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Mar 10 Juin 2008 - 19:48
je me suis remis depuis peu à battle, voici ma première liste,
j'ai fais ma première partie samedi dernier contre l'empire,

Liste d'armée comtes vampires "1000 pts comtes vampire" : 998 points

  • héros

    • 1 Nécromancien (105pts)

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts);
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts);

    • 1 Vampire (185pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Epée de Bataille (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

  • unité de base

    • 15 Guerriers Squelettes (132pts)

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 10 Goules (88pts)

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts)

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 1 Charette Macabre (75pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);

  • unité spéciale

    • 15 Gardes des Cryptes (198pts)

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts)

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

l'armée de l'empire était composée en gros de :

25 lanciers, dans l'unité un magicien et un prêtre guerrier
15 flagellant
10 arquebusier en détachement de l'unité de lancier
5 Chevalier
1 grand canon
1 héros sur pégase équipé entre autre de la boîte sorcière d'aldred!

Le joueur de l'empire a remporté une victoire mineure.

J'ai eu du mal à gérer le héros sur pégase qui m'a enlevé les deux sorts de mon vampire (qui était avec les gardes des cryptes)

j'ai également eu un peu de mal contre les flagellants

et je ne me suis même pas attaqué au paté de lancier avec les deux héros.

De mon coté, j'ai aimé le varghulf en équipe avec les loups,

le vampire et les gardes des cryptes (une attaque=le héros mort, coup fatal)

je pensais augmenter l'unité de squelette, et enlever le nécro au profit d'un deuxieme vampire volant.

qu'en pensez vous?

merci de votre aide!
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Mer 11 Juin 2008 - 10:39
Personnellement je pense que j'aurai tenté du zombie pour contrer les flagellants... Etant donné qu'ils sont indémoralisables tu le scotches avec des zombies et puis voilà.

Après il te faut impérativement un vampire volant pour contrer les machines de guerre et le noble sur pégase.

Ensuite après pour moi tu envoies les gardes des cryptes contre les lanciers pour exploiter le coup fatal sur les héros.

Pour les chevaliers tu les scotches avec du squelettes. Tu ramènes ensuite un vampire pour gagner le combat. Tu peux aussi tenter avec le Varghulf, ça peut être intéressant.

Si tu veux un autre héros, j'aurai ptet tenté d'enlever la Charette Macabre pour poser un seigneur revenant dans l'unité de Gardes des Cryptes... Devil
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Mer 11 Juin 2008 - 11:27
Liste d'armée comtes vampires "comtes vampire 1000 (2)" : 996 points

  • héros

    • 1 Vampire (190pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Bracelets d'Or Noir (30pts); Périapte Noir (15pts); Horreur Volante (Bestial) (30pts); Epée de Bataille (15pts);

    • 1 Vampire (185pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Epée de Bataille (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts)

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 15 Guerriers Squelettes (132pts)

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

  • unité spéciale

    • 18 Gardes des Cryptes (234pts)

      • coût : 18x12pts = 216pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts)

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

j'ai remanié ma liste suite à tes conseils,

j'ai enlevé les goules, les loups et la charettes avec nécro

le vampire volant pour chasser son héros sur pégase et les machine de guerre.

Le deuxieme vampire avec les squellete, sur lesquels il utilisera l'invoc, aidé par le dés du vampire volant

les zombies contre les flagellant pour les scotcher un bon moment

les GDC contre le paté de lanciers avec les deux héros,

et enfin le vargulf pour soutenir les unités qui en ont besoin

c'est mieux comme ça?
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Mer 11 Juin 2008 - 14:36
Moi je trouves ça pas mal sauf qu'a ce format presque 400 pts de persos Beurgl et puis les gardes des cryptes je suis pas sûr, je penses que plus d'unités moins cher irait mieu à mon avis des goules iraient pas mal et je penses que le vampire volant est pas indispensable, une petite unité de CSV ferait l'affaire pour les machines de guerre.

Sinon varghulf Cool
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Mer 11 Juin 2008 - 14:40
C'est pas mal. Mais tu n'as pas droit d'avoir deux fois le même objet magique (épée de bataille).

Je pense que les gardes des cryptes sont mieux que les chevaliers noirs, surtout si il y a des arquebuses en face.

A voir pour enlever 3 gardes des cryptes et l'épée de bataille de ton général pour du coup mettre 5 loups funestes. Bien utilisés avec des décors tu pourrais passer derrière ses lignes et menacer les flancs ou l'arrière des lanciers. Genre tu les fais avancer et un peu oublier, et au troisième ou quatrième tour tu les rentabilises en faisant une charge décisive sur les lanciers. A tester ou pas.
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Mer 11 Juin 2008 - 16:36
@ boubouh : En effet presque 400 points c'est beaucoup, et l'option des CVS peut être intéressante, c'est vrai que 190 pour tuer des machines de guerres c'est beaucoup!

d'un autre côté le vampire apporte un dé de pouvoir et un de dissipation.

si j'enleve le vampire volant et que je tient compte des remarques de Walach, je récupère 190 pts+36 (3 GDC) soit 226 points

je rajoute 3 CVS pour 60 points et un seigneur revenant avec bouclier échanté (90 pts) que je mets dans l'unité de GDC, il me reste assez de points pour mettre 5 loups et rajouter un gardes des cryptes ( ce qui fait au final 16 GDC+le revenant.)

pas mal non? enfin je me retrouve avec un seul magicien...

Liste d'armée comtes vampires "comtes vampire 1000 (2)" : 997 points

  • héros

    • 1 Vampire (185pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Epée de Bataille (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Roi Revenant (90pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • objets magiques : Bouclier Enchanté (15pts);

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts)

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 15 Guerriers Squelettes (132pts)

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts)

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 16 Gardes des Cryptes (235pts)

      • coût : 16x12pts = 192pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts)

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts)

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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Mer 11 Juin 2008 - 18:17
j'ai pas la version 7 mais 6 mais a ta place ton vampires faut pas le mettre chez les gardes des cryptes ; je vais te donné un extrait d'un tactica vampire
que j'ai trouvé sur le site officiel de games-workshop :


"alors, comment avoir ces Zombies goule1goule2goule3goule4
goule5
Goule à CC7 que je vous ai promis tantôt?Simplement en donnant à votre Seigneur Vampire le Heaume de Commandement. Cet objet permet à une unité amie à 12ps du porteur d'utiliser sa CC lors de cette phase de combat, tant qu'il n'est pas lui-même au corps à corps. Cela semble surpuissant, mais n'oubliez pas que votre Seigneur Vampire est le meilleur combattant de l'armée vamp
Vampire, c'est donc du gâchis que de le laisser loin de l'action. Pour contourner ce problème, réfléchissez à l'ordre de résolution de vos combats. Le truc est de résoudre d'abord le combat de votre Seigneur Vampire, surtout s'il a de grandes chances de l'emporter. La plupart du temps, grâce à la peur et au poids du nombrevamp3
Garde des Cryptes 3javascript:emoticonp('Garde des Cryptes 4')
Garde des Cryptes 4javascript:emoticonp('Musicien Garde des C')
Musicien Garde des Cjavascript:emoticonp('Chevalier noir 4')
Chevalier noir 4javascript:emoticonp('Loup Funeste')
Loup Funestejavascript:emoticonp('Loup Funeste')
Loup Funestejavascript:emoticonp('Loup Funeste')
Loup Funestejavascript:emoticonp('Loup Funeste')
Loup Funestejavascript:emoticonp('Goule 4')
Goule 4javascript:emoticonp('Goule 5')
Goule 5javascript:emoticonp('Goule 3')
Goule 3javascript:emoticonp('Goule 5')
Goule 5javascript:emoticonp('Goule 2')
Goule 2javascript:emoticonp('Goule')
Goulejavascript:emoticonp('Goule')
Goulejavascript:emoticonp('Goule 2')
Goule 2javascript:emoticonp('Vampire 2')
Vampire 2javascript:emoticonp('Zombie')
Zombie
Loup Funeste, ou si votre Seigneur Vampire a rejoint une unité de Chevaliers de Sang, l'ennemi aura de gros risques de fuir. Si à la fin de son corps à corps, votre Seigneur Vampire a exterminé l'ennemi et n'est plus à son contact, il pourra faire bénéficier une unité alliée de sa CC pendant cette même phase de corps à corps, diabolique non?

Des unités autres que l'infanterie peuvent en bénéficier. Imaginez une unité de Chevaliers Noirs ayant une CC de 7. Elle touchera la majorité de ses ennemis sur 3+; donnez-leur la Bannière des Tertres (+1 pour toucher), et vous avez un régiment qui touche sur 2+, blesse sur 2+ et possède la capacité coup fatal.

ce ne sont que quelques tactiques sur la façon d'utiliser vos morts-vivants selon des combinaisons mortellement dangereuses, car les possibilités offertes par les objets magiques, les pouvoirs vampiriques et les capacités des unités sont infinies.

Enfin, je conseille vivement à tous ceux qui souhaitent commencer une armée de Comtes Vampires de lire attentivement leurs règles avant de décider quelles troupes recruter. Toutes les unités de l'armée ont un rôle à jouer, mais elles fonctionnent mieux quand elles œuvrent de concert. Les attaques combinées, les manœuvres et la magie sont autant d'outils à votre disposition pour aller semer la terreur sur les terres des vivants!
Goule Goule Loup Funeste


[edit reminox : Tout d'abord, passe par la case présentation ( par ici : https://whcv.forumactif.com/presentation-des-membres-f14/nouveaux-venez-vous-presenter-ici-t1180-480.htm ). Ensuite je crois qu'il faut que tu révois les smileis et autres émotîcones de ton message, il y en a les 3/4 qui ne marchent pas. J'ai également mis l'extrait de tactica en quote, pour plus de clareté. Voilà, et un petit effort sur l'orthographe, c'est toujours mieux Wink ]
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Mer 11 Juin 2008 - 20:08
Ca commence à prendre très bonne tournure tout ça il y a de la masse et sinon oui juste un sorcier mais à mille points faut faire des sacrifices mais bon niveau 2 avec seigneur des morts c'est pas mal à ce format sinon tu changes ton revenant contre un nécro si tu veux de la magie tout dépend de ton style de jeu Wink
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Mer 11 Juin 2008 - 21:30
@ rere82, merci pour tes conseils, j'avais lu aussi ce tactica, malheureusement je pense que d'autre objets sont plus utiles pour mon vampire, surtout dans une partie à 1000 pts, comme le dit boubouh il faut faire des sacrifice,

@ boubouh, je vais tester cette liste avec le seigneur revenant, je pense qu'il peut vraiment apporter du punch à l'unité,

si vraiment je galère en magie je testerai avec le nécro (qui lors de ma première partie ne m'a pas convaincu, en 1000 pts en tout cas)

si d'autres personnes ont des remarques je suis preneur!
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Mer 11 Juin 2008 - 21:47
C'est dommage car le Nécro à 1000 pts c'est pas mal : sa porte les pam et en plus sa choisie ses sorts que tu paye une boucher de pain : ya bon !

Pour seigneur des mort ta pas besoin d'être niveau 2 mais bon c'est toi qui voit.

A ta place je virerait les gardes des cryptes , c'est fort mais trop chère, utilise plutot les squelettes, goules et zombies comme pavé et met les par rangs conséquents, prend une banshee car à 1000 pts c'est une vrais horreur ! je serait tenter de rajouter un autre pack de loup funeste pour charger ou juste embetter se qui tir (n'hésite pas à avancer pour mettre la préssion : je tir sur quoi ?)!

J'ai une net preférence pour les chevaliers noir car la charge de flancs en passant au travers d'un décors c'est fun !!!

Allé amuse toi bien Cool !
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Jeu 12 Juin 2008 - 12:21
je prends note de tes remarques,

mais, tu me conseils de :

-enlever le varghulf et mettre une banshee,

-enlever les gardes des cryptes et mettre des chevaliers noirs,

-rajouter des loups

-mettre un nécros

-rajouter un pack de zombies/goules/squelettes

en gros de changer ma liste de A à Z Lol !

en gros tu me change 500 pts/1000! elle est si mauvaise que ça ma liste? Sourire
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Jeu 12 Juin 2008 - 19:31
Non elle n'est pas mauvaise du tout, c'est juste que chacun a son style de jeu!
La banshee ne se justifie pas trop ici (à part pour les chevaliers), et le Wargulf te donne quand même une bonne force de frappe, donc laisse comme ça.
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Jeu 12 Juin 2008 - 20:01
en gros tu me change 500 pts/1000! elle est si mauvaise que ça ma liste? Sourire

Non elle n'est pas mauvaise du tout, c'est juste que chacun a son style de jeu!

Tout à fait d'ailleurs pour le wargulf sont role chez moi est remplacer par les chevaliers noirs se qui me permet de prendre la banshee donc ton choix de se coté est bon, la banshee et ses copains sont horrible car bien peut de chose sur le terrain seront en mesure de l'aretter. Mes exemples sont plus pour t'aider que te dire se qui est réèlement mauvais.

Par contre j'avoue que je suis pas chaud pour les gardes des cryptes sinon le reste sa va, a toi de voir si tu veux tenir compte de mon précédent poste, et ne le prend pas mal Happy .
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Ven 13 Juin 2008 - 12:59
merci bien pour ces précisions Happy

non,non je ne le prend pas mal,

je trouve même ça bien que tu propose d'autres otpions de jeu.

à vrai dire je ne me suis pas trop penché sur le profil des chevaliers noirs, pour une raison toute bête: je ne suis pas trop attiré pas les figs que GW propose,

mais j'ai vu que pas mal de gens optaient pour la conversion! donc je m'y pencherais plus sérieusement dans pas longtemps,

j'éspère pouvoir jouer ce week end et vous dire comment ça c'est passé!

d'ici là merci encore pour les conseils ^^

a+
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Lun 23 Juin 2008 - 14:30
ptit retour d'expérience sur cette liste ^^

j'ai affronté l'empire, la même liste que présentée dans le premier message de ce post,

et cette fois ci massacre pour moi ^^

les principaux changements et leur avantages/inconvénients

-plus de charette/nécro: ma stratégie n'étant plus trop basée sur la magie, ces deux unités ne m'ont pas manquées

-zombies, ils ont bien tenue leur role de glue, contre les flagellants

-le seigneur revenant à véritablement apporté du punch à l'unité de GDC qui massacré 5 chevaliers, l'unité de 20 lanciers et le prêtre guerrier (merci le coup fatal)

-je n'ai pas joué les CSV car je n'avais pas les figs, remplacées par 5 loups, bonne mobilité, ça sera encore mieux avec les CVS

donc voilà satisfait de ma liste en 1000 pts,
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Lun 23 Juin 2008 - 16:11
-je n'ai pas joué les CSV car je n'avais pas les figs, remplacées par 5 loups, bonne mobilité, ça sera encore mieux avec les CVS

Les Chauves-souris sont quand même sympas puisqu'elles sont beaucoup moins sensibles au tir ( plus de mouvement et un peu plus mobile donc le plus suovent à longue portée, tirailleur, et 2 PV par chauve-souris ), donc c'est quand même l'idéal pour aller prendre les mchines ou taquiner les tireurs ...

-zombies, ils ont bien tenue leur role de glue, contre les flagellants

Mouarf, j'aurai bien voulu voir le combat Clap
Par contre à force je pense qu'on adversaire évitera ça, ça lui gache le potentiel d'une unité qui vaut beaucoup plus cher que tes zombis. Il faudra donc prévoir des combats contre d'autres unités, et adapter le nombre de zombis en fonction de ça ( en gros combien de tour ils devront tenir face à un pavé de lancier par exemple ).

-plus de charette/nécro: ma stratégie n'étant plus trop basée sur la magie, ces deux unités ne m'ont pas manquées

Et t'as pu passer quelques sorts ? Parce que si ce n'est pas le cas, tu peut éventuellement faire les choses à fond et remettre ton vampire niveau 1, pour l'équiper pour le corps à corps, même si c'est toujours dommage de se priver de magie ...
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Lun 23 Juin 2008 - 16:29
Si ton adversaire ne joue pas un full dissip, je te conseil plutôt de jouer a fond ta magie car avec les pouvoirs de lignées qui vont bien c'est une des meilleurs du jeu Cool (avec le domaine de slaanesh bien sûr!!'Angelique')

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Dernière édition par petzizi le Mar 24 Juin 2008 - 0:03, édité 1 fois
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Lun 23 Juin 2008 - 16:42
A 1000 points, quand l'adversaire en face à 4 dés de dissip et un ou deux PAM, on peut pas faire grand chose sans au moins deux vampires niveau deux avec les pouvoirs vampiriques qui vont bien.

Deux vampires niveaux 2 avec un pouvoir du vovoïde, c'est au moins 290 points. Etant donné que tu ne peut pas laisser tes vampires comme ça, puisqu'il faut les protéger, tu vas devoir payer un haubert de l'écorché et un haubert de walach, soit 70 points de plus. Bravo, tu as dépensés 360 points en perso sur 1000 points, et ça te permet à peine de dominer un peu en magie ( en gros tu passes 2 invocs par tour en moyenne, ça casse pas des briques ). Ensuite il te faut deux unités de base, donc 160 points minimum, et là il te reste plus que 480 points pour gonfler tes pavés, mettre des unités rapides du genre loups funestes ou chauves-souris vampires, un peu d'impact ( chevaliers noirs et/ou gardes des cryptes ), et une unité rare, et avec ça t'arrive pas vraiment à quelque chose d'efficace ...

Bref, jouer à fond la magie à ce format c'est pas vraiment ce qu'il y a de plus efficace, déjà parce que la magie ce n'est pas vraiment fiable, et d'autre part parce que si tu joues vraiment à fond magie ton adversaire va commencer à se plaindre et à ne plus vouloir jouer contre toi ...
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Lun 23 Juin 2008 - 16:54
C'est sûr mais je parlais pour le cas ou l' adversaire n'aurais pas trop de dissipation. Sinon c'est sur ça fait beaucoup de point pour pas grand chose.
Et puis t'es pas obliger de surprotéger tes vampire, surtout contre un imperial. tu jouerais contre un chaotiques, je comprendrais!^^

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[1000] Amical, ma première liste Empty Re: [1000] Amical, ma première liste

Mar 24 Juin 2008 - 16:14
les zombie ont rien fait du tout contre les flagellant, en moyenne 4 zombies morts par tour, mais le combat c'est engager qu'on 4ieme tour je crois,
donc les flagellant on juste réussi à détruire l'unité de zombies (à 80 pts les 20 c'est tout bénéf!)

Niveau magie c'est simple, j'ai passé deux fois résurrection.c'est tout.

tu as raison je vais peut être enlever le niv 2 à mon vampire et remplacer par un pouvoir pour le close...à méditer

enfin, pour les CVs je suis entièrement d'accord avec toi, il ne me reste plus qu'à les acheter ^^
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[1000] Amical, ma première liste Empty Re: [1000] Amical, ma première liste

Mar 24 Juin 2008 - 22:38
oui et avec 370 pts d'écarts=massacre Devil

[edit reminox : Oups, je venais de supprimer son message ( à sa demande ) puisqu'il s'était aperçu que tu l'avait déjà dit avant ...

Pour ceux qui comprendraient pas ( les zombis ont le cerveau un peu mou Tongue ), le chaotique avait demandé si gits avait gagné ... ]
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