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BloodyTroll

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Chevalier infernal
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Mar 9 Mar 2010 - 23:31
Plop !

Encore une petite liste rigolote que je vais tester vendredi contre 2000 pts de Hauts Elfes, full magie (11 dés de pouvoirs, Livre d'Arkhan, Périapte Noir, 1 Pierre de Pouvoir, 2 PAM, 7 dés de dissipation).

J'ai sorti un petit Heaume de Commandement sur un Vampire, ça peut toujours servir. Les deux Vampires à poils rejoindront les 10 Goules et se planqueront derrière les Gardes des Cryptes, et invoqueront de la Goule en masse.

Le 3e Vampire, et son escorte de Loups, ira chercher les trucs chiants, ou chargera de flancs (3 attaques de force 7 CC6, et 11 de PU, c'est pas mal sur un flanc, et encore je ne compte pas les attaques des Loups). J'ai rajouté également 5 autres Loups, ça peut toujours servir.

Au niveau de la spé, un seul régiment de Gardes des Cryptes avec bouclier, qui serviront de garde rapprochée pour le Seigneur, le tout escorté par Lara Fabian et son orchestre (1 Banshee et 5 Spectres, lol). Ce fameux Seigneur a donc le Suaire (pratique contre les Hauts Elfes), 4+ invul avec la Couronne, le Livre d'Arkhan, l'invoc de Goules, et surtout ce petit combo rigolo que je veux tester, à savoir Furie Rouge et Savoir Interdit, qui me permettra de choisir le domaine de la bête, et de lancer le sort Fureur de l'Ours, ce qui donnera un Seigneur Vampire avec 7 attaques de force 7 (ainsi qu'un joli 6 d'endurance), avec la haine grâce à la Strygos dans les GdC. Ce qui peut donc faire très mal avec la Furie Rouge (jusqu'à 14 piétons en un tour !), si toutefois le sort n'est pas dissipé.

Alors je reconnais que la combo est très risquée, dans la mesure ou si le sort ne passe pas, ou est dissipé, ça craint. Mais bon, le reste de l'armée peut quand même tenir, le full invoc de Goules fonctionnera quoiqu'il se passe avec la Fureur de l'Ours, et si la Fureur ne passe pas, j'essaierai de rentabiliser la Furie Rouge en tapant dans les piétons (4A CC7 F5 et Furie Rouge, ça peut quand même faire mal dans de la troupaille).

Liste d'armée comtes vampires "2000 PTS SAVOIR" : 2000 points

  • seigneur

    • 1 Seigneur Vampire (445pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
      • objets magiques : Couronne des Damnés (35pts); Livre d'Arkhan (35pts); Savoir Interdit (Thaumaturge) (35pts); Furie Rouge (Belliciste) (50pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Suaire Nocturne (20pts);

  • héros

    • 1 Vampire (225pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Grande Bannière (étendard magique possible)(25pts);
      • objets magiques : Périapte Noir (15pts); Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Pierre de Pouvoir (20pts); Heaume de Commandement (30pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);

  • unité de base

    • 12 Goules (104pts) :

      • coût : 12x8pts = 96pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 11 Goules (96pts) :

      • coût : 11x8pts = 88pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 10 Goules (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (50pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
      • équipement/options : Loup de Sang(10pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 15 Gardes des Cryptes (245pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);

  • unité rare

    • 6 Spectres des Cairns (325pts) :

      • coût : 6x50pts = 300pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
      • équipement/options : Banshee(25pts);


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Qu'en dites-vous ?

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Mer 10 Mar 2010 - 8:32
Que l'adversaire est idéal pour tester ton seigneur, en l'absence de fureur, l'ennemi n'aura qu'une E de 3 et pas ou très peu de save...donc ça limite fortement les craquages Happy

pour ton speedy je vois pas l'intérêt de la F7, pourquoi pas une attaque de +? s'il charge un char, il se prendra rien, la GB contrera la PU et ensuite, plus tu fais de blessures et plus l'ennemi teste Wink De flanc, les montures n'attaquent pas Cool Et l'elfe monté n'a que +1 en F avec ses armes à 2 mains Clap

Niveau spectres, je trouve que ça fait beaucoup trop. Une amulette de lumière au bon endroit et t'es mal barré non? T'as un peu mis tous tes oeufs dan tes spectres...c'est un choix.

Cordialement,

Poilu
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Mer 10 Mar 2010 - 8:53
En fait, la force 7 du Speedy n'est pas un choix prémédité, c'est juste que je lui met l'Acolyte Noir, et qu'avec les 20 points restants, j'ai pas trouvé mieux. L'attaque en plus n'est pas nécessaire, en revanche la force 7 l'est, et pas uniquement pour les chars. La force 5 n'est pas suffisante. Le rôle de cette GB n'est pas d'aller se taper un régiment tout seul, donc il n'ira pas taper des E3, mais probablement bien plus. La force 7 ouvre pas mal de perspectives. De plus, je joue WYSIWYG, et mon unique Vampire GB porte une arme lourde.

A propos des Spectres, je suis d'accord avec toi. Mais je vois mal un Varghulf dans cette liste, à la limite pour accompagner la GB, mais bon, je suis pas convaincu. Sinon j'avais pensé à faire 3 Spectres, et 2 Spectres et une Banshee, histoire de les séparer et d'en mettre sur chaque flanc. Des Chevaliers de Sang, j'en ai toujours pas, même chose pour le Carrosse. A la limite, je peux retirer deux Spectres, histoire de réinvestir les 100 points dans de la troupaille.

Par contre je ne connais pas l'Amulette de Lumière, peux-tu... M'éclairer ?

Sourire

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Mer 10 Mar 2010 - 9:03
amulette de lumière = objet magique haut-elfe qui donne attaque magique à toute l'unité. Comme elle peut être portée par un champion ça donne des trucs droles : princes dragons, maitres des épées...

++
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Mer 10 Mar 2010 - 9:23
En effet... Bon, bon, bon... J'ai procédé à quelques menues modifications.

J'ai retiré le Vampire à poil avec le Heaume de Commandement, au profit d'un Roi Revenant monté avec Main de Poussière. J'ai également retiré 5 Loups et deux Spectres au profit de quelques Chevaliers Noirs avec Bannière de la Légion des Morts qui accompagneront le RR (notez que je ne met pas les caparaçons pour conserver le M8, j'en ai marre de rester bloqué derrière des forêts ou bâtiments parce que leur mouvement ne me permet pas de sortir du décors à cause de mon adversaire qui a eu la bonne idée de mettre une merde à côté m'empêchant de faire des marches forcées...).

Niveau magie je perds 2 dés de pouvoir, 1 dé de dissipation, 1 Pierre de Pouvoir, mais j'ai un objet de sort supplémentaire (la Main de Poussière, qui fait toujours son effet ^^).

Voici la liste modifiée :

Liste d'armée comtes vampires "2000 PTS SAVOIR" : 1998 points

  • seigneur

    • 1 Seigneur Vampire (445pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
      • objets magiques : Couronne des Damnés (35pts); Livre d'Arkhan (35pts); Savoir Interdit (Thaumaturge) (35pts); Furie Rouge (Belliciste) (50pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Suaire Nocturne (20pts);

  • héros

    • 1 Vampire (225pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Grande Bannière (étendard magique possible)(25pts);
      • objets magiques : Périapte Noir (15pts); Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);

    • 1 Roi Revenant (152pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Lance de Cavalerie(12pts); Monture Squelette(15pts);
      • objets magiques : Main de Poussière (50pts);

  • unité de base

    • 11 Goules (96pts) :

      • coût : 11x8pts = 88pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 11 Goules (96pts) :

      • coût : 11x8pts = 88pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 10 Goules (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (50pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
      • équipement/options : Loup de Sang(10pts);

  • unité spéciale

    • 14 Gardes des Cryptes (233pts) :

      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);

    • 6 Chevaliers Noirs (201pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : Chevalier Infernal(16pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);

  • unité rare

    • 4 Spectres des Cairns (225pts) :

      • coût : 4x50pts = 200pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
      • équipement/options : Banshee(25pts);


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Mer 10 Mar 2010 - 10:05
J'aime beaucoup cette liste même si je ne suis pas fan de la technique d'invocation des goules utilisée par beaucoup (du coup, j'aurais plutôt mis deux unités de squelettes à la place mais ça a moins d'impact au cac). Du rouleau compresseur et quelques unités rapides, surprenantes et d'impact fort.
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Mer 10 Mar 2010 - 11:45
C'est vraiment dommage que tu ne puisse pas sortir de carrosse = c'est presque ce qu'il y a de mieux face aux HE, puisque t'envoies 1D6 touches (+1 en général puisque t'as absorbé un dé) de F5 avant que les oreilles pointues first strike. Ca te plie un close vite fait bien fait, quand tu as un minimum de bonus fixes à côté.

En deuxième choix rare, je verrai bien une petite unité de spectres, sans banshee, parce qu'en face il a du gros cd ou très peu de grosse armures don cje trouve que Lara est assez useless. Le must pour moi serait 3 socles de nuées d'esprit. Face à des Mde ou lions blancs sans l'amulette c'est du pain béni...sinon ça prend les flancs des lanciers à merveille, stoppe un char tranquillou (PU Happy ), les 5 PDC en slip te feront rien du trou.

Si tu combines une charge de nuées d'esprits + carrosse, l'amulette ne devrait pas servir à grand chose. Il est plus probable que l'amulette soit sur des PDC / Mde car ils ont plus d'attaques et leur F5 n'est pas un handicap face aux éthérés => carrosse/nuées sur les lions blancs et tu pourrais bien perforer ses lignes.

En fait, la fureur de l'ours fait vraiment gadget pour moi...mais dans ton optique, je remplacerai le livre du seigneur par deux pierres de pouvoir et je changerai furie rouge en maitre des arts noirs (+2 DP)

Voilà pour mon humble avis que j'espère constructif, Cordialement,

Poilu
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Mer 10 Mar 2010 - 12:45
Comme toujours, il l'est, Poilu Smile

Je suis assez d'accord pour le Carrosse, mais je n'ai pas la fig, et je ne veux pas jouer de count as. Donc ça règle le problème.

Pour la Banshee, c'est vrai que les HE ont un commandement assez fort, 9 la plupart du temps, et ça tombe bien, c'est la moyenne du cri de la Banshee, donc un cri sur deux en moyenne, la Banshee fera des pertes, c'est pas négligeable. De plus, elle a un effet dissuasif non négligeable, les joueurs ont toujours peur de Lara Sourire ("Je t'aiiiiiiiiiiiiiiime, je t'aiiiiiiiiIIIIIIIIIIIIIIIIiiiiime, comme un fou, comme un soldat...").

Ensuite, à propos des Nuées d'Esprits... Déjà, j'ai pas les figs ^^ Et puis je n'aime pas cette unité. Une bonne colonne de Zombies bien placée fera le même effet pour moins cher (voire pour rien du tout grâce à la magie). Je préfère garder mes points pour les troupes. J'en ai déjà pas beaucoup dans cette liste, donc je ne peux pas me permettre de réduire davantage leur nombre. J'aurais bien aimé passer les GdC à 19, mais je ne parviens pas à grappiller 60 points sans avoir à repenser complètement la liste.

Ah et sinon, j'ai beau réfléchir, je ne trouve pas, c'est quoi les PDC ?

[Edit] Ah, je crois avoir trouvé, Princes Dragons de Caledor ? ^^ C'est même pas sûr qu'il en joue. La semaine dernière, j'ai joué contre lui en 2*2000 contre 2*2000 avec des EN contre de l'Empire, et il a joué quasi que du pâtés, Lanciers, Lions Blancs, MdE, Archers, Balistes, Char et Magos (les deux avec leur saloperie de sort de rayon à 11+ qui fait bien mal...)

Ah et j'allais oublier, oui le combo Furie+Savoir est risqué, et difficile à rentabiliser. Mais j'ai envie de tester, car en cas de réussite, ça doit être assez jouissif de voir la tronche de mon adversaire "Quoi ? Ton perso me fait 12 morts ? ..." Mais bon oui, cette liste reste pas mal, et je la testerai également avec un Seigneur plus polyvalent. [/Edit]


Dernière édition par BloodyTroll le Mer 10 Mar 2010 - 12:53, édité 2 fois

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Mer 10 Mar 2010 - 12:50
Princes Dragons de Caledor ( parce que sans le C ça le fait pas ... ).

Edit : Première fois que je me fais griller par un édit Happy


Il est plus probable que l'amulette soit sur des PDC / Mde

Attention elle est parfois aussi sur un perso, qui lui peut se ballader d'unité en unité pour mettre les éthérés en échec.

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Mer 10 Mar 2010 - 12:58
Ben alors en rare, je te conseillerai ghulf + 2spectres/banshee. Le ghulf pour aller stopper sa cav ou un char = quand tu les charges ils font moins les malins.

Je serai lui je sortirai un dragon Whistling M'enfin ça coute bien cher quand même. Sinon je doute que tu puisses invoquer des masses de zombies parce que tu me sembles à poil niveau troupaille là (ça constraste avec mes 178 figs à 2000 Happy ) En fait, si je résume bien, en dehors de cette liste, tu n'as pas d'alternative? Tu peux que modifier les options/équipements.

Cordialement,

Poilu
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Mer 10 Mar 2010 - 16:08
Ouais, le Ghulf effectivement, faut voir. Mais ça m'oblige à grappiller des points, ça Sourire.

Le Dragon, même chose, ça m'inquiète pas plus que ça, des Zombies peuvent facilement le bloquer, mais de toute façon il n'en a pas.

Pour les Zombies, ouais, c'est vrai que les deux trois premiers tours vont servir à faire grossir les Goules, mais il a peur de mes objets de sorts et autres trucs cachés. Donc il ne dissipe pas les invoc de Goules Sourire Enfin pas trop souvent. Et au tour 4, si je fais que du Zombies, ça monte très très vite. Enfin je verrai bien de toute façon, je sais pas s'il va me sortir un full magie ou pas...

Donc oui, tu résumes bien, j'ai beaucoup de mal à ne pas jouer le maximum de persos disponibles, ou sous équipés. Donc il m'est assez difficile de mettre beaucoup de troupes. C'est surement un tort, mais bon, jusqu'à présent, ça m'a réussit, alors bon Sourire.

[Edit 1] Ouais, pour le Ghulf, ça va être chaud... C'est soit le Ghulf, soit les Chevaliers Noirs. Et je préfère les Chevaliers. [/Edit 1]

[Edit 2] Bon, après réflexion, j'ai supprimé les éthérés au profit d'un Ghulf, et de 5 GdC en plus. Ca donne donc un centre solide, qui va vite grossir, et un flanc rapide qui ira dézinguer les trucs emmerdants. [/Edit 2]

Sourire

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Sam 13 Mar 2010 - 2:01
Hop, de retour d'une partie contre des Hauts Elfes (20 Lanciers, 10 Archers, 5 Guerriers Fantômes, 14 Maîtres des Epées, 12 Lions Blancs, 1 Char de Chrace, 7 Princes Dragons de Caledors, 2 Balistes, 2 Mago niv 2 et un Seigneur monté) : victoire majeure pour moi Sourire

Le Seigneur Vampire avec Furie Rouge, et le Savoir Interdit qui m'a permit de lui lancer Fureur de l'Ours, c'est horrible pour l'adversaire, et à la fois terriblement jouissif pour moi !

"Salut, j'ai 7 attaques de force 7, je touche sur 3, je blesse sur 2, paf, 5 morts !"

"Tain l'abus, à moi, je riposte !"

"Et non, j'ai la Furie Rouge, je gagne 5 attaques, et hop, 5 morts de plus, tu testes à -10 pour tes 4 MdE restants ?"

Lol !

Même chose deux tours après sur des Lions Blancs, 12 Lions désintégrés lol .

Et un mago niveau 2 butté sur une irrésistible, et tour 6 le Seigneur Vampire qui sort du régiment de Gardes des Cryptes pour voir le dernier mago niveau 2 : hop je te lance le projo du domaine de la bête 2d6 touches de force 3 : 11 touches, 7 blessures RIP.

Bon par contre, pas de bol au tour 1, mon Livre d'Arkhan à 13 pas... A 1 pas près, mes Chevaliers Noirs avec RR chargeaient ses Princes Dragons... Du coup pas de charge, et ce sont eux qui se sont fait charger, et désintégrer...

J'ai prit un gros risque également, j'ai mit ma GB en ligne de vue sur ses deux balistes, pour attirer les tirs sur elle, pour protéger les Loups Funestes. Résultat, GB intacte, et au tour suivant mes Loups ont mangé 200 pts de Balistes, haha.

M'enfin, victoire majeure pour moi quand même Vampire.

Ca doit être rageant pour nos adversaires. Il m'a quand même butté toutes mes Goules, mes Chevaliers, mes Zombies invoqués en masse... Il me restait que des persos, le Ghulf et les Gardes des Cryptes. Bah victoire majeure quand même Clap. Enfin aux deux derniers tours, ma GB force 7 à l'aide du Ghulf qui pète le char de Chrace et les Princes Dragons contenant le Seigneur ça a aidé un peu quand meme Sourire.

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Sam 13 Mar 2010 - 11:25
Tu as eu de la chance de la lancer fureur de l'ours vu ce que eksd hauts elfes alignent anti-magie.

La combinaison furie rouge savoir interdit me plait (mois cher que lance de terreur et furie rouge) le seul problème c'est d'être sur de le lancer...

Mon adversaire homme lézard qui joue anti-magie en ce moment m'aligneras peut être assez de dissipation pour ne pas qu'il passe, j'hésite donc.....
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Sam 13 Mar 2010 - 15:39
Ah bah de toute façon c'est clair que je ne le rejouerai plus, c'est trop risqué. Mais bon, j'ai eu de la chance, il n'avait que 5 dés de dissip, donc c'est passé.

En tournois, je ne prendrai jamais le risque.

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Sam 13 Mar 2010 - 19:05
Ou alors avec des pierres de pouvoir et le talisman du lycni Vampire Niv 3 + des pierres, tu vas blinder et saturer en une phase de magie, idéal pour commettre un "meurtre" = se lancer sur une unité et jouer du full kill ^^

Ca me donnerait bien envie de tester un de ces jours Cool Cordialement,

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