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BloodyTroll

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Chevalier infernal
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Jeu 23 Juil 2009 - 23:24
Salut à tous !

Alors voilà je fais peindre mon armée depuis quelques temps, et je pense avoir de quoi faire une petite liste fun de 1000 pts (très loin des listes optimisées pour tounois...).

Qu'en dites-vous ?

La gégé avec les 11 skulls (3 rangs de 4), et le necro sur charette.

Liste d'armée comtes vampires : 1001 points

  • héros

    • 1 Nécromancien (105pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

    • 1 Vampire (165pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Lame Sépulcrale (25pts);

  • unité de base

    • 11 Guerriers Squelettes (133pts) :

      • coût : 11x8pts = 88pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 10 Goules (88pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (50pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
      • équipement/options : Loup de Sang(10pts);

    • 5 Loups Funestes (50pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
      • équipement/options : Loup de Sang(10pts);

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);

  • unité spéciale

    • 10 Gardes des Cryptes (160pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts); Echange Boucliers -> Armes lourdes(10pts);

  • unité rare

    • 3 Spectres des Cairns (150pts) :

      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;
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Ven 24 Juil 2009 - 10:47
Bienvenue a toi sur le forum.
Il faudrait que tu ailles te presenter dans la section prevu a cet effet.
Ta liste a l'air cool mais ca ne sert a rien de mettre 3 rangs de 4 car les bonus de rangs sont a 5 ou plus, voila.

(desole pour les oublies d'accents car c'est un clavier anglais.)
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Ven 24 Juil 2009 - 13:00
Salut !

J'aime beaucoup ton armee, pour une fois qu'on voit autre chose qu'un full goule.

Une petite remarque, la banniere de guerre coute assez cher pour du 1000 points et tes effectifs sont un peu faiblards, 2 parchemins c'est peut etre un peu trop aussi a 1000 points, a ta place je retirerais la bannire et un parchemin pour gonfler un peu les effectifs.

Egalement, la lame sepulcrale ne te permettra pas d'augmenter les squelettes au dessus de leur effectif de 11, si tu comptes les gonfler au dela de cet effectif en debut de partie, elle ne servira donc a rien avant qu'ils retombent en dessous de 11, donc je prendrait plutot un 2eme niveau sur le vampire a la place (pour 30 points contre 25), ca te permettra d'avoir un de de pouvoir additionnel qui lui beneficiera du pouvoir seigneur des morts.

Si tu veux rester soft en magie tu peux aussi bien mettre ces 25 points ailleurs, haine eternelle sur ton vampire ou une autre epee magique, voir meme les utiliser aussi pour augmenter tes effectifs, notament les goules et les GdC que tu ne pourras pas booster pendant la partie !

Les loups de sang sont pas necessairement utiles selon ce que tu fais de tes loups, en fait ils ne servent qu'a mettre les loups en ligne pour charger sans que l'adversaire ne puisse tuer autre chose que le loup de sang au premier tour, ce qui est efficace mais ca se paye quand meme en points et garder les loups en ligne n'est pas toujours facile.

Bon courage et bonne parties Smile
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Chevalier infernal
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[1000 pts] Ma première liste sur ce beau fofo ^^ Empty Re: [1000 pts] Ma première liste sur ce beau fofo ^^

Ven 24 Juil 2009 - 16:07
Salut !

Merci à tous les deux pour vos réponses.

Je débute à Warhammer, donc je ne suis pas encore très au fait des règles du jeu, je vais donc de ce pas modifier cette petite liste d'armée afin d'avoir quelque chose d'un peu plus compétitif.

A dire vrai, je ne me suis pas vraiment cassé la tête, j'ai juste regroupé toute les figurines dont je dispose aujourd'hui, et j'ai tenté d'en faire une liste jouable.

En stock, il me reste 10 Gardes des Cryptes et une Banshee...
BloodyTroll

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Chevalier infernal
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Ven 24 Juil 2009 - 17:16
Sinon pour la Charette, j'hésite franchement entre le Bourdon et le Brasero...

Des conseils peut-être ? ^^
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Ven 24 Juil 2009 - 17:18
Oublie la charette à mon avis, 100 points sur 1k c'est trop.
Et y a un point de trop dans ta liste !
BloodyTroll

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Chevalier infernal
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Dim 26 Juil 2009 - 22:50
Bon ben j'ai essayé de suivre vos conseils, voici la nouvelle mouture de mon armée, qu'en dites vous ?

Général sur monture (1+ de save) et nécro dans le paté de Skulls, avec +2 au résultat de combat et 4 rangs de 5, deux livres (je sais pas si j'ai le droit par contre ^^), 10 goules et 5 loups histoire d'avoir quelques unités de base, et la force de frappe : 3 spectres, et 13 GdC armes à deux mains avec +1 au toucher (pourquoi 13 ? 12 de base, et me restait assez de points pour en mettre un 13e, alors pourquoi pas ^^).

Euh, j'ai un vieux doute pour mon général (avec chevalier des ténèbres), il a une lance de cavalerie, mais il est dans un régiment de piétons. En charge, sans sortir du régiment, bénéficie-t-il du +2 en force ?

Autre chose, pour mes 500 prochains points je compte mettre une charette. Ca prend combien de place dans un régiment ? 3*2 ? Est-il nécessaire de la mettre dans un régiment, ou peut-elle se promener toute seule avec un nécro dessus ?

Liste d'armée comtes vampires : 1000 points

  • héros

    • 1 Nécromancien (105pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Périapte Noir (15pts);

    • 1 Vampire (200pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Bouclier Enchanté (15pts); Livre d'Arkhan (35pts); Chevalier des Ténèbres (Belliciste) (25pts); Mort Incarnée (Aristocrate) (25pts);

  • unité de base

    • 17 Guerriers Squelettes (181pts) :

      • coût : 17x8pts = 136pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 10 Goules (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 13 Gardes des Cryptes (244pts) :

      • coût : 13x12pts = 156pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts); Echange Boucliers -> Armes lourdes(13pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

  • unité rare

    • 3 Spectres des Cairns (150pts) :

      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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Lun 27 Juil 2009 - 0:45
13 gardes c'est bien, tu as une façade de 7, ce qui est optimisé pour un max de guerriers en contact (puisque les arrêtes des socles comptent, face à du rang de cinq toi tu combat à sept, deux de plus ^^)

Tu les as où, tes quatre rangs de cinq skeuls, avec 17 guerriers ?

Pour la charge du Gégé, je dirais oui, tout bon pour la lance.

La charrette dans un régiment, c'est justement une manière de gonfler artificiellement les rangs (méfie-toi de la mort du Nécro qui désolidarise la charrette du pack).

Un seul bouquin ; rentabilise sur ton Vampire pour l'améliorer encore (le Nécro est très bon comme ça). Vire le bouclier et rentabilise Chevalier des ténèbres qui t'en donne déjà un, ou prends une armure magique complète. Mais je serai toi, je changerai pour une bonne lame (l'épée de Puissance est somme toute modique mais rentable) ou un pouvoir vampirique de boost en combat (haine éternelle ? Furie rouge ?)

Attention les Loups ne comptent pas comme troupe de base valable pour les minima.

P.S : Bloodytroll, je suis de tout coeur ouvert avec toi (ça doit être le pseudo qui joue ^^)
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Lun 27 Juil 2009 - 8:03
TROLL_ a écrit:13 gardes c'est bien, tu as une façade de 7, ce qui est optimisé pour un max de guerriers en contact (puisque les arrêtes des socles comptent, face à du rang de cinq toi tu combat à sept, deux de plus ^^)

Parfait Sourire

TROLL_ a écrit:Tu les as où, tes quatre rangs de cinq skeuls, avec 17 guerriers ?

Ben avec le gégé sur canasson et le nécro, non ? ^^

TROLL_ a écrit:Pour la charge du Gégé, je dirais oui, tout bon pour la lance.

Parfait Sourire

TROLL_ a écrit:La charrette dans un régiment, c'est justement une manière de gonfler artificiellement les rangs (méfie-toi de la mort du Nécro qui désolidarise la charrette du pack).

C'est noté.

TROLL_ a écrit:Un seul bouquin ; rentabilise sur ton Vampire pour l'améliorer encore (le Nécro est très bon comme ça). Vire le bouclier et rentabilise Chevalier des ténèbres qui t'en donne déjà un, ou prends une armure magique complète. Mais je serai toi, je changerai pour une bonne lame (l'épée de Puissance est somme toute modique mais rentable) ou un pouvoir vampirique de boost en combat (haine éternelle ? Furie rouge ?)

Mince, je vais voir ce que je peux faire.

TROLL_ a écrit:Attention les Loups ne comptent pas comme troupe de base valable pour les minima.

Je ne savais pas, merci. Mais de toute façon, pour 2000-, il ne faut que 2+ unités de base si je ne me trompe pas, donc c'est bon avec goules/skulls.

TROLL_ a écrit:P.S : Bloodytroll, je suis de tout coeur ouvert avec toi (ça doit être le pseudo qui joue ^^)

Trollattitude ^^
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Lun 27 Juil 2009 - 9:56
Au fait, tu ne m'as pas rétorqué qu'avec Chevalier des Ténèbres tu étais déjà armé de pied en cap, pouvant te passer de l'arme magique ; mais l'épée de puissance vaut le coup, le +1 F donne un demi-bonus comparé à la lance, mais se garde tout le combat... Et rien n'empêche d'employer la lance des fois, selon.
Sinon pour les points économisés, carrément l'épée vampire, puisque ton Général se promène enrégimenté, c'est très rentable, d'autant qu'il pourra soigner également le nécro... Qui lui se retrouve à une place dangereuse par contre ^^

Comme pouvoir, sinon, pense à Maître des arts noirs (celui qui te confère +2DM, à 50Pts ? C'est bien celui-là?) pour ressusciter à tour de bras, ou bien tu lui file carrément l'attirail du Nécro pour 50Pts, et à ce dernier tu donnes un PAM ainsi que le suaire nocturne, qui le protègera d'autant et laissera le temps à ton Gégé d'achever proprement le malotru qui voulait attaquer son aide de camp...
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Lun 27 Juil 2009 - 17:48
Ou sinon je prend un speedy :

1 Vampire (200pts) :

  • coût : 1x100pts = 100pts
  • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
  • équipement de base : Arme de base;
  • objets magiques : Périapte Noir (15pts); Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);


C'est ptet un peu risqué de jouer un gégé speedy, mais j'aime le risque ^^

Et le Nécro se retrouve seul dans les skulls.

Mais j'ai peur que deux périaptes noir dans la meme liste soit interdit ^^
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Varghulf
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Lun 27 Juil 2009 - 19:38
Deux Périaptes c'est en effet interdit (seuls les PAM et les Pierres de pouvoir peuvent se trouver en plusieurs exemplaires dans la même armée).

Le nécro seul dans les skeuls tout comme le Gégé tout seul, c'est du suicide ; et quand on est déjà mort, c'est douloureux...
Pas de speedy à 1000pts (à moins que tu ne prennes un autre vampire).

Le dernier Gégé en date était bien ; par contre le Nécro va attirer les coups, c'est pour cela que je te proposais le suaire : les adversaires voulant s'en pendre à lui frapperont après tout le monde, ce qui ne lui permettra pas de les tuer avant, mais ton vampire boosté si.

Pense que ton vampire peut avoir accès à des pouvoirs facilitant ses résurrections, contrairement au nécro qui sera plus là pour appuyer la magie "pratique", comme le mouvement avec Danse macabre. Un bon moyen de rentabiliser l'aspect magique du Gégé est de le laisser faire toutes les invoc', mais que ça alors (donc avec un seul dé, pour éviter tout fiasco) : il n'a besoin de rien de plus de magique pour être rentable. On peut donc lui laisser économiser les dés avec le Périapte, et porter les PAM, pour se concentrer sur un Nécro utile plutôt que ratelier à parchos. Baguette de Mort ardente, bâton de Damnation, Pierre(s) de Pouvoir, sont du bon boost pour spécialiser l'aide de camp mortel.
Mais si tu insistes pour le laisser enrégimenté, couvre-le d'au moins une protection : le suaire est le moins cher et le plus efficace pour cela.


Dernière édition par TROLL_ le Mar 28 Juil 2009 - 18:35, édité 1 fois
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[1000 pts] Ma première liste sur ce beau fofo ^^ Empty Re: [1000 pts] Ma première liste sur ce beau fofo ^^

Lun 27 Juil 2009 - 19:40
Ah non non je n'insiste pas pour le laisser dans le régiment, c'est juste que vu que je prend pas de charrette à 1000 pts, je me disais, a priori à tord, que laisser le nécro seul dans la nature est un tantinet dangereux ^^
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Lun 27 Juil 2009 - 20:21
TROLL_ a écrit:Au fait, tu ne m'as pas rétorqué qu'avec Chevalier des Ténèbres tu étais déjà armé de pied en cap, pouvant te passer de l'arme magique ; mais l'épée de puissance vaut le coup, le +1 F donne un demi-bonus comparé à la lance, mais se garde tout le combat... Et rien n'empêche d'employer la lance des fois, selon.
Non :O Arme magique => tu DOIS l'utiliser. Pas de lance.
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