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Essen

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Seigneur vampire
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Mer 29 Avr 2015 - 0:54
Salut tout le monde ! Deuxième rapport de bataille avec Battle Chronicler, toujours aussi efficace ! Cool
Et comme promis, des photos de nos (belles) armées ! Love

Bonne lecture !


"La soif de destruction est ce qui régit les instincts primaires des peaux-vertes. Or, lorsque leur brutalité se retrouve épaulée par la magie abominable des nécromanciens, seule une union des races les plus vertueuses peut espérer en venir à bout. Ce jour-là, mon ami, nos peuples ont démontré que la vertu n'a pas encore quitté nos deux peuples."

                                                                                Extrait d'une lettre d'un noble asur à un noble asraï.



Alliance de l'Ordre
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Elfes sylvains

Héros Danseur de guerre (DS)
- Niveau 1 du Domaine de l'Ombre

10 archers sylvains (Gs)

17 dryades (D)

9 danseurs de guerre (DdG)

3 lémures (L)

Homme arbre (HA)


[2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts 2015-011
Hauts elfes

Général Noble haut elfe (GA)
Noble haut elfe porteur de la Grande bannière (GB)

10 Heaumes d'argent (HdA)

10 Princes Dragons de Caledor (PDC)

Baliste serre d'aigle (Ba)



Alliance de la Destruction



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Orques & Gobelins

Chef orque noir (GN)
Chaman gobelin de la nuit (Cg)
- Niveau 1 petite Waaagh !!!

20 lanciers gobelins de la nuit (GdN)
- 3 fanatiques

20 orques kostos (Ko)

20 orques noirs (ON)


[2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts 2015-015
Comtes vampires

Vampire (V)
- Niveau 2 arcanes vampiriques
Nécromancien (N)
- Niveau 2 arcanes vampiriques

20 zombies (Z)

20 goules (G)

20 gardes des cryptes (GdC)
- armes lourdes



Déploiement !
[2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts 2015-016

On constatera le peu de complications à ce format : chacun se déploie dans sa bulle de commandement. Tout le monde, sauf le général sylvain, qui, en fervent serviteur de Loec le Trompeur, est arrivé avec ses danseurs sur le flanc asur !
[2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts Batail53

Tour 1 de l'Ordre
Ce sont les esprits de la forêt, remplis de haine, qui s'avancent en premier vers l'ennemi. Les danseurs de Loec, se riant des peaux-vertes en face, se mettent également en face. Les asurs, quand à eux, restent stoïquement immobiles.
Magie : l'unique sort du chef sylvain, Affaiblissement, est dissipé par les artifices des morts-vivants...
Tir : les archers sylvains tuent une goule, provoquant un rire moqueur du vampire  Vampire
La baliste abat 2 kostos avec ses puissants traits.    
[2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts Batail54

Tour 1 de la Destruction
Dans le camp des peaux-vertes, c'est déjà le chaos dans les rangs ! Le chef orque noir, surveillant la discipline de son élite, ne peut que hurler des menaces tonitruantes à l'adresse des bagarreurs orques & gobelins. Les kostos payèrent chèrement le sang de deux des leurs : pas moins de cinq gobelins se font botter à mort avant que le calme ne soit rétabli !
Les morts, de leur côté, ne prêtent pas attention à ces absurdités, et avancent vers l'ennemi avec implacabilité.
Magie : Les elfes sacrifient leurs efforts pour dissiper un regard de Nagash, aussi le nécromancien n'a aucun mal à relever la goule morte, ainsi qu'une poignée de gobelins morts qui rejoignirent ses zombies  Zombie 3  Zombie 2  Zombie 5 [2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts Batail55 

Tour 2 de l'Ordre
La tension monte d'un cran tout d'un coup : dans l'air, les auras opposées de la vie et de la mort s'affrontent, et les esprits de la forêt, non moins hargneux, ralentissent leur avancée, suivis de près et de loin par les asraï. Les chevaliers d'Ulthuan commencent leurs manœuvres stratégiques.
Magie : les efforts du chef danseur sont une fois de plus contrés par les sorciers de la non-vie.
Tir : les elfes aperçoivent le point faible des peaux vertes, et s'empressent de le saigner à blanc : les lanciers gobelins subissent à la fois la grêle de flèches sylvaines, et les traits de la baliste serre d'aigle, et face à tant de morts, ils font ce que tout gobelin ferait à leur place : détaler !
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Tour 2 de la Destruction
Cette fois-ci, ce sont les morts qui sentent l'incarnation de la forêt devant eux, et réduisent leur allure.
Côté peaux-vertes, le chef orque sent clairement les précieuses troupes et le soutien magique qu'il est en train de perdre. A situation extrême, solution extrême : les kostos sont envoyés tabasser les oreilles pointues, alors que lui et ses boyz vont chercher les fuyards : menaces et jurons se font entendre à vingt lieues aux alentours !
Hélas pour le chef, ses arguments brutaux n'arrangent pas le moral gobelin, et les lanciers continuent de courir aussi loin que possible, aussi bien de leurs alliés que de leurs ennemis.
Magie : la magie necromantique arrive à rendre les morts bien plus redoutables qu'avant (danse macabre sur les GdC).
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Tour 3 de l'Ordre
Grâce à une sagesse ancienne et un instinct primal de survie, les esprits de la forêt prennent position derrière de gros buissons de ronces, sentant la charge imminente des morts vivants. Les unités assaillant un ennemi planqué derrière les ronces ont -1 au toucher au 1er tour de CaC.
Les chevaliers d'Ulthuan galopent sans se presser à la rencontre des orques, fiers et sereins.
Magie : Loec semble avoir abandonné son favori...
Tir : la baliste continue de semer la mort parmi les orques, alors que les archers sylvains continuent assidument d'abattre les ignobles goules.
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Tour 3 de la Destruction
C'est LA WAAAAGH !!!
Le chef orque n'en croit pas ces oreilles, et encore moins sa vue lorsqu'il voit les kostos charger les princes dragons en face d'eux. (Test d'animosité raté, 6 sur le jet...) Il HURLE aux orques de s'arrêter et de l'attendre, surtout que les gobelins finissent définitivement de déserter le champ de bataille ! La confusion est totale : les orques s'arrêtent en plein élan, leurs cousins noirs courant à pleine vitesse derrière.
Côté vampire, en revanche, la destruction est brutale mais plus méthodique : poussant un cri de guerre, le vampire charge l'arbre colossal qui lui fait face, galopant sur son cauchemar et brandissant sa lance de cavalerie. Ses gardes le suivent de près, protégeant son flanc des terrifiantes dryades. Les goules plus en arrière s'enfoncent dans les ronciers, cherchant à déchiqueter les choses dissimulées derrière... La colonne de zombies et le sorcier avancent, ce dernier se croyant le maitre du champ de bataille.
Magie : la magie impie fuse, mais les esprits de la forêt parviennent à la contrer.
CaC : l'écorce des lémures vole en miettes, mais ils tiennent bon, et lacèrent les goules avec leurs branches.
Le vampire pointe sa lance... Et l'homme arbre l'attrape dans sa main-branche noueuse  ! Bararum ! MAUDIT METAL !!! Voyant sa superbe lance brisée comme un fétu de paille, le vampire n'a pas le temps de parer une énorme branche qui s'abat sur lui, manquant de l'assommer. Crachant de dépit, il dégaine alors son épée...
[2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts Batail58

Tour 4 de l'Ordre
L'occasion est trop évidente pour que les asurs l'ignorent : au cri "CALEDOOOR !!!" les princes dragons et les heaumes d'argent font bondir leurs montures à la vitesse du vent, et enfoncent les rangs désorganisés des kostos.
Magie : au même moment, Loec daigne enfin accorder sa faveur au chef sylvain. Hélas, nul n'échappe indemne face au sorts du dieu trompeur, pas même ceux qui le vénèrent ! Les vents de magie de l'Ombre s'insinuent dans les cerveaux des orques noirs, mais puisent leur énergie dans les danseurs de guerre, et deux d'entre eux s'effondrent sans vie.
Tir : la baliste et les archers s'acharnent sur les GdC, brisant les os de quelques-uns.
CaC : le sang vert coule à flots sous la charge combinées des chevaliers asurs. Leur rapidité est telle qu'aucun des orques n'a même le temps de lever son arme ; emportés par leur élan et leur gloire, les princes dragons piétinent les cadavres de leurs ennemis... pour se retrouver à un pas d'orques noirs passablement énervés.
Cette fois-ci, le vampire ne se laisse plus surprendre, mais malgré ses réflexes formidables il n'arrive pas à trouver la faille dans l'écorce épaisse du colosse végétal.
Un combat féroce se poursuit dans les ronciers.
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Tour 4 de la Destruction
Brûlant de haine envers les esprits de la forêt, le vampire ordonne à ses gardes d'aller en finir avec les dryades.
Brûlant de haine envers les chevaliers couverts du sang de ses boyz, le chef orque noir et ses col!egues lèvent bien haut leurs kikoup' et les abattent sur les princes dragons éberlués. Loec, toutefois, brouille leurs esprits : ils croient frapper fort mais leurs bras sont affaiblis...
Magie : le vampire perçoit le vent de tromperie, mais n'arrive pas à se concentrer pour le dissiper, constamment menacé par les branches. Le nécromancien réunit ses forces pour relever les goules tuées, mais les esprits de la forêt gardent leurs âmes en terre. Furieux, le sorcier insuffle sa haine (danse macabre) dans les gardes des cryptes.
CaC : sa monture broyée par les branches de son ennemi, le vampire s'effondre avec un rictus machiavélique : ses gardes brisent les frêles troncs des dryades, brisent leur volonté et les poursuivent dans leur fuite désespérée.
Les goules s'acharnent, mais les lémures ne leur cèdent pas en brutalité, et peu survivent à leurs piétinements haineux.
Sur l'autre flanc, les asurs bénissent l'étrange magie qui sape les forces des orques : de nombreux blessés s'effondrent, mais ceux qui survivent se battent bravement, et tiennent, attendant un renfort imminent...
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Tour 5 de l'Ordre
Les heaumes d'argent arrivent en toute hâte au secours de leurs compatriotes ; ailleurs, l'homme-arbre enjambe un corps qu'il croit être tombé pour de bon, et s'en va finir sa tâche ingrate : nettoyer la forêt de la souillure des non-morts.
Inspirés par sa présence triomphante, les dryades reprennent espoir et refont face aux redoutables gardes revenants.
Tir : la baliste et les archers continuent de faire subir de lourdes pertes aux gardes des cryptes.
CaC : la charge salutaire des heaumes d'argent inspire un courage nouveau aux princes dragons, qui font tant de morts parmi les orques que les survivants, incapables de comprendre leur faiblesse, fuient en espérant sauver leurs vies : peine perdue, car les heaumes d'argent les rattrapent et les exterminent jusqu'au dernier.
Les lémures achèvent les goules, et se tournent vers les infâmes revenants.
L'homme arbre abat ses lourdes branches sur le nécromancien, lui brisant les côtés et l'envoyant voler à trois lieues plus loin ; ses jambes-troncs piétinent les pantins du sorcier, désormais privés de leur maitre.
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Tour 5 de la Destruction
Les vents de magie cadavérique fuient les corps pourrissants des non-morts : zombies et GdC s'effondrent en tas d'os informes, les derniers survivants tentant vainement de griffer l'homme arbre, ou en succombant aux dryades avant même d'avoir pu les frapper.
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Des cris de victoire s'élèvent ça et là. Alors que les elfes s'empressent de prendre soin de leurs blessés, une fine brume rougeâtre s'élève de la depouille du vampire, laissant une armure vide derrière soi. Elle ne se dissipe point au vent, mais se dirige vers l'Est, lentement, comme si elle avait tout le temps qu'il lui faut pour...   Vampire
Eru

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Sénéchal
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Mer 29 Avr 2015 - 16:07
Les choses vont vite à ce format ^^ Pauvres orques, quelle désorganisation Tongue L'homme arbre est une vrai menace à ce format. Dommage que le vampire n'ait pas réussit à le calmer sur sa charge à la lance, mauvais jets pour toucher j'imagine.

Merci pour le rapport en tout cas, j'espère que le vampire se vengera bientôt Smile
patator

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Loup de sang
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Mer 29 Avr 2015 - 16:33
Super rapport...Et trop petit format à mon goût^^
Gilgalad

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Mer 29 Avr 2015 - 17:34
Eru a écrit:Les choses vont vite à ce format ^^ Pauvres orques, quelle désorganisation Tongue L'homme arbre est une vrai menace à ce format. Dommage que le vampire n'ait pas réussit à le calmer sur sa charge à la lance, mauvais jets pour toucher j'imagine.

Merci pour le rapport en tout cas, j'espère que le vampire se vengera bientôt Smile
Comme je jouais les hauts elfes, je peux te dire que c'était plus qu'un cadeau. C'est presque comme si on m'avait donné tout l'or du monde.
Dans l'ensemble la bataille a été plutôt bonne tactiquement si on excepte le joueur Orque qui aurait dû laisser ses orques noirs à côté des orques. Mais il voulait rattraper les gobelins parce qu'ils avaient des fanatiques. S'ils avaient été alignés, j'aurais eu beaucoup, mais alors beaucoup plus de pertes car je n'aurais pas pu focaliser mes unités sur une seule unité à la fois.

Je tiens à faire remarquer que l'on n'avait pas le droit au PAM ni aux Seigneurs (et ça c'est dur pour moi).

Sinon, je confirme que le vampire n'a pas eu de chance pour toucher et pour blesser, sans compter la sauvegarde d'armure.

Essen

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Seigneur vampire
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Ven 1 Mai 2015 - 22:30
[2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts 705433  Rien que pour vous, galerie de photos !  Vampire  [2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts 705433  [2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts 705433

Flanc sylvain (déploiement)
[2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts 2015-017

Flanc haut elfe (déploiement)
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La Vie face à la Non-Vie
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"A situation désespérée, solution désespérée !"
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"... poussant un cri de guerre, le vampire charge l'arbre colossal qui lui fait face, galopant sur son cauchemar et brandissant sa lance de cavalerie. Ses gardes le suivent de près, protégeant son flanc des terrifiantes dryades..."
[2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts 2015-021

La bataille vue par des corbeaux !
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Le massacre des kostos
[2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts 2015-023

La vengeance des orques noirs
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Duel épique !
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La débacle des dryades
[2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts 2015-026

"... ailleurs, l'homme-arbre enjambe un corps qu'il croit être tombé pour de bon, et s'en va finir sa tâche ingrate : nettoyer la forêt de la souillure des non-morts..."
[2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts 2015-028

La mêlée finale
[2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts 2015-027


Enfin, photo de nos chers joueurs, parce qu'ils le valent bien ! lol Wow
De gauche à droite : dame Arken, Gilgalad, Lucas d'Athel Loren, Nico l'élu de Gork (ou de Mork ?)
[2000 pts] Alliance CV/O&G vs Alliance HE/ES : les bons, les brutes et les non-morts 2015-029




A la prochaine pour un nouveau rapport de bataille fait par votre chroniqueur !  Cool
ethgri wyrda

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Mar 5 Mai 2015 - 18:45
Dame Ariel demande que l'HA se présente immédiatement en Athel Loren.

POUR LA GLOIRE ET ATHEL LOREN!
(mais je n'ai rien contre les morts, bien sûr)
Essen

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Mar 5 Mai 2015 - 18:48
Veinard que tu es : le prochain rapport relate justement les faits d'armes de l'armée sylvaine où il y a cet homme arbre Wink
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