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Jeu 11 Déc 2008 - 11:59
Bonjour à tous!

Alors voilà, je commence à Noël les Comtes Vampires et j'ai créé une petite liste à 1500pts :

Liste d'armée comtes vampires "essai" : 1493 points

  • héros

    • 1 Nécromancien (120pts)

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Périapte Noir (15pts);

    • 1 Vampire (195pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Haubert Sanglant de Walach (45pts); Chevalier des Ténèbres (Belliciste) (25pts); Mort Incarnée (Aristocrate) (25pts);

    • 1 Vampire (195pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Lame Sépulcrale (25pts);

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (92pts)

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);

    • 20 Guerriers Squelettes (205pts)

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);

    • 10 Goules (88pts)

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts)

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts)

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 1 Charette Macabre (100pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);

  • unité spéciale

    • 6 Chevaliers Noirs (243pts)

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : caparaçons(24pts); Chevalier Infernal(16pts); Musicien(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts)

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);




Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

La stratégie est assez simple :
Mon pack de squelettes au centre avec la charrette et le vampire à pied qui invoque des squelettes. Mes zombies sont à côté et occupent un pack d'élite (mais pas trop fort quand même Dry). Ils peuvent aussi servir d'écran vu que je vais principalement jouer contre du nain. Sur un flanc, les chevaliers noirs avec le vampire monté écrantés par des loups et sur l'autre flanc ; le Varghulf écranté par les autres loups.

voilà, voilà!

J'attend vos commentaires impatiemment!
Tikaf

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Jeu 11 Déc 2008 - 12:17
Tu reçois donc le bataillon pour noël? Smile
les goules, si tu joue du nain, par 10, c'est trop peu, tu devrais faire 15 et 15 pour les skulls et les goules.
j'aurais mis un 3eme Vampire a la place du nécro, ainsi tu aurais pu prendre l'invoc de goules.
Sinon je trouve le fait de mélanger tes unités de base pas super, du moins 1 de chaque sortes c'est pas génial, car la tu n'as que seigneur des morts, donc tu relèves que tes skulls sur 3+, alors que les goules, que tu a en infériorité numérique, tu aura plus de mal a les relever, et en plus tu ne pourras pas les avoir a plus de 10.
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Jeu 11 Déc 2008 - 12:27
Je ne suis pas persuadé que le périapte noir te serve beaucoup sur un nécromancien mais peut-être d'autres ne seront-ils pas du même avis que moi.

Les chevaliers noirs couplés au varghulf devraient être efficaces. Les loups funestes les écranteront à merveille.

Tes unités de base sont variées ce qui peut avoir ses avantages. Petit reproche aux goules trop peu nombreuses malheureusement cependant.
Tikaf

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Jeu 11 Déc 2008 - 12:29
Nicolas le Hardi a écrit:

Les chevaliers noirs couplés au varghulf devraient être efficaces. Les loups funestes les écranteront à merveilles.

Il ne les joue pas ensemble apparement, pour les CN avec le Vampire ca devrais aller, mais laisser le Varg seul avec les loups, je doute que ca soit aussi efficace que ca, surtout face a du nain qui est quand même très résistant.
Volsunga

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Jeu 11 Déc 2008 - 12:45
Enlève le musicien et surtout l'étendard de l'unité de zombie (ou comment offrir 100 points à l'adversaire facilement). Surtout s'ils servent d'écran, ça ne sert à rien.

Ensuite, mêmes remarques que nos confrères.

Notamment sur les goules : à la rigueur, supprime un Chevalier Noir, et augmente l'effectif des goules (tu peux en rajouter 5 avec 1 CN en moins et en enlevant les options des zombies).

Bon courage Happy
Tikaf

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Jeu 11 Déc 2008 - 13:06
En plus je viens de voir que tu as mis les caparaçons sur tes CN, tu va perdre le mouvement éthéré, tu en est conscient?
Jhinta

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Jeu 11 Déc 2008 - 13:11
sevic a écrit: Livre d'Arkhan (35pts); Périapte Noir (15pts)
2 objets cabalistiques sur le même perso ça n'est je crois pas autorisé...
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Jeu 11 Déc 2008 - 17:21
Merci de vos commentaires!

Tu reçois donc le bataillon pour noël?
Comment ta deviné?! Blink


Les chevaliers noirs couplés au varghulf devraient être efficaces. Les loups funestes les écranteront à merveilles.


Il ne les joue pas ensemble apparement, pour les CN avec le Vampire ca devrais aller, mais laisser le Varg seul avec les loups, je doute que ca soit aussi efficace que ca, surtout face a du nain qui est quand même très résistant.

Les chevaliers noirs sont bien assez fort tout seul (avec le vampire)!
Tandis que le varghulf va à la chasse aux machines de guerres.

En plus je viens de voir que tu as mis les caparaçons sur tes CN, tu va perdre le mouvement éthéré, tu en est conscient?
Tout de façon je le perd en mettant un vampire dedans non?

J'ai préparé une nouvelle liste que voici :

Liste d'armée comtes vampires "essai" : 1503 points

  • héros

    • 1 Vampire (195pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Haubert Sanglant de Walach (45pts); Chevalier des Ténèbres (Belliciste) (25pts); Mort Incarnée (Aristocrate) (25pts);

    • 1 Vampire (195pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Lame Sépulcrale (25pts);

    • 1 Vampire (190pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Talisman de Lycni (10pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts)

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 20 Guerriers Squelettes (205pts)

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);

    • 20 Goules (168pts)

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts)

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts)

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 5 Chevaliers Noirs (215pts)

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : caparaçons(20pts); Chevalier Infernal(16pts); Musicien(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts)

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);


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Jeu 11 Déc 2008 - 19:00
que ton vampire speedy n'a aucune protection lol
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Jeu 11 Déc 2008 - 19:06
Ce n'est pas un vampire speedy! C'est un magicien qui s'écarte (grace au talisman du lycni) dès qu'un càc approche!
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Jeu 11 Déc 2008 - 19:13
Attention aux cavaleries légères, aux tireurs et aux projectiles magiques divers en ce cas.
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Jeu 11 Déc 2008 - 19:41
Il vaudrais mieux lui mettre une protection tout de même Smile
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Jeu 11 Déc 2008 - 21:46
Si je lui met le livre, je n'ai plus que 15 pts pour le protéger donc j'ai pensé que pour 10 points, un mouvement de 9 protège bien!
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Jeu 11 Déc 2008 - 22:15
Face au tir? magie? tu slalom entre les fleches? Smile
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Ven 12 Déc 2008 - 16:03
A la base je le met dans un régiment!
Face au tir? magie? tu slalom entre les fleches?

Et oui, si le danger approche je sort du régiment et avec un mouvement de 9 j'évite les flèche ou plutôt je passe de décors en décors, d'écrans en écrans (J'ai l'expérience des elfes sylvains pour cela! Happy ex : changeforme)
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Ven 12 Déc 2008 - 16:12
sevic a écrit:A la base je le met dans un régiment!
Face au tir? magie? tu slalom entre les fleches?

Et oui, si le danger approche je sort du régiment et avec un mouvement de 9 j'évite les flèche ou plutôt je passe de décors en décors, d'écrans en écrans (J'ai l'expérience des elfes sylvains pour cela! Happy ex : changeforme)

Faut pouvoirs y arriver^^ t'aura pas forcement des décors partout, et pour la magie? qui n'a pas besoin de ligne de vue?
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Ven 12 Déc 2008 - 17:54
Et tu pense que je fait comment pour sauver un changeforme sans protection?! Fou ; La magie : tu dissipe, le tir : tu évite.
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Ven 12 Déc 2008 - 18:00
Mouaih Smile risqué quand même je pense.
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Ven 12 Déc 2008 - 18:55
Bon, le débat est clos Clap
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