-être que ton allié voudra bien essayer Whistling
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Sam 29 Nov 2008 - 0:34
Pour les zombies je sait pas bien, engluer? humm de l'ogre? aie... je pense les enlever, mais aucune idée pour le remplacement, j'ai pas assez de points pour les CN..donc je sait pas.

Oui mon adversaire met une seconde charette Tongue
Et lui de toute façon va jouer CaC, donc je pense qu'il y a moyen d'intégrer un revenant, a moins qu'il veuille être full Vamp's aussi.
Apparement, il voudrais mettre un second Varghulf, mais j'suis entrain d'essayer de le faire changer d'avis pour les spectres, bien que 2 Varg seraient terribles aussi...
Pour le heaume, c'est prévu aussi Smile

Mais maintenant, reste a voir par quoi remplacer les zombies...si tu a une idée Wink
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Sam 29 Nov 2008 - 0:45
Si t'as que 80 pts, ça va être chaud...on se dirige vers du small unit, non?

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Sam 29 Nov 2008 - 0:48
Ah ba la..déja que je trouve avoir très, enfin trop peu d'unités sur la table..
Donc soit je laisse les zombies, ou je perd encore en nombre..mais dans les 2 cas, les zombies ne ferons pas grand chose...
A moins d'enlever les zombies et les loups?..et mettre des CN...mais la..je n'aurais que 56figs sur la table..ouch..
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Sam 29 Nov 2008 - 0:55
Sinon tu prends 3 spectres en lieu et place du Varg' (ils profiteront du heaume et le Varg' fait un peu contradiction) tu gagnes 25 pts et tu changes tes zombs, pour 13 goules, tu mets Man' dedans, PU 15, 3 rangs...et tu peux gonfler en voïvodisant. Ton gégé sera la vampire avec le haubert?

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Sam 29 Nov 2008 - 0:57
Pour le gégé, aucune idée encore.
Par contre le Varg, j'aime bien le fait de jouer full Vampire, donc j'vais le laisser, il tiendra mieux face a de l'ogre je pense, et feras beaucoup plus mal a de l'elfe, car les HE a mon avis, ils vont se balader avec pas mal d'armes magiques..
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Sam 29 Nov 2008 - 1:05
Oui mais l'ogre face à des spectres CC6 il pleure, tu fais comme tu veux (et je respecte ton thème)...à demain :dodo:

ps: ton Varg sur les ogres et tu permets à une de tes unités de se frotter aux elfes avec une CC6 Cool

:dodo: :dodo: :dodo: :dodo: :dodo: :dodo: :dodo: :dodo: :dodo:
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Sam 29 Nov 2008 - 1:07
On verra bien Smile la liste ne me plait pas encore, je vais la retravailler. Ainsi que voir ce que mon collègue joue.
Mais si d'autres personnes on des idées, je suis preneur Smile
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Sam 29 Nov 2008 - 14:16
Sinon, tu gardes une unité de 15+ goules avec les gdc, tu as ce qu'il faut pour gérer les unités avec rangs...à côté tu prends deux fois 10 goules (c'était ça le concept du small unit dont je parlais). Comme tu peux combiner et le heaume et la charrette, tes unités ne seront pas vraiment prenables. En plus, tes gdc se débrouillent seuls, même sans le heaume, alors tu as toute une zone (goules + gdc) qui va être résistante. Tes zombs, tu les changes en CN..si tu as un speedy dans le tas, yabon!
par contre, je vois bien les CN face aux HE et le Varg' face aux ogres comme tu dis, donc méfiance, je conseille une mise au point avec ton allié pour répartir vos forces sur telle ou telle autre armée.

Vu l'heure de ton dernier post :dodo: , je te dis "bonjour"

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Sam 29 Nov 2008 - 14:29
Deux choses à craindre chez les ogres:

-) ses sorts à 3+ qui boostent ses unités (régénération, +1F...)
-) grosses F et E

Sinon, la CC n'a rien de bien inquiétant. Des loulous qui se déplacent vite peuvent être une bonne épine dans le pied de ton adversaire. Méfiance car les ogres avancent vite (M6 et non M4)
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Sam 29 Nov 2008 - 14:44
sorts à 3+
C'est pour ça qu'ils prennent deux charrettes (l'ogre va trouver ça Beurgl )
loulous qui se déplacent vite peuvent être une bonne épine dans le pied
Et les CSV seraient pas plus efficaces dans ce rôle, qu'en penses-tu? Je verrai bien tout ce qui est rapide et sans bonus sur les ogres, le reste sur les elfes (grâce aux invoc ça le fera)

@+,

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Sam 29 Nov 2008 - 15:03
Bah hier 5 loups ont détruit un rhinox avec équipage de gnoblars donc j'ai confiance en eux. Ils ont mis en déroute d'autres unités d'ogres d'ailleurs.
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Sam 29 Nov 2008 - 15:39
et comment as-tu réalisé ceci dans le détail, stp??? Ça n'aurait pu fonctionner avec des CSV? Je suis preneur de plus amples explications

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