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Nyklaus von Carstein

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Dim 16 Aoû 2015 - 11:37
Bon, voilà pour plus de clarté, je sépare les "fiches" de monstres de Warhammer, ainsi que des personnages, des dessins.

Régalez-vous !

L'index actuellement (ça commence à être pas mal) :
Manuel des monstres et personnages Index_10

Et les Monstres :
Dragon des Ombres
Manuel des monstres et personnages Dragon10

Dragon Zombie
Manuel des monstres et personnages Dragon11

Familiers/Compagnons
Manuel des monstres et personnages Famili10

Licornes
Manuel des monstres et personnages Licorn10

Loups-garous
Manuel des monstres et personnages Loup-g13

Manticores
Manuel des monstres et personnages Mantic10

Phénix
Manuel des monstres et personnages Phynix10

Sirènes
Manuel des monstres et personnages Siryne10

Vangires
Manuel des monstres et personnages Vangir10


A vos commentaires !!!

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Dim 16 Aoû 2015 - 11:45
Même en agrandissant, le texte des images est presque illisible, car trop petit, dommage Whistling

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Manuel des monstres et personnages Empty Re: Manuel des monstres et personnages

Sam 22 Aoû 2015 - 22:03
Tu me conseille de mettre quelle police et quelle taille pour que ca soit visible ?

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Dim 23 Aoû 2015 - 10:59
AMHA c'est juste la taille qui coince. Essaye de faire X2, et si ça rentre pas, tu réduis au fur et à mesure jusqu'à ce que ça rentre. Et ça devrait être lisible.

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Sam 26 Sep 2015 - 20:02
Voilà comment je ferais pour les suivants : l'image séparée et le texte à côté :

D'abord, la table des matières :
Introduction
Armoredgheists
Dragons
- Dragon des Ombres
- Dragon Zombie
Familiers/Compagnons
Kappas
Kharibdyss
Kraken
Licorne ou unicorne
- Licorne d’Athel Loren
- Licorne ailée d’Athel Loren
Loups-garous
Manticore
Phénix ou Phoenix
- Phénix « nain », des Terres des Hommes
- Phénix Spire de feu ou Cœur de givre, Phénix d’Ulthuan
Slavergheists
Sirènes
Vangires


Ensuite, le dragon des ombres
Manuel des monstres et personnages Dragon10
Avec sa description :

Taille : le plus grand spécimen connu a atteint 100m de longueur et 10m de haut
Poids : plusieurs tonnes maximum
Caractéristiques :
- Vitesse : 480 km/h jusqu’à 600 en piqué
- Intelligence : Comme les autres dragons, ils sont doués de parole mais parlent peu. Leur connaissance est immensément plus élevée que celle des humains. Elle dépend de leur âge.
- Apparence : Leurs écailles transparentes et leur corps sombre leur donnent une apparence vague et indistincte, à tel point que, de loin, ils semblent n'être rien d'autre qu'une sinistre masse de ténèbres. Il possède 6 membres, dont 4 pattes et 2 ailes, avec une queue. Ces yeux sont verts. Il est hérissé de piquants sur son dos, au niveau de sa colonne vertébrale.
- Notes : Le dragon d'ombre préfère attaquer depuis une cachette en utilisant son aptitude à se fondre dans les ombres. Il utilise diverses illusions pour embrouiller et égarer ses adversaires. Ils attaquent avec leur queue, griffes et crocs, qui sont magiques, sans compter leurs pouvoirs, que voici : - Création d'ombres : Un dragon d'ombre peut, 3 fois par jour, faire apparaître une masse d'ombres mouvante. À l'intérieur, toutes les sources de lumière, naturelles comme magiques, sont neutralisées. Toutes personnes ou créatures peuvent se cacher même s'ils sont observés directement et sont difficiles à apercevoir. Les dragons d'ombre sont « invisibles » dans cette masse, mais peuvent s'y déplacer et attaquer normalement. De plus, ils sont revitalisés à l’intérieur de cette masse.
- Fusion avec les ombres : Un dragon d'ombre peut se fondre dans les ombres dès son plus jeune âge, ce qui le fait bénéficier d'un camouflage total. Les sources lumineuses artificielles, y compris celles dues aux sorts de lumière et de flamme, ne neutralisent pas les effets de ce pouvoir, contrairement à lumière du jour.
- Souffle : Son souffle n’est pas un souffle de flammes mais un cône d'ombres tourbillonnantes ayant pour effet d'absorber l'énergie de ces adversaires. Les capacités physiques et magiques des adversaires sont diminuées de moitié. Cette attaque est redoutable car elle ignore les armures, magiques ou non.
- Vol d’ombre : Un dragon d’ombre « adolescent » peut se déplacer d’ombres en ombres, où qu’elles soient, ce qui lui permet de se déplacer sur de longues distances, mais il peut faire cette capacité que 3 fois par jour au maximum, ce pour quoi il possède des ailes.
-Contrôle d’ombre : Un dragon d’ombre très vieux à la capacité de contrôler son ombre, la faire attaquer, aller en reconnaissance et le défendre. Son ombre est quasiment invincible. Il peut même séparer temporairement son ombre de son corps, afin que son ennemi ne sache pas qui attaquer. Il peut également échanger sa place avec son ombre s’il se sent en danger, ce qui le rend difficile à tuer.

Histoire : Les dragons des Ombres sont des dragons liés au domaine de l’Ombre, qui sont plus puissants quand ce vent de magie est en abondance. On les retrouve dans des lieux abandonnés, là où les souvenirs de civilisations antiques persistent, ce que ce vent recherche par-dessus tout. Ils ont un sens de la stratégie phénoménal, tout comme la tromperie. Ils contrôlent Ulgu comme des magiciens nés.

Vous en pensez quoi du premier ?

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Sam 26 Sep 2015 - 20:40
C'est mieux ! C'est beaucoup plus clair et l'image va bien avec ! Smile
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Sam 26 Sep 2015 - 22:13
Merci ! Demain (si tout ce passe bien niveau devoirs), sera un déferlement de monstres !

Ceux qui voudrait tout le manuel, sachez que je suis en train de le mettre en fichier Google.docs format pdf !

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Dim 27 Sep 2015 - 12:38
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Dim 27 Sep 2015 - 13:52
Intéressant, j’attends le pdf avec impatience thumright
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Dim 27 Sep 2015 - 16:54
Le dragon Zombie
Manuel des monstres et personnages Dragon11

Taille : le plus petit spécimen mesurait 50m de longueur et 5m de haut, le maximum n’est pas connu car relevé un dragon très ancien demande malgré tout trop de magie.
Poids : au minimum 5 à 10 tonnes
Caractéristiques :
- Vitesse : 480 km/h jusqu’à 600 en piqué
- Intelligence : Il n’en possède aucune sauf si il ingurgite suffisamment de malepierre.
- Apparence : Il possède entre 4 et 6 membres, avec 2 ou 4 pattes, 2 ailes et une queue. Un dragon zombie est le squelette animé d’un dragon, avec encore certains organes, muscles ou peau, ce qui permet de déterminer sa race d’origine.
- Notes : Le dragon zombie peut encore voler, malgré ses ailes déchiquetées et peut donc fondre sur ses proies en attaquant en piqué. Il ne crache plus des flammes mais un gaz toxique corrodant les armures et désintégrant les chairs.
Il attaque également avec ses griffes, ses dents et sa queue s’il la possède encore.
Il possède encore assez d’écailles pour résister aux armes et attaques magiques.
Un nuage de mouches l’entoure continuellement par la présence de chair pourrie, ce qui déstabilise ses adversaires qui tentent de l’attaquer au corps à corps.

Histoire : Les dragons, cette race noble et la plus ancienne de toutes, venait mourir depuis des millénaires sur une plaine, nommé plus tard la Plaine des Os. Ils venaient y mourir sans aucune crainte de voir leurs cadavres vandalisés, grâce aux nombreux dangers qui étaient présents sur cette plaine. Malheureusement, cela changea à la première incursion du Chaos : lorsque des vagues de magie noire déferlèrent sur cet endroit, des cadavres de dragons se relevèrent et cherchèrent à assouvir une faim insatiable. Certaines créatures maléfiques, tels que les vampires, viennent sur la Plaine des Os pour s’y trouver un dragon zombie, capable à lui seul de décimer une armée considérable.
Depuis cet événement tragique, les dragons s’en allèrent mourir dans un autre lieu désormais inconnu de tous…





Les Kappas
Manuel des monstres et personnages Kappa10
Kappas :
Taille: celle d’un singe (environ 30 cm) à celle d’un homme adulte.
Poids: entre 30 et 80kg
Caractéristiques :
- Vitesse : Lent, mais très rapide dans l’eau. Il peut faire des bonds comme une grenouille.
- Intelligence : Moyenne, mais très poli. Il aime faire des blagues. Il connaît la langue du Nippon et sait même jouer à un jeu local, le shōgi.
- Apparence : Ce sont des tortues anthropomorphes avec une bouche ayant l’apparence d’un bec. Le sommet de leur crâne est légèrement creusé, et est entouré de cheveux. Cette cavité est remplie d’eau, source de leur puissance.
- Notes : Le kappa peut chercher à vous attirer dans l’eau s’il est affamé. Dans ce cas, donner lui un légume local, le concombre. Il peut attaquer en donnant des coups de bec, de griffes ou vous noyer.
Histoire : Les kappas sont des génies, diablotins des eaux, vivant dans les fleuves, les lacs et les étangs au Nord du Nippon. Sa forme sera, selon certains rumeurs, due à un humain mort qui aurait fusionné avec une tortue grâce à de la malepierre, ce qui explique sa longévité de 100 ans.



La Licorne
Manuel des monstres et personnages Licorn10

Licorne d’Athel Loren:
Taille : Celle d’un cheval classique, soit entre 1,5 et 2m
Poids : entre 500 et 1200 kg
Caractéristiques :
- Vitesse : 130 km/h au galop
- Intelligence : douée de la parole, intelligence équivalente à celle d’un humain
- Apparence : C’est un cheval, ayant majoritairement une robe de couleur blanche, possédant une corne spirale au milieu du front, de couleur variable elle aussi (majoritairement blanche, argentée ou dorée)
- Notes : Les licornes détestent les créatures du Chaos et tenteront tout pour les tuer.
Elles résistent bien à la magie. Sa corne régénère toutes les blessures qu’elle touche et son corps est immunisé aux poisons. Elle se nourrit comme un cheval. Elle attaque avec ses dents, ses sabots et sa corne. Toute créature démoniaque est déstabilisée par son aura d’innocence.
Histoire : Les licornes sont des êtres venant d’Athel Loren et en sont les gardiennes en été. Elles peuvent se trouvées dans des endroits plus ou moins enchantées. Elles servent d’ « émissaires » dans le monde extérieur afin que les elfes sylvains discutent entre eux. Les licornes sont montées majoritairement par des elfes sylvains, mais elles peuvent se laisser monter par une personne si elles considèrent que ce dernier n’est pas un danger pour elle. Elles sont fières et orgueilleuses, elles ne sortent qu’en cas de guerre totale, ce qui n’est pas encore arrivé…


Licorne ailée
Manuel des monstres et personnages Licorn11
Licorne ailée d’Athel Loren:
Envergure : environ 45m
Taille : Celle d’un cheval classique, soit entre 1,5 et 2m
Poids : entre 500 et 1200 kg
Caractéristiques :
-Vitesse : 130 km/h au galop, jusqu’à 400 km/h en piqué
- Intelligence : douée de la parole, intelligence équivalente à celle d’un humain
- Apparence : C’est un cheval, ayant majoritairement une robe de couleur blanche, possédant une corne spirale au milieu du front, de couleur variable elle aussi (majoritairement blanche, argentée ou dorée). De plus, elles possèdent de grandes ailes leur permettant de voler.
- Notes : Les licornes détestent les créatures du Chaos et tenteront tout pour les tuer.
Elles résistent bien à la magie. Sa corne régénère toutes les blessures qu’elle touche et son corps est immunisé aux poisons. Elle se nourrit comme un cheval. Elle attaque avec ses dents, ses sabots et sa corne et en piqué. Toute créature démoniaque est déstabilisée par son aura d’innocence.
Histoire : Les licornes sont des êtres venant d’Athel Loren et en sont les gardiennes en été. Elles peuvent se trouvées dans des endroits plus ou moins enchantées. Elles servent d’ « émissaires » dans le monde extérieur afin que les elfes sylvains discutent entre eux. Les licornes sont montées majoritairement par des elfes sylvains, mais elles peuvent se laisser monter par une personne si elles considèrent que ce dernier n’est pas un danger pour elle. Elles sont fières et orgueilleuses, elles ne sortent qu’en cas de guerre totale, ce qui n’est pas encore arrivé…





Les Loups garous
Manuel des monstres et personnages Loup_g10
Taille : 2 à 3 fois la taille d’un homme (environ 2 à 3 mètres)
Poids : environ 600 kg
Caractéristiques :
- Vitesse : Inconnue
- Intelligence : Un loup-garou n’est animé que par sa soif de sang, mais il peut facilement être contrôlé par une intelligence supérieure.
- Apparence : Semblable à un loup géant humanoïde en perpétuel décomposition, se déplace de manière trapue.
- Notes : Les loups-garous attaquent avec les dents, griffes. Ils se déplacent si rapidement qu’ils peuvent marcher sur des murs verticaux. Toutes blessures sont contagieuses. Ils sautent à plus de 10 fois leur taille. Leur régénération peut même soigner une blessure mortelle au cœur. Il faut les décapiter pour en venir à bout.
Histoire : Les Stryges sont naturellement des vampires corrompues par leur habitation et leur nourriture, mais peu savent vers quoi ils vont tendre si leur volonté d'esprit n'est pas assez forte.
Cette transformation s'effectue de manière lente, insidieuse, et la créature qui en résulte peut mourir très rapidement, c'est pour cela qu'elles sont très rares et difficiles à trouver. Ces créatures sont d'anciens Stryges d'au moins un millénaire, simples d'esprit et ayant mangé abusivement de nombreux cadavres jusqu'à s'en percer la panse.
Ces créatures ressemblent à des loups géants marchant sur leurs pattes arrière, ce qui leur donne une taille 1,5 à 2 fois supérieure à celle d'un humain. Quand ils courent, ils se déplacent à quartes pattes, preuve de leur régression mentale à un stade animal.
Ces créatures sont rares et dangereuses à la fois pour une seule raison : leur sang. Ce dernier est tellement puissant qu'il peut régénérer quasiment aussi rapidement qu'il détruit l'organisme de ces créatures. Tout contact avec ses griffes ou ses dents peut également transformer ses victimes en la créature qu'il est devenu. Cette créature, comparé aux autres que j'ai rencontré, ne doit en AUCUN cas être sous-estimé si vous voulez survivre : elle possède une vision nocturne et une vitesse hors-norme, cette dernière lui permettant d'esquiver toutes attaques ou charges adverses et de sauter sur ses ennemis dans le but de les dévorer pour se régénérer plus rapidement. Sans mon pouvoir j'aurais été transformé en cette créature venue des plus vieilles cryptes...







Manticore
Manuel des monstres et personnages Mantic10
Manticore :
Taille : Jusqu’à 7m de longueur et 6m de haut.
Poids : entre 5 et 10 tonnes.
Caractéristiques :
-Vitesse : 400 km/h à 520 en piqué.
- Intelligence : Les manticores sont des créatures ayant très peu d’intelligence, distinguant difficilement ses ennemis de ses alliés.
- Apparence : C'est un "lion géant" avec des ailes de chauves-souris et qui possède un dard de scorpion géant ou une queue possédant des pics venimeux. Dans les deux cas, le venin contenu peut foudroyer un humain de constitution normale. Les points communs entre les Manticores s'arrêtent là par la nature changeant des Dieux du Chaos.
Néanmoins, on peut observer certaines caractéristiques revenant énormément entre ces créatures : certains sont la fusion réelle de lion géant et de scorpion, auquel on a rajouté des ailes, d'autres possèdent des têtes de serpents en guise de crinière. Certains possèdent également une peau en fer, leur permettant de repousser les attaques magiques. Elles possèdent toutes 3 rangée de dents coupantes comme des rasoirs.
- Notes : Les manticores compensent leur manque d'intelligence par une agressivité et une soif de sang gigantesque, ce qui les rend frénétiques sur le champ de bataille. Une manticore jeune peut, par sa seule férocité et son poison, triompher d'hydre, de chimère ou de basilic bien plus grand.
Sa force permet à des attaques "classiques", telles que des morsures, des coups de griffes, de tuer des ennemis sur le coup.
Il lui arrive également de faire des attaques en piqué, provoquant la terreur chez ses adversaires.
Elle peut également piétiner ses adversaires et les piquer avec son dard, contenant un des poisons les plus virulents du monde. Elle peut également lancer des aiguillons contenus dans son dard, venimeux eux aussi, et qui, avec la vitesse qu'ils atteignent, deviennent quasiment invisibles jusqu'à l'impact. Ces aiguillons sont d'ailleurs assez solides pour percer la peau de dragon.
Histoire : Les manticores naissent dans les Désolations du Chaos, modelées par les dieux sombres. Lorsqu'elles deviennent adultes, elles partent faire leurs nids dans les Montagnes de Fer, pour chasser de nombreuses proies.
Chez les elfes noirs, les manticores sont, par leur férocité et leur fierté, considérées comme une des mille incarnations de leur dieu le plus puissant, Khaine.
Les belluaires les plus intrépides, souvent issus du clan des Ombres, parviennent à capturer des manticores dans les Désolations du Chaos ou dans les Montagnes de Fer et ainsi les vendre via des arènes ou des enchères. Très peu y réussissent tellement la bête et féroce, mais ceux qui y parviennent peuvent la dresser et la faire accepter un cavalier. Malgré tout, elle reste difficile an contrôler et peut ignorer les ordres, pouvant placer le cavalier dans une situation risquée, qu'il est prêt à payer, vu la peur et le respect qu'éprouvent ses adversaires ou alliés pour le propriétaire de l'une de ses créatures.






Les sirènes
Manuel des monstres et personnages Siryne10
Taille : La taille d’une Sirène (buste et queue compris) varie entre 1,70 et 2 mètres.
Poids :
Caractéristiques :
- Vitesse : La sirène peut aller jusqu’à 100 km/h dans l’eau.
- Intelligence :
- Apparence : La Sirène est un hybride uniquement de sexe féminin. Son buste et son visage sont celui d'une femme, tandis que le reste de son corps est une queue de poisson. De longs cheveux fins lui descendent jusqu'à la taille.
Leurs mains sont palmées et certaines sont même pourvues d'une crête sur le dos et/ou aux avant-bras. Il n’existe aucune couleur dominante chez la Sirène aussi bien pour sa peau, ses cheveux ou encore ses écailles.
- Notes : La sirène est une excellente nageuse, pouvant respirer sous l’eau. Elle possède les capacités suivantes : envoutement par la voix ou par ses chants d’ondes sonores et hypnose.

Histoire : Les sirènes sont des créatures maritimes vivant prêts des côtes rocheuses. On peut les trouver majoritairement près de Tobaro, où les côtes sont particulièrement dangereuses. Elles peuvent être seule ou en groupe.
Elles communiquent entre-elles par ondes sonores, un moyen dont elles se servent aussi pour envoûter leurs victimes. Elles se nourrissent habituellement de petits crustacés et d'oiseaux mais, quand l’occasion se présente, elles peuvent aussi s’alimenter de chair humaine. Les Sirènes vivent le jour et la nuit, semblant ne jamais trouver le sommeil. Ainsi, elles peuvent guetter tout navire s’approchant des côtes.
La Sirène est très dangereuse. Elle envoûte quiconque s'aventure sur ses eaux par son chant d'ondes sonores qui désoriente les navires, les amenant à se fracasser contre les rochers du rivage. Certaines personnes se jettent même dans les flots afin de rejoindre ces enchanteresses. Ainsi, ces personnes meurent noyées et sont dévorées par les Sirènes.
Il est important de noter que la Sirène est avant tout un animal et non un humain. Elle réagit uniquement avec son instinct bestial et n'est dotée d'aucune intelligence humaine.






Les vangires
(Pas d'image pour le moment)
Vangires :
Taille : 2 à 3 fois la taille d’un humain, soit entre 3 et 4m.
Poids : environ 500kg.
Caractéristiques :
-Vitesse : Environ 100 km/h jusqu’à 200 en piqué.
- Intelligence : Les vangires ont perdu leur ancienne intelligence en manipulation après leur transformation, mais elles peuvent se rappeler de leur ancienne condition.
- Apparence : Les vangires sont des créatures ayant 4 pattes, une queue et parfois des ailes. Elles sont semblables à des lézards géants possédant des griffes et des crocs protubérants.
- Notes : Une vangire peut attaquer en piquer, avec sa queue, ses griffes ou ses crocs mais on observe un point commun avec les Vargheists : elles sont perpétuellement assoiffées de sang et se jetteront les plus rapidement sur leurs ennemis. Elles possèdent la capacité d’hypnotiser leurs proies ne pouvant résister à ce charme si elles n’ont pas suffisamment de volonté.
Histoire : Ces créatures sont les moins vu et les plus secrètement gardées dans tout le Vieux Monde. Elles étaient auparavant des Lahmianes, filles de Néférata, qui l’on déçue de nombreuses fois. Au lieu d’être tuées par la Chasseresse, Lady Khemalla, elles sont ramenées de force au Pinacle d’Argent et attachées à de nombreuses chaînes d’acier noir dans des salles fermées par de lourds et solides barreaux, incrustées de malepierre et sans aucune nourriture. Il s’ensuit alors un processus long et douloureux de transformation durant laquelle la Lahmiane dégénère jusqu’à devenir une vangire. Après cette transformation, elles sont dépourvues de beauté et de leur intelligence, mais elles possèdent un instinct de rédemption. En effet, elles pensent qu’en tuant beaucoup d’ennemis elles pourront retomber dans les grâces de Néférata et redevenir comme avant. Jusqu’à maintenant, Néférata n’a utilisé que très peu de vangires, mais il faut craindre le jour où Néférata décidera de les envoyer toutes au combat, considérant que l’heure est grave pour les Lahmianes car ce sera un des plus grands massacres de l’histoire qui en découlera…






Les phénixs
Le "nain" des terres des hommes
Manuel des monstres et personnages Phenix10
Phénix « nain », des Terres des Hommes :
Envergure : entre 1.8 et 2.34m
Taille : 66cm à 1m de longueur comme un aigle royal
Poids : entre 4.05 et 6.8 kg
Caractéristiques :
-Vitesse : 45-50 km/h à 130 km/h ; jusqu’à 320 km/h en piqué.
- Intelligence : comme son homologue animal, soit celle d’un aigle royal
- Apparence : Plumage rouge et rouge avec tous les couleurs du feu (de rouge à bleu en passant par le blanc).
- Notes : Ces phénix sont toujours en feu et sont « immortels » (ils vivent jusqu’à 1000 ans). Pour se régénérer, il s’enflamme eux-mêmes avant de renaître de leurs cendres en passant par le stade de l’œuf. Si leurs cendres sont mises dans une urne, ils ne peuvent pas renaître.
Contrairement aux phénix d’Ulthuan, ils peuvent tout le temps renaitre. Il se nourrit des mêmes créatures que sont homologue animal.

Un phénix nain peut être un compagnon utile car ils peuvent cracher du feu et atteindre au maximum une chaleur de 2 000°. Il peut également soulever de lourdes charges.




Phéniix spire de feu ou cœur de givre d'Ulthuan
Manuel des monstres et personnages Phenix11
Phénix Spire de feu ou Cœur de givre, Phénix d’Ulthuan :
Envergure : environ 55m
Taille : 4m de haut
Poids : entre 4.05 et 6.8 kg
Caractéristiques :
-Vitesse : Sa vitesse est équivalente à celle d’un dragon.
- Intelligence : Ils ne parlent pas une langue comme les mortels mais ils comprennent parfaitement l'elfique. Il est également dit qu'il "est possible de traiter avec eux en bonne intelligence si on fait preuve de suffisamment de diplomatie". Ce que l'on peut déduire de cette phrase est que les phénix spire-de-feu sont plus que probablement des créatures fières et un minimum orgueilleuse.
Ils ont donc une intelligence élevée.
- Apparence : Un phénix d’Ulthuan est un aigle géant de couleur feu et or constamment en feu.
- Notes : Lorsqu'un phénix spire-de-feu meurt, il y a trois possibilités. Soit les vents de magie sont faibles et le phénix meurt bel et bien et pour toujours, soit ils sont très forts et dans ce cas, le phénix renaît de ses cendres. Ils sont aussi forts qu’un géant, ils peuvent également cracher du feu. Le Phénix vient en aide quelques fois aux Elfes, pour repousser leurs ennemis, mais il ne le fait que toujours à distance, et dès qu’il a repoussé tous les ennemis il disparait aussi vite qu'il est apparu. Il cause la terreur chez toutes les créatures vivantes, de plus rien ne lui fait peur. Il éprouve de la haine envers tout ce qui est chaotique. Il ne craint pas le feu car il est constitué de cet élément, ni les armes qui fondent à proximité, ni la magie.
Histoire : Les phénix Spire de Feu vivent près des Spires de Feu. Celles-ci entourent le Temple d'Asuryan qui est lui-même placé presque au milieu du chemin entre Lothern et l'Île des Morts. Les Spires de Feu sont d'immenses colonnes de pierres qui brûlent à cause du vent d'Aqshy. Les phénix qui vivent là sont devenus au fil de générations de plus en plus réceptives à ce vent magique et leur puissance varie en fonction de la puissance de ce vent de magie. Ils sont tellement réceptifs qu'ils en sont entièrement imprégnés maintenant. S'il est en colère, il laisse un sillage de feu derrière lui, ce qui entraine la carbonisation de beaucoup de choses.


Les phénix cœur-de-givre
Manuel des monstres et personnages Phynix10
se sont des phénix spire-de-feu qui se refroidissent quand ils vieillissent. La plupart va alors sur des pics glacés d'Eataine pour éviter que le froid glacial qui l'entoure ne tue les phénix spire-de-feu qui sont autour de lui. Certains se présentent toutefois devant le Temple d'Asuryan pour servir leur pays. Ils sont parfois utilisés comme monture. Le héros qui en monte un est immunisé conter son froid glacial par une armure enchantée, ce qui n'est pas le cas des ennemis qui doivent les affronter. On a alors une combinaison entre un Elu d'Asuryan et un phénix cœur-de-givre qui ne peut être battue en Ulthuan que par un prince dragon de Caledor sur Dragon Stellaire.
Ils possèdent toutes les caractéristiques des phénix spires de feu, mais ils refroidissent tellement ce qui l’environne que ces ennemis perdent leur force et se trouve ralenti par cette aura glaciale. La couche de glace qui les entoure leur procure un simulacre d’armure.







Voilà pour le moment où j'en suis !!!

Vous en pensez quoi ?

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Manuel des monstres et personnages Empty Re: Manuel des monstres et personnages

Sam 19 Déc 2015 - 17:08
Remise en forme !

Premier personnage : Moi !

Nyklaus von Carstein

Manuel des monstres et personnages 300px-10

Nyklaus von Carstein
Nom : Von Carstein
Prénom : Nyklaus
Nationalité : Tiléen
Race : - Vampire (3eme génération) de la lignée des Von Carstein.
- Anciennement Nyklaus von Abyss, lignée noble (13eme génération) des Von Abyss de Tilée (Luccini), humain.
Surnom : Le Comte Noctilus, Terreur des Mers, Commandant du Naufrageur, Maître du Cimetière du Galion, Amiral de la Redoutable Flotte Maudite, Maître des Monstres Marins.
Plus récemment nommé Nyklaus von Abyss, Avatar des Dieux de la Mer.
Age : environ 419 ans.
Taille : environ 1,78 m
Poids : environ 80 kg
Apparence : un être de taille adulte, albinos avec les cheveux longs, descendant jusqu'à un peu plus bas que les épaules. Une forte carrure. Des yeux rouges, parfois bleu, symbole de son origine divine.
Histoire : naissance dans famille noble en Tilée (famille de pirates) : 1 grand frère et un petit (Théo et Antoine).
Fasciné par les monstres, stratégies maritimes et tous les aspects théoriques du milieu maritime.
Premier voyage en bateau après années d'entraînement : aide une flotte haut elfe contre des elfes noirs. Se fait attraper par les elfes noirs : reçoit la marque de l'esclave sur sa poitrine avant que le tourmenteur meurt grâce à un elfe venu grâce aux cris du jeune garçon.
Première découverte de son pouvoir maritime (Héraut des Dieux des Mers) en touchant un Kharibdyss devant des elfes.
Entraîne une éducation menée par les elfes afin qu'il maîtrise son pouvoir (apprentissage magique et de techniques de combat elfique + langage) ==> source de son admiration pour les elfes.
S'engage dans l'armée avant d'être transformé en vampire. Rencontre un ancien magicien de l'Ombre qui lui apprend les bases avant la "mort" de Mannfred.
Entraînement dans lequel il devient un maître du Domaine de l'Ombre, du combat terrestre et maritime et toutes choses en rapport avec la mer.
Se rappelle son ancienne famille après avoir tué son grand frère, devenu une créature de Khorne (bataille maritime). Lorsqu'il revient, retrouve son domaine familial en feu, ses parents sont morts dans l'incendie avant son retour, sa fiancée (d’une famille voisine, la connait depuis qu'il est jeune et promise à lui), meurt dans ses bras après l'avoir attendu pendant toutes ses années.
Suite de son entraînement.
Fondation de la Flotte Maudite, pleine découverte de son pouvoir (dans son intégralité), installation dans le Cimetière du Galion.
Bataille contre Jaego Roth car destruction de sa famille par Nyklaus dans sa rage.
Disparition de Nyklaus, transformé en Ombre.
Reprise de ses pouvoirs et arrivée à la taverne de la non-vie peu après.
Actuellement le seul Vampire à avoir résisté à la pression de Nagash grâce à son sang divin.
Voyage de Noces de Gilgalad, vampire elfe + disparition de la Malédiction grâce à un Merwyrm.
Acquisition du premier dragon des Ombres, monture et ami
Fondation des Von Abyss à partir des meilleurs marins.
... (À suivre) ==> sera compléter au fur et à mesure.
Capacités :
- physiques:
Connait les techniques de combats elfique et humaine, doublée des caractéristiques des vampires.
- magiques : Connait le Domaine de l'Ombre, de Manann et de Stormfels des Arcanes Vampiriques
- linguistiques : Nyklaus connait actuellement les langues suivantes : le Draconique (à améliorer), l'Elfique (à améliorer), la langue des Hommes (...), le Monstrifique (langage des monstres), le Nehekharéen.
Apprend actuellement le langage des nains (runiques), des Hommes-Lézards.
Armes et armures: Armure du Kraken, Dent du Merwyrm et Cape en peau de Dragons de Mer

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Sam 19 Déc 2015 - 21:08
C'est assez complet, mais j'indiquerai tout de même quelques points à éclaircir :
S'engage dans l'armée avant d'être transformé en vampire. Rencontre un ancien magicien de l'Ombre qui lui apprend les bases avant la "mort" de Mannfred.
Dans quelle armée s'engage-t-il ? Celle des elfes ou des humains ? Et s'il s'agit d'humains, les tiléens ou les impériaux ?
Entraînement dans lequel il devient un maître du Domaine de l'Ombre, du combat terrestre et maritime et toutes choses en rapport avec la mer.
Maître du domaine de l'ombre, soit. Le sorcier est assez doué pour développer son potentiel. Combat terrestre, sans problème, vu qu'il combat pour les von Carstein. En revanche, combat maritime et toutes choses en rapport avec la mer ? Les von Carstein, sauf le respect de ma lignée, n'ont pas de flotte, et n'ont jamais pris la mer au cours de leur longue et sanglante histoire. Nyklaus von Carstein est bien l'exception, mais il est improbable qu'il ait appris quoi que ce soit chez les vampires. Plutôt chez les elfes (allez, auprès d'Aislinn lui-même si on veut aller loin).
Se rappelle son ancienne famille après avoir tué son grand frère, devenu une créature de Khorne (bataille maritime).
Il faudra tout de même préciser par quelle occasion il a repris la mer, avec quel navire, pour quelle armée.

Je ne suis pas pointilleux, je suis curieux, nuance Mr. Green
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Mer 20 Juil 2016 - 16:24
Je reviens sur ce sujet après un bon bout de temps mais plus précisément pour des indications de votre part : Voilà, j'aurais besoin pour réaliser ma couverture (et je pense que c'est une bonne idée, dites moi ce que vous en pensez) de montrer un/des monstre(s) emblématique(s).

J'avais surtout l'idée de plusieurs monstres s'affrontant avec en premier choix le dragon sans grande surprise. Avez-vous d'autres monstres que VOUS voudriez voir sur la couverture ?
(sachant que si vous en proposez beaucoup je serais obligé de faire un petit sondage Smile ).

En attente de vos réponses, de vos avis...

PS : Après le bac, je publierais ce que j'ai fait durant tout ce temps !


EDIT : Me voici devant un questionnement et c'est à vous de décider !

Premièrement, concernant la Licorne j'avais ça :
Licorne d’Athel Loren :
Taille : Celle d’un cheval classique, soit entre 1,5 et 2m
Poids : entre 500 et 1200 kg
Caractéristiques :
- Vitesse : 130 km/h au galop
- Intelligence : douée de la parole, intelligence équivalente à celle d’un humain
- Apparence : C’est un cheval, ayant majoritairement une robe de couleur blanche, possédant une corne spirale au milieu du front, de couleur variable elle aussi (majoritairement blanche, argentée ou dorée)
- Notes : Les licornes détestent les créatures du Chaos et tenteront tout pour les tuer.
Elles résistent bien à la magie. Sa corne régénère toutes les blessures qu’elle touche et son corps est immunisé aux poisons. Elle se nourrit comme un cheval. Elle attaque avec ses dents, ses sabots et sa corne. Toute créature démoniaque est déstabilisée par son aura d’innocence.
Histoire : Les licornes sont des êtres venant d’Athel Loren et en sont les gardiennes en été. Elles peuvent se trouvées dans des endroits plus ou moins enchantées. Elles servent d’ « émissaires » dans le monde extérieur afin que les elfes sylvains discutent entre eux. Les licornes sont montées majoritairement par des elfes sylvains, mais elles peuvent se laisser monter par une personne si elles considèrent que ce dernier n’est pas un danger pour elle. Elles sont fières et orgueilleuses, elles ne sortent qu’en cas de guerre totale, ce qui n’est pas encore arrivé…


Or dans Tempête de magie, on a ça pour l'histoire :
Tempête de Magie:


Question : Vous préférez quoi ?

Même question pour la manticore !

J'avais ça :
Taille : Jusqu’à 7m de longueur et 6m de haut.
Poids : entre 5 et 10 tonnes.
Caractéristiques :
-Vitesse : 400 km/h à 520 en piqué.
- Intelligence : Les manticores sont des créatures ayant très peu d’intelligence, distinguant difficilement ses ennemis de ses alliés.
- Apparence : C'est un "lion géant" avec des ailes de chauves-souris et qui possède un dard de scorpion géant ou une queue possédant des pics venimeux. Dans les deux cas, le venin contenu peut foudroyer un humain de constitution normale. Les points communs entre les Manticores s'arrêtent là par la nature changeant des Dieux du Chaos.
Néanmoins, on peut observer certaines caractéristiques revenant énormément entre ces créatures : certains sont la fusion réelle de lion géant et de scorpion, auquel on a rajouté des ailes, d'autres possèdent des têtes de serpents en guise de crinière. Certains possèdent également une peau en fer, leur permettant de repousser les attaques magiques. Elles possèdent toutes 3 rangée de dents coupantes comme des rasoirs.
- Notes : Les manticores compensent leur manque d'intelligence par une agressivité et une soif de sang gigantesque, ce qui les rend frénétiques sur le champ de bataille. Une manticore jeune peut, par sa seule férocité et son poison, triompher d'hydre, de chimère ou de basilic bien plus grand.
Sa force permet à des attaques "classiques", telles que des morsures, des coups de griffes, de tuer des ennemis sur le coup.
Il lui arrive également de faire des attaques en piqué, provoquant la terreur chez ses adversaires.
Elle peut également piétiner ses adversaires et les piquer avec son dard, contenant un des poisons les plus virulents du monde. Elle peut également lancer des aiguillons contenus dans son dard, venimeux eux aussi, et qui, avec la vitesse qu'ils atteignent, deviennent quasiment invisibles jusqu'à l'impact. Ces aiguillons sont d'ailleurs assez solides pour percer la peau de dragon.
Histoire : Les manticores naissent dans les Désolations du Chaos, modelées par les dieux sombres. Lorsqu'elles deviennent adultes, elles partent faire leurs nids dans les Montagnes de Fer, pour chasser de nombreuses proies.
Chez les elfes noirs, les manticores sont, par leur férocité et leur fierté, considérées comme une des mille incarnations de leur dieu le plus puissant, Khaine.
Les belluaires les plus intrépides, souvent issus du clan des Ombres, parviennent à capturer des manticores dans les Désolations du Chaos ou dans les Montagnes de Fer et ainsi les vendre via des arènes ou des enchères. Très peu y réussissent tellement la bête et féroce, mais ceux qui y parviennent peuvent la dresser et la faire accepter un cavalier. Malgré tout, elle reste difficile an contrôler et peut ignorer les ordres, pouvant placer le cavalier dans une situation risquée, qu'il est prêt à payer, vu la peur et le respect qu'éprouvent ses adversaires ou alliés pour le propriétaire de l'une de ses créatures.



Et Tempête de Magie propose ça :
Tempête de Magie:

EDIT 2 : Et voici la généalogie telle que on l'a connaît de manière plus ou moins sûre...
Ceux au-dessus de l'arbre n'ont pas de lignée précise (elles ne sont pas dit explicitement quoi). Par exemple, le maître des Ombres faisait parti de l'armée des Von Carstein mais faisait-il parti de la lignée ? Mystère.

Indication concernant les couleurs :
Rouge : GW
Bleu : le forum
Gris : Warhammer JdR
Violet : Black Library (un seul pour l'instant mais faut que je me lise tout les livres et je les ai pas ici)

Généalogie

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Mer 20 Juil 2016 - 23:45
C'est quand même un sacré boulot que tu nous sors là, j'ai vraiment envie de le voir "en bouquin" quand tu auras tout fini. (Limite je l'imprime à prix d'or à l'imprimerie du coin rien que pour apprécier les illustrations XD)

Pour le choix du fluff j'ai une méthode très simple que j'applique à tout ce que je fais niveau fluff : quand il y a conflit entre des versions différentes d'un même fluff, le plus récent a le dessus. C'est selon moi le résultat le plus logique. respect Après c'est mon avis personnel mais j'espère que ça pourra t'aider.

Nyklaus von Carstein a écrit:Apprend actuellement le langage des nains (runiques)
Il s'appelle Khazalid et pas "runiques" mais ça je pense que tu le sais, je sais pas pourquoi tu as mis ça à la place. Tongue

Grom'

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Uzkul ged a ibid Dawi. Bar Dawi urz grim un grom, un ekrokit "Nai. Drekgit.". Un Uzkul drekged.
La mort vint pour obtenir la vie du nain. Mais le nain était brave et obstiné, et répondit : "Non, va-t-en." Et la mort passa son chemin.
Proverbe nain.


Traduction réalisée d'après Grudgelore, de Nick Kyme et de Gave Thorpe.
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Jeu 21 Juil 2016 - 0:38
Ca va être treeees long alors Gromdal...
Le problème c'est que le premier c'est moi qui l'ai fait et le second c'est le fluff officiel donc ça depend de votre avis en fait...

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Jeu 21 Juil 2016 - 10:05
Nyklaus von Carstein a écrit:Ca va être treeees long alors Gromdal...
Ha, je suis patient. Tongue

Nyklaus von Carstein a écrit:Le problème c'est que le premier c'est moi qui l'ai fait et le second c'est le fluff officiel donc ça depend de votre avis en fait...
Dans ce cas là y a encore moins de problème, AMHA il faut mettre le fluff officiel sinon tes fiches de monstres, ce n'est plus de l'info, mais de l'intox. respect

Grom'

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La mort vint pour obtenir la vie du nain. Mais le nain était brave et obstiné, et répondit : "Non, va-t-en." Et la mort passa son chemin.
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Jeu 21 Juil 2016 - 13:25
Après je peux rajouter des informations venant d'autres sources (mythologie, JdR) afin d'avoir plus d'infos. T'en dis quoi ?
Et, pendant qu'on y est, tu attends quoi pour la couverture (voir le long post avant ta réponse) ?

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Jeu 21 Juil 2016 - 15:45
Nyklaus von Carstein a écrit:Après je peux rajouter des informations venant d'autres sources (mythologie, JdR) afin d'avoir plus d'infos. T'en dis quoi ?
Personnellement, j'inclus les bouquins JDR dans le fluff GW (et je leur applique la règle du "fluff le plus récent d'abord" en les comparant avec le fluff des LA bien sûr Happy).
Sinon je n'ai rien contre des rajouts personnels de bouts de fluff... tant que ça reste dans l'esprit GW et que ça va dans le sens du fluff officiel bien évidemment. respect
Par exemple l'éthymologie grecque de "Dragon" n'a (selon moi) rien à faire ici... Ça n'a pas de sens dans l'univers GW.
Autrement dit : attention à l'excès de zèle. Fou

Nyklaus von Carstein a écrit:Et, pendant qu'on y est, tu attends quoi pour la couverture (voir le long post avant ta réponse) ?
J'attends plein de monstres sur la couverture. Happy Au minimum deux, en train de se tataner sec bien entendu. Après je n'ai pas d'attente au niveau de tel ou tel monstre... il me suffit simplement que l'illustration soit bien réalisée, indépendamment des "protagonistes".
Si ça peut t'aider à faire ton choix. Wink

Grom'

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Jeu 21 Juil 2016 - 16:19
Je dois dire que dans les deux cas, je préfère la version de la Tempête de Magie. Les textes sont plus succincts, et aussi plus poétiques. Je suis conscient que ton approche détaillée est celle que l'on trouve généralement dans les encyclopédies, mais comme la question a été posée, je réponds Smile
Libre à toi de garder le style scientifique ; veille alors à une belle mise en page quand Gromdal voudra l'imprimer Wink

Concernant la couverture : pourquoi pas un genre de mexican stand-off ? Trois créatures représentées, le regard en biais, essayant de calculer lequel va attaquer en premier...
Ou alors, deux créatures qui se toisent, sur le point de s'affronter, et une troisième un peu en retrait (pacifique ou très maligne).
Par exemple : un dragon des mers essaie de noyer une manticore, alors que non loin, la sirène est en train de séduire/noyer le malheureux cavalier de la manticore...
Gromdal

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Jeu 21 Juil 2016 - 16:26
C'est vrai qu'en y réfléchissant une minute, Tempête de Magie à quand même spolié Nyklaus d'une énorme partie de son travail. Fou

Pour en revenir à la remarque là :
Von Essen a écrit:Libre à toi de garder le style scientifique ; veille alors à une belle mise en page Wink
Les deux styles ne peuvent-ils pas cohabiter ? Je verrais bien une solution médiane type présentation d'une unité dans un LA : il y a la partie "fluff" et la partie "jeu"... et on n'aurait qu'à changer la partie "jeu" en la partie "encyclopédique", et tout le monde et content, en plus du fait que le résultat est plus complet et plus plaisant. Wow

C'était une idée en passant, qui me semblait pertinente. Happy (C'est fou le temps qu'on a à perdre en vacances ! Fou)

Grom'

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Jeu 21 Juil 2016 - 17:00
Bon alors : histoire de Tempête de Magie avec côté scientifique après...

Trois créatures minimum en train de se battre avec peut-être une passive en train d'observer...

On est d'accord ?

J'enlève les étymologies du coup ?

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Jeu 21 Juil 2016 - 17:43
J'enlève les étymologies du coup ?
Tu peux inventer tes propres étymologies ! Avec du reikspiel ancien et du khazalid ancestral !
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Jeu 21 Juil 2016 - 17:46
Tu me surestime grandement Von Essen...

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Jeu 21 Juil 2016 - 17:57
C'est une question d'inspiration. Un jour, la muse de l'étymologie te visitera Wink
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Mer 17 Aoû 2016 - 15:16
J'espère qu'elle me visitera…

Pour l'instant je les enlève et on verra plus tard.

EDIT : Et voici la généalogie avec les vampires de vg11k que j'ai trouvé (les deux autres je ne sais pas s'ils sont dans un autre récit que Necrosis) ainsi que la lignée de Gromdal.

https://www.dropbox.com/s/mdv2fygh952ilqd/G%C3%A9n%C3%A9alogie  ==> Généalogie

Je vais d'abord continuer avec les récits avant de m'attaquer aux vampires compris dans les règles...

RE-EDIT : Je suis un vampire !!!!!

RERE-EDIT : Et voici le Manuel des Monstres avec des images Manuel des monstres et personnages Icon_wink Attention, il n'est pas fini (loin de là !) mais je trouvais sympa de vous montrer où j'en suis. Bonne découverte !

https://www.dropbox.com/s/zimqcq0cu5qkdpg/Manuel ==> Le Lien

N'hésitez pas à commenter, ça fait plaisir Manuel des monstres et personnages Smile_gi


Info pour les admins : J'ai réussi à quasiment tout corriger mais pour les liens, rien à faire ça continue... Merci à vous trois pour vos infos (Arken, Ulf et Von Schreck)

EDIT 4 : La coquatrice à 3 images or j'en garde que 2. La première (voir ci-dessous) me parait être la mieux donc je pense qu'on la laisse.

Manuel des monstres et personnages Cockat11

Du coup, ça ce joue entre les deux suivantes :
Manuel des monstres et personnages Cockat12ou Manuel des monstres et personnages Cockat13 ?

Vous préférez laquelle ?

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Jeu 1 Sep 2016 - 16:16
Rebonjour tout le monde ! Désolé d'avance pour le double post mais j'ai un petit problème pour faire des copies d'anciens posts... Ermm J'espère que ça ira pour cette fois...

Je tente du Google Drive cette fois-ci !

Donc voici le lien pour le Manuel !

Juste un petit boulot pour vous : Pour les monstres possédant plus de 2 images juste en-dessous de leur nom en rouge, sélectionnez vos deux préférées et dites-le moi en commentaires.

Vous en pensez quoi de la couverture ?

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Ven 2 Sep 2016 - 10:37
L'image de couverture est sympa Happy
Je pense que le titre mérite d'être plus mis en avant, avec un encadré qui le distingue bien de l'image respect

Pour les images, je te suggère d'enlever celles qui proviennent des livres d'armée WhB. Nous les connaissons déjà, et leur style se démarque un peu trop par rapport aux autres images qui sont davantage des créations artistiques que de simples illustrations.
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Ven 2 Sep 2016 - 20:48
En fait les images des livres permettent parfois et à mon grand regret, d'avoir suffisamment d'images ou au moins une potable à mon goût. C'est tout le problème de créatures non présentes dans le Fantasy comparées à d'autres... Car ces créatures sont très difficiles à trouver au niveau fanart...
Donc je pense qu'il est préférable de les laisser sachant que ces images sont mises volontairement en-dessous pour donner un petit rappel en plus des deux images du haut qui sont des créations comme tu le dis...


Pour l'image de couverture, voici la nouvelle version, cela est-il mieux ?
Manuel des monstres et personnages Manuel10

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Ven 2 Sep 2016 - 21:03
alors, pour le gros du truc, j'arrive pas à tout voire, donc je dirais quand j'aurais (merciwifi)

pour la page de couverture… pas trop en capture d'écran word (on voit le correction).
Passe plutôt via powerpoint, tu peux faire plus d'effets sur les caractères

alors… araignée=la page est parfaite comme ça
armure… je sais pas… les deux du haut font trop manga pour moi…
banshee: j'aime bien la deuxième et la GW, celle de gauche ressemble plus à une vampire qui aurait été soumise à la question (pas assez éthérée)
chien de nurgle: idem banshee (trop lumineuse, pour les démons, j'aime bien l'effet dessin pas numérique)
bête des marais: encore idem, elle me parait très pixellisée
bubu: j'aime tout!
carnosaur: j'aime surtout la GW (les dessins du LA HL sont superbes), sinon, j'aime bien aussi celle de face
chien de K: bof bof la numérique de droite… sinon, superbe
chien du chaos: le problème avec le chaos, c'est que comme tout change tout le temps, c'est difficile de se fier à une description… du coup la première fait un peu… bizarre


je ferais la suite après Sun glasses

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Ethgrì-Wyrda, Capitaine de Cythral, membre du clan Du Datia Yawe, archer d'Athel Loren, comte non-vampire, maitre en récits inachevés, amoureux à plein temps, poète quand ça lui prend, surnommé le chasseur de noms, le tueur de chimères, le bouffeur de salades, maitre espion du conseil de la forêt, la loutre-papillon…
Nyklaus von Carstein

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Manuel des monstres et personnages Empty Re: Manuel des monstres et personnages

Sam 3 Sep 2016 - 1:34
Déjà, et c'est important, merci à vous deux pour vos commentaires !
Maintenant, les réponses pour Ethgri :

- Pour tout te dire, les images que j'ai trouvé viennent du manga Fullmetal Alchemist,génial au passage et les Armoredgheist correspondaient bien Smile

- Ok, Banshee, Chien de Nurgle et Bête des Marais je vais essayé de changer mais je promets rien, car c'est chaux d'en trouver des bien...

- Chien de Khorne je vais essayé d'en trouver une autre comme Chien du Chaos Smile

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