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Stentorr

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Zombie
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Dim 2 Nov 2008 - 19:16
Voici ma première liste à Warhammer depuis un bon bout de temps, grand débutant que je suis dans le cruel monde des joueurs... (pas que celui des peintres de figurines soit toujours plus tendre, mais bon)

Je viens donc la passer au crible de vos avis.

Pas d'adversaire particulier. L'objectif était de faire une armée basée notamment sur la résurrection des troupes.

Sans plus attendre, la liste:

Liste d'armée comtes vampires "Liste 1500" : 1495 points

  • héros

    • 1 Nécromancien (120pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Sceptre de De Noirot (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

    • 1 Nécromancien (95pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts);

    • 1 Vampire (190pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Bracelets d'Or Noir (30pts); Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Horreur Volante (Bestial) (30pts); Cuirasse Cadavérique (15pts);

  • unité de base

    • 20 Guerriers Squelettes (180pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 20 Goules (160pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);

  • unité spéciale

    • 15 Gardes des Cryptes (210pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);

    • 5 Chauves-Souris Vampires (100pts) :

      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 4 Spectres des Cairns (200pts) :

      • coût : 4x50pts = 200pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Je sais en 1500 pts 2 nécros c'est a priori beaucoup.

L'objectif étant de ressusciter le plus de monde possible, le nécro équipé du sceptre part avec une invocation de Nehek et une réssurection. Il intègre l'unité de squelettes sur sa chariotte.

Le second nécro part avec une invocation de Nehek et une Danse Macabre, pour faire dépoter l'unité de goules qu'il intègre, lui aussi sur une chariotte.

Chaque chariotte reçoit un bourdon pour optimiser les invocations de Nehek.

Les loups funestes pourront au choix écranter les gardes des cryptes ou aller chercher les machines et tireurs adverses, sachant que les chauves souris vampire et le vampire lui-même sont aussi là pour ça.

C'est d'ailleurs là le souci: je ne suis pas sûr que mon vampire soit d'une utilité si transcendante... je m'en remets à vous, et pense poster une variante en 1500 plus axée cors à corps, avec un roi revenant et un général plus violent.
Tikaf

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Seigneur vampire
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[ 1500 ] Liste "Undead Revival" - débutant Empty Re: [ 1500 ] Liste "Undead Revival" - débutant

Dim 2 Nov 2008 - 23:52
Bonjour,

Je sais en 1500 pts 2 nécros c'est a priori beaucoup.

Pas du tout, j'aurais mis un vampire niv2 a la place d'un des nécros, pour les pouvoirs vampiriques, invoque de goules par exemple.
Pourquoi avoir mis 5 CSV? 3 suffisent vu que tu les invoques, économise tes points Smile
Vire un spectre, et avec tes éco de points tu pourra ajouter une unités de goules, ou changer un nécro en vampire.
Sinon pour les charette je ne vais rien dire, je les utilise pas très souvent.

C'est d'ailleurs là le souci: je ne suis pas sûr que mon vampire soit d'une utilité si transcendante...

J'en vois déja une, être ton général Smile

_________________
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Stentorr

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[ 1500 ] Liste "Undead Revival" - débutant Empty Re: [ 1500 ] Liste "Undead Revival" - débutant

Lun 3 Nov 2008 - 20:25
Merci pour tes remarques Babyboo.

Si je suis tes conseils, j'obtiens cette liste:

Liste d'armée comtes vampires "Liste 1500" : 1500 points

  • héros

    • 1 Nécromancien (120pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Sceptre de De Noirot (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

    • 1 Vampire (185pts) :
        (général)
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Epée de Puissance (15pts);

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Bracelets d'Or Noir (30pts); Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Horreur Volante (Bestial) (30pts); Lame de Morsure (5pts); Cuirasse Cadavérique (15pts);

  • unité de base

    • 20 Guerriers Squelettes (180pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 20 Goules (160pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Brasero infernal(25pts);

  • unité spéciale

    • 15 Gardes des Cryptes (210pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 3 Spectres des Cairns (150pts) :

      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

La seule autre modification est l'échange du bourdon maudit de la chariotte sans nécro avec un brasero infernal. N'intégrant plus d'unité, la chariotte pourra se balader pour amoindrir la puissance magique de la partie adverse.

Pourtant, pourquoi fondamentalement préférer les vampires aux nécros? Ok, seul le vampire permet de multiplier les goules (pas les pains Devil). Mais il me semble que juché sur une chariotte intégrée dans une unité, un nécro devient assez résistant. Ce qui permet pour le coup de débloquer des points, au hasard, pour une 2ème unité de loups funestes... Mr. Green

(Quant à l'utilité même des chariottes, je me tâte encore, j'ai posté une question sur la partie tactique du forum...)
Volsunga

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Seigneur vampire
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[ 1500 ] Liste "Undead Revival" - débutant Empty Re: [ 1500 ] Liste "Undead Revival" - débutant

Mar 4 Nov 2008 - 14:03
pourquoi fondamentalement préférer les vampires aux nécros?

Les nécros restent au niveau 1 en magie, même si tu leur achètes d'autres pouvoirs de nécromancie (et ils génèrent donc 1 dé de pouvoir).. Ils offrent moins de possibilités en magie. Avec un vampire (qui peut monter Magie niveau 4), tu peux combiner objets magiques et pouvoirs vampiriques pour obtenir de très puissants sorciers. Dans ma manière de jouer, les nécros ne sont que des mules à objets magiques (en général pour les PAM). Au niveau historique, ils sont les esclaves des vampires, donc je les joue ainsi.

Mais si Nécross passe par là, il te racontera la petite histoire du nécro sur charrette, caché dans une unité de squelettes qui fit des ravages Happy .

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Le silence n'est pas l'inverse du bruit, il n'en est que l'absence.

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