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Invité

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Ven 14 Nov 2008 - 19:02
Bon et bien voilà encore une liste à 1500 (oui je me tâte)

Liste d'armée comtes vampires "jhslekljglkes" : 1499 points

  • unité de base

    • 15 Guerriers Squelettes (128pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 14 Guerriers Squelettes (120pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 14 Goules (112pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 14 Goules (120pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 5 Chevaliers Noirs (152pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : Chevalier Infernal(16pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);

    • 5 Chevaliers Noirs (152pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : Chevalier Infernal(16pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);

  • unité rare

    • 1 Carosse Noir (200pts) :

      • coût : 1x200pts = 200pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Char;Sauvegarde d'armure à 3+;Sauvegarde invulnérable à 4+;Invocation de la Mort;Terreur;
      • équipement de base : Arme Lourde;

  • héros

    • 1 Vampire (170pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Vampire (145pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Bouclier Enchanté (15pts); Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts);

    • 1 Vampire (160pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Cuirasse Cadavérique (15pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Bon alors, nous avons un bloc defensif composé des 4 régiments ammenés à être augmentés, accompagné par le général et du vampire spécialisé en goules.
Ensuite sur un flanc: carosse; vampire speed, chevalier noir et loup funestes.
Il est possible que le speedy soit dans une unité en début de partie..
J'aimerais avoir votre avis car c'est pour une base d'achats
PS: on peut utiliser une arme lourde si on decide pas d'avoir le bonus du bouclier si celui-ci est magique... Quoi
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Ven 14 Nov 2008 - 19:08
Risqué le carrosse par contre. Ca peut faire mal mais gare à toi si jamais tu ne détruis pas ton adversaire lors de la charge.

Perso, j'aime bien les loups donc j'en recommande une autre unité.

Les chevaliers noirs te prennent pas mal de points quand même.
TampaX

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Carosse noir
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Ven 14 Nov 2008 - 20:23
si tu possedes une arme magique, tu es obligé de l'utiliser.
En ce qui concerne les armures magiques, il n'y a pas d'obligation. Cependant tu dois choisir (au moment ou tu fais ta liste) quel équipement tu veux pour ton vampire avec avatar de la mort. Si tu optes pour l'arme lourde, il aura donc sur lui : arme de base + bouclier enchanté + armure lourde + arme lourde (un vrai ork noir ^^)
Tu pourras choisir ce qu'il utilise a chaque nouveau CaC

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Car ce pourrait bien être pour toi ... >>
Tikaf

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Seigneur vampire
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Ven 14 Nov 2008 - 20:31
Ta liste me semble bien, a part le carosse que je n'aime pas et ne joue jamais Smile

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Ven 14 Nov 2008 - 23:36
Je sais, moi je l'aime bien...souvenir, souvenir....
Passons à ta phase de magie....double 6: a pus dés de base Vampire Angelique Rolleyes en plus je suis joueur RdTs (chars, chars je vous aime Love )
Bon mais à la place si je l'enlève je prends quoi: un varghulf je pense....
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Sam 15 Nov 2008 - 0:36
Varg ou 4 spectres (sans option banchierie à la con) car à 1 500 points leurs attaques peuvent faire très mal.
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Sam 15 Nov 2008 - 0:40
Mais il est très bien le Carrosse : vive les Chars !!! (Le Seigneur récemment converti au Carrosse Noir Angelique).
Par je conseille de le laisser le plus possible près d'un de tes sorciers (si possible un de niveau 2) car avec les 2 des de base + les 2 des de ton sorcier + les 2 des de base de ton adversaire a sa phase de magie cela fera 1 bonus par tour en moyenne. Ou même juste le temps d'avoir le premier, les faux, qui aident bien par la suite.

Sinon c'est vrai qu'un Varghulf sur un flanc, protégé par des Loups et appuyé par des CN ça passe très très bien.
Tikaf

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Sam 15 Nov 2008 - 0:59
Moi aussi, c'est Varghulf ou spectres Smile

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Sam 15 Nov 2008 - 11:31
Le problème des spectres (que j'aime vraiment) c'est que je joue souvent contre du démon et full magie en plus (ouais je sais, je suis à plaindre)
C'est vrai que le varghulf est sympa mais....je sais pas préfere le style du carosse (en plus il renferme le grand-père d'Arrystar, important)
Ensuite une fois le speedy sortit de son unité il sera souvent en contact avec le carosse....
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Sam 15 Nov 2008 - 11:45
divadees a écrit:
C'est vrai que le varghulf est sympa mais....je sais pas préfere le style du carosse (en plus il renferme le grand-père d'Arrystar, important)

Alors fais-toi plaisir à le jouer car contre un argument pareil je n'ai vraiment rien à redire.
Poilu

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~Seigneur dragon de sang~
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Dim 16 Nov 2008 - 15:02
Love J'aime ta liste...
Skull Mets au moins un champion dans l'unité de ton gégé!!!! Je suppose que ton gégé sera au ventre, soit avec les squeuls, soit avec les goules...et je n'ai pas vu de champignon!!! Surtout que les nôtres ont autant de vies que de phases de magie! Préserve ton gégé des machines à tuer: vampire speedy F6 relance jets pour toucher et blesser (même avec le haubert tu sers les fesses!). Sinon le carrosse je ne sais pas le jouer, mais il sera utile pour les marches forcées des CN...en charge combinée ça va être terrible Wow

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~Seigneur dragon de sang~
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Dim 16 Nov 2008 - 15:12
Blushing honte à moi...tu l'as fait Dry post inutile, désolé. Bon, tu as un champion, mais un deuxième te permettrait plus de flexibilité lors du déploiement (on retombe sur ses pattes comme on peut Mr. Green ), si jamais tu devais tout changer au dernier moment pour exploiter une opportunité: la place de ton gégé correspondra à celle du nécrophage...mais peut-être y as-tu déjà songé.
Sinon, tu es peut-être un peu faible en loups, pourquoi?

Cordialement,

Poilu
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Dim 16 Nov 2008 - 15:30
Merci pour ce commentaire, j'ai en effet mis un nécrophage...
Pour le carosse noir c'est vrai qu'il est utilisé pour les charges combinées et faire bouger les CN...
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Mer 19 Nov 2008 - 16:22
5 loups c'est déjà trop Rolleyes

Vive les CSV

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Dim 23 Nov 2008 - 18:49
Les loups c'est pas si nul que ça: ça écrante facilement, ça oriente les charges et....ça annule les bonus de rangs!!!! Donc à ne surtout PAS sous estimer Sun glasses A 1500 j'en ai 3 fois 5 et ça marche bien, même que j'invoque des CSV à côté...ben ça le fait Tongue

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