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Cyanur77

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Sénéchal
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Héros spectres et objets magiques Empty Héros spectres et objets magiques

Dim 25 Sep 2011 - 10:48
Bonjour à tous.

Alors voilà y'a quelque chose qui me tracasse depuis le passage de nos spectres dans la catégorie héros : peut on équiper ces derniers d'objets magiques ??

Dans le WD d'Août (p.25) on ne mentionne pas la possibilité d'équiper un spectre d'OM, mais vu que c'est un héros ... Gniié ! Bref quelqu'un pourrait il m'éclairer ?? Merci d'avance.


PS : ma question est aussi valable pour le cas de la Banshee. OM ou pas OM ???

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Héros spectres et objets magiques Empty Re: Héros spectres et objets magiques

Dim 25 Sep 2011 - 11:12
Dans le WD d'Août (p.25) on ne mentionne pas la possibilité d'équiper un spectre d'OM
Cela et le fait qu'un Vampire éthéré ne peut porter d'objets magiques devrait suffire à répondre à ta question...

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Héros spectres et objets magiques Empty Re: Héros spectres et objets magiques

Dim 25 Sep 2011 - 22:19
Cela et le fait qu'un Vampire éthéré ne peut porter d'objets magiques devrait suffire à répondre à ta question...

Mmmmmh Ermm Je serai moins catégorique, car le vampire éthéré est à mon sens un exemple que ne suit pas toujours le spectre. Mais oui, comme on ne leur autorise pas à prendre des OM, il n'y ont pas accès, logique Wink !

Donc +1 avec VS

Cordialement,

Poilu

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Héros spectres et objets magiques Empty Re: Héros spectres et objets magiques

Lun 26 Sep 2011 - 11:24
D'autant qu'il existe d'autres héros dans d'autre LA qui n'ont pas accès aux objets magiques (je pense aux ingénieurs impériaux notamment).

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Héros spectres et objets magiques Empty Re: Héros spectres et objets magiques

Lun 26 Sep 2011 - 22:00
Je rajoute une petite question:
Peut-on utiliser un spectre comme général?
Carpat'

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Héros spectres et objets magiques Empty Re: Héros spectres et objets magiques

Mar 27 Sep 2011 - 1:19
Vu que le général se doit d'être un vampire, non.

Après, si tu comptes utiliser un spectre en tant que général, je suppose que c'est pour une partie à tout petit format, donc à priori en amical. Du coup, tu peux toujours t'arranger avec ton adversaire, si c'est un ami (ou pas, d'ailleur ^^)
Mais il faut que tu te rendes compte que plus la partie est "petite", plus la règle spéciale éthéré est difficile à gérer pour ton adversaire, et donc, ce n'est pas forcément la meilleure chose à chercher à faire en amical, justement ^_^

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Héros spectres et objets magiques Empty Re: Héros spectres et objets magiques

Mer 28 Sep 2011 - 14:25
En accord avec Carpat'.
Maintenant si c'est la forme éthérée qui te plait, rein ne t'empêche de prendre pour le gégé le pouvoir vampirique : forme spectrale.
Mais c'est un peu risqué pour un gégé !!!
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Héros spectres et objets magiques Empty Re: Héros spectres et objets magiques

Mer 28 Sep 2011 - 16:53
Et puis une armée de Comtes vampires sans le vampire, ça peut sembler un poil bizarre Mr. Green

"Bon j'ai à faire ailleurs, Casper prend la relève !"
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Jeu 29 Sep 2011 - 0:17
ça peut sembler un poil bizarre

Qui m'appelle?

Bon celle là elle est faite Happy Comme ça je coupe l'herbe sous le pied de thomov ou de kanguru Mr. Green

Mais oui, une armée de CV sans CV ni V, ben il manque un truc, en effet Blink Après, chacun joue dans la mesure où il arrive à s'entendre avec son adversaire Happy

Cordialement,

Poilu

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Jeu 29 Sep 2011 - 1:09
A noter que c'était parfaitement légal en V6, et le full nécromanciens était pas mal joué, en tout cas dans mon cercle de jeu. Donc, c'est pas si improbable que ça, hein, ça dépends juste du fluff, que GW remanie à chaque livre ^_^

Après, oui, tant qu'à jouer des Comtes Vampires, autant intéger des vampires dans son armée ^_^

(Mais quand même, c'était beau de voir un nécromancien sous main de poussière et dans maccabre tuer n'importe quel ennemi sur un 5+ relançable ! (J'ai vu un Buveur de Sang y passer ^_^ Bon, en V6, les démons n'avaient pas besoin de ça pour être mauvais, mais on va dire que c'était une vangeance par anticipation)

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Héros spectres et objets magiques Empty Re: Héros spectres et objets magiques

Jeu 29 Sep 2011 - 22:16
Oui mais bon, avec le LA V7 le maître nécro il a disparu.... après je pense que pour un format tout petit, ça peut être fun de mener une escarmouche avec un nécro, mais entre amis seulement Wink

Cordialement,

Poilu

ps : c'est vrai qu'il était violent le sort 2 quand il passait Rolleyes

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Ven 30 Sep 2011 - 3:23
Oui, mais même sans maitre nécromancien. C'était justement dans des formats inférieurs à 2000 points où le nécromancien prenait forcément la place de général. Maintenant, c'est forcément un vampire tout le temps ^_^

Par contre, je suis 100% d'accord pour dire que c'est rigolo d'essayer de faire des petites parties avec un nécromancien en guise de général. Ca nécessite un peu d'aménagement, mais dans une partie scénarisée, ou un morceau de campagne narrative, ça donne quelque chose de sympa.

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Sam 1 Oct 2011 - 4:46
Parlons-en du nécro général : j'ai quasiment jamais réussi à le garder en vie T_T Combien de batailles perdues sur une grêle de mort / un arc du patrouilleur....parce que y'avait pas de forêt ou de bâtiment pour le planquer (à si, une forêt face à des ptits radons Mr. Green )

A 1500, en V6, c'était du sport! Dans ce cas là, je préfèrerai une armée menée par un héros spectre (comme j'évite le HS Whistling ), le nécro étant pour moi à réserver à des formats entre 500 et 1000 pts.

Mais +1, ça doit être super fun dans des batailles narratives Cool

Cordialement,

Poilu

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Sam 1 Oct 2011 - 5:06
Hey, mais le chausson à général existait avant la V8, hein ! =P Sinon, si la mobilité du-dit général était super importante dans ta façon de jouer, l'objet magique dont-je-ne-me-souvient-plus-du-nom (le manteau de quelque chose) filait la règle éthéré. Et en V6 les projectiles des armes de tir magique ne l'étaient pas ^_^'


Par contre, en V6 le spectre ne pouvait pas plus être général d'armée qu'aujourd'hui, puisqu'il fallait absolument que ce dernier soit un sorcier. Mais vu que la terreur était beaucoup plus puissante et qu'en plus il pouvait recevoir un cauchemar, c'est clair que c'était un personnage bien sympathique !

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Sam 1 Oct 2011 - 5:09
Avec la save invu 4+, ça envoyait grave du pâté de zombie, ne l'oublions pas Happy Mais bon, je pense qu'on vire un peu trop HS là, alors je propose de poursuivre cette discussion en MP Wink Ou tu peux ouvrir un nouveau sujet si le coeur (de ta victime) t'en dit.

Cordialement,

Poilu (l'auto-censuré Fou )

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Dim 2 Oct 2011 - 14:42
Donc au final si on résume : le spectre est un héros sympa dès lors qu'en face on a une armée où la magie n'est pas très présente (ou contre des armées alignant plein de troupes (genre skavens et gobs) parce qu'on trouve toujours une unité non magique à désosser) ?

Si en parallèle on fait une liste accès magie pour garder la haute main et empêcher l'ennemi de passer trop de sorts (genre avec un carrosse noir et des vampires spé magie), le héros spectre peut se rentabiliser et faire du gros dégât même sans OM non ?

Peut-être que même si c'était possible de lui mettre des OM ce ne serait pas rentable. Avec une bonne configuration d'armée il offre justement un héros assez bourrin qui nécessite pas de payer plein d'OM pour le rendre efficace non ?

C'est des questions plus que des affirmations, je n'ai pas encore de spectres dans ma petite liste de troupes Tongue.
Carpat'

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Dim 2 Oct 2011 - 15:55
Oui, c'est l'idée du spectre version V8. Avec sa règle spéciale, il est utile aussi bien contre de la troupe que contre un monstre/perso qui aurait oublié son arme magique.
Par contre, en V8 c'est plus difficile de se protéger efficacement de la magie. Bien qu'on ait l'atout carosse noir, il est à double tranchant comme tout le monde le sait. Mais c'est justement là où le spectre héro prend tout son intérêt : vu qu'il est au chaud dans une unité, il craint beaucoup moins la magie que ses copains en rare. Sauf le domaine de la mort, ce qui est quelque peu ironique Devil

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Dim 2 Oct 2011 - 19:43
ça me fait penser, si on peut mettre plusieurs héros dans une unité,
3 spectres dans une unité de goules (horde) doivent faire un carnage!
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Dim 2 Oct 2011 - 21:11
ouais, c'est trotrofort... Dry

Non, le spectre est spécialisé. Il est inutile, voire absurde de l'envoyer contre des patés, voire même contre des unités de taille moyenne. Il finira forcément par foirer ses attaques et perdre au RC. En revanche, il excelle à chasser les monstres et les machines de guerre. Et pour faire de la redirection, évidemment. Ne le choisissez pas pour ses capacités martiales.

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Lun 3 Oct 2011 - 1:36
Heu, c'est évident qu'il ne faut pas l'envoyer tout seul contre un régiment, hein... (sauf pour une redirection, si on a rien d'autre sous la main, comme tu l'as dit)
Je ne vois pas trop où tu as lu ça Huh


Il prends justement toute sa valeur au sein d'une unité, vu que pour un coût moindre, il a des capacités martiales similaire à un vampire (tout nu) tout en étant plus résistant, car éthéré. Et que s'il meurt, ben c'est pas si grave pour nous, contrairement à un vampire.

@ Sirisii : Oui, tu as évidemment le droit de mettre plusieurs héros dans une unité. Maintenant, je ne mettrait pas 3 spectres dans la même unité. Pourquoi ? Et bien, vu que les spectres jouent à un espèce de shifumi (invincible contre la troupaille/se fait désosser(enfin.. z'avez compris, hein ^^') contre un perso avec arme magique), qu'il y en ait un ou trois, ils y passeront tous en cas de problème. Donc, quitte à sacrifier son budget héros en spectres, autant en mettre un seul dans trois unités, ce qui les rendra toutes dangereuses, et dispersera les spectres, qui seront plus efficaces pour intercepter un monstres.

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Lun 3 Oct 2011 - 13:36
A vous lire, je me dis qu'on est en train de dévier sur une réflexion plus stratégique que règles pures... Je ne conteste pas l'intérêt, mais je vous demanderai de poursuivre dans la section appropriée, pour que le sujet initial reste un minimum cohérent Smile Dans l'intérêt de tous, merci Cool

Cordialement,

Poilu

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