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Lun 13 Oct 2008 - 12:06
Salut tout le mnode !

Afin de faciliter la rédaction du Tactica Comtes Vampires dont on parle beaucoup en ce moment, je propose que nous discutions ici de tout ce qui concerne les Personnages des Comtes Vampires.

Tout ce que vous écrirez pourra être utilisé contre vous ... Heu, non, pourra être utilisé dans la rédaction du Tactica final, donc nous apprécierons ici de la répartie, messieurs dames merci, amusez-vous bien !

Afin de traiter les sujets dans l'odre et non la débandade la plus complète, je proposerai les discussions dans un ordre précis petit à petit, ce qui permettra une actualisation de ce post.

Mesdames, Messieurs, afin de commencer à agrémenter ce post, je propose que nous commencions à débattre sur les différents personnages, tout simplement. Seront dont ici à l'honneur : Vampire, Roi Revenant, Nécromancien et Seigneur Vampire. Intérêts, game-play, possibilités, forces et faiblesses, la suite vous appartient !

A vos plumes, c'est parti !

Ciao
reminox

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Seigneur de Sylvanie
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Lun 13 Oct 2008 - 12:48
Voilà ce qu'on trouve sur le sujet chez warfo :

Le nécromancien :

Le nécromancien c'est bien parce que....

Un nécromancien c'est fluff

Disons les choses comme elles sont. Autant une armée CV sans vampire c'est ridicule au possible, autant une armée CV sans nécromancien c'est anti-fluff au possible. Un nécromancien se justifie parfaitement dans une armée. Ce peut être un personnage au service d'un vampire, il a préparé le terrain pour son maître et joue son rôle de sous-fifre à la perfection en attendant la récompense suprême : le baiser de sang...

Un vampire aura donc sûrement un nécro à portée de main pour la simple et bonne raison que le nécro lui peut se ballader la journée, il peut même sourire on ne le lynchera pas... Bref le nécro peut se dissimuler au sein de la populace pour aider son maître.

Ensuite le vampire aura son nécro pour avoir un disciple sur lequel défouler ses frustrations et ses colères, faut bien ça quand on est mort!


Un nécromancien c'est Bôoooo

Peut-être avez vous ou aurez vous un jour une figurine de nécromancien particulièrement jolie, bien peinte et tout et tout... Donc sacrifiez au plaisir de la fig et jouez votre nécromancien! Ce serait dommage de vous priver d'une figurine fétiche et de priver votre adversaire de la flaque de bave parce qu'il lorgne avec avidité votre superbe nécromancien...

Un nécromancien c'est cheap

Oui, c'est Cheap! 55pts le magos N1... Regardez un peu autour de vous, les livre V7... On tombe sur notre chaman gob à 55pts et sur le chaman gob de la nuit à 50pts... Si je me souviens bien le magos humain coûte pour sa part 55pts également...
Bref votre nécro coûte aussi cher qu'un chaman gob sauf que le chaman gob à Cd6 vous vous avez Cd7...
Sans parler de la peur + l'immunité à la psychologie... Certes votre nécro peut faire splatch... En même temps, s'il fait splatch c'est qu'il est dans un càc... Et prenez un chaman gob mettez le au càc vous verrez qu'il fait splatch aussi...

Bref le nécro est aussi cher que les magos N1 les moins cher MAIS en plus il a la peur + l'immun psycho!!! Bref c'est probablement le moins cher des magos N1 à l'heure actuelle! Vous allez pas cracher sur ça quand même!!!

Un nécromancien c'est RE-cheap

Mais à mes yeux tout l'intérêt du nécromancien c'est sa monture... Et là je parle plus précisément de la charette...

Une charette, c'est bien, on aime... (ou on aime pas mais ici, je pars du postulat que vous aimez!)
Le hic c'est que la charette coûte cher (75 à 100pts).
Bah oui mais mettez un nécro dessus et vous verrez que votre charette est gratos ou presque!!!!

Je m'explique : vous n'êtes pas stupide...
Vous avez un nécro sur charette, c'est pas pour le ballader devant le nez de l'adversaire... Donc vous le mettez dans une unité.
Pas dans les zombis : vous avez pas le droit.
Pas dans les cavaleries : il va les ralentir.

Reste : les GdC, les goules et les squelettes...
Et là miracle!!! le socle de 50*100 de la charette vous permet de recouvrir 10 figurines avec un socle de 20*20...
Conclusion vous économisez 80pts sur les goules et squelettes et 120pts sur les GdC...

Rappelez moi combien coûte une charette? Ah, 75pts... Donc si je prends la charette dans une unité de goules vous me faites cadeau de 5pts, je prends.... Et si c'est dans les GdC c'est cadeau de 45pts? C'est beau...

Résultat une unité de 15 goules (ou squelette ou GdC) aura la taille d'une unité de 25 goules/squelettes, avec ce que cela implique :
=> 3 bonus de rangs!

Bref le nécromancien vous permet d'économiser sur la charette et ça c'est bon!!!

Un nécromancien c'est RE-RE-Cheap

Un vampire full équipé coûtera : 220pts au maximum...
Un nécromancien full équipé coûtera : 250pts au maximum...

Le potentiel magique sera souvent plus important pour le nécromancien, qui pêchera cependant au niveau de la force brute... Encore que...
Votre vampire pourra certes dessouder des chevaliers mais il ne pourra pas tuer en pagaille de lapiétaille (genre des gobs) tandis que le nécro sur sa charette et capable de vous balancer 12A F2 sur le gob... Et là tout de suite, on rigole moins... Il s'agit une fois encore d'une question de cible, votre nécro-charette est plus efficace contre la masse tandis que le vampire est plus efficace contre l'élite...

Au niveau de la résistance :
Avec le même équipement, le nécro sera plus résistant aux tirs que le vampire... Eh oui ma brave dame! Parce que lorsque l'on tire sur un vampire, il n'y a pas de répartition entre lui et sa monture! Tandis que notre gentil nécro ne sera touché au tir que sur du 5+, bref un nécro sur charette se paye l'équivalent d'une bonne vieille invulnérable à 3+ contre les tirs...
Certes au càc le nécro sera plus fragile E3 contre l'E4 du vampire et pas d'armure... Mais le vampire n'aura pas toujours une armure et là l'E4 n'aidera qu'un petit peu plus....

Un nécromancien c'est modulable

Vous en connaissez beaucoup vous, des magos N1 capable de choisir parmis 3 sorts, voir d'avoir les 3 et cela sans avoir à payer d'OM????
Bref vous pouvez en faire ce que vous voulez de votre nécromancien...


Comment jouer son nécromancien (enfin comment l'équiper....)

Les optiques seront différentes suivant le style de l'armée, je vous suggère ici plusieurs propositions :

=> En tant que porte PAM... 105pts... Vous voilà avec 2PAM, Un DD et vous planquez le tout au chaud dans un bois (ou ailleurs). Je recommande de prendre le sort "invocation de Nehek". Il pourra le lancer sur du 4+ avec le dé qu'il génère ce qui suggère qu'il "lancera" 3 sorts au cours de la partie... Pas si mal pour un simple porte-PAM.
Sélectionner Danse macabre me semble inintéressant (dans cette configuration) car il ne pourra le lancer qu'en puisant dans la réserve commune, or, vous avez d'autres magos dans l'armée qui seront peut-être plus compétent pour cela...
Cette configuration permet de jouer "petit" sur les personnages. A 1500pts on aligne un vampire et on obtient 4DP, 4DD et 2PAM, le tout pour 205pts... Faites vous ensuite plaisir au niveau de la troupaille...
En équipant votre vampire d'un pouvoir à 15pts, vous pouvez même faire 4 tentatives de lancement de sorts par tour... De quoi mettre un chouilla de pression à la magie... Pas mal pour une liste pas portée sur la magie!

=> En tant que soutien magique :
Si vous jouez avec la charette, je ne saurais que trop vous recommander d'en prendre une pour votre nécromancien (en plus la charette a l'attention messire dans une unité donc invulnérable à 2+ pour la charette contre les tirs lourds!).
Voilà un gaillard qui lancera donc 2 sorts par phase... Le sien propre + la charette.
Pour plus de polyvalence je vous invite à payer un deuxième sort à votre nécro soutien... Ce serait dommage de tomber sur un briseur de sort qui vous casse votre unique sort sur le nécro destiné à booster un peu votre magie...
Pour moi le panachage de sort que je conseille c'est :
Résurrection + danse macabre OU Invocation + danse macabre.

La raison est la suivante : résurection et invocation sont deux sorts qui fondamentalement ont la même fonction : créer de la bestiole, bref suivant le style de jeu on peut avoir l'un et se passer de l'autre. Et puis aussi, il faut le dire prendre invocation ET résurrection c'est un peu limité comme champ d'action. L'invocation ne permet que de soigner (pas d'invoc en rab sauf sur du zombi) et la résurection... Au bout d'un moment le zombi c'est gentil.
Puis surtout, au moins comme ça vous êtes sur d'avoir une danse macabre dans vos sorts... Sans ça vous pourriez vous retrouver sans ce sort plus qu'intéressant.


L'anachorète :

Forme spectrale
Sur un vampire, vous n'aurez pas d'autres équipements. Bref ce sera un gus avec 2A F5 E4 2PV et c'est tout... Son seul intérêt être éthéré donc "intuable" sauf résolution de combat et armes magiques...
Des conseils pour le jouer :
=> Avoir de l'anti-magie... Il vous faut en effet bloquer les projectiles magiques auquel il sera très sensible. Dans cette optique avoir au sein de son armée un perso porte-PAM est intéressant (voir vital) et avoir des charettes avec brasero vous aidera également bien.
=> Avoir des spectres : en effet, le gaillard ne peut plus rejoindre d'unités, sauf les éthérés. Les nuées étant des nuées (donc pas de persos dedans) il ne reste que les spectres... A moins que vous ne souhaitiez voir votre vampire faire splatch sur la première unité venue bien sûr...
Dans cette unité il sera partiellement à l'abri des projectiles magiques tout en lui apportant une plus grande mobilité (vampire) et en pouvant la soigner. Il ne diminue pas sa puissance offensive (même nombre d'attaques, même force). Une banchee pourrait s'avérer sympathique car notre vampire étant fragile elle pourra faire des tirs de contre-charge assez désagréables et prendre le premier tour de défi à sa place (dans l'espoir de le sauver...)

Sur un seigneur vampire il vous reste 50pts de pouvoir disponible. Les solutions sont multiples :
=> Se baser sur la magie pour régénérer plus facilement les troupes.
=> Se baser sur le corps à corps pour avoir une unité d'impact assez forte (genre 5 spectres + vampire ça coûte cher mais ça balance pas moins de 15A F5 + 4A F5/7)

Seigneur des Goules

Ce pouvoir vous laisse la place pour pas mal d'options sur un vampire et encore plus de possibilité sur le seigneur vampire. Il est clairement utile si vous basez votre stratégie sur une multitude d'unités de goules. Avec un seul vampire équipé par ce don vous êtes tranquille vous goules gagneront du temps pour arriver au càc plus vite.
Avec son coût assez faible il vous laisse la possibilité de mettre un pouvoir de soutien ou de combat sur votre vampire (Horreur surnaturelle, haine éternelle, avatar de la mort, chevalier des ténèbre et mort incarnée me semble les plus recommandable) ou même de faire un seigneur vampire porté sur la magie.
Rappelons le, plus vous jouerez d'unités de goules plus ce pouvoir sera optimisé. Il est donc intéressant de le jouer en conjonction avec un puissant magicien ayant Invocation de goule et pouvant le lancer sur 6 - 8 unités de 10 goules...

Horreur surnaturelle

Les pouvoirs sont tous tellement intéressant qu'on a tendance à oublier celui-ci pourtant très agréable! Quand on pense que les RdT payent 35pts d'OM pour avoir la terreur!
Son prix relativement cheap permet d'avoir encore quelques effets intéressants. Sur un vampire on sélectionnera probablement un autre don de soutien ou de combat, sur un seigneur vampire on aura la possibilité d'optimiser, l'effet de la terreur en prenant l'aura de sombre majesté. Notez au passage qu'il restera juste assez de point pour lui payer chasseur nocturne et le propulsé dès le tour un au milieu de l'ennemi où il pourra enchainer les "bouh" à répétition avec un malus de -1!

Le Thaumaturge

Maître des arts noirs

Ce pouvoir ne me semble pas recommandable pour un vampire. Certes il booste terriblement la magie, mais vous êtes tributaire du sort que vous tirerez avec votre vampire, attrapez résurection, souffle de la non-vie ou invocation de légion et il ne vous servira pas à grand chose...Les deux derniers sorts se lançant sur du 12+ quand on a le droit de lancer que 2 dés c'est un peu chaud... Quand à tenter de lancer résurrection avec un seul dé...

Le seigneur Vampire par contre raffolera de ce pouvoir en le prenant en conjonction avec un des pouvoirs du voïvode ou le bâton du crâne, il pourra alors lancer son invocation de Nehek avec un seul dés su du 3+... Avec ses 4DP + son probable N3 + les deux dés de base, il pourra ainsi tenter de lancer jusqu'à 7 invocations de Nehek ( soit 4 sorts de réussi en moyenne sans aucun risque de fiascos!)
Il reste ensuite pas mal de point encore pour votre seigneur... Vous pourrez soit le renforcer à la magie (et faire une orientation "nécrarque") soit lui donner des pouvoir de soutien (genre VC, Lahmiane) soit lui donner des capacité au combat (pas vraiment stryge ou DDS mais l'idée y est) suivant votre orientation personnelle.
Bref pour un seigneur vampire jouant sur la magie, ce pouvoir me semble autrement plus intéressant que....

Acolyte noir

Un bon pouvoir, qui sera très intéressant pour votre vampire. Il laisse assez de points pour taper dans les pouvoirs du voïvode et permettra à un vampire de base de lancer jusqu'à 4 invocations de Nehek à 3+... (voir 5 si périapte noir...) Pas mal pour un magicien N2...
Un Seigneur full magie pourra aussi le choisir mais, il passera AMHA à côté d'autres pouvoir très utile et qui pourrait pallier un peu la "faiblesse" relative d'un vampire full magie.

Savoir interdit

Un excellent pouvoir qui s'adresse cependant plus -à mes yeux- au seigneur vampire qu'au vampire, ce dernier disposant de trop peu de capacités magique pour pleinement profiter du domaine de sort supplémentaire que ce pouvoir vous octroie.
Le seigneur vampire lui saura complètement en abuser... Le choix du domaine est à entière discrétion du joueur, on pourra notamment noter certaines combos/aspect intéressant.
=> le feu : pour les projo qui manque cruellement au CV et pour épée ardente de Rhuin qui boostera bien votre vampire.
=> La bête pour fureur de l'ours et pour la lance du chasseur
=> l'ombre pour le "vol" pour avoir une unité de goules/sque provoquant la terreur, pour le projo magique...
=> Les cieux pour les relances rigolotes avec les GdT et les vampires, pour les projos, pour l'invu à 4+ aux tirs...
=> Le métal pour le sort de snip, pour le sort de dégommage de breto...
=> La mort pour le blast et pour fatalitas (fatalitas + aura de sombre majesté + cri de banshee...)
=> La lumière pour le blast, l'aveuglement...


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Lun 13 Oct 2008 - 12:48
Vampire, Haine Eternelle: 3 attaques et relance si raté
Endurance 3
2,66 touches; 2,22 blessures
Endurance 4
2,66 touches; 1,77 blessures
Vampire, Furie Rouge: 3 attaques + 1 pour chaque blessure provoquée
Endurance 3
2 touches; 1,66 blessures + 1,11 touches; 0,92 blessures (Total 2,58 blessures)
Endurance 4
2 touches; 1,33 blessures + 0,88 touches; 0,59 blessures (Total 1,92 blessures)

Seigneur Vampire, Haine Eternelle: 4 attaques et relance si raté
Endurance 3
3,55 touches; 2,96 blessures
Endurance 4
3,55 touches; 2,37 blessures
Seigneur Vampire, , Furie Rouge: 4 attaques + 1 pour chaque blessure provoquée
Endurance 3
2,66 touches; 2,22 blessures + 1,48 touches; 1,23 blessures (Total 3,45 blessures)
Endurance 4
2,66 touches; 1,77 blessures + 1,18 touches; 0,79 blessures (Total 2,56 blessures)

Seigneur Vampire, Haine Eternelle & Furie Rouge: 4 attaques et relance si raté + 1 pour chaque blessure provoquée
Endurance 3
3,55 touches; 2,96 blessures + 2,63 touches; 2,20 blessures (Total 5,16 blessures)
Endurance 4
3,55 touches; 2,37 blessures + 2,12 touches; 1,42 blessures (Total 3,79 blessures)

-On peut constater qu'un vampire avec Haine Eternelle fait quasiment autant de blessure que celui avec Furie rouge, mais le 1er pouvoir coute 2x moins que le second.
On peut voir aussi que un vampire avec Haine Eternelle fait autant de touches et de blessures que un seigneur sans pouvoirs.
-Furie Rouge permet de faire 1 blessure de plus en moyenne quelque soit le personnage joué.

En conjecturant on peut dire qu'un vampire avec une épée de bataille ou une arme additionnelle a la capacité d'un seigneur vampire (sauf dans le cas ou il possède les 2 pouvoirs).
Un seigneur vampire avec 5 attaques et les 2 pouvoirs inflige en moyenne 6,45 blessures.

Conclusion
Je ne sais pas si ces pouvoirs sont très rentable a moins d'avoir bcp de chance au dés.
Furie rouge est dispensable pour 50pts on peut mettre bcp d'autre chose plus sympa selon moi.
Seul le seigneur vampire avec les 2 pouvoirs conjugués permet de profiter pleinement des avantages et fait 2 blessures de plus, mais pour 75pts de pouvoirs!!
Haine éternelle est interessant sur un vampire car cela permet de faire 1 blessure de plus (2,22 pour 1,66) mais bon a voir.

Le bestial

Horreur volante

Ce pouvoir se combine très bien avec ceux du voïvode ou avec Avatar de la mort... Les deux orientation sont bien différentes.
En sélectionnant avatar de la mort vous aurez un vampire capable de lancer ses 3 pralines F7 (ou 4A F5) très loin sur la table, ce qui en fait une menace pour les chars, les machines les cavaleries légères et les unités de tirs légères... Appelé très certainement à travailler en solo il sera judicieux de le protéger correctement avec les OM les bracelets d'or noir et l'armure de la nuit semble particulièrement recommandés.
Dans les pouvoirs du voïvode, l'invocation des enfants de la nuits me semble particulièrement appropriée. Votre vampire pourra ainsi accompagner ces unités légères et les régénérer/augmenter à grand coup d'invocation de Nehek. Avec 3 DP disponibles (grâce au pool commun) il pourra ainsi avoir des troupes de soutien pour la mission qui lui sera confiée.

Sur un seigneur, les choix sont plus nombreux et plus variés. On peut ainsi renforcer les deux versions précédentes en augmentant les capacités martiales ou les capacités magiques du vampire.

Chasseur nocturne

Ce pouvoir est du même tonneau qu'Horreur volante, à savoir il permet de se rapprocher très vite de l'ennemi et de jouer les trouble-fêtes au milieu des lignes ennemies. Il peut être combiné à plusieurs pouvoir, on notera particulièrement pour un vampire l'horreur surnaturelle pour provoquer les tests de terreur chez l'ennemi très rapidement. Notez q'un vampire avec ce pouvoir pourra servir de "relais" marches forcées pour les troupes rapides forts éloignées de vos lignes (genre si vous jouez avec un marteau enclume, il pourra servir de relais au marteau une fois qu'il se sera éloigné du général...)

Haine éternelle

Un pouvoir que j'affectionne particulièrement sur les persos combattants. Il est particulièrement indiqué pour ceux qui veulent des vampires de combat en combinaison avec les dons avatar de la mort et chevalier des ténèbres, bien que d'autres combinaisons soient possibles comme Mort incarnée ou encore seigneur des goules suivant l'équipement magique. (qui a dit haubert et épée de puissance?)

Il faut cependant ne pas perdre de vue qu'avce ce gaillard vous serez obligé de poursuivre l'adversaire vu qu'il a la haine... Attention donc à certains pièges oa a des sorties intempestives du rang...

Un seigneur voulant avoir l'air un poil menaçant au càc pourra prendre ce don sans trop diminuer ses capacités magiques... On pourra aussi amplifier ses capacités martiales en puisant dans les dons du belliciste.

Bonne lecture Wink

( Je dévelloperai un peu moi-même là-dessus plus tard ... ).

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Lun 13 Oct 2008 - 14:27
Je vais écrire deux mots sur un de mes chouchous: le Roi Revenant.

Le Roi Revenant,
ne sortez jamais sans!

Plusieurs raisons d'en prendre au moins un à partir du moment où vous avez assez de points pour prendre trois personnages:

-) fluff: en tant que leader naturel et "charismatique" des chevaliers noirs ou des gardes des cryptes.

-) compétences martiales: il s'est amélioré depuis la V6 mine de rien ce bon vieux héros revenant. Son endurance est passée à 5 et il bénéficie de 3PV au lieu de 2 auparavant ce qui lui permet de survivre plus longtemps lors des corps à corps et de faire preuve de plus d'efficacité. Si l'on rajoute un coup fatal à 6+ grâce à sa lame spectrale et donc magique (très utile) ça, il devient intéressant malgré une CC limitée à 4 par contre.

-) élément psychogique: tout le monde connaît la fameuse combo avec la non moins fameuse "épée des rois" qui octroie la possibilité de délivrer un coup fatal sur 5+. Usée (voire abusée?) cette combo donne des seurs froides à l'adversaires qui craint de perdre du lourd sur un coup fatal bien placé. A ce titre, on peut même commencer à ruser et utiliser d'autres objets en se doutant que l'adversaire pensera affronter un Roi Revenant doté d'une "épée des rois" et ainsi lui réserver une bonne/mauvaise surprise.

OM associés:

-) "épée des rois" dans la plupart des cas pour 25 points
-) gemme de sang pour 25 points si on veut tenter un petit coup de poker qui peut annuler et renvoyer une blessure causée à l'ennemi
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Lun 13 Oct 2008 - 14:59
je rajouterai que le roi revenant V7 est THE porteur de grande banniere. En effet, c'est le heros le + résistant qu'on ait a disposition : E5 3PV svg 3+ de base pour 75pts, que demande le peuple ? Moi aussi je ne sorts jamais sans lui, trop rentable (et fiert de ma conversion Love )
AMHA il est également taillé pour porter des objets couteux (qui a dit main de poussiere ?) sans prendre trop de risque d'etre tué par le 1er heros venu.
Pour 102pts, il renforce tres bien la force de frappe des CN sans pénalité pour eux. Avec la banniere des Tertres + heaume de commandement OU banniere de strygo, l'unité devient tout de suite moins affectée par la dite "lance molle" ^^
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Mar 14 Oct 2008 - 7:10
Disons les choses comme elles sont. Autant une armée CV sans vampire c'est ridicule au possible,

Ils l'on bien fait dans Tempète du chaos pourtant ...

Résultat une unité de 15 goules (ou squelette ou GdC) aura la taille d'une unité de 25 goules/squelettes, avec ce que cela implique :
=> 3 bonus de rangs!

avec l'étendar du cauchemar infini oui sa déménage je confirme, il faut aussi rajouter un coups de p**e marrant afin de surprendre un adversaire : le suaire nocturne (comme par hazard le nécro peut le porter) ou/et le livre des maudit !

Dommage pour les goules car sa gache leur avantage : un bon nombre d'attaques empoisonnés. non seul les squelettes et les GdC (testé une fois sur de pauvres furies) peuvent l'acceuillir c'est déja pas mal!

Sélectionner Danse macabre me semble inintéressant (dans cette configuration) car il ne pourra le lancer qu'en puisant dans la réserve commune, or, vous avez d'autres magos dans l'armée qui seront peut-être plus compétent pour cela...

Nawak ! Je voit pas le rapport ... lancer par un nécro ou un vampire c'est pareil sauf que le nécro lui il est sur de l'avoir !

Mettre 2 sorts sur un nécro le rend plus modulable oui, faudra que je teste ...
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Mar 14 Oct 2008 - 8:59
il veut dire par la que le nécro ne pourra utiliser que 2 dés pour lancer la danse macabre a 7+, et qu'un vampire pourrait utiliser 3 des ou plus .
J'aime bien mettre une pierre de pouvoir a mon nécro s'il est équipé d'une danse macabre, pour etre sur de pouvoir en lancer une au moins dans la partie.
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Mar 14 Oct 2008 - 13:36
Un vampire est niveau 1 comme le nécro à moins de claquer 30 points de dons pour acolyte noir...

Sinon pour le Roi Revenant je le joue comme ça :

Destrier caparaçonné, Epée des rois et Suaire nocturne, GB en option, dans un bloc de revenants à pied ou montés avec bannière des tertres ou de strigos.

Comme ça même chargé il tape en 1er et sort quasiment un coup fatal à chaque fois, c'est drôle. Tongue

++
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Mar 14 Oct 2008 - 17:11
Comme ça même chargé il tape en 1er et sort quasiment un coup fatal à chaque fois, c'est drôle. Tongue

Petite rectification : s'il est chargé, les figurines qui tapent dans la masse tapent, puis les tiennes, puis celles qui ont voulu taper sur ton revenant tapent. Et vu la solidité d'un revenant et le fait que 9 fois sur 10 on lui met la gemme de sang, pas sur que l'adversaire veuille taper dessus ... Bon si c'est une GB ça peut être une motivation intéréssante par contre.

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Mer 15 Oct 2008 - 6:37
Un vampire est niveau 1 comme le nécro à moins de claquer 30 points de dons pour acolyte noir...

Carrément car en magie quand on a un nécro est un vampire il est facile de partagé les 2 dé de pouvoirs entre les 2 mages (2 dé pour chaque est suffisant pour lancer une résu ou une dance, ou 3 dé si le vampire est niveau 2).

Sinon pour le Roi Revenant je le joue comme ça :

Destrier caparaçonné, Epée des rois et Suaire nocturne, GB en option, dans un bloc de revenants à pied ou montés avec bannière des tertres ou de strigos.

Je vais tester au tournois de Chollet une autre option : le vampire monté avec épée des rois, suaire et séduction, y'a moyen que sa marche et comme c'est le gégé mes advsersaire taperont surement dessus si il le peuvent !
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Personnages, Objets magiques et Pouvoirs vampiriques Empty Re: Personnages, Objets magiques et Pouvoirs vampiriques

Mer 15 Oct 2008 - 21:25
Petite rectification : s'il est chargé, les
figurines qui tapent dans la masse tapent, puis les tiennes, puis
celles qui ont voulu taper sur ton revenant tapent. Et vu la solidité
d'un revenant et le fait que 9 fois sur 10 on lui met la gemme de sang,
pas sur que l'adversaire veuille taper dessus ... Bon si c'est une GB
ça peut être une motivation intéréssante par contre.

Je te remercie je sais comment marche le suaire. Tu as raison avec une grande bannière c'est encore plus tentant pour l'adversaire de taper dessus car il peut penser qu'il porte une bannière magique et ne porte donc pas d'autres objets magiques. Happy

++
l'elfe

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Mer 15 Oct 2008 - 21:46
Greuuu a écrit:
Petite rectification : s'il est chargé, les
figurines qui tapent dans la masse tapent, puis les tiennes, puis
celles qui ont voulu taper sur ton revenant tapent. Et vu la solidité
d'un revenant et le fait que 9 fois sur 10 on lui met la gemme de sang,
pas sur que l'adversaire veuille taper dessus ... Bon si c'est une GB
ça peut être une motivation intéréssante par contre.

Je te remercie je sais comment marche le suaire. Tu as raison avec une grande bannière c'est encore plus tentant pour l'adversaire de taper dessus car il peut penser qu'il porte une bannière magique et ne porte donc pas d'autres objets magiques. Happy

++

Ca depend, de pars chez moi, on a l'habitude de décrire le WYSIWYG des figs avec la partie, et quand ont dit armure légère chez les CV... Rolleyes
Après, je sais pas comment vous faite de pars chez vous... Whistling

_________________
fushigi na kiseki KUROSU shite
nandomo meguriau
seiza no matataki kazoe
uranau koi no yukue
onaji kuni ni umareta no
MIRAKURU ROMANSU
shinjite-iru no
MIRAKURU ROMANSU
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Personnages, Objets magiques et Pouvoirs vampiriques Empty Re: Personnages, Objets magiques et Pouvoirs vampiriques

Jeu 16 Oct 2008 - 0:05
bien vu ! Tu as raison, mea culpa. Cool
Saigneur de la nuit

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Carosse noir
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Personnages, Objets magiques et Pouvoirs vampiriques Empty Re: Personnages, Objets magiques et Pouvoirs vampiriques

Ven 25 Sep 2009 - 23:58
main de poussière a un roi revenant et deux vampires ca peut être rigolo

un objet de sort pendant la phase de magie et si ca marche pas, coup fatal au corps a corps....

ca fais un soutien magique et de corps a corps pas trop cher...125 points
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