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Les nouveautés et publications du 9e Âge Empty Les nouveautés et publications du 9e Âge

Lun 26 Sep 2016 - 15:31
Une petite traduction de l'annonce faite ici: http://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/442-an-eye-in-the-crystal-ball-future-releases-of-t9a/
L'annonce date de vendredi dernier (13/09/2016)

Un œil dans la boule de cristal: futures publications de T9A

Chère Communauté,

En tant que projet, T9A s'engage à s'associer à vous régulièrement. Nous souhaitons vous tenir informés des développements à venir, et vous faire part de leur évolution.

Le mois dernier vous avez reçu une présentation de nos plans à l'époque : Changes to the Rules, Army Books and Project Structure.
Depuis, nous avons fourni le 2 Septembre le correctif annoncé, comme prévu. Nous espérons que vous appréciez la légère amélioration sur l'équilibrage du jeu.
La structure du projet évolue de façon satisfaisante, comme annoncé.

Discutons maintenant du futur. Plein de choses à dire !

-=-=-

Évolution des règles.

Nous avons évalué avec attention toutes les améliorations considérées pour la V2.0. Beaucoup d'idées méritantes là-dessus, mais le tout s'avère un peu trop gros pour être prêt pour la fin de l'année.
D'un autre côté, nous comprenons bien le besoin de mettre à jour tous les Livres d'Armées afin de traiter tous les problèmes identifiés. Nous souhaitons les présenter, avec certaines mises à jour de règles, à temps pour notre premier tournoi officiel international de haut niveau, mi-Novembre à Herford : T9A Masters.
C'est pourquoi l’équipe a décidé d'avancer, en étant conforme au planning autant que possible, et de fournir une nouvelle version des règles accompagnée de mises à jour pour tous les Livres d'Armée.
La seule différence étant que ce ne sera pas encore la tant attendue version stable 2.0, mais une étape intermédiaire : la V1.2.

Octobre (en principe, le 25): Sortie du Livre de Règles V1.2.

Les règles incluront, entre autre, la réorganisation de la structure d'armée et une refonte complète des Voies de Magie. Tous les Livres d'Armée seront mis à jour en V1.2 en conséquence. Ce changement inclura aussi de nouveaux ajustement à l'équilibrage des Livres d'Armée, en complément de ceux déjà faits en Septembre (buffs, nerfs et autres petits changements). Les options de personnalisation d'unité vont décroître, en particulier les options non-représentables.
Vous aurez des explications à propos de ces changements dans les jours précédant la publication.

Combien de temps la V1.2 va-t-elle durer ? Quelques mois. Ce n'est pas que nous aimons l'instabilité, et nous aurions aimé que la V1.2 fonctionne à la perfection, mais soyons réalistes, il y aura besoin de quelques ajustements, et la V1.3 devraient sortir en Février/Mars.
Ensuite les règles seront bloquées jusqu'au moins la fin de l'été.

Vers la V2.0.
Dès que l'ETC sera terminé, quelque part en Août 2017, nous espérons pouvoir fournir la dernière étape avant la V2.0. Appelons-la V1.99.
Lorsque les tests publics auront confirmé que le jeu a atteint la qualité attendue (sauf quelques inévitables corrections mineures), il passera en V2.0.

Cette V2.0 devrait être la version stable que nous attendons tous du jeu Batailles Fantastiques: Le 9e Âge.

-=-=-

Sortie du background.

Nous avons fait des progrès fantastiques sur le background que tout le monde attend avec avidité. Nous n'avons pas encore terminé, mais nous ne sommes pas loin.
Au rythme actuel, nous avons confiance dans le fait qu'il sera publié le 24 Décembre, peut-être même avant.
Notre premier Livre de Règles Complet, avec toutes les illustrations et le background, devrait donc être publié sous la version 1.2.


-=-=-

Edition pour démarrer.

Bien conscient que le concept du jeu, avec ses myriades de listes d'armées personnalisables, le rend un petit peu difficile et possiblement intimidant pour les débutants, nous avons développé une version des règles pour démarrer facilement.
La date prévue pour cette version simplifiée du jeu sera après la sortie du Livre de Règles Complet.
Ce sera une version autonome jouable indépendamment, qui permettra l’apprentissage des bases de T9A.

-=-=-

Mise à jour des Livres d'Armée.

Nous avons conçu un cycle de 4 mois, pour la mise à jour de quelques livres d'armée à la fois. Cf New Process for Army Design and Balancing!. Nous avons réuni la plus grande partie des équipes de production, et nous venons juste de commencer un livre d'armée pour tester le processus.
Le premier cycle des LA devrait être pleinement lancé durant le cycle hiver-printemps 2017.

Ce cycle s'occupera des livres d'armée suivants: Elfes Sinistres (DE), Légions Démoniaques (DL), Nains Infernaux (ID) and Guerriers des Dieux Sombres (WDG).

DL et WDG se verront améliorer au stade de Livre d'Armée Complet. DE et ID resteront en version compacte (remaniement des règles, mais pas encore de background).
Les règles pour ces 4 Livres d'Armées devraient subir un playtesting abondant en interne, suivi par un mois de playtesting externe.

Le 30 Avril est la date prévue pour la publication officielle des 4 Livres d'Armée : Elfes Sinistres (compact), Légions Démoniaques (complet), Nains Infernaux (compact) et Guerriers des Dieux Sombres (complet).

-=-=-

Nous vous rappelons que les intentions exprimées aujourd'hui peuvent changer demain à cause des aléas de la vie, en particulier parce que nous dépendons de nos chers volontaires pour accomplir tout ce qui est mentionné ci-dessus. Ce qui serait surprenant serait que tout se passe comme prévu aujourd'hui !
Vos commentaires seront lus par l'équipe avec beaucoup d’intérêt.

L'équipe du 9e Âge vous remercie pour votre soutien et espère vous voir toujours plus nombreux!

MagnanIX de l'équipe Média du 9e Âge


Dernière édition par Le 9e Âge le Jeu 1 Déc 2016 - 21:49, édité 2 fois
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Les nouveautés et publications du 9e Âge Empty Re: Les nouveautés et publications du 9e Âge

Lun 24 Oct 2016 - 17:59
La V1.2 approche et le 2e épisode du Fan-zine est déjà sorti, vous pouvez le consulter ici : https://madmagz.com/magazine/872650
(Une version pdf téléchargeable est normalement prévue)

Il y a beaucoup d'information sur cette V1.2 sur le forum du 9e Âge. Je vais vous résumer la chose rapidement.

Pour remettre en place le contexte, le 9e Âge va de plus en plus s'éloigner de la dernière version de battle qu'on a connu. Le 9e Âge veut une identité propre pour éviter de vivre continuellement dans l'ombre de la réputation de "l'équivalent d'un autre jeu abandonné par son entreprise". Cette V1.2 va poser les bases de la V2, la tant attendue version stable du 9e Âge.

En voici un résumé très rapide:

Remaniement des domaines de magie : Il n'y aura plus que 10 domaines de magie au lieu de 20, mais il y aura toujours autant de sorts dans chaque domaine.
L’intérêt ? Diminuer le nombre trop important de sorts dans le jeu. La plupart sont redondants et la concurrence est rude entre les domaines. Les domaines seront aussi plus spécialisés et orientés par tâches, fini le "un peu de tout pour tout le monde" (dégâts, amélioration, malédictions etc).

Changement dans la composition d'armée : Au lieu d'avoir le traditionnel Seigneur/Héros/Base/Spécial/Rare, chaque armée aura ses propres compositions. Par exemple, on peut avoir Personnage/Base/Spécial/Support à distance/Artillerie/Monstre/... avec des capacités de pourcentage propre à chaque armée. Le but de cette manœuvre ? Limiter le "pierre-papier-ciseaux", c'est à dire les listes trop orientées (full monstre, full artillerie, full infanterie légère, full armuré 1+) qui, soit décrochent des victoires faciles, soit des défaites écrasantes en fonction de l'orientation de la liste en face.

Changement du format : Point très important qu'il faut prendre en compte quand vous verez les listes V1.2. Les points de l'ensemble des livres d'armée ont été doublés. En gros un format de 4000pts est presque équivalent à un 2000pts de la V1. Objectif ? Je ne le connais pas exactement, on pourrait penser que c'est pour avoir un équilibre plus précis (arrondir certaines anciennes valeurs d'option de 0.5 pts par exemple) ou pour marquer une séparation plus poussée à l'ancien système.

Les autres changements restent mineurs. Le gameplay reste globalement le même, mais la conception de liste sera un peu différente.
La V1.2 sortira demain en version anglaise. Nous n'avons pas encore de date concernant la sortie en version française.

Pour des informations plus complètes, vous pouvez jetez un œil dans ce sujet sur le forum du 9e Âge: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/18938-nouvelles-du-front



Pour rappel: Si vous avez du mal à suivre toutes ces mises à jour, vous pouvez restez en V1 (plus précisément la V1.1 qui est une micro-correction de la V1) en attendant la V2, version stable du 9e Âge tant attendue.
La V1 a été conçue pour l'ETC 2016, elle est complète, équilibré et assez fidèle à l'ancienne version de battle, avec elle vous avez déjà de quoi faire de belles parties Wink

De plus, la version V1.1 en français correspond à la "Version 0.99.9" suivit éventuellement de "_FRx". Un renommage de version sera sûrement prévu par la traduction française afin d'éviter les confusions.

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Jeu 1 Déc 2016 - 21:44
Des nouvelles fraîches :

Mise à jour des documents déjà sortis, et publication de 4 nouveaux LAs. Sont donc à jour :
Livre de Règles
Livre de Magie
Conclaves Vampiriques
Khans Ogres
Orques et Gobelins
Forteresses Naines
Royaume d'Equitaine
Elfes Sinistres
Elfes Sylvestres

Nous travaillons sur le code du forum pour mettre en place un numéro de version automatique sur la page de règles. Encore désolé pour la lenteur et la moins bonne qualité des documents, nous avons été pris de court par le changement de présentation qui nous a forcé à abandonner temporairement LaTeX, subit quelques départs et la plupart d'entre nous travaillent aussi sur d'autres tâches du 9ème Âge, que ce soit de la modération, de l'administration, de l'animation, des tournois, de la relecture des règles VO, l'accompagnement des autres traductions, la préparation des futures versions LaTeX, ... L'équipe FR est au four et au moulin en même temps.

Si vous avez du temps libre, et avez la motivation pour du travail répétitif et méticuleux, on manque de petites mains pour éditer et reprendre les documents sur Google Docs.

Citation de Fenrie de l'équipe United-Nations France du 9e Âge*



MagnanIX de l'équipe UN-FR du 9e Âge*

Oui, on a changé de nom, l'équipe Média entre dans l'équipe "United-Nations" qui est la grosse équipe de com. internationale du 9e Âge  Wink
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Sam 10 Déc 2016 - 0:48
Salutations,

Pour fêter la future publication du livre de règle complet (qui intègre le fluff) qui sera normalement disponible (en anglais) le 24 décembre, nous vous présentons une série de 5 posters. Le premier concerne La Marée de Vermines : http://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?download/542/

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Sam 10 Déc 2016 - 19:15
OOH ! Blink Blink

J'adore, tout simplement Clap Clap
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Ven 16 Déc 2016 - 12:54
Je suis de retour pour un nouveau poster, place aux morts:

Les nouveautés et publications du 9e Âge Poster10

C'est de la momie, peut être qu'un poster vampire suivra Smile

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Mer 21 Déc 2016 - 12:54
Bonjour à tous,

La 1.3 vient d'arriver et apporte son lot de changement et surtout des corrections de la 1.2.

J'anticipe vos questions récurrentes avec une mini-faq :

- Pourquoi une sortie si rapide ? : En effet la 1.3 arrive seulement un mois après la 1.2. La 1.2 a introduit de nombreux changements au sein du jeu et il est très difficile d'arriver à un équilibrage parfait. La 1.3 sert donc à lisser les imperfections qui sont apparus dans la version précédente. De plus de nombreux joueurs ont été très sceptiques et critiques à l'encontre de la 1.2 et les développeurs ont créé la 1.3 en prenant en compte les différends retours.

- Quels changements avec la 1.3 ? : Cette nouvelle version n'apporte pas de changements drastiques dans les règles. Il s'agit principalement d'équilibrage des coûts en points, d'ajustements des nouvelles catégories d'armées, d'améliorations de certains domaines de magie et d'améliorations dans le "wording" de certaines règles.

- Quand pouvons nous espérer une traduction en français ? : Nous avons été très en retards sur la sortie de la 1.2 et nous nous en excusons. Divers soucis ont rendu la tâche plus ardue et plus longue que prévu. Nous n'avons pas de date précise pour la sortie de la 1.3_FR mais elle devrait arrivait très prochainement, l'équipe de traduction est déjà sur le coup !

Pour plus de détails sur cette 1.3, vous pouvez directement consulter les documents de la licence : http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/
Ou simplement lire notre sujet "Nouvelles du Front" sur le forum Français du 9e Âge: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/18938-nouvelles-du-front/&postID=520481#post520481

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Mer 18 Jan 2017 - 9:49
Message en VO

Chers joueurs,

Après cette période mouvementée nous ayant mené jusqu'à la 1.3, nous comprenons que beaucoup d'entre vous voudraient profiter d'une période de stabilité pour jouer et construire de nouvelles armées.
C'est pourquoi nous avons décidé de fixer les règles jusqu'à la sortie de la v2.0.

Trois raisons très simples nous ont menés à prendre cette décision :
1. Cela donne à tout le monde un peu de temps pour rattraper et s'habituer aux derniers changements sur une période plus longue que ces 6 derniers mois.
2. Cela permet aussi à nos équipes de développement du jeu de prendre le temps de travailler sur la version 2.0.
3. Les règles sont stables et fixées pour plusieurs grands tournois à venir (dont l'ETC), ce qui permet aux joueurs de se préparer.

Il n'y aura donc aucun changements ni dans les règles de base, ni dans la magie, ni dans les livres d'armée jusqu'à l'ETC.

Pour les joueurs qui ne connaissent pas l'ETC (NDT : European Team Championship) cela signifie que les règles ne changeront pas au moins jusqu'à début Août.

Ce qui peut arriver entre temps :

1. Nous publions des versions de test de certaines règles que nous voulons que les joueurs essayent avant la sortie de la 2.0.
2. Nous publions de nouveaux livres d'armée complets.
3. Nous publions un recueil d'histoires et d'informations sur le monde du 9ème Âge.
4. Nous publions une FAQ / un Errata pour régler un problème urgent.

L'équipe du 9ème Âge espère de tout cœur que cette période de tranquillité sera bien perçue par les joueurs.
Merci de donner vos résultats, retours et commentaires sur vos parties en 1.3 sur le forum, car nous arrivons doucement au point ou nous gèlerons les règles pour de bon pour une période encore plus longue. Les membres de l'équipe ACS (NDT : Support de la Communauté par Armée) sont là pour regrouper et recouper ces données avec l'aide de l'équipe Data pour aider les concepteurs des règles à améliorer notre jeu toujours plus.

NDT : N'hésitez pas à poser des questions si vous en avez, ou dire ce que vous en pensez.

Pour ce qui est de la VF, la validation des noms prend du temps, tout est entre les mains de l'équipe fluff depuis un petit moment, ça va venir. Quelques LAs sont en relecture finale, et nous travaillons d'arrache-pied sur le Livre de Magie Complet !

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Sam 11 Fév 2017 - 15:26
Bonjour,

Sur le Warfo, il y a un sujet concernant la volonté de certain de rester en V1 en attendant la V2. Bien sûr ça a débouché sur le débat concernant l’instabilité des règles.
Calisson de l'équipe du 9e Âge a répondu et je trouve son post intéressant. Je le partage ici:

De Calisson sur le Warfo:

Pour répondre a quelques interrogations :

- oui, l’équipe T9A écoute les récriminations des joueurs, même si ça ne fait pas toujours plaisir et même si ce sont souvent les râleurs de service. Bien entendu, les commentaires "c'est nul" ont largement moins de chance de faire mouche que les commentaires constructifs et polis. Bien entendu, entre écouter et obéir, il y a une nuance que je laisse à chacun le loisir de méditer. Et bien entendu, entre le moment ou on examine une suggestion et le moment ou elle est publiée dans une règle, il peut s’écouler de nombreuses parties de T9A.

- oui, on sait, la V1.1 était très appréciée, y compris par une majorité de l’équipe T9A. Au passage, ça fait chaud au cœur de lire tout le bien que beaucoup de monde en pensait, on se dit que cela en valait la peine.

- malheureusement, la V1.1 était trop proche de WH V8 pour que l'on se sente en sécurité vis-à-vis de la propriété intellectuelle.

Une des difficultés avec la PI, c'est que ce n'est pas tranché noir/blanc, tout bon/tout faux. C'est le juge qui décide, selon l'impression qu'il a. Une impression, c'est difficile à deviner à l'avance. Quand on lit "la V1.1 c'est génial, c'est comme si on avait WH V8 sans les défauts", on se dit qu'un juge pourrait bien avoir le sentiment donné par la deuxième moitié de cette phrase, et condamner T9A à cesser d'exister. Les concepteurs de T9A ayant investi chacun des milliers d'heures dans ce projet n'ont vraiment pas envie de voir ce jour arriver. Alors bien sur, on pense tous que ce serait contre-productif pour GW d'intenter un procès en PI. Mais qui peut nous assurer que GW ne fera jamais rien de contre-productif?
C'est pour tout cela, après avoir reçu l'avis d'un professionnel de la PI, que l’équipe T9A a du se lancer bien plus rapidement que prévu dans la 1.2 puis 1.3. Et ce n'est pas fini. On est mieux qu'avant, mais pas encore suffisamment loin pour se sentir en sécurité.

- oui, la stabilité est appréciée par les joueurs. On a reçu des dizaines de témoignages de satisfaction après avoir annoncé la pause dans les modifications des règles. La V1.3 va rester, garanti, jusqu'en août au minimum, et je tomberais des nues si la version suivante arrivait avant que l'automne soit bien entamé.

- La V2.0 va connaitre encore de gros changements. La magie sera complètement refondue (pas les domaines de magie, mais le mécanisme selon lequel elle fonctionne) et pas grand  monde ne regrettera le système actuel. D'autres points du GBR seront profondément changés, mais on n'a pas déterminé lesquels. Malgré ces changements, il restera tout de même l'essentiel qui ne changera pas : ce sera toujours un jeu avec des gros régiments de figurines qui semblera familier aux nostalgiques de WH.

Une promesse : chaque changement sera justifié par une amélioration sensible du jeu. Si le seul intérêt d'un changement envisagé est la PI, on ne changera pas. Je peux le promettre car je vois dans les forums internes comment se fait le processus de décision.

Les livres d’armées ne changeront que très peu lors de la sortie de la V2, juste ce qu'il faut pour s'adapter aux changements du GBR. Par exemple (j'ai bien dit : exemple, sans valeur prédictive), si on décide que l'armure devient une caractéristique en soi, il faudra bien se retaper la totalité des entrées d’unités, donc modifier les 16 LA.

La refonte des livres d’armées s'effectuera progressivement, comme prévu depuis toujours, mais moins rapidement que ce que l'on espérait.

La V2.x (incluant les ultimes ajustements) devrait rester pour plusieurs années, ce qui permettra aux joueurs de l'imprimer.


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Mer 22 Fév 2017 - 22:18
Salutations,

En direct de Scottish Knight, le maître du fluff de T9A, voici une mise en bouche des Dieux Sombres et de leur Environnement.

Plus tard dans la semaine, nous vous dévoilerons quelques unes des œuvres du livre Guerriers des Dieux Sombres ainsi que des ébauches montrant le chemin de l'idée au travail fini.

Mais puisque nous sommes très fiers de notre œuvre, je veux vous montrer un des concepts d'un Guerrier de l’Orgueil:


Les nouveautés et publications du 9e Âge 8649-661f0b09

En avant pour les révélations!

Les Dieux Sombres sont des entités du monde immortel, se repaissant des pulsions destructrices des mortels, et rassemblant ceux qui volontairement choisissent de vendre leur âme afin de poursuivre une existence libre des entraves de la civilisation.

Les actuels Dieux Sombres connus des joueurs, cependant il leur manquait une identité originale. Pour arriver à cela, nous avons exploré de toutes les façons possibles les méthodes pour séparer et identifier les Dieux Sombres, tout en conservant cette tendance forte de sape de la civilisation et de ces règles.

Suite à ça, nous avons décidé d'avancer vers les 7 Dieux suivants: l'Orgueil, la Luxure, la Colère, la Gloutonnerie, la Paresse, l'Avarice et l'Envie.

J'espère que vous lisez toujours, je vais vous expliquer pourquoi le choix s'est porté sur cette base:


  • Concept existant, donc aucun problème de propriété intellectuelle pour l'adapter.
  • Ils représentent un ensemble de pulsions destructrices et sont utilisés depuis des siècles
  • Ils ont un lien direct avec la démonologie et sont donc une mine d'idées potentielles
  • Il y a de nombreux parallèles avec les attentes de la communauté et les figurines existantes, tout en ouvrant des possibilités de nouvelles figurines et de nouveaux concepts.

Les équipes en charge de la conceptualisation et des Livres d'Armées vous donnerons plus de détails sur comment ce concepts influencera le design des Guerriers dans le prochain Livre d'Armée. Pour l'instant, j'ai entrepris de livrer un extrais parmi les brouillons de fluff, de chaque Dieu et de ses adorateurs ainsi que quelques idées de la représentation graphique des Guerriers qui leur sont assujettis.

Beaucoup d'entre vous aurons compris que le principe des Dieux Sombres provient des "7 péchés Capitaux", cependant, je voudrais rassurer les joueurs quant au fait que si cela nous apporte une source utile d'inspiration, le Christianisme ne sera pas de la partie et que le jeu ne deviendra pas une sorte de Paradis vs Enfer, mais plutôt que chacun de ces vices représente une qualité positive qui peut être pervertie par les Dieux Sombres: la Confiance devient l'Orgueil, la Précaution l'Avarice, la Patience  la Paresse, la conviction devient la Colère, l'Ambition devient l'Envie, la Passion la Luxure et enfin la Préservation devient la Gloutonnerie.

Ci-dessous vous trouverez les Dieux Sombres et le nom qui leur est donné par leurs adorateurs et qui se sont rependus parmi les peuples du monde. Bien des cultures ont leur propre terme et chaque civilisation craindra l'influence de certains plus que d'autres, mais les noms ont fait le tour du monde pour attirer ceux qui désirent vivre libre de toutes contraintes.



Les Dieux Sombres:


Savar, l’Étoile Déchue, Dieu de l'Orgueil
Ceux qui tombent de leur piédestal, ceux dont la prééminence n'est jamais reconnue parmi les leurs, ou passent toujours après pour une promotion, trouvent naturellement leur place auprès de l’Étoile Déchue. Il leur fait don de la force de réaliser leurs ambitions, d’étaler fièrement leur réussites et de balayer leurs moindres ennemis.


Kuulima Dame des Mouches, Déesse de l'Envie
Certains suivants de la Dame des Mouches la voient comme la grande nivellatrice, pour placer tous et toutes sur un pied d'égalité devant le jugement. D'autres ont de plus basses motivations et désirent juste ce que les autres possèdent. Ceux dans la pauvreté, les dépossédés et les amoureux éconduits se tournent vers la Dame pour trouver le moyen d'obtenir ce dont ils sont privés.


Vanadra l'Adversaire, Déesse de la Colère
A l'avant garde des forces des Dieux Sombres, les adorateurs de la Colère ont une réputation mérité d'ennemis implacables. Les oppressés, ceux que l'on accuse faussement ont toujours garnis les rangs des serviteurs de Vanadra avec pour mission de pourchasser traîtres et parjures jusqu'à être consumés par la soif de vengeance.


Sugulag le Collectionneur, Dieu de l'Avarice
Pour les serviteurs du Collectionneur, toutes les choses sont des possessions à réclamer. Par conquête ou par malice, le butin des meilleurs d'entre eux rivalise avec celui de n'importe quel monarque. Fraudeurs et trafiquants ont souvent trouvé leur place auprès de Sugulag tandis qu'ils cherchent à retenir leur légitime récompense.


Nukuja la Dormeuse, Déesse de la Paresse
Dans les yeux noirs des suivants de la Dormeuse, on dit qu'on peut voir sa mort approcher. Les prophètes de la fin du monde ont depuis longtemps prêtés serment à Nukuja et ont reçus des visions de mort et de destruction en retour. Les paresseux tiennent bon, déterminés à ce que leur insondable regard assiste à la fin de toutes choses.


Akaan le Dévoreur, Dieux de la Gloutonnerie
Le grand gosier du titan n'est jamais rassasié, et ses suivants dévorent tout ce qui se trouve devant eux dans une horrible parodie de faim. Goinfres, soiffards et d'autres avec des appétits plus sombres peuvent se tourner vers le Dévoreur pour assouvir leurs besoins tordus. Cependant, leur apparence extérieure reflète bientôt l’intérieur et devient aussi écœurante, toute pensée esthétique depuis longtemps perdue.


Cibaresh le Tentateur, Dieu de la Luxure
Bien que les sadiques, les masochistes et les lubriques sont attirés vers les promesses d'assouvissement de Cibaresh, Le vrai plaisir du Tentateur est de séduire les vertueux, plaçant des pièges sur leur route pour les attirer vers la ruine. Sur le champ de bataille ses serviteurs ont le même attrait, menaçant de surpasser les sens même des soldats aguerris.


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Lun 27 Mar 2017 - 19:14
Salutations,

Si vous avez suivi les derniers événements, il y a eu deux grandes consultations de la communauté pour les objets magiques et la phase de magie. Il y a eu énormément de propositions d'objets magiques et l'équipe de règle travaille actuellement dessus. Mais une question s'est posée, c'est la répartition des OM's. Objets spécifiques aux armées/Objets communs/coûts universels/tous les objets dans le livre d'armée/tout dans le livre de règle ?

Pour répondre à ça, le 9e Âge a lancé un petit sondage. Je vous invite a y répondre.
http://www.the-ninth-age.com/index.php?t9-a-survey/

Il y a la possibilité d'avoir le sondage en français Wink
Il y a une partie concernant uniquement les objets magiques et une autre plus personnelle sur votre façon et fréquence de jeux.
J'ai trouvé la deuxième question (avec les 5 propositions ABCDE) un peu indigeste personnellement, beaucoup de points qu'on retrouve dans chaque proposition c'est un peu déroutant. Mais à par ce point j'ai trouvé le sondage agréable.

C'est tout pour aujourd'hui.

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Lun 3 Juil 2017 - 20:35
Bien le bonsoir,

Après plusieurs mois de vide dans ce sujet (j'avais fait une pause dans l'équipe UN-FR). Un petit point sur les dernières rumeurs et nouveautés ne fera pas de mal Wink

Propos de Nekhro du Warfo:

Quelques futurs changements de règles ont été annoncés. Il est notamment question de l'ajout de nouvelles caractéristiques. Il y en a trois d'annoncées, une quatrième le sera bientôt :

- Le Mouvement sera séparée en deux : une pour le Mouvement normal et une pour le Mouvement de marche forcée.
- La Capacité de Combat sera aussi séparée en deux : une Capacité de Combat Offensive et une Capacité de Combat Défensive. Lors d'un combat, la Capacité de Combat Offensive se ra comparée à la Capacité de Combat Défensive, dans un tableau allant de 2+ à 6+.
- La Pénétration d'Armure fera son apparition. C'est en fait la formalisation de la modification au jet d'armure. La Force n'aura plus de modificateur automatique comme avant (-1 à Force 4, -2 à Force 5...). Les deux seront dissociés.

Je vous donne les liens (anglophones) vers les articles traitant de tout cela (et d'autres choses encore).

http://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?entry/1548-issue-5-communication-flow-2-0-brb-and-even-more-infos/
http://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?entry/1590-issue-6-2-0-brb-and-wdg-background-rules-spoilers/
http://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?entry/1661-issue-7-moar-2-0-spoiler-and-a-sneak-peak-at-dl/

La quatrième caractéristiques qui se verraient modifiées pourrait très probablement être le Commandement. Ce que j'espère personnellement car utiliser une seule et même caractéristique pour représenter à la fois les manœuvres des troupes, la psychologie ou la force mentale pendant un duel magique (etc.), je ne trouve pas ça pas terrible.

Et une petite mise au point des futurs changements et explications de Shlagrabak du forum du 9e Âge

Il faut voir que le gros focus de la 2.0 c'est la refonte du livre de règle et de la magie, autrement dit le tronc commun à toutes les armées, pour terminer la vague de changements commencée en 1.2.
La mise à jour à pour but de revoir ces règles en profondeur sachant qu'on veut obtenir un système stable pour plusieurs années (probablement entre deux et cinq ans) sur la base duquel la refonte des livres d'armées pourra se faire de façon intéressante. Le but est aussi de renforcer l'identité propre du jeu en le distinguant mieux des autres wargames, warhammer en particulier bien sûr.
Alors à quoi on pourra s'attendre ? On a annoncé que le système de magie allait significativement changer, ce sera probablement un des points qui va le plus changer. Magie trop aléatoire, fiascos trop catastrophiques, place des sorts liés... Toutes ces questions sont actuellement discutées.

Si la plupart du contenu est sujet à révision (@Samwar mentionne plus haut les objets magiques et le déploiement par exemple), ça ne veut pas forcement que le système autour lui sera complètement différent. Attendez vous a ce que nos régiments rectangulaires faisant des marches, roues, charges et autres mouvements de fuite soient toujours la, de même que les combat par initiative, les tirs d'unité et le mages qui connaissent des sorts. Bref, il y aura des gros changements (et d'autres plus d'ordre cosmétique) c'est vrai, et je vous encourage à vous y préparer mentalement (encore une fois, notre objectif n'est pas Warhammer v9), mais les mécaniques du jeu resteront globalement très similaires. En dehors des changements de contenu, on en profite pour faire un petit lifting de la présentation, notamment des règles spéciales, pour rendre le système plus accessible via des catégories qui fonctionnent de la même façon, plutôt qu'un gros fourre tout géant comme on a actuellement. On devrait aussi améliorer la navigation à l'intérieur du livre de règle, par exemple via des liens dans le document PDF (pour les utilisateurs de matériel électronique) ou en indiquant plus systématiquement les numéros de page (pour ceux qui préfèrent imprimer). Bon c'est encore en développement tout ca (un petit mot d'encouragement au passage pour notre ami @Eru qui s'investit une fois encore héroïquement dans cette tâche), c'est plus pour vous donner l'idée générale ce que je dis ici, mais on réfléchit à améliorer nos documents sur plusieurs tableaux en tout cas.
Au final le ressenti devrait être bien plus une évolution des règles qu'un jeu différent. Rassurez vous, ça ne devrait pas tomber d'un seul coup de nulle part, il y aura des annonces et une période de "bêta test" étendue ou vous pourrez donner vos retours avant le nouveau gel des règles de la 2.0 définitive.

Concernant la mise à jour des LA, l'objectif est principalement de les convertir en format compatible pour 2.0. Par exemple les profils d'unité devront changer un peu pour accommoder les nouvelles caractéristiques citées ci dessus.
Il y aura sûrement une mise à jour des coûts (certains coûts en tout cas) et peut être quelques changements mineurs dans les règles ça et là. Mais de façon générale, ne vous attendez pas à de gros changements de contenu dans les LA au delà de ça, car ce n'est pas vraiment le focus de cette mise à jour. Ça viendra progressivement avec leur refonte, en commençant comme vous le savez par les Guerriers des Dieux Sombres puis les Légions Démoniaques.


Et maintenant d'autres nouvelles satellites.

TMS miniature se lance la production de Vampires et Morts-vivants pour le 9e Âge:

Les nouveautés et publications du 9e Âge 5049a19f887d86278bd739c007b435e0_original

Lien du projet Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/1516875985/tms-vampire-covenant-army?ref=user_menu

Le 9th Scroll est de retour (le fan-magazine du 9e Âge).
Les nouveautés et publications du 9e Âge 9th_sc10

Vous pouvez télécharger le 9th Scroll numéro 4 gratuitement ici:
http://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/365-the-9th-age-scroll-issue-4/#versions

Et pour finir, le 9e Âge a fêté ses deux ans samedi dernier ! Sourire
Et là, petite pique de mon propre chef: deux ans et toujours en bêta Razz

Voilà pour aujourd'hui.

Ludiquement,
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Les nouveautés et publications du 9e Âge Empty Re: Les nouveautés et publications du 9e Âge

Mar 29 Aoû 2017 - 9:34
Bien le bonjour,

Une nouvelle importante aujourd'hui, celle qui fixe le calendrier de la V2. Voici une traduction (faite à l'arrache) de l'annonce:

Salut à tous

Au cours des derniers mois, nous vous avons tous été débordés avec des mises à jour passionnantes de notre recueil de règles et nous vous avons été ouvert à vos propositions concernant des phases telles que le déploiement, la phase de magie et le terrain pour en retenir quelques-unes qui finiront par former la 2ème édition. Aujourd'hui, vous pouvez enfin connaître sa date de sortie.


Alors ... pourquoi même faire cette mise à jour?
L'année dernière, l'équipe a commencé à travailler sur la 2ème édition, mais ce n'était pas une autre 1.3 avec des corrections sur des détails, l'équipe a tout dépouillé. Après cela, ils ont regardé de près chaque aspect du jeu et avec de nombreux objectifs à l'esprit, c'est-à-dire construction agréable, simplification des règles stupides, grand ensemble de fonctionnalités pour construire des listes d’armée et ainsi de suite en même temps, garder les Fondamentaux du Mouvement, du tir, de la Magie et du Corps à Corps !


À cette fin, nous nous sommes tournés vers la plus grande source d'inspiration, la communauté qui a fourni des centaines de nouvelles idées pour les différentes phases, avec d'innombrables de nouvelles règles sur les différentes phases, beaucoup plus que les équipes n'auraient jamais pu concevoir. Enfin, comme tout cela se retrouve dans le volume final, nous pouvons commencer à le publier.

« Commencer » Vous dites ?
À l'heure actuelle, l'équipe met la touche finale à la 2ème édition et la teste par nos propres testeurs internes. À un moment avant la fin de l'année 2017, la publication initiale de la 2ème édition sera diffusée au public pour les tests optionnels. Cela signifie que, alors que les règles de la 2ème édition seront disponibles, 1.3.x restera disponible pour le téléchargement et l'utilisation. Cette version inclura à la fois la 2ème édition principale et une mise à jour (pas de réécriture complète) de tous les livres de l'armée pour être alignés sur les règles de la 2ème édition.

Au cours des mois suivants, ce livre de règles sera réglé en fonction des commentaires que nous recevons de la communauté. Au fil du temps, moins de réglages majeurs seront nécessaires et seuls les mineurs devraient être considérés. Puis, au printemps 2018, T9A 2ème édition sera stable et remplacera 1.3.x par la version officielle. Cela signifie que les règles de base de la 2ème édition sont très, très proches de leur stade final et peuvent être appréciées par tous.

Quand nous serons en automne 2018, T9A sortira la 2ème édition "GOLD" (comme le disent certaines entreprises) qui sera alors stable et inchangé pour une période de plusieurs années ! Pour plus de clarté, cela implique le Livre de Règles de base et les Voies Magiques.

Whoah, il y a beaucoup de chose à prendre en charge, « V2 initiale » hum ? Comment puis-je aider à cela ?
En jouant autant de parties que vous le pouvez et en partageant vos pensées via nos forums. Des sondages seront également organisés pour nous aider à faire en sorte que les bonnes voies soient prises, et surtout, ce sera votre avis qui fera la différence

Version Initiale ? Bah, je ne veux pas utiliser de version initiale moi !
Bonne nouvelle alors ! Pendant ce temps, notre jeu de règles 1.3 actuel restera le jeu de règles officiel et sera disponible au téléchargement afin que, si vous ne souhaitez pas participer à la conception future, vous n'avez pas à le faire. Revenez à la version stable de la 2ème édition à la fin du printemps 2018, à ce moment la v1.3 sera supprimé pour de bon, alors que la 2ème édition sera considérée comme stable et proche du produit final (GOLD). Quoi qu'il en soit, vous aurez le meilleur des deux mondes, soit la 1,3 que vous utilisez actuellement ou bien la 2ème édition avec toutes les nouveautés et les livres de l'armée mis à jour !

Livres de l'armée mis à jour ? Dites-m’en plus!
C'est vrai, la 2ème édition verra non seulement le nouveau jeu de règles publié, mais aussi une mise à jour de chaque livre pour utiliser les nouvelles règles de la 2ème édition. Maintenant, il convient de souligner que chaque livre de l'armée ne sera pas retravaillé comme le livre des Guerriers des Dieux Sombres ou Les Légions Démoniaques, juste ajusté et équilibré pour fonctionner pleinement dans les règles de la 2ème édition.

Attendez, mettrez- vous à jour les livres de l'armée pour 1.3 ?
Malheureusement non. Au lieu de dépenser la main-d'œuvre pour une mise à jour de la 1.3 alors que la mise à jour de la 2ème édition est prévue dans quelques mois, nous avons décidé de concentrer la main-d'œuvre dessus en vous proposant la 2ème édition plus tôt, même si cela signifie ne pas avoir un correctif de rééquilibrage pour v1.3 maintenant. Nous croyons que le meilleur chemin est de ne pas regarder en arrière, mais plutôt de créer le futur !

Parlons des Livres, GdDS et LD qui seront disponibles lors de la v2 initiale
Nous avions l'intention de sortir quatre livres d'armée disponibles pour la publication, mais, au fur et à mesure que le développement progressait, nous avons réalisé qu'une bâtisse sans fondements ne serait pas bonne. Par conséquent, au lieu de mettre plus d'énergie et de temps dans les livres d'armée, nous mettons tout sur le livre de règles de la 2e édition. GdDS et LD étaient un cas spécial à cet égard, car leur développement était déjà parti très loin. Par conséquent, les modifications apportées aux règles de base ne les ont pas influencées de manière aussi drastique que vous pourriez penser.

Tandis que le livre de l'armée GdDS est déjà dans la phase de test interne (et fournit des informations cruciales pour nos concepteurs), le livre DL est un peu plus à la traine. Cependant, les deux livres d’armée ont été redessinés et sont prévus pour avoir une version initiale de la 2ème édition. Gardez à l'esprit que nous nous sommes engagés à ne pas publier un livre de l'armée tant que nous n’en sommes pas satisfait à 120%.

Une fois que la 2ème édition sera publiée, nous pouvons être prêt pour des nouveaux livres de l'armée, nous avons déjà de bonnes idées pour eux ...

Autre chose en magasin ?
Je pourrais vous parler du travail sur le nouveau livre de background ou des nouvelles idées imaginées par l'équipe qui regarde pour un livre de campagne, mais pourquoi spoiler une nouvelle histoire ?

Nous espérons que vous avez aimé ces nouvelles. N'hésitez pas à discuter et à ajouter vos pensées ici: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/28768-the-ninth-age-seconded-edition-the-path-forward-discussion/

En résumé:
-V2 bêta pour octobre 2017
-V2 stable pour printemps 2018
-V2 "Gold" définitive pour octobre 2018

Il ne devrait pas avoir beaucoup de changement entre les versions. Il y aura juste quelques mises à jour en fonction des retours des joueurs. On se chargera de publier des petits "errata" entre deux mises à jours histoire que vous puissiez suivre facilement les trois étapes de la publication de la V2.

On notera aussi la sortie des deux livres des chaotiques (guerriers et démons) qui ont été spécialement remaniés pour la V2, des livres illustrés de ces deux armées accompagneront leurs sorties.

Ludiquement,
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Les nouveautés et publications du 9e Âge Empty Re: Les nouveautés et publications du 9e Âge

Lun 2 Oct 2017 - 13:53
Bien le bonjour,

En début du mois dernier on a eu un article de l'équipe officielle expliquant les choix pris et prévus pour le 9e Âge. Je vous propose une traduction.

Le texte original: http://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/631-an-explanation-about-the-project-direction/

La traduction:

Cette new est là pour donner un aperçu de là où nous sommes et où nous allons. Il y a eu de nombreuses questions différentes sur ce que le projet deviendra dans les années à venir. Donc, notre conseiller juridique, M. Owl a décidé de fournir ce texte pour donner un aperçu de ce qui a été décidé, où nous sommes et où nous allons.

Au commencement

Au début, un groupe de personnes a commencé ce projet à la suite de la disparition de Warhammer comme nous l'avons apprécié. Ces personnes étaient un groupe qui était au cœur de l'écriture de la Swedish Comp system ainsi que d'autres systèmes et, en tant que tels, étaient très concentrés sur le jeu de tournois. L'idée originale était de "faire le ménage" dans l'ancien jeu et de le préparer au tournoi. L'enthousiasme de ces créateurs a été promptement écrasé par les avocats maléfiques qui leur ont dit qu'ils avaient besoin de faire autre chose (pas sûr de quoi, juste autre chose).

Un nouveau départ

Il a été décidé très tôt que T9A: Fantasy Battles serait toujours un jeu de guerre (wargame) basé sur le tour par tour, dans un monde fantastique. Premièrement, il fallait s'assurer que les gens pouvaient jouer au jeu avec leurs modèles existants, dont la plupart étaient des modèles Games Workshop. Mais quel serait ce jeu? Il fallait autre chose que Warhammer (foutu juriste), tout en comblant le vide laissé par la disparition du jeu. Dès le début, il y avait une direction à éviter : d'en faire un jeu d'escarmouche. Non, il devait "se ressentir" comme l'ancien Warhammer, mais aussi être nouveau en soi. Ce ne fut pas chose aisé ; mais les concepteurs n'ont pas été dissuadés par les limites qui leur étaient imposées.

Créer un jeu totalement nouveau est une tâche intéressante. Mais il y avait une communauté qui voulait jouer à un jeu MAINTENANT. Qu'est-ce qu'on leur donne à jouer ? Nous ne sommes pas propriétaires de Warhammer, donc nous ne pouvions pas leur donner ça, mais il fallait que cela comble le vide.

Une question s'est rapidement dégagée de cette phase de transition. Offrions-nous un jeu « fluff » où l'équilibre n'est pas soigneusement respecté ; ou un jeu équilibré qui est une version dépouillée de ce que nous voulons avoir au final ?

La réponse nous est vite apparue évidente. Combien de temps faudrait-il pour fournir un contexte historique immersif ? Euh... un moment.Ok. Eh bien, je suppose que la réponse est dans la question.

La transition...

Il n'y avait tout simplement aucun moyen de fournir immédiatement un monde et une histoire profondément immersifs. Le monde devrait être créé, toutes les histoires écrites de façons cohérentes, les dessins devaient être faits, la liste était longue. De plus, la communauté de tournoyeurs avait besoin d'un jeu équilibré et elle en avait besoin maintenant, sinon ils allaient simplement passer à un autre jeu.

La décision a donc été prise de fournir un jeu se prêtant au tournoi prêt à jouer. Cette décision n'était pas vraiment LA "décision" mais une décision pratique parce que nous ne pouvions pas offrir WH (c'est pas la nôtre) ni créer un monde profondément immersif du jour au lendemain. Cette décision n'était évidemment pas idéale pour le joueur occasionnel à la recherche de fluff et d'immersion. De même, l'idée d'essayer de faire adopter le T9A par la scène compétitive, des années après leur passage à un autre jeu, n'était pas très attrayante. La décision a donc été prise de simplifier le jeu à partir de 1.0 et de tendre vers jeu équilibré pendant la période de transitions et à notre grand plaisir T9A: Fantasy Battles fût choisi pour l'ETC 2016. C'était énorme pour nous et cela a suscité un engouement massif de la part des joueurs dans toute l'Europe.

Le début de cette période de transition a été le passage de 1,0 ---> 1,2. Il y a eu une réaction immédiate de la part de certains dans la communauté que le jeu perdait de sa saveur, et allait devenir une version dépouillée de ce qu'il était. Certains craignaient que le jeu ne devienne quelque chose sans identité.

Mais ce n'est pas le cas ni ce qui était prévu. Ce n'était pas une transition vers un jeu simplifié. Nous ne sommes que dans une période de transition lorsque nous migrerons vers la 2ème édition (on l'appellera 2.0 pour faciliter la lecture pour le reste de cette publication), qui sera le jeu que nous voulons mettre en avant comme produit pour résister à l'épreuve de temps. Nous avons vu que 1.2 a été reçu ... « misérablement » par certains (je n’ai pas de mot plus beau pour décrire ça), alors nous nous sommes rapidement déplacés vers 1.3 pour s’occuper de la plupart des pires choses dont la communauté se plaignait. Nous devions fournir quelque chose de viable pour les gens alors que nous marchons vers la 2.0. Les versions actuelles sont tous des ajustements des livres de l'armée de transition.

Il y a déjà eu une série de versions de background dévoilée à travers les divers 9th Scrolls. Cela devrait vous permettre de gouter à certaines informations de base qui arrivent.

De plus, il y a eu de nombreux commentaires sur la difficulté d'obtenir de nouveaux joueurs dans le jeu avec un ensemble de règles aussi complexe. Comment équilibrer les besoins des nouveaux acteurs (à la recherche de règles plus simples) avec les besoins des joueurs expérimentés (à la recherche de règles tactiques / stratégiques profondes) ? Nous avons fourni les règles de démarrage définies pour les débutants ! La communauté a demandé des règles plus simples pour aider à initier de nouveaux joueurs et à réduire la courbe d'apprentissage, et nous avons entendu vos appels et nous l'avons produit pour vous ! Les commentaires que nous avons reçus de la communauté ont été très positifs. Merci pour ça !

Où allons-nous ?

Nous progressons rapidement vers la 2.0. Nous avons déployé d'énormes efforts pour atteindre une règle de base stable et les années 2016 et 2017 ont été usés dans ce but. L'ensemble de règles de la 2.0 sera l'ensemble de règles de base que le T9A utilisera pour les années à venir. La longue transition de 1,0 ---> 2,0 arrive finalement, il suffit de patienter pendant un certain temps, car nous voulons que ces règles soient stables. Non, je ne vais pas donner une date fixe pour la version 2.0. Mais vous observerez déjà une certaine saveur revenir dans le jeu à travers les articles spécifiques à l'armée, ce qui devrait rendre les articles plus thématiques.

Mais qu'en est-il des livres d’armées ? Comment les livres de transition remaniés ressembleront-ils aux nouveaux livres d’armées de la 2.0 ?

Les livres de l'armée devront être ajustés pour être compatibles avec le nouveau livre de règle 2.0. Mais ces ajustements ne donneront pas les livres d’armées finalisés 2.0. Ils seront toujours des livres d'armée de transition, juste adaptés pour être compatibles avec les nouvelles règles de base.

Cependant, le livre d'armée des Guerriers des Dieux Sombres sortira comme le premier livre d’armée finalisé. Ce sera le premier livre complet qui deviendra un véritable livre d'armée T9A. Les Légions Démoniaques suivront. Elfes Sinistres et Nains Infernaux étant les suivant sur les listes.

Combien de temps faudra-t-il pour que tous les livres d'armée soient finalisés ?

C'est une question très difficile à répondre. Je ne sais pas. Nous avançons aussi rapidement que possible. Mais nous ne voulons pas faire un travail de mauvaise qualité. Il est entendu que certains livres ont un plus grand besoin d'ajustement que d'autres, il serait donc logique de supposer que ces livres seraient plus une priorité que d’autres.
La mise à jour des règles et des armées n'est pas la seule chose que nous prévoyons. Nous avons l'intention de continuer à ajouter du fluff et du background. Bien que nous ayons commencé par le maintien en vie des communautés de tournoi, nous répondrons aussi aux besoins de toute la communauté.

L'équipe de Background ne s'arrêtera pas lorsque le corpus complet des règles sera publié. Ils ont travaillé dur pour élargir le background (le Compendium de background ne va pas tarder à venir) et préparer plus de choses à manger pour la communauté, et être fortement impliqué dans les mises à jour d’armée de la 2.0.

En plus, si vous n'avez pas remarqué les nouveaux tags qui circulent sur notre site, nous avons également une équipe de campagne qui travaille dans un coin secret pour fournir quelque chose aux joueurs casuals. Nous vous laisserons deviner quel projet secret l'équipe de campagne travaille actuellement. Cela ne fait que rayer la surface, il y a encore plus de projets à long terme dans les travaux qui continuent cette tendance à rendre T9A répondre aux besoins de toute la communauté. Donc, alors que nous devons tous attendre un peu plus, nous espérons que cela vaut la peine pour le plus grand nombre possible de la communauté.

Conclusion


Je pensais ajouter une autre partie comme quoi nous n'avions jamais imaginé que le projet atteindrait de tels sommets et ainsi de suite ... mais le fait est, depuis le début, de regarder les gars qui ont commencé ce projet, j'ai largement senti que cela serait couronné de succès. Il y en a beaucoup qui ont dit que le projet était condamné, même au départ, mais ici nous sommes, plus de deux ans plus tard, sur la 2.0. « Tenez-vous à vos cornes », parce que nous passons maintenant à la partie de la saveur, élargissant notre attrait et créant notre propre identité unique dans le monde du war-gaming de figurines.

Ainsi, le projet progresse selon le plan, il semble lent, mais nous sommes après tout, juste un projet de bénévolat. La vie réelle à tendance de donner un coup de pied à la porte et de réclamer notre attention. Mais nous avons un personnel dévoué de personnes travaillant vraiment, vraiment, vraiment ardemment. Nous avons une bonne communauté fournissant des commentaires excellents et des idées nouvelles et utiles. Ce n'est pas le soleil et les arcs-en-ciel tout le temps, mais ce n'est pas grave non plus. Nous passerons à la 2.0 avec tous les livres de l'armée. Est-ce ainsi que vous vous l’imaginer ? Peut-être pas. Mais ce sera probablement très bon. En revanche, nous avons une communauté qui parle directement aux concepteurs et peut dire : « Hé, je le veux ... » Si suffisamment de gens le disent, devinez quoi, vous obtiendrez probablement « cela » ou une certaine variation de « cela ».

J'espère que cette explication vous a aidé à comprendre. Merci de l'avoir lu. Merci à la communauté pour le soutien que vous donnez au projet car le jeu est aussi fort que la communauté qui l'appui. De plus, si vous êtes membre du personnel, je vous remercie encore pour votre travail acharné et vos heures de travail en faveur de la communauté.

Vous pouvez discuter ou poser d'autres questions sur ce sujet ici: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/29020-an-explanation-about-the-project-direction-discussion-topic/

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Les nouveautés et publications du 9e Âge Empty Re: Les nouveautés et publications du 9e Âge

Lun 27 Nov 2017 - 11:20
Voici la traduction de https://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/657-the-roadmap-towards-the-release-of-the-ninth-age-second-edition-beta/ L'annonce date du 16 Novembre et un grand merci à @Scylla pour son travail de traduction !

La feuille de route de la sortie de la 2e Edition

Salut à tous,

J'espère que vous avez apprécié les spoilers de la 2e édition que l'équipe ACS a révélé ces dernières semaines. Si vous les avez ratés, ils sont disponibles (en anglais) ici : https://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/653-the-sneak-previews-so-far/ ou traduits dans les sujets dédiés. A la lecture de vos feedbacks, nous sommes heureux de constater que vous brûlez d'envie de tester la version complète ! Et... hum... malheureusement, je dois admettre qu'au jour d'aujourd'hui nous ne pouvons pas confirmer de date de sortie pour la version Bêta  de la Seconde Édition du Neuvième Age. Désolé !

Oui, nous avons bien reçu les nombreuses demandes du genre "s'il vous plaît passez-nous la bêta maintenant, quelque soit son état". Le problème est que vous vous rendriez immédiatement compte qu'il y a des parties qui ont besoin de peaufinage, et nous perdrions votre temps et le notre dans des playtests et des débats inutiles alors qu'on pourrait à la place être en train de faire les changements nécessaires.
Pour être très clair, les documents sont lesquels nous travaillons en ce moment n'ont pas atteint l'étape de la bêta.

Mais nous savons que vous répéter "ça sera prêt plus tard" ne suffit pas. A la place, nous allons vous associer davantage à la gestion du projet jusqu'au lancement de la Bêta. Le but de cette annonce est de vous vous expliquer ce qui reste à faire avant d'arriver au lancement, afin que vous puissiez suivre nos progrès. Plusieurs équipes doivent encore avancer et finir leurs propres missions, ce qui est la raison principale de cette attente. Ces missions sont fortement dépendantes les unes des autres, représentant chacune une étape indispensable d'un travail global à faire avant que la Bêta soit prête.
Pour vous donner un exemple concret : alors que notre équipe de mise en page a déjà rempli l'essentiel de sa mission sur le livre d'armée des Guerriers des Dieux Sombres, plusieurs éléments doivent être vérifiés par l'équipe chargée de l'équilibrage, qui elle-même est en attente du travail d'autres équipes, etc. Si l'une de ces missions prend du retard, c'est tout la chaîne qui prend du retard. Dans ces circonstances nous serions probablement dans l'obligation d'annoncer régulièrement des reports de la date prévue pour la Bêta, ce que personne ne souhaite. Voici pourquoi nous allons vous venir au courant des progrès de chaque équipe. De cette façon vous serez aussi informés que les responsables du Neuvième Age (avec un petit délai le temps que les relations publiques et les traducteurs publient ces nouvelles).
Sans ordre particulier, voici les équipes qui ont encore des missions à accomplir avant que la Bêta puisse être disponible :

   Rules Team (RT):
   Balance Team (BLT):
   Layout GDocs:
   Layout LaTex:
   Layout Full:
   Lectoring:
   Rules Review Tean (RRT):
   Background Team (BGT):
   Art team (ART):
   Tournament Support (TouS):
   Design Team: MISSION TERMINÉE !!!!
   Play Testers (PT):

Comme vous pouvez voir, ce n'est pas possible de lancer la Bêta aujourd'hui. Néanmoins ne vous découragez pas : il ne s'agit pas de plusieurs mois de travail, plutôt d'une question de semaines, mais comme vous l'avez compris il est difficile de définir une date plus précise.

Les équipes ci-dessus reçoivent déjà l'aide d'autres équipes qui ont terminé leurs missions, donc toutes les énergies disponibles sont mises à contribution pour vous apporter cette Bêta. Nous n'avons pas de main d’œuvre supplémentaire... à moins que quelques-uns d'entre vous veuillent nous aider aussi : reportez-vous à l'annonce https://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/655-help-us-with-the-t9a-books-layout-design/ et restez attentifs pour d'autres annonces concernant le recrutement !

Nous allons bientôt vous informer de nos attentes sur la tenue de la Bêta, et plus important, la façon dont vous pouvez nous donner votre feedback. Le Neuvième Age est très intéressé par vos avis, positifs comme négatifs. Comme promis, si quelque chose ne marche pas ou est clairement déséquilibré, il sera modifié. Pour ceux qui ne sont pas intéressés par la Bêta, nos règles actuelles 1.3.x restent toujours disponibles, et sont toujours nos règles officielles.

Dans les prochaines semaines, les équipes ACS vont continuer leurs spoilers, et le prochain article du blog "Behind the Scenes" présentera dans le détail la nouvelle phase de magie afin que tout le monde puisse en débattre !

Une dernière chose... soyez sympas avec les équipes du Neuvième Age. La tâche est immense et tout le monde a des montagnes de travail à abattre. Des mots regrettables peuvent être lâchés ici et là d'un coup de clavier. Il y a beaucoup de tension en ce moment, nous essayons de ne pas le montrer, mais ne nous poussez pas au-delà de ce que nous pouvons supporter. Ce sera grandement apprécié.

A bientôt pour davantage de révélations !

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Mar 5 Déc 2017 - 19:04
La V2 est proche. Et avec elle sortira deux livres d'armée, voici le trailer pour l'un d'eux:



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Sam 30 Déc 2017 - 22:44
Bonjour à tous,

Ça fait déjà un moment que la Bêta V2 est disponible sur le site du 9e Âge. Juste à côté du traditionnel onglet "Download" vous trouverez l'onglet "Beta rules": https://www.the-ninth-age.com/index.php?beta-page/

Touts les livres d'armée sont disponibles en anglais, y compris le livre d'armée complet des Guerriers des Dieux Sombres (avec background et illustration, ça vaut le coup d’œil).

L'équipe française fait ce qu'elle peut pour fournir les traductions le plus rapidement possible. La moitié des livres d'armée ont déjà été traduits (comme d'habitude, vous les trouverez en "spoiler" au pied de la page).

Autre information: les Elfes Sinistres font progressivement être renommées Elfes Noirs. J'attends encore confirmation de l'équipe, mais c'est ce qui a été annoncé sur le Warfo après une grande consultation pour changer le nom. Seule cette armée aura ce traitement de faveur, le premier nom n'a en effet pas convaincu la majorité de la communauté, c'est donc une exception.

Et pour finir, une annonce concernant la Bêta, ses retours et ses feedbacks.
Voici une traduction de la news "The Beta 202v update Hot Fixes Setup": https://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/688-the-beta-202v-update-hot-fixes-setup/

-----------------------------------

Chère communauté,

Vous avez déjà eu quelques jours pour lire les nouvelles règles bêta présentées dans le Livre de Règles (Rulebook : BRB), le Livre de Magie (Paths of Magic : PoM) et tous les livres d'armée (LA).

Nous espérons que vous avez autant apprécié le LA des Guerriers des Dieux Sombres que nous l'avons fait !

Nous avons également pris note des riches retours que beaucoup d'entre vous nous ont déjà donné.

Beaucoup de commentaires étaient enthousiastes mais beaucoup ont aussi exprimé une certaine déception. Ce n'est pas étonnant, nous ne nous attendions pas à tout avoir bon dans cette version. C'est la raison pour laquelle nous l'avons appelée version bêta, c'est-à-dire qu'elle n'est pas définitive. Nous avons environ une année pour bien finaliser les choses.

Qu'est-ce que la bêta, et qu'est-ce qu'elle n'est pas :

Voici les bonnes nouvelles : nous allons améliorer ces règles, et les améliorations seront basées sur vos commentaires.

Notez que nous n’aspirons pas à de nouvelles idées fantaisistes qui changeront beaucoup la façon dont les règles fonctionnent ou comment n livre d'armée se joue. Cela se fera dans les années à venir, un livre d'armée à la fois. Les améliorations que nous recherchons en ce moment sont comment corrigerles livres avec lesquels vous jouez et améliorer votre plaisir avec eux.

Pour certains LA, cela devrait être facile. Les premiers retours que nous avons montrent que beaucoup de LA sont bien reçus par la communauté, pour la plupart.

Pour les autres LA, ce sera un défi plus difficile. Les premiers retours que nous avons montrent que beaucoup de joueurs, dans la communauté concernée, n'aiment pas la façon dont leur LA fonctionne ou n'apprécient peut-être pas toutes les possibilités envisagées par les écrivains.

Parfois, changer les coûts de l'unité peut atténuer les problèmes rencontrés.
Parfois, tordre une règle ici et là peut rendre une unité plus jouable.
Parfois, le problème est plus profond et les modifications devront se faire à plus court terme pour que le LA soit encore plus agréable, jusqu'au jour où viendra sa refonte complète.

Rappelez-vous, nous n'avons pas seulement besoin de simples impressions de la lecture des livres, peu importe à quel point ces impressions sont fondées. Parce que lorsque les impressions divergent et ne sont pas supportées par des données, nous ne pouvons pas prendre de décisions éclairées.

Ce dont nous avons besoin c'est de l'expérience sur le terrain. Les listes d'armée que vous avez essayé de rédiger mais qui se sont retrouver impuissantes à cause de ceci ou cela. Les batailles que vous avez vécues et dont le résultat n'a pas été juste à cause de ceci et de cela. Obtenir plus de résultats de tournoi (et de parties hors tournoi) de par le monde donnera une vue plus claire des différentes méta de jeu.

C’est pour ces données qu’on a besoin de vous, notre communauté.

Première étape : correctif de mise à jour bêta version 0.202

Nous vous avons présenté le cadre de base des correctifs bêta le 17 décembre 2017 dans la nouvelle Advent Day 17: Release of The Ninth Age Second Edition Rulebook!

Donc, vous savez déjà que la première étape ne sera que de régler les problèmes urgents afin d'avoir une période plus longue et stable au printemps pour tester l'équilibre de l'ensemble de règles bêta.

Voici comment nous allons faire ce travail : à travers l'ACS (Army Community Support).

Remarque : il y aura également une procédure pour que les UN (United Nations) collectent les contributions des parties de la communauté qui ne parlent pas couramment l'anglais ou qui ne sont pas aussi actives sur notre forum.

Objectif

Le but de la mise à jour de la version bêta 0.202 est de faire des ajustements minimes aux problèmes importants et urgents. Cela se fera le plus rapidement possible après la version bêta initiale et les changements devrait être publiée début février afin de permettre autant de collecte de données que possible pour la grande mise à jour du début de l'été. Nous voulons aborder les gros déséquilibres et les erreurs de conception qui risquent de perturber le méta-jeu et donc d'endommager notre collecte de données.

Notez les mots "rapidement" et "gros". Idéalement, aucun livre n'a de tels problèmes. Ceci n'est pas destiné à résoudre tous les problèmes du livre, ni à résoudre de petits problèmes qui n'ont pas vraiment d'effet sur le jeu.

Rapport et retours demandé à ACS

Chacune des 16 équipes ACS doit fournir à la RT (Rules Team) une liste de 5 gros problèmes, numérotés de 1 à 5 (dont 5 supplémentaires si nécessaire) 1 étant le problème le plus important (conception ou équilibre) dans leur livre d'armée. Ceux-ci devraient être les plus gros problèmes. Cinq autres questions peuvent être ajoutées si ces éléments doivent être réglés.

Sous chaque rapport devrait être une brève description (~ 1-3 phrases) de pourquoi c'est un problème et aussi pourquoi il est urgent.
Notez que le rapport devrait se concentrer sur les problèmes et non sur la façon de les résoudre.

La date limite de ces retours est le 14 janvier.

Comment déterminer ce que la communauté considère comme de gros problèmes

Nous aimerions que la communauté soit bien impliquée dans tout cela. On a recommandé à l’ACS de créer un premier fil pour que les gens puissent poster des problèmes urgents, et un deuxième fil où ils copient les meilleures idées, en utilisant le nombre de like de chaque poste. Cela pourrait constituer une base pour élaborer le rapport des retours de l'ACS.

Directives supplémentaires des Guerriers des Dieux Sombres.

ACS sera invité à envoyer des rapports plus détaillés à l'équipe de travail du LA des GDS, qui travaillera sur un calendrier plus lent, mais qui a encore besoin des rapports avant le 14 janvier. La différence est qu'il n'y aura pas de limite sur le nombre de questions que vous aimeriez conseiller à l'équipe de travail.

Qu'adviendra-t-il des rapports ?

L'équipe des règles lira tous les rapports ACS. Chaque entrée du rapport sera classée dans l'une des catégories suivantes.

1. Problème urgent mieux résolu par un réglage de « design » (règles, limitations, caractéristiques...)
2. Problème urgent mieux résolu par des réglages de points
3. Pas un problème urgent
4. Pas de problème

S’il y a 1, la RT (Rules Team) va modifier la conception pour résoudre le problème.
S’il y a 2, la RT enverra le problème à la BLT (Balance Team), qui déterminera alors si les changements de points sont appropriés ou non.
S’il y a 3 ou 4, rien ne sera fait pour le moment.

Les éléments suivants sont considérés comme "urgents":
Gros soucis d’équilibres primaires : unité clairement sur ou sous-évaluée
« Game breaking designs » : objets imprévus et / ou interactions avec les règles (éventuellement : Le Bouclier de Défense ou la Bannière de Guerre de Rhyma 0-3
Erreurs évidentes : Surtout les erreurs qui ont été introduites en raison des remaniements 4 + 4 / changements BRB / livre de magie / etc. (ex : Des "Forest Rangers" rejoint par un personnage à pied perdant un 1" au Pas Ordinaire).

S'il n'y a pas assez de temps pour traiter tous les problèmes, la RT (Rules Team) traitera les entrées listées comme les plus urgentes d'abord et peut-être qu’elle n'atteindra jamais les moins urgentes.

Notez que les ajustements potentiels qui doivent être faits ne sont que des ajustements mineurs. La phase de conception plus large est encore à venir, cette mise à jour a pour but de résoudre les problèmes urgents pour restaurer la conception/l'équilibre qu'il manque.

Quel est l'objectif final de ces mises à jour ?

L'objectif final est de faire en sorte que la version bêta soit gelée et qu'elle soit
suffisamment stable pour la saison des tournois d'été en 2018, suivie de mises à jour quelques mois plus tard avant que nous ne franchissions un nouveau gel des règles.

Ensemble, faisons de meilleurs LA !
Il est maintenant temps pour vous d'écrire des listes d'armées - et de conduire vos armées sur le champ de bataille.

Regardez votre poste ACS dans votre sous-forum préféré*, et s'il vous plaît, signalez-nous ce qui vous apparait comme des erreurs !

Merci,

L'équipe du 9e Âge

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*Sous-forum d'armée sur le forum du 9e Âge (en anglais), vous pouvez trouver des sujets pour la communautés française sur le Warfo (voir les labels "Stratégie" de la section 9e Âge: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/429-sgd-batailles-fantastiques-le-9e-%C3%A2ge-t9a/ ).

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Lun 2 Avr 2018 - 22:28
Bon, j'ai un peu moins de temps en ce moment pour diffuser les news du 9e Âge, mais il faut au moins que je vous parle du supplément de campagne "Axes and Allies" qui vient de sortir. C'est tout petit, ça tient sur deux page, mais ça permet de jouer des régiments alliées dans vos listes d'armées Wink

Ça se passe ici:
https://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/722-axes-and-allies-april-release/

Ah, et il y a aussi un bestiaire spécial 1er avril dans le doc Mr. Green
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Les nouveautés et publications du 9e Âge Empty Re: Les nouveautés et publications du 9e Âge

Mar 15 Mai 2018 - 15:03
Traduction de la news du 9 mai : https://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/736-v204-beta-has-arrived/


La beta v204 est arrivée !

Elle est enfin ici, la mise à jour beta v204 qui va nous accompagner tout l'été, la saison des batailles ! Mais avant de l'étudier en profondeur, parlons de l'avenir.

Quand est-ce que les règles du 9e Âge atteindront le stade "Gold" où elles seront stables ?
Excellente question, dont la réponse est probablement plus tôt que ce que vous imaginez ! La v204 est notre version qui va devenir stable au cours de l'été. Cela va nous laisser du temps pour peaufiner les accrocs restant dans le livre des règles. Une dernière mise à jour beta aura lieu à l'automne, la v205, qui devrait se limiter à du rééquilibrage. Il n'y aura probablement plus rien de majeur à corriger à ce stade, néanmoins si quelque chose nous avait échappé jusque là ce sera alors le moment de s'en occuper.
Ceci laissera la porte ouverte à la sortie Gold avant Noël. Par Gold, nous voulons dire que le livre des règles sera alors figé, que plus aucun changement ne sera fait et que cette édition restera stable pour aussi longtemps qu'on puisse le prévoir.
Les règles étant une affaire réglée, nous pourrons alors concentrer notre attention sur l'accélération des sorties des livres d'armées. Celui des Guerriers des Dieux Sombres a reçu des retours formidables dont nous sommes très fiers. A propos, j'espère que vous avez téléchargé et lu le dernier numéro du Scroll qui lève le voile sur le nouveau livre des Démons !

Parlons un peu de l'équilibrage
Par le passé l'équipe du projet a régulièrement reçu des questions sur l'objectif en termes de puissance de chaque armée. L'équipe RT a analysé ce sujet et, en conjonction avec l'équipe BLT et plusieurs sources externes, a produit un classement des 16 livres d'armées divisés en "tiers" de puissance relative. Avertissements :


  • Le résultat est une moyenne des estimations.
  • La différence entre les armées considérées comme les plus et les moins puissantes est assez faible.
  • Ceci ne représente peut-être pas votre "méta" locale, ce qui serait impossible. Néanmoins en faisant participer différentes sources exernes nous espérons avoir pris en compte autant que possible la variété des métas.


Voyons maintenant ce que ça donne :

-A la première place : le Conclave Vampirique.
-En seconde position ex-aequo : les Ancients Sauriens, les Elfes Noirs, les Légions Démoniaques et les Elfes Sylvestres.
-Suivis par les Dynasties Immortelles, les Hautes Lignées Elfes, les Guerriers des Dieux Sombres et la Marée de Vermine.
-Puis viennent les Orques et Gobelins, les Forteresses Naines et le Royaume d'Equitaine.
-Et les Nains Infernaux, l'Empire de Sonntahl et les Hardes Bestiales.
-Enfin : les Khans Ogres.

Nous pouvons quasiment garantir que ce n'est pas dans cet ordre que vous les auriez classées, mais chacun a une expérience différente.

Quel est l'objectif de l'équipe RT pour la puissance respective de chaque armée ?
Le niveau visé pour toutes les armées est le "Tier 2" (seconde position). Les armées (ou l'armée, au final) qui se retrouvai(en)t au-dessus de ce niveau devrai(en)t être légèrement abaissée(s), tandis que les armées en dessous de ce niveau devraient être remontées. Notez que nous ne pouvons pas nous attendre à ce que toutes les armées atteignent parfaitement ce niveau : ce serait quasiment impossible étant donné tous les changements à venir et la difficulté d'évaluer avec précision le niveau relatif de chacune. Il faut donc s'attendre à ce que les armées, de façon générale, évoluent en direction cet objectif, et nous disons bien "en direction de cet objectif".
Voilà le plan pour l'équilibrage externe (la différence de puissance entre armées). En plus de ce plan, l'équipe BLT vise également à améliorer l'équilibre interne (l'équilibre entre les choix propres à chaque armée). Gardons en tête que ce sont deux objectifs distincts, mais liés. L'équilibre interne ne peut pas être amélioré sans que ça n'affecte l'équilibre externe, et inversement.

En pratique, ces deux objectifs d'équilibrage vont être atteints par une combinaison d'augmentations et de diminutions de points : les choix les plus répandus deviendront généralement un peu plus cher, tandis que les choix les plus rares deviendront plus abordables. La quantité, l'intensité et les cibles de ces changements vont dépendre du Tier dans lequel est placé chaque armée. Les armées les moins bien classées devraient obtenir davantage d'améliorations, des améliorations plus importantes et/ou des améliorations pour des unités particulièrement pertinentes.
Ceci ne signifie pas que les Khans Ogres par exemple sont voués à recevoir des réductions de prix sur toutes leurs unités et aucun augmentation : les équilibrages internes et externes ne fonctionnent pas comme ça, donc il y aura certainement un mélange des deux dans l'effort de déplacer ce livre d'armée vers son objectif de puissance relative.
Nous espérons que cet aperçu derrière le voile a ouvert vos yeux. Gardons en tête que nous sommes tous humains : des erreurs pourront être faites, des changements seront surévalués ou sous-évalués, mais vous connaissez maintenant l'objectif général.

Qu'est-ce que la v204 change dans le livre des règles ?
Vous allez être soulagés d'apprendre qu'elle ne change pas grand chose. Un résumé de tous les changements fait par DanT de l'équipe RT est disponible sur le forum international (v204 Release is here!).

Qu'est-ce que cette mise à jour change dans mon livre d'armée ?
Hier, les ACS (Army Community Support ) des armées ont publié les changements de chaque livre. Rendez-vous dans les sous-forums des armées pour découvrir ça !

J'ai des questions sur des unités et des valeurs en point dans mon livre d'armée, à qui m'adresser ?
Les équipes du 9e Âge font de leur mieux pour apprendre de leurs erreurs et il faut reconnaître que lors des mises à jour précédentes nous n'avons pas toujours communiqué le bon niveau d'information à chaque communauté. Cette fois-ci nous avons innové en laissant les ACS diriger ce processus. Tout ce que vous avez à faire est de leur adresser vos questions. Ils vont en faire une liste et envoyer les 6 questions les plus courantes aux équipes RT et BLT, qui répondront dans quelques semaines (le temps de gérer 16 fois 6 questions !).

Quand est-ce que cette mise à jour sera disponible en français ?
Notre équipe de traduction vous tiendra au courant dans le sujet dédié : Traduction - Mise à jour des règles en français
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Les nouveautés et publications du 9e Âge Empty Re: Les nouveautés et publications du 9e Âge

Lun 10 Déc 2018 - 12:52
Voici la traduction partielle de l'annonce du 16 novembre : https://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/794-v205-the-ninth-age-army-book-release par Scylla

Publication de la v205 des Livres d'Armée

Cela fait maintenant deux semaines que le 9e Âge est entré dans une nouvelle version de sa bêta, la v205, la dernière étape avant la 2.0 "édition gold". C'est donc la dernière version de la bêta que nous demandons à notre communauté de nous aider à relire et à vérifier la nouvelle formulation ainsi que les éventuelles coquilles ou fautes d'orthographe ou de grammaire. En quelque sorte, l'édition "gold" EST la v205 moins quelques erreurs de frappe !

Les équipes du 9e Âge aimeraient remercier tous ceux et celles qui ont participé à cet effort de vérification collectif. Notre équipe Layout (mise en page) est maintenant au travail pour faire les corrections nécessaires.


Où en est-on avec les mises à jour ? J'en ai assez des changements constants !
On nous demande souvent à quelle fréquence est-ce que nous avons l'intention de mettre tout à jour ou quand allons-nous arrêter de tout mettre à jour, donc pour que ce soit très clair, voici des points importants :

  • Avec la publication de la 2.0 "gold", le Livre de Règles va être figé et aucun autre changement ne sera appliqué, ce qui fournira la stabilité que tout le monde attend. Dans cette dernière année le livre de règles a subi de moins en moins de changements, comme dans toute bonne bêta, donc nous sommes confiants de notre capacité à geler ce livre. Il faudrait vraiment qu'un évènement extraordinaire et improbable ait lieu pour qu'un changement soit nécessaire après l'arrivée de la 2.0.
     
  • Un livre d'armée qui est considéré comme en "Bêta Playtest" (ce qui est exclusivement le cas des Guerriers des Dieux Sombres à l'heure actuelle) peut recevoir des changements de prix et des refontes d'unités lorsque cela est approprié. Le travail sur le livre des Guerriers des Dieux Sombres a fourni de nombreuses leçons aux équipes et nous espérons pouvoir simplifier les processus pour la suite.
     
  • Les armées qui n'ont qu'un livre simple, y compris les Dynasties Immortelles et les Elfes Sylvestres (qui ont des livres illustrés), nos livres auxiliaires et le Recueil arcanique ne recevront pas de nouveaux changements de prix avant octobre 2019. La fréquence des ajustements des prix après octobre 2019 (par exemple tous les ans, deux fois par an, etc) est toujours en discussion et nous annoncerons notre décision à ce sujet l'année prochaine.
     
  • Les livres d'armée qui ont reçu un ravalement complet et sont illustrés ne devraient recevoir des changements de prix seulement quand les livres d'armée simples en reçoivent également. Il faudrait vraiment qu'un évènement extraordinaire et improbable ait lieu pour qu'un changement soit nécessaire en dehors de ce cadre.


Nous espérons que vous pouvez maintenant voir que le jeu se dirige vers une période de stabilité fournie par notre livre des règles v2, ce qui permettra au jeu de prospérer et de se développer avec une plus grande participation de la communauté.
Nous prévoyons toujours de publier la version 2.0 avant la fin de l'année. Lorsque ce sera fait, nous tournerons notre attention pour plusieurs années vers la production des livres d'armée complets et de davantage de livres auxiliaires, du livre des histoires et légendes du monde du 9e Âge et d'autres documents que nos équipes vous réservent.
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Les nouveautés et publications du 9e Âge Empty Re: Les nouveautés et publications du 9e Âge

Lun 10 Déc 2018 - 16:42
Enfin, cela aura mit le temps !

Ahem pardon. N'oublions pas qu'il s'agit de bénévoles et passionnés comme tous - à l'origine du moins. Voila le genre de news qui ne peut que faire du bien au petit monde du jeu sur table.

J'ai une question cependant qui 1 serait sûrement plus appropriée sur le forum officiel in english et 2 est un détail que je ramène souvent sur la table : il y a des règles optionnelles qui ont été étudiées pour les démantèlement/rassemblement d'unités ?

Je reformule. Avoir deux cent zozos alignés sur la table en trois gros pâtés ni maniables ni stratégiquement parlant très intéressant (pour moi) et donc nécessiter une table de golf pour jouer, c'est un chouia déprimant. Du coup dans le staff ou les actifs magnan, tu sais si quelqu'un a avancé même des ébauches de règles pour qu'une unité puisse se disperser en figs individuelles ? Histoire d'avoir un comportement d'escarmouche si le joueur le souhaite ET pouvoir évoluer sur des tables riches en décors sans se retrouver "fuck ma horde de 1m30 de long passe pas entre ces deux arbres pour 1cm..." . Et à l'inverse, ses figs isolées qui puissent rejoindre voire créer des unités à la volée, sous couvert que les profils soient identiques ?

J'suis conscient que cela rajouterait énormément de complexité à un jeu qui l'est déjà bien assez, mais whaaaa comme cela me plairait perso Wow
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Les nouveautés et publications du 9e Âge Empty Re: Les nouveautés et publications du 9e Âge

Lun 10 Déc 2018 - 19:06
vg11k a écrit:Enfin, cela aura mit le temps !

Ahem pardon. N'oublions pas qu'il s'agit de bénévoles et passionnés comme tous - à l'origine du moins.

BORDEL, ILS EN ONT MIS DU TEMPS !!!

Innocent

vg11k a écrit:J'ai une question cependant qui 1 serait sûrement plus appropriée sur le forum officiel in english et 2 est un détail que je ramène souvent sur la table : il y a des règles optionnelles qui ont été étudiées pour les démantèlement/rassemblement d'unités ?

Je pense que je peux te répondre sans déranger le taff anglophone Happy

Selon moi, démanteler ou rassembler des unités n'est pas du tout dans la philosophie du jeu. Ils m'ont déjà sorti le même argument quand j'avais proposé la contre-charge pour la cavalerie. Alors toucher à l'organisation des unités ça doit être trop demandé ^^'

De toute façon, la v205 actuelle, c'est à 99% la version gold. En ce moment ils font juste une relecture avant de sortir les règles. On peut déjà considérer que les règles sont figées, surtout que le changement que tu proposes demandera un rééquilibrage total du jeu. C'est limite un autre jeu.

En parlant d'autre jeux, si tu veux un système moins rigides pour pouvoir déplacer librement tes unités en escouades (que ce soit en rangs serrés ou en tirailleur) sur une petite table plein de décor, il y a un magnifique jeu qui s'appelle Age of Sigmar qui est très bien pour ça. Et non, je ne plaisante pas cette fois ci, Age of Sigmar est complètement prévu pour ce genre de gameplay, j'y ai déjà joué avec une table digne d'un mordheim et ça rend très bien Wink  

Sinon, c'est typiquement une règle qui peut être faite "Maison".
J'encourage le retour aux règles maisons une fois la V2 sortie, car le 9e Âge a un gros potentiel à ce niveau Cool

Après rien n'empêche de jouer en petits formats avec des régiments moins grands et plus de décors. Les décors sont moins contraignant maintenant parce que beaucoup sont passés en mode "on peut marcher par dessus". Au fond, il y a juste les bâtiments qui continuent de bloquer le mouvement.
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Les nouveautés et publications du 9e Âge Empty Re: Les nouveautés et publications du 9e Âge

Sam 22 Déc 2018 - 14:04
La version gold est enfin sortie ! Sourire



Pour l'instant elle n'est qu'en anglais. J'espère que la version française ne tardera pas trop Smile
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Les nouveautés et publications du 9e Âge Empty Re: Les nouveautés et publications du 9e Âge

Dim 23 Déc 2018 - 22:50
Voici la traduction de l'annonce du 21 décembre : the-ninth-age.com/news/index.p…on-2-ruleset-gold-edition par @Scylla

***

Le 9e Âge est fier de vous présenter la version 2 des Règles, ÉDITION GOLD !

Aujourd'hui représente une étape majeure dans l'histoire du 9e Âge, car après de nombreux mois de dur labeur de la part de nos équipes et de la communauté, nous pouvons officiellement annonce que notre système de règles est "gold".

Avant que vous n'alliez lire la nouvelle version des documents de jeu, voici quelques mots sur comment nous sommes arrivés ici et ce qui nous attend après.

Cela fait presque quatre ans qu'un groupe de joueurs partageant les mêmes idéaux s'est rassemblé et s'est dit : "On peut le faire". En quoi consistait "le" exactement ? Un système de règles équilibré dans un monde fantastique, libre de tout contrôle par une entreprise et concentré exclusivement sur le jeu. Le "comment" s'est révélé un peu plus compliqué car ce projet avait besoin non seulement d'équilibrage, mais aussi de fondations stables sur lesquelles bâtir pour avancer. Le projet devait conserver l'expérience de jeu à laquelle nous étions tous habitués, mais également trouver sa propre identité permettant de développer de nouvelles dynamiques et différentes façons de jouer, tout en gardant cette belle sensation familière de wargaming.

Ce serait impossible de dresser une liste de toutes les personnes qui ont contribué à ce projet, car il faudrait inclure non seulement la totalité des équipes présentes et passées, mais aussi la communauté grandissante des joueurs. Rien de tout ça n'aurait pu être réalisé sans votre aide, et le projet vous remercie du fond du cœur !

Le projet est également le premier à admettre que ça ne s'est pas toujours déroulé sans accroc, et qu'à l'avenir nous allons continuer à écouter et impliquer davantage notre communauté.

Il faut mettre au clair quelques malentendus au sujet du projet. Pour commencer, il s'agit d'une organisation à but non lucratif. Aucun de nos membres (à tous niveaux) n'a jamais été rémunéré pour son travail. De plus, l'ensemble des règles restera toujours gratuit à télécharger et/ou à imprimer. Néanmoins dans le cadre de notre licence nous autorisons des sociétés à imprimer et vendre les documents de jeu à condition qu'elles ne touchent pas aux règles, ce qui est la raison pour laquelle vous allez voir des Kickstarters et d'autres opérations de financement participatif se lancer. C'est une excellente façon d'aider la quantité croissante de sociétés qui soutiennent activement le 9e Âge avec de nouvelles figurines et de nouveaux accessoires pour vous aider à en profiter. Vous pouvez en apprendre plus sur ces sociétés ici : https://www.the-ninth-age.com/index.php?board/259-company-showcase/

Tout l'argent versé servira à ce que ces sociétés produisent les figurines et autres éléments. Le projet du 9e Âge ne touchera rien dessus, à moins que ces sociétés veuillent lui faire des dons comme tout un chacun peut le faire. Oui, vous pouvez soutenir le 9e Âge directement en réalisant un don car nous avons des frais à payer comme le serveur du site web. Nous espérons pouvoir bientôt proposer davantage de moyens de soutenir activement le 9e Âge, suivez nos annonces l'année prochaine pour en savoir plus.
C'est un projet communautaire et dans ces dernières années le nombre de ses joueurs a augmenté très fortement, ce qui est extraordinaire pour un tel projet. Il y aura toujours des commentaires négatifs mais ils sont souvent liés à l'ignorance du fait que ce projet est réalisé par des joueurs et pour des joueurs.

A propos des joueurs, le jeu est maintenant disponible en de nombreuses langues car il est devenu un véritable jeu global. Ces trois dernières années, le nombre de tournois a augmenté de façon quasi-exponentielle, certains pays organisant même un tournoi par semaine. Le nombre de pays dont nous utilisons des données de tournois (donc qui organisent des tournois d'une taille conséquente) a augmenté de 20% cette année. Certains pays comme les États-Unis qui étaient perçus par certains comme un champ de ruine sont maintenant dans le top 5, un exploit remarquable étant donné la quantité de données que ce top 5 génère en permanence.

Et n'oublions pas notre participation à l'ETC depuis 2015 ni le nombre croissant de parties jouées chez les joueurs, dans des clubs locaux ou des boutiques. Nous savons qu'il nous reste encore beaucoup à faire pour améliorer le profil du jeu, mais nous avons désormais des règles stables, ce qui va permettre à tous ceux qui attendait cette stabilité de rejoindre le jeu.

Notre Quick Starter a été mis à jour pour la 2e Édition et représente un bon moyen d'encourager les nouveaux venus à se familiariser avec le jeu, en leur proposant un livre de règles clair et facile à comprendre ainsi que de petites armées pré-construites. Et en 2019 certaines des sociétés qui nous soutiennent vont même produire des packs de Quick Starter avec des règles imprimées et des figurines, ce qui sera idéal !

Mais ce n'est pas qu'une question de figurines. Saviez-vous que vous pouvez jouer au 9e Âge de plusieurs façons très différentes ? Par exemple vous pouvez jouer à sa version digitale depuis le confort de votre canapé grâce à Universal Battle, une application gratuite (à l'heure actuelle) pour votre téléphone, tablette ou PC. Vous pouvez également jouer avec les figurines en papier en 2D ou en 3D qui se développent de plus en plus, ou pour limiter les coûts et les problèmes de transport vous pouvez également vous lancer dans la mode des figurines à l'échelle 10mm qui ne nécessite qu'une petite boîte pour les transporter et une table de 90x60 cm pour jouer ! Bien entendu, l'échelle 28mm continue à se développer tous les jours avec de plus en plus de nouvelles sociétés qui soutiennent le 9e Âge avec des figurines, des éléments de décor et des accessoires. Enfin, des peintres professionnels proposent leurs services en ligne. Cela représente donc un bon nombre de façons de monter l'armée que vous voulez.

Le projet propose non seulement un excellent système de règles et 16 armées différentes, mais aussi des armées additionnelles comme les Barbares d'Åskland et bientôt les Makhars. Présentées à l'origine comme des armées auxiliaires, elles sont en réalité acceptées de plus en plus souvent dans les tournois locaux, et représentées par des armées de figurines très réussies. D'autres suppléments de jeu, comme le tout nouveau Supplément Scénarios, sont déjà disponibles et nous avons des plans pour beaucoup d'autres.

Est-ce que quelques-uns de ces sujets vous donne envie de jouer... ou même de participer à leur développement ? Le projet est toujours à la recherche de volontaires, donc n'hésitez pas à postuler ! Sur le forum officiel, vous pouvez faire ça en cliquant sur votre avatar en haut à gauche et en parcourant la catégorie "User Groups". Et si vous n'avez pas le temps de contribuer chaque semaine mais que vous voulez nous aider à construire l'avenir, rejoignez le forum et impliquez-vous après de votre faction. Chaque faction est encadrée par plusieurs volontaires dont le rôle est de remonter les idées et les retours de notre communauté (c'est-à-dire vous !) vers le reste des équipes, et de la mettre à contribution.
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Mar 25 Déc 2018 - 20:14
Ce petit discours étant derrière nous, voyons maintenant ce qu’il y a vraiment dans cette édition « gold » :

Livre de règles, version simple
Avec le Recueil arcanique et votre livre d’armée préféré, ce livre de règles contient tout ce que vous avez besoin de connaître et comprendre pour jouer au 9e Âge. Il peut être téléchargé au format PDF pour être consulté tel quel ou imprimé.

Livre de règles, version légendaire
Ce document comprend toutes les règles de la version simple mais également des histoires et des illustrations créées par nos talentueux artistes. Il va nécessiter un peu plus de temps à créer et fignoler, donc nous visons une sortie vers mars 2019.

Recueil arcanique, versions simple et légendaire
Ce livre nécessaire pour jouer contient tous les sorts et les équipements spéciaux communs à la majorité des factions. Il peut être téléchargé au format PDF pour être consulté tel quel ou imprimé. Sa version légendaire, comme celle du livre de règles ci-dessus, inclura aussi du fluff et des illustrations splendides. Nous visons également une sortie vers mars 2019.

Livres d’armée, versions simple et légendaire
Tous les livres d’armée sont mis à jour et prêts à être téléchargés et imprimés si besoin. Ils sont disponibles en version simple, comme précédemment. Dans un futur plus ou moins lointain, ils seront mis à niveau individuellement avec une version légendaire et une révision complète.

Et les mises à jour ?
Certains se demandent si nous allons sortir des mises à jour toutes les cinq minutes ou presque comme avant. Ces dernières années, les révisions des règles, de la magie et des livres d’armée ont permises d’atteindre l’excellent équilibre externe dont nous bénéficions actuellement. Pour mieux comprendre nos plans en matière de mises à jour, lisez ce qui suit.

- Mises à jour du Livre de règles : c’est fini !
Il n’y a aucun changement prévu pendant au moins les prochaines années, et nous allons nous concentrer sur la production des livres d’armée. A part la correction d’éventuelles coquilles, le livre de règles restera désormais dans son état actuel à moins qu’un problème incroyable et très grave soit détecté et nécessite des changements par l’équipe des Règles. Étant donné la quantité massive de tests qui a été réalisé, cette possibilité est hautement improbable.

- Mises à jour du Recueil arcanique
Vous vous demandez pourquoi ce document a été séparé du Livre des règles ? Nous avons réalisé que si la valeur de lancement d'un sort ou le coût d'un objet spécial avait besoin d'être changé, ce serait plus intéressant de mettre ces objets dans un document distinct afin de ne pas impacter les règles de base qui doivent rester stables.

- Mises à jour des versions simples des Livres d'armée
A l'heure actuelle il n'y a pas encore de calendrier pour ce sujet. Nous réfléchissons à plusieurs rythmes de mises à jour possible, de tous les six mois à tous les deux ans, et nous informerons la communauté dès que la décision sera prise. Notez que ces mises à jour ne devraient inclure que des changements de coûts. Nous ne nous attendons pas à réaliser des changements de règles ou des modifications radicales qui ne devraient se faire que dans le cadre de la création de nouveaux livres d'armée complets.

- Mises à jour des Livres d'armée en Bêta
Les livres d'armée en bêta (comme celui des Légions Démoniaques en ce moment) sont susceptibles de recevoir des changements importants car nous explorons de nouvelles règles pour toute l'armée, de nouvelles unités et des changements de coûts. Les derniers changements avant le statut gold pour les Guerriers des Dieux Sombres devraient être réalisés l'année prochaine.


Voici le bilan de quatre ans de sang, de sueur et d'efforts réalisés pour créer le plus équilibré des jeux de batailles fantastiques, par des joueurs et pour des joueurs.

Tous les documents 2.0 sont disponibles en VO sur le site officiel, onglet Downloads.

A bientôt sur le champ de bataille extraordinaire qu'est le 9e Âge !

L'équipe du projet
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Mar 25 Déc 2018 - 20:15

Ow ow ow !

Toute l'équipe de traduction française se joint à moi pour vous souhaiter un Joyeux Noël à tous ! Sourire
Et comme vous avez été sages (oui, bon, sauf les deux du fond là-bas), et bien nous avons décidé de vous gâter en vous offrant plusieurs cadeaux numériques. Sourire

Alors que la V2 vient de sortir, nous vous offrons, ce soir, de nombreux Livres en version 0.205.2. Cette version est l'ultime version avant notre V2 française. Les règles proposées sont identiques à celle de la V2 actuelle, ces livres sont donc à jour.

Nous passons par une versions 0.205.2 car nous ne souhaitons pas nous précipiter afin de vous concocter une V2 certifiée conforme ! Ainsi les clubs et organisateurs de tournois pourront se reposer sur nos documents VF avec une confiance aveugle.

C'est pourquoi nous vous demandons de bien traquer les éventuelles erreurs qui resteraient dans les documents ! Vos retours sont hyper importants ! Même si nous allons les relire encore et encore, un œil nouveau (le vôtre) peut parfois voir quelque chose qui nous a échappé.

On aimerait vraiment avoir une V2 parfaite pour que tous les joueurs puissent s'en servir et l'imprimer car, oui, nous y sommes ! Des règles fixées pour une longue durée et des LA qui ne bougeront plus jusqu'en octobre 2019 (à part les Guerriers des Dieux Sombres et les Légions démoniaques).

Mais trêve de blabla, il est temps de vous offrir vos cadeaux car c'est 9 livres (9e âge oblige) qui ont été mis à jour pour Noël ! Voici la liste :

- Recueil arcanique
- Dynasties Immortelles
- Elfes noirs
- Elfes sylvestres
- Empire de Sonnstahl
- Hardes bestiales
- Khans Ogres
- Orques & Gobelins
- Royaume d'équitaine

On essaye de vous sortir la suite bientôt, malgré les fêtes ! Restez pas trop loin Wink
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Mer 2 Jan 2019 - 16:49
Nouveau supplément "décors" : Les Terres du 9e Âge

Salutations, confrères explorateurs,

Des histoires de pays lointains, exotiques et inconnus, sont murmurées par certains dans les tavernes mal éclairées ou sont clamées avec orgueil par d'autres sous l'emprise de la boisson. Des rumeurs insistent sur le fait que certaines de ces terres abriteraient toutes sortes de trésors et de pouvoirs indicibles.

Pour cette nouvelle année nous vous souhaitons bonne chance dans vos projets à venir, mais méfiez-vous de ces racontars et ne vous lancez pas dans une croisade présomptueuse après avoir bu le verre de trop.


Les nouveautés et publications du 9e Âge 22522-8d03b1ec


Le train du 9e Âge continue de rouler en 2019 avec une nouvelle addition à nos suppléments pour le jeu principal. Après le Supplément Scénarios en décembre, nous sommes heureux d'annoncer l'arrivée des Terres du 9e Âge !

Le but de ce supplément Décors est de donner de la profondeur aux parties classiques et de créer plus d'opportunités de construire des histoires. Il permet plus de variété dans la gestion des décors, mais aussi des règles pour les conditions météo et des équipements spéciaux conçus pour interagir avec les décors.

Gardez en tête néanmoins que ce sont des règles supplémentaires. Nous recommandons de discuter avec votre adversaire avant de jouer afin de se mettre d'accord sur l'utilisation ou non des nouveaux éléments de décors et des décors spécifiques aux armées.

Rendez-vous ici pour le télécharger : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/773-lands-of-the-9th-age/

Vous pouvez partager vos retours dans ce sujet sur le forum international : https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/43435-lands-of-t9a-supplement-release/
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Jeu 3 Jan 2019 - 1:25
Yop !

Je viens de tester tout en jouant une bataille contre Anglachel, à la maison des jeux de Strasbourg. Après d'âpres combats, la partie s'est soldée sur un 14 - 6 en faveur des infâmes nains du chaos. Du côté des règles de nos vampires, tout me semble très correct, à l'exception d'une caractéristique : Discipline/commandement 9 au lieu de 10 chez les seigneurs vampires. Alors que le méchant seigneur nain a 10.

Qu'un immortel soit surpassé par un mortel... j'en grince des dents, j'en ronge mon frein et je m'en mords la langue Vampire

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Jeu 3 Jan 2019 - 10:49
Tu peux éventuellement augmenter la discipline de ton général avec la couronne d'Autocratie.

Artéfacts - Couronne d’autocratie: 70 pts
Le porteur gagne +1 en Discipline. Si cet Artéfact est sélectionné par le Général, votre adversaire reçoit 200 Points de victoire supplémentaires si le porteur est enlevé comme perte.

Mais ça peut être risqué (mais de toute façon c'est risqué de perdre son général vampire Fou )

Du coup ça me permet de faire un rappel sur les objets magiques. Les OMs se trouvent désormais dans le livre "Recueil arcanique" (le livre des sorts quoi).
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Sam 5 Jan 2019 - 15:27
Voici la traduction de "Entretien avec ‘Grimbold Blackhammer’, du Comité exécutif du 9eÂge, réalisé par ‘Henrypmiller’, paru dans le Ninth Scroll nº13", traduit par @Ghiznuk


PERSPECTIVES POUR LE 9e ÂGE

‘Grimbold Blackhammer’ : Bonjour à tous, je m'appelle ‘Grimbold Blackhammer’, j'habite à San Diego en Californie. J'ai joué pendant longtemps à Warhammer ; j'ai été on ne peut plus heureux de découvrir le projet du 9e Âge il y a quelques années. J'étais membre de l'équipe des Communautés d'armée, et j'ai récemment été invité à rejoindre le Comité exécutif.

‘Henrypmiller’ : Quels sont les objectifs du Comité exécutif à court terme (pour l'année 2019) ?
GB : Il y a plein d'avancées extrêmement positives pour notre projet en ce moment ! Maintenant que nos règles permanentes sont terminées et en cours de finalisation, nous allons pouvoir recentrer notre attention sur tout le reste.
Pour commencer, l'équipe Règles a décidé de recruter de nouvelles personnes. Il s'agit de l'équipe dont le travail est le plus intense, je suis toujours épaté de voir tout le travail qu'ils abattent en si peu de temps ! La nouvelle équipe ne pourra toutefois pas se mettre au travail sur le prochain Livre d'armée tant qu'elle ne sera pas bien installée, d'autant plus que nous sommes occupés à réviser de fond en comble notre procédure de production – ce qui fait que je suis dans l'impossibilité de vous donner la moindre date à l'heure actuelle.

HPM : Quels seront les prochains Livres d'armée révisés ?
Nous avons décidé que nos deux prochains Livres d'armée seront les Nains infernaux et les Elfes noirs. Nous ne donnerons le nom du Livre d'armée suivant qu'une fois qu'un de ces deux-là aura été fait. Le fait de s'y prendre bien à l'avance entre l'annonce du prochain LA et le début du travail effectif donnera à notre équipe Communautés d'armée tout le temps qu'il faudra pour recueillir l'avis de la communauté, pour que les concepteurs fassent toujours le plein d'idées avant de se mettre au boulot !

HPM : Est-ce qu'il faudra donc s'attendre à voir un nouveau Livre d'armée tous les six mois ?
Nous espérons publier au moins deux Livres d'armée par an, même si, personnellement, je pense qu'il faut s'attendre à deux par an, pas plus. Cependant, je dois dire que notre armée de volontaires n'a pas cessé de me surprendre depuis que je suis dans le projet : nous pourrions donc peut-être bel et bien dépasser cet objectif. En fait, il est possible que, après la refonte de notre équipe Règles et de notre procédure de production, nous aurons la possibilité d'en sortir trois, voire quatre par an !

HPM : Quels sont les plans à long terme pour le projet ? Tu nous peux nous donner un calendrier pour ces perspectives aussi ?
GB : Nous avons des objectifs assez ambitieux dans nos cartons. Notre but global n'a pas changé : nous voulons créer le meilleur jeu de batailles de figurines sur le marché. Un jeu fait par les joueurs, pour les joueurs ! Et en restant indépendants de tout fabricant de figurines, nous voulons réduire le montant de l'investissement initial tout en élargissant par la même occasion la base de joueurs de jeux de bataille.
Cet objectif étant posé, une de nos premières priorités est de réviser chaque Livre d'armée dans notre bibliothèque : nous avons déjà affirmé notre soutien à l'idée d'un Livre d'armée Mercenaires, et nous sommes également en train de sérieusement réfléchir à quelle sera la prochaine nouvelle faction officielle.
Deuxièmement, notre équipe Campagne travaille en ce moment d'arrache-pied à notre tout premier supplément campagne officiel, tandis que notre équipe Background est à pied d'œuvre pour rédiger l'Atlas du monde, pour tous ceux qui veulent en savoir plus sur la géographie et l'histoire de notre univers. Nous avons même de nouveaux projets d'Armées auxiliaires pour compléter nos factions fondamentales. Certains de ces projets seront publiés en 2019, d'autres viendront plus tard.

HPM : Parle-nous de la version « Gold » : est-ce que les règles vont encore changer ? Quand devons-nous nous attendre à la prochaine grande refonte (si refonte il y aura) ?
GB : Eh bien, cela fait en fait déjà plusieurs mois que nous jouons à la « Gold » ! Parce que les dernières versions n'ont pas connu de grands changements, si ce n'est en ce qui concerne les erreurs de grammaire, d'orthographe, et les petites clarifications à gauche à droite. Les règles ne seront pas modifiées au moins pour les quatre prochaines années, et nous n'avons aucune date prévue pour une éventuelle refonte. Il est possible que, d'ici un an ou deux, nous décidions de modifier l'un ou l'autre sort ou objet magique du Recueil arcanique, mais il ne s'agirait dans ce cas que d'un rééquilibrage et rien de plus.

HPM : Quelles seront les prochaines Armées auxiliaires ? Est-ce qu'il y aura deux Armées auxiliaires par faction, comme pour les Guerriers des Dieux Sombres ?
GB : Les Armées auxiliaires sont un supplément à nos Livres d'armée officiels. Elles sont là dans le but de fournir une alternative à ces armées, mais pas forcément équilibrées. Nous espérons que toutes les factions officielles auront leur Armée auxiliaire ; certaines en auront un, d'autres trois… Tout dépend de la faction. Les Guerriers des Dieux Sombres sont par exemple une faction qui offrent un grand nombre de thèmes différents. Ils recevront d'ailleurs sous peu une nouvelle Armée auxiliaire !

HPM : Quand verrons-nous le nouveau site web ? Est-ce qu'il s'agira juste un changement cosmétique, ou est-ce qu'il contiendra de nouvelles fonctionnalités ?
GB : Je suis très heureux d'affirmer que nous avons une équipe de gens particulièrement doués qui travaillent à cela, et que je suis ravi par ce que j'ai déjà pu voir du résultat. La nouvelle interface m'a littéralement scotché dès le moment où je l'ai vue ! Il n'y aura pas de nouvelles fonctionnalités au début. On pourrait certainement faire beaucoup de choses à ce niveau, mais nous sommes restreints par le fait que nous dépendons exclusivement des dons de la communauté. La bonne nouvelle est que le nouveau site devrait être lancé au cours du premier semestre de 2019, donc restez à l'écoute !

HPM : Est-ce qu'il y a des places pour de nouveaux membres dans l'équipe ? Comment postuler ?
GB : Nous sommes toujours à la recherche de volontaires ! Je dois dire que près de 90 % des postulants veulent faire partie de l'équipe Règles ou de l'équipe Background ; pourtant, on a besoin de beaucoup plus que ça : il nous faut des artistes, des traducteurs, des relecteurs, des gestionnaires de réseaux sociaux, des experts en relations publiques ou en technologie (et des rédacteurs pour le Ninth Scroll !). Tout ce dont une entreprise normale a besoin, nous en avons besoin !

Au cas où quelqu'un serait intéressé de collaborer au projet de façon plus active, rien de plus simple :
1. Cliquez sur votre avatar en haut à gauche de l'écran sur le site du 9e Âge.
2. Cliquez sur « Groupes d'utilisateurs ».
3. Trouvez le groupe qui représente au mieux vos talents. Postulez en expliquant ce que vous estimez pouvoir apporter à l'équipe.

Un tout grand merci !
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