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yan comte bougnat

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Carosse noir
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[2000] tournoi, avec seigneur spécial obligatoire. Empty [2000] tournoi, avec seigneur spécial obligatoire.

Lun 12 Oct 2009 - 15:36
un tournoi amical ou je vais rencontrer 2 OG (un gorbad, et un grimgor), 2 EN (une morathi et une héllerion je crois), un ES (les 2 soeurs jumelles), un HE (teclis je pense), un nain (thorek et son enclume)

alors j'ai donc décider de mettre mannfred avec baton du crane et livre d'arkhan, il sera placer dans l'unité de 15 squelettes pour faire grossir ses rangs sur du 2+
le roi revenant sera à ses cotés pour lui prêter main forte
le nécromancien et sa charette avec les gardes des cryptes

ma stratégie, un centre fort qui avance , zombie squelettes GDC zombies, et sur les flancs de chaque côté les spectres et le carosse noir qui resserreront l'étau progressivement

mon seul regret est que je n'arrive pas à trouver les points pour mettre un vampire avec le heaume de commandement mais bon on peut pas tout avoir...

sinon ça fait 5 ddissip (+ 2 pam) et 9 dpouvoir (+2 objets de sorts et le baton du crane)
qu'en pensez vous?





1998 points[/color][/u][/b]

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 15 Guerriers Squelettes (161pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

  • unité spéciale

    • 20 Gardes des Cryptes (297pts) :

      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

    • 4 Chauves-Souris Vampires (80pts) :

      • coût : 4x20pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 4 Spectres des Cairns (200pts) :

      • coût : 4x50pts = 200pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;

    • 1 Carosse Noir (200pts) :

      • coût : 1x200pts = 200pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Char;Sauvegarde d'armure à 3+;Sauvegarde invulnérable à 4+;Invocation de la Mort;Terreur;
      • équipement de base : Arme Lourde;

  • héros

    • 1 Nécromancien (105pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

    • 1 Roi Revenant (145pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Grande Bannière(25pts);
      • objets magiques : Epée des Rois (25pts); Suaire Nocturne (20pts);

  • unité de base

    • 1 Charette Macabre (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);

  • seigneur

    • 1 Le Comte Mannfred (575pts) :

      • coût : 1x475pts = 475pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 4;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Tous les sorts du Domaine de la Mort;Pouvoir Vampirique : Maitre des Arts Noirs;Pouvoir Vampirique : Seigneur des Morts;Pouvoir Vampirique : Invocation des Enfants ...;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;Armure de Templehof;
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Bâton du Crâne (65pts);
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Lun 12 Oct 2009 - 18:34

alors j'ai donc décider de mettre mannfred avec baton du crane et livre d'arkhan, il sera placer dans l'unité de 15 squelettes pour faire grossir ses rangs sur du 2+

Salut, petit commentaire rapide, tu ne peux pas faire grossir les rangs sur 2+, le minimum pour lancer un sort est toujours de 3 quelquesoient les modificateurs.
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Lun 12 Oct 2009 - 18:43
Sinon concernant ton armée c'est pas mal, ça manque de loups funestes (je sors jamais sans) et éventuellement de cavalerie pour plus de versatilité. Je trouve que tes gardes des cryptes sont trop chers 300 points le paté plus le roi revenant.

Personnellement je retirerais 5 gardes des cryptes, la bannière des tertres et la bannière de guerre des squelettes pour payer 5 chevaliers noirs mais bon ça reste une question de gout donc si tu préfère avoir moins d'unités plus puissantes individuellement ça peut fonctionner mais ton armée perd en versatilité mais est aussi plus simple à jouer.

Payer un cauchemar caparaconné au roi revenant ne serait pas de trop non plus ça lui fait une meilleure PU, augmente un peu tes bonus de rang et donne +2 en sauvegarde pour pas grand chose.
yan comte bougnat

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Carosse noir
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Lun 12 Oct 2009 - 18:46
seigneur des morts me donne plus 1 sur mon jet de dé et
le baton du crane me donne plus 1 aussi alors
si je dois faire 4+ pour regénérer mes squel, alors que j'ai déjà +2 sur mon dé un 2 me suffit non?

est ce qu'il y a une règle que je ne connais pas autrement?

sinon effectivement je peux retirer 5 GDC et 20 pts ailleurs pour mettre 2*5 loups


Dernière édition par yan comte bougnat le Lun 12 Oct 2009 - 18:48, édité 1 fois
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Lun 12 Oct 2009 - 18:46

est ce qu'il y a une règle que je ne connais pas autrement?

Oui, dans la section magie du livre des regles.
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Mer 14 Oct 2009 - 7:33
et merde bon le baton du crane me sert à rien du coup, je vais le virer
pour mettre des loups funestes et des pierres de pouvoir...


1999 points[/color][/u][/b]

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 15 Guerriers Squelettes (165pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 17 Gardes des Cryptes (279pts) :

      • coût : 17x12pts = 204pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 4 Spectres des Cairns (200pts) :

      • coût : 4x50pts = 200pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;

    • 1 Carosse Noir (200pts) :

      • coût : 1x200pts = 200pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Char;Sauvegarde d'armure à 3+;Sauvegarde invulnérable à 4+;Invocation de la Mort;Terreur;
      • équipement de base : Arme Lourde;

  • héros

    • 1 Nécromancien (105pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

    • 1 Roi Revenant (145pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Grande Bannière(25pts);
      • objets magiques : Epée des Rois (25pts); Suaire Nocturne (20pts);

  • unité de base

    • 1 Charette Macabre (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);

  • seigneur

    • 1 Le Comte Mannfred (530pts) :

      • coût : 1x475pts = 475pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 4;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Tous les sorts du Domaine de la Mort;Pouvoir Vampirique : Maitre des Arts Noirs;Pouvoir Vampirique : Seigneur des Morts;Pouvoir Vampirique : Invocation des Enfants ...;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;Armure de Templehof;
      • objets magiques : Pierre de Pouvoir (20pts); Livre d'Arkhan (35pts);
l'elfe

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Mer 14 Oct 2009 - 11:22
et merde bon le baton du crane me sert à rien du coup, je vais le virer

Ca sert à lancer plus facilement les autres sorts.
A faciliter la dissipation.
A rendre les invoc plus dur à dissiper.
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Lun 19 Oct 2009 - 20:31
les règles du tournoi ont quelque peu changés, en fait il faut bien un personnage spécial mais pas forcément un seigneur donc je prend l'acolyte en spécial et un seigneur spectral (dt je lui donne 2 armes de base)

l'acolyte et le RR ds les GDC

1998 points[/color][/u][/b]

un seigneur spectral + acolyte noir + avatar de la mort = 305 pts
Mannfred l'Acolyte + livre d'arkhan = 220 pts
un necro + 2 pam = 105 pts
un roi revenant + épée des rois + suaire = 145 pts

10 goules + nécrophage = 88 pts
10 goules + nécrophage = 88 pts
10 goules + nécrophage = 88 pts
5 loups funestes = 40 pts

18 GDC + PE + sénéchal + B.des tertres = 285 pts
5 chevaliers noirs + caparaçon + PE + musicien + B. de strygos = 199 pts
3 chauves souris vampires = 60 pts

1 vargulf = 175 pts
4 spectres = 200 pts
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Mar 20 Oct 2009 - 18:25
Perso, même à 2000 pt je sort jamais sans Konrad (mais tout est une question de gout)
Je pense que mettre son gégé dans une unité de spectre est trop risqué (l'unité, avec de la chance, survivra deux tour maximum si tu joue contre des gros magos bourin en magis (Morathi) ou se feront chopper par un héro plus mobile (Gorbad) qui remportera 500pts de victoire en un seul CàC!
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Mer 21 Oct 2009 - 12:27
Tu es sûr du coût (ou de l'équipement) de ton roi revenant? Je suis assez surpris de te voir obtenir 145 points. Ou alors il est sur cheval peut-être?
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Mer 21 Oct 2009 - 13:49
75 + 25 (grande bannière) + épée des rois (25) + suaire (20) = 145 pts

et sinon c vrai que konrad est tentant...
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Mer 21 Oct 2009 - 15:43
Tes goules ne vont rien faire du tout à part donner des points à l'adversaire. Ce serait utile de pouvoir les booster au départ ou à la magie (au moins). Elles représentent un point faible dans ta ligne de bataille = tu vas te retrouver avec des unités ennemies dans ton dos....c'est rarement bon.

Cordialement,

Poilu
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Mer 21 Oct 2009 - 16:41
oui tu as raison c pourquoi je vais mettre un seigneur des goules sur le seigneur que je vais modifier de suite

1999 points[/color]
[/list][/list]
[*]seigneur

  • 1 Seigneur Vampire (445pts) :

    • coût : 1x205pts = 205pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
    • équipement de base : Arme de base;
    • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
    • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Heaume de Commandement (30pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Maître des Arts Noirs (Thaumaturge) (50pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Lame de Morsure (5pts);
[/list]
[*]héros

  • 1 Nécromancien (105pts) :

    • coût : 1x55pts = 55pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
    • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
    • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

  • 1 Roi Revenant (145pts) :

    • coût : 1x75pts = 75pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
    • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
    • équipement/options : Grande Bannière(25pts);
    • objets magiques : Epée des Rois (25pts); Suaire Nocturne (20pts);

[*]1 Konrad Von Carstein (145pts) : [list]
[*]coût : 1x145pts = 145pts
[*]règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Une Chauve-Souris au Plafond;Pouvoir Vampirique : Furie Rouge;Pouvoir Vampirique : Haine Eternelle;
[*]équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Epée de Waldenhof;

[/u][/b][list]
[*]unité de base

  • 10 Goules (80pts) :

    • coût : 10x8pts = 80pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
    • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

  • 10 Goules (80pts) :

    • coût : 10x8pts = 80pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
    • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

  • 10 Goules (80pts) :

    • coût : 10x8pts = 80pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
    • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

  • 5 Loups Funestes (40pts) :

    • coût : 5x8pts = 40pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
    • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

[*]unité spéciale

  • 18 Gardes des Cryptes (273pts) :

    • coût : 18x12pts = 216pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
    • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
    • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
    • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

  • 5 Chevaliers Noirs (171pts) :

    • coût : 5x24pts = 120pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
    • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
    • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
    • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);

  • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

    • coût : 3x20pts = 60pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
    • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

[*]unité rare

  • 4 Spectres des Cairns (200pts) :

    • coût : 4x50pts = 200pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
    • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;

[*]unité rare

  • 1 Varghulf (175pts) :

    • coût : 1x175pts = 175pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
    • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);
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[2000] tournoi, avec seigneur spécial obligatoire. Empty Re: [2000] tournoi, avec seigneur spécial obligatoire.

Jeu 22 Oct 2009 - 13:28
Tu n'as pas seigneur des goules et si jamais tu l'avais, ça briserait ta ligne de bataille....étant donné que tes gdc vont se "trainer" comme des limaces derrières. Niveau effectif, avec les dés du seigneur et le pouvoir de voïvode, ça le fait beaucoup mieux déjà.

Cordialement ^^

Poilu
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