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Crios

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Lun 10 Nov 2008 - 18:48
J'ai un tournoi en décembre et je me demandais si ma liste pourrait tenir contre tous ou il y des optimisations a faire... Whistling

Liste d'armée comtes vampires "Tournoi 3" : 2000 points

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 20 Guerriers Squelettes (180pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 15 Goules (128pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);
      • commentaire : Avance de 8 pouce avant de lancer le dés pour commencer

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
      • commentaire : Écran de tir

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
      • commentaire : Écran de tir

  • unité spéciale

    • 20 Gardes des Cryptes (315pts) :

      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);
      • commentaire : +1 pour toucher, CaC:3+, tir : 4+

    • 8 Chevaliers Noirs (267pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : Chevalier Infernal(16pts); Musicien(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);
      • commentaire : haine, svg 3+

  • héros

    • 1 Nécromancien (120pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts);
      • objets magiques : Pierre de Pouvoir (20pts); Bracelets d'Or Noir (30pts);
      • commentaire : Sur la charrette, 2 sort, 3+ contre les tirs, 1 dés

    • 1 Roi Revenant (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • objets magiques : Epée des Rois (25pts);
      • commentaire : coup fatal à 5+ dans les revenants

  • unité de base

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);
      • commentaire : Dans les goules avec first strike

  • héros

    • 1 Vampire (200pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Grande Bannière (étendard magique possible)(25pts);
      • objets magiques : Seigneur des Goules (Anachorète) (25pts); Mort Incarnée (Aristocrate) (25pts); Bannière de Guerre (25pts);
      • commentaire : +3 au corps à corps dans les goules

  • seigneur

    • 1 Seigneur Vampire (430pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Heaume de Commandement (30pts); Savoir Interdit (Thaumaturge) (35pts); Maître des Arts Noirs (Thaumaturge) (50pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);
      • commentaire : Dans les squelettes. Tous les sorts d'un domaine, 5 dés de pouvoir, danse macabre de vahnel niveau de puissance 3


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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Lun 10 Nov 2008 - 19:39
Je trouve que tu manques d'unités de bas, de plus tu en a 3 différentes, et qu'un seul pouvoir de voivode, c'est trop peu étant donné qu'une de nos forces principales est de pouvoirs lever a tout va.
Encore une fois, 20 zombies, pourquoi les payés?
Je ne comprend pas le fait que ton vampire gagne +3 au cac avec les goules, peux tu m'expliquer?
Les musicien, useless, économise des points.
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mar 11 Nov 2008 - 1:20
Babyboo a écrit:Encore une fois, 20 zombies, pourquoi les payés?
Entre autre pour utiliser le dé de pouvoir du nécro en début de partie.

Babyboo a écrit:Je ne comprend pas le fait que ton vampire gagne +3 au cac avec les goules, peux tu m'expliquer?
Il rajoute +3 en résultat de combat : GB + bannière de guerre + mort incarnée

Babyboo a écrit:Les musicien, useless, économise des points.
Et en cas d'égalité ça ne t'intéresse pas de gagner de 1 ?

Crios a écrit:8 Chevaliers Noirs
Peux-tu m'expliquer à quoi sert un effectif de 8 ?

Crios a écrit:je me demandais si ma liste pourrait tenir contre tous ou il y des optimisations a faire
Pour moi cette liste n'est pas du tout optimisée...
- tes persos n'ont quasiment aucune protection
- tu as une seule unité d'impact : tes chevaliers, avec un effectif bidon
- ta défense magique est trop faible = 0 pam ??!
- tu as 4 types d'infanterie différents, où est la cohérence?
- tu payes le pouvoir Seigneur des goules alors que tu as une seule unité de goules et aucun pouvoir d'invocation pour gonfler tes effectifs
- tu prends une charrette avec bourdon mais tu n'as aucun pouvoir d'invocation

Bon courage Sourire
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mar 11 Nov 2008 - 9:43
Babyboo a écrit:
Encore une fois, 20 zombies, pourquoi les payés?

Entre autre pour utiliser le dé de pouvoir du nécro en début de partie.

Babyboo a écrit:
Je ne comprend pas le fait que ton vampire gagne +3 au cac avec les goules, peux tu m'expliquer?

Il rajoute +3 en résultat de combat : GB + bannière de guerre + mort incarnée

Babyboo a écrit:
Les musicien, useless, économise des points.

Et en cas d'égalité ça ne t'intéresse pas de gagner de 1 ?


Autant pour moi, merci de ces quelques précisions Greuu Smile
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mar 11 Nov 2008 - 11:13
You're welcome Happy
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mar 11 Nov 2008 - 12:32
j'aime pas du tout la GB : aucune protection. La premiere cavalerie qui charge tes goules et ++ le vampire. Car si tu joues wisiwyg (dsl l'ortho) ton vampire devrait avoir aucune armure, et la, jme priverai pas de le cogner =)

+1 pour la trop grande variété de régiments : choisis entre goules ou squelettes.
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mar 11 Nov 2008 - 19:35
L'impacte, les gardes des cryptes l'ont aussi Wink Ils font comme meme rouleau compresseur ...
Pour les goules et seigneur des goules ca fait 16 de mouvement en 1 tour ce qui fait en général tres peur a mes adversaires et qui tirent dessus comme des malades(mais il m'en reste toujours c'est resistant avec E 4).

Les 4 unités différentes ca permet d'attirer les tirs(goules), de stopper un ennemi trop puissant style demon majeur(zombis avec invoc derrière), d'avoir une unité de soutien pour placer mon général(squellettes) et enfin que certains fasse le CaC avec un supprim perso(les revenants et leur roi)

Les loups sur les cotés attirent ou servent d'écran contre les tirs(et peuvent attaquer les machines ou perso isolé..)

Ma cavalerie joue un peu plus loin que l'infanterie pour enfoncer le flanc un peu plus tard...

Niveau protection des perso : necromant(impossible ou si peu), roi revenant(4+ correcte non?), le seigneur (2+) et le vampire sans c'est vrai a la limite je pourrais donner l'haubert au vampire vu que le seigneur reste légerement en retrait.

8 Chevaliers noirs suivants l'armée(orques ou guerriers du chaos je met 7 de front) ou sinon 6 et permet d'avoir des pertes sans perdre le nombre d'attaque)

Voilà ces choix Wink (améliorable apparament^^)
Tikaf

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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mar 11 Nov 2008 - 19:44
Oui améliorables, parce que tu auras certes plusieurs unités capable de gérer différente situations, mais n'oublis pas que ces unités sans invoques ne tiennes pas longtemps^^
Donc ce choix la, deviens vite un point faible selon moi, tu ne peux pas agrandir toutes les unités, ce qui n'est pas négligeable pour nous AMHA.
De plus tu n'a mis aucun pouvoirs du voivode capable de te donner le +1 pour l'invoc, alors en plus de ne pas pouvoirs agrandir tes unités, tu auras plus de mal a lancer tes invoques, ce qui veut dire aussi, qu'au lieu de relever tes troupes sur du 3+, tu devras le faire sur 4+, donc 2 dés au lieu d'un, ce qui veux dire aussi 2 fois moins d'invoques.

Et encore autre chose, tu n'a aucun choix d'unités rare, pourquoi se priver d'un super Varghulf, ou de spectres?
Tu n'as aussi que deux Vampires..dur dur les marches forcées^^
Volsunga

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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mer 12 Nov 2008 - 8:52
Mêmes critiques que nos confrères (désolé Blushing ).

Sinon je rajouterais : ne compte pas uniquement sur ta cavalerie (surtout en tournoi, où tu vas affronter tout un tas d'armées différentes), car elle peut tout aussi bien faire un carton que de la mousse.

Ce weekend j'ai fait 2 parties à 3000 (contre du chaos et des HE) :
- 1ère partie : je passais une seule attaque, et je gagnais le combat, oui une seule... Syndrome de la lance molle. Résultat, cavalerie perdue en 2 tours.
- 2ème partie : je charge un prince sur dragon stellaire avec ma cavalerie et mon Varghulf : je perds les 2 unités lors de cette charge...
Heureusement, mon général a rattrapé le coup le tour suivant en tuant le prince, et en rattrapant le dragon (6 sur le jet de dés de fuite, avec 3 dés Happy ).
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mer 12 Nov 2008 - 13:57
Vous trouvez que 20 gardes de cryptes avec un roi revenant ca n'a pas de force?
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mer 12 Nov 2008 - 15:31
Avec la bonne bannière si : strygos pour la haine, ou alors des tertres pour le +1 pour toucher (suivant les points qu'ils te restent).
C'est une unité solide (bonne sauvegarde/endu), qui peut faire mal avec le coup fatal (ou larme lourde pour certains). L'adversaire hésite souvent à l'engager.

Personnellement, je ne joue jamais sans GdC, par 23 avec le général, et un seigneur revenant porteur de la GB. Plus une des bannières que j'ai citées.
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mer 12 Nov 2008 - 15:41
Il y a bien pire comme rouleau compresseur sinon toute les critiques ont été dites .
-Cavalerie par 8 sont pas assez nombreux (prends les par 7 pour être plus libre de tes mouvements et avoir une attaque en plus )
-Tu sais que les pouvoirs Voïvodes sont fait pour aller ressusciter au mieux tes troupes de bases donc si tu en prends quatre différends tu auras plus de mal à bien concentrer tes invoc sur tes régiments (invocation de nehek sur 3+ cela ne te fais pas envie ?)
-Tes vampires sont la clés de ton armée alors protèges les un minimum au moins.
-Avoir le pouvoir cela fait peur quand tu as plusieurs unités de goules
Happy (quand il y a une , cela veut dire que tu offres ton régiment à ton adversaire )
-Je me souviens plus des masses du reste de l'armée mais si tu veux un réel rouleaux compresseur : seigneur vampire (épée de puissance , furie rouge , haine éternelle , séduction , invul à 4+ et sauvegarde à 2+)+22gardes des cryptes (EMC , bannière des tertes )et un roi revenant (montés +caparaçon +porteur de grande bannière +bannière de dakenhof )
Voila cela te fait un régiment avec un seigneur qui peut envoyer maxi 8 attaques de F6 avec relance pour toucher et blesser+gardes des cryptes qui touches en règles générale sur 3+pour finir un roi revenant qui touchent sur 2+et qui permet à l'unité de régénérer
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Mer 12 Nov 2008 - 15:52
J'aime ton unités de GdC Nain, mais ca reviens cher tout ca Tongue heuresement que ca rapporte Smile
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mer 12 Nov 2008 - 16:00
Babyboo a écrit:J'aime ton unités de GdC Nain, mais ca reviens cher tout ca Tongue heuresement que ca rapporte Smile

Dans toute armée il y a des rouleaux compresseur (le premier que j'ai fait chez les CV contenait Le comte manfred +20 gardes cryptes avec bannière de guerre +roi revenant avec bannière de drakenhof et il a tenu toute une partie face à du Rdt )
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Mer 12 Nov 2008 - 16:03
Oui, mais en même temps les rois des tombes c'est pas l'armée qui va te faire le plus de blessures au CaC.
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mer 12 Nov 2008 - 20:39
Liste d'armée comtes vampires "Tournoi 3" : 1998 points

  • unité de base

    • 21 Horde de Zombies (84pts) :

      • coût : 21x4pts = 84pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 22 Guerriers Squelettes (221pts) :

      • coût : 22x8pts = 176pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 15 Goules (128pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 20 Gardes des Cryptes (335pts) :

      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts); Echange Boucliers -> Armes lourdes(20pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

  • unité rare

    • 3 Spectres des Cairns (175pts) :

      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
      • équipement/options : Banshee(25pts);

  • héros

    • 1 Nécromancien (105pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts);

    • 1 Roi Revenant (125pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • objets magiques : Epée des Rois (25pts); Gemme de Sang (25pts);

  • unité de base

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Brasero Infernal(25pts);

  • héros

    • 1 Vampire (190pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Epée de Frappe (15pts); Furie Rouge (Belliciste) (50pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

  • seigneur

    • 1 Seigneur Vampire (455pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
      • objets magiques : Bouclier Enchanté (15pts); Haubert Sanglant de Walach (45pts); Parchemin de Dissipation (25pts); Chevalier des Ténèbres (Belliciste) (25pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Furie Rouge (Belliciste) (50pts); Cuirasse Cadavérique (15pts);


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J'ai donner pas mal de protection aux héros, l'unité des revenants avec mon général et le roi rentre dans n'importe quoi. Goules et squellettes peuvent faire quelques combats contre les autres de base(surtout les goules vu la charrette et le vampire dedans) et les zombies pour occupper un régiment qui m'embete. Loups de sang meme utilité. 3 spectres des cairns ca peut servir contre les chars, la cavalerie et répandre la terreur...

Suggestions, remarque?
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mer 12 Nov 2008 - 20:45
Perso, je n'aime vraiment pas la banshee et je préfère l'idée de sortir les spectres par 5 pour la PU.
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Mer 12 Nov 2008 - 20:54
Nicolas le Hardi a écrit:Perso, je n'aime vraiment pas la banshee et je préfère l'idée de sortir les spectres par 5 pour la PU.

sachant qu'ils sont tirailleurs Dry
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mer 12 Nov 2008 - 21:02
Lol ! ton seigneur a le droit de porter 3 armures magiques ?? Lol !

Dommage, tu n'as pas de troupes qui vont vite (pas de CSV, ni Varghulf, ni speedy...) tu vas faire comment pour les machines de guerre et les perso isolés ? c'est pas 5x2 loups qui vont pouvoir aller les chercher.
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mer 12 Nov 2008 - 21:04
Crios a écrit:
Nicolas le Hardi a écrit:Perso, je n'aime vraiment pas la banshee et je préfère l'idée de sortir les spectres par 5 pour la PU.

sachant qu'ils sont tirailleurs Dry

Merde, merci de m'avoir repris.

Ben, par trois ça peut être sympa aussi alors.
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mer 12 Nov 2008 - 21:08
s'ils ont la PU 5, ils n'annuleront pas les bonus de rangs, mais auront quand meme le +1 de la prise de flanc, pourront contester/prendre des 1/4 de table...pas négligeable
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mer 12 Nov 2008 - 21:09
à part ça, puisqu'on évoque les 3 armures magiques, a-t-on le droit d'avoir 2 objets enchantés? Par exemple un heaume de commandement et un livre des maudits?
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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mer 12 Nov 2008 - 21:10
Rah vous me faites douter de moi les mecs. Crying

Bon, je respire un peu à nouveau héhé

Spectres par 5 et ainsi 15A F5. C'est pas rien tout de même.
Crios

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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mer 12 Nov 2008 - 21:13
TampaX a écrit:Lol ! ton seigneur a le droit de porter 3 armures magiques ?? Lol !

Dommage, tu n'as pas de troupes qui vont vite (pas de CSV, ni Varghulf, ni speedy...) tu vas faire comment pour les machines de guerre et les perso isolés ? c'est pas 5x2 loups qui vont pouvoir aller les chercher.

y a pas droit de 3 armures magiques?
Von Oeknos

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[2000] Tournoi Empty Re: [2000] Tournoi

Mer 12 Nov 2008 - 21:15
Sybilla a écrit:à part ça, puisqu'on évoque les 3 armures magiques, a-t-on le droit d'avoir 2 objets enchantés? Par exemple un heaume de commandement et un livre des maudits?

Non, chaque objet est unique pour l'armée (hors PAM et pierre de pouvoir) et chaque section d'objets (armes, armures, objets enchantés...) est unique par personnage
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Mer 12 Nov 2008 - 21:17
je sais qu'on peut pas avoir deux objets cabalistiques en meme temps mais le reste j'ai un doute c'etait pareil en V6? :8-s:

A oui faut que je corrige ca alors Crying
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Jeu 13 Nov 2008 - 18:39
Nicolas le Hardi a écrit:Rah vous me faites douter de moi les mecs. Crying

Bon, je respire un peu à nouveau héhé

Spectres par 5 et ainsi 15A F5. C'est pas rien tout de même.

Il ne faut pas oublier non plus la CC3 (Nain-zombie qui est amoureux des varghulf )
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Jeu 13 Nov 2008 - 18:41
Moi je vais m'acheter un Vargulf ca va pas trainer mais mon tournoi arrive trop rapidement(1 mois... pour un vargulf c'est raté Grr )
Tikaf

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Jeu 13 Nov 2008 - 18:46
Si c'est la peinture qui te pose problème un varghulf est vite fait Smile
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Jeu 13 Nov 2008 - 18:49
Nain-zombie a écrit:
Nicolas le Hardi a écrit:Rah vous me faites douter de moi les mecs. Crying

Bon, je respire un peu à nouveau héhé

Spectres par 5 et ainsi 15A F5. C'est pas rien tout de même.

Il ne faut pas oublier non plus la CC3 (Nain-zombie qui est amoureux des varghulf )

Ce n'est pas un obstacle pour moi une CC de 3. Je suis habitué à faire avec et même avec la CC de 2 des squelettes je suis capable de faire des morts.
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