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m@nfred

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Loup de sang
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Mer 28 Juil 2010 - 22:44
Bonsoir,

Dans le cadre d'une campagne, je risque de faire une bataille avec 2000pts de CV contre 3000pts de RdT avec les règles V7.

N'ayant jamais joué contre cette armée, et ne pouvant mettre de seigneur (règle spé de la campagne), auriez vous des conseils à me communiquer?


EDIT : Sujet déplacé depuis la section stratégie


Dernière édition par m@nfred le Jeu 29 Juil 2010 - 23:16, édité 1 fois
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Mer 28 Juil 2010 - 23:16
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Jeu 29 Juil 2010 - 0:13
Cool! merci.

Par contre, ma partie sera en V7 (heureusement d'ailleurs au vue de ce qu'il se dit sur l'autre sujet lol ), donc si vous avez d'autres infos, je suis preneur.

Abhoren

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Jeu 29 Juil 2010 - 11:20
Il faudrait étoffer un peu ta demande.

Que joues tu? quelles unités, troupes rares ou spéciales, nombres de vampires, équipements, etc..; bref ta liste d'armée souhaitée.

Ensuite que jouerai ou est susceptible de jouer ton adversaire?

As tu lu son LA?

Enfin, ça serait bien que tu nous parle de ta campagne, car je suis allé voir un peu votre site et je dois dire que ça m'a pas l'air mal du tout. (fais un nouveau sujet au pire)

Bref, il nous fait en savoir plus sur ton armée.

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Jeu 29 Juil 2010 - 11:42
Arf en V7 perso ils ne m'ont jamais posé d'énorme problème.
Faut avancer vite pour aller les chercher au contact et ainsi éviter leurs agaçant tirs (mais ça dépend si ton adversaire joue plus de tir ou plutôt contact plein de chars etc).

Sinon en V8, j'ai pensé à un truc sympa pour eux (pas encore testé mais qui doit le faire) :
Un vampire avec horreur volante, bouclier de ptolos et gemme dracocide. Pour le reste on peut lui mettre en plus avatar de la mort pour l'armure au càc, voir une épée de bataille pour enfoncer le clou.

Ca donne un vampire très rapide et mobile, Svg1+ contre ses archers, svg invu 2+ contre ses catapultes. Et largement assez de compétences que pour éliminer rapidement tout ce qui est catapultes, arche, et surtout hierophant...
m@nfred

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Jeu 29 Juil 2010 - 12:52
Voila la liste d'armée que je pensais aligner:

Liste d'armée comtes vampires "tour 5 vs RdT" : 1997 points

  • héros

    • 1 Nécromancien (120pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

    • 1 Vampire (200pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Couronne des Damnés (35pts); Périapte Noir (15pts); Savoir Interdit (Thaumaturge) (35pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts);

    • 1 Vampire (215pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Grande Bannière (étendard magique possible)(25pts);
      • objets magiques : Baguette de Mort Ardente (40pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Horreur Volante (Bestial) (30pts);

  • unité de base

    • 40 Horde de Zombies (168pts) :

      • coût : 40x4pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Porte-étendard(8pts);

    • 20 Guerriers Squelettes (176pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 20 Guerriers Squelettes (176pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 20 Goules (168pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (50pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
      • équipement/options : Loup de Sang(10pts);

    • 5 Loups Funestes (50pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
      • équipement/options : Loup de Sang(10pts);

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Brasero Infernal(25pts);

  • unité spéciale

    • 20 Gardes des Cryptes (299pts) :

      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);

    • 5 Chauves-Souris Vampires (100pts) :

      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 3 Spectres des Cairns (175pts) :

      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
      • équipement/options : Banshee(25pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

De gros pack pour engluer ses autres unités et un speedy avec armes lourdes et GB pour aller casser ses chars et charger son arche des damnés.

Je pense que mon adversaire va jouer énormément sur la magie et le mouvement de ses unités.

Qu'en pensez vous?
Kanguru

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Jeu 29 Juil 2010 - 13:54
Plusieurs choses à mes yeux :

- ton nécro a deux PAM alors que le PAM est désormais soumis à la règle d'un seul OM de même nom par liste (donc 1 PAM max).

- tu parles de "gros pack" mais désormais, les gros packs commencent à partir de 30-35 je dirais. Avec la règle "indomptable", je pense qu'on va voir de plus en plus de gros patés et donc une unité de 20 goules/squelettes passe plus pour un petite unité qu'une grosse. Cela dit, correctement joué, je pense que ça peut suffire en effectif de départ pour faire l'enclume (faut pas que le marteau traine quoi ^^).

- idem concernant les LF : désormais, 5 LF ne cassent plus les rangs adverses en cas de prise de flanc (il faut 2 rangs de 5 figu donc si tu espèrais te servir des LF pour péter les rangs, il faut plus les jouer par 15 que par 5).

- perso, je préfère la bannière des tertres à la Strigos sur des GdC, surtout avec l'indomptable et la disparition de la fuite auto PU + peur (tu profiteras de la bannière des tertres plus longtemps et rares seront les unités à fuir après le 1er round de combat). J'essaierai également de ménager une place pour un RR dans l'unité de GdC (mais c'est surtout car je suis un fanboy du RR ^^).

- je trouve également risqué de mettre une bannière dans l'unité de Zombie pour ce que cela leur apporte.

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Jeu 29 Juil 2010 - 14:08
Je suis désolé d'être sévère mais "V7" + "liste d'armée pas à sa place" sont deux règles outrepassées, les discussions ne se font que sur la V8 et les listes ne se proposent que dans la section correspondantes...alors je sais pas ce que peux devenir ce sujet mais s'il ne change pas d'orientation il sera clos.

(pour les conseil V7 on en a énormément pas besoin d'en demander plus, suffit de fouiller)

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Jeu 29 Juil 2010 - 14:16
Kanguru , il joue V7 ..... Il l'a dit et d'ailleurs j'ai beaucoup aimé votre site Smile

Bref bonne petite liste je trouve , maintenant je suis pas très fan des spectres par 3 , je trouve ca trop léger a mon gout, car le 1er projo qui passe et c'est terminé

personnellement , pour le vampire n°2 : je préfère être mage 2 qu'avoir tous les sorts et de pas pouvoir tous les lancé

pour le vampire n°3: horreur volante , donc tu compte l'envoyer taper ? alors a quoi sert la baguette ? car si tu vole c'est pour charger et donc etre au CC et la baguette sert pas. en plus 1D6 sur du squelette , il y a mieux

Tu a beaucoup de pavé ( ca j'aime bien) , tu a de quoi t'occupé de ses machines de guerre ( loup+ CV) , alors au final , je suis pas sur que horreur volante soit interressente
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Jeu 29 Juil 2010 - 14:24
Pour ton deuxième vampire il va falloir faire un choix, si tu lui fait porter une bannière magique, il ne pourra plus prendre la baguette ardente. C'est soit l'un soit l'autre.
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Jeu 29 Juil 2010 - 14:26
Demeter a écrit:Kanguru , il joue V7 ..... Il l'a dit
Ah merde, pas fait gaffe alors qu'effectivement, c'est dit dans le premier message.

My bad, sorry. Tongue

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Jeu 29 Juil 2010 - 19:10
Kasits a écrit:Je suis désolé d'être sévère mais "V7" + "liste d'armée pas à sa place" sont deux règles outrepassées, les discussions ne se font que sur la V8 et les listes ne se proposent que dans la section correspondantes...alors je sais pas ce que peux devenir ce sujet mais s'il ne change pas d'orientation il sera clos.

(pour les conseil V7 on en a énormément pas besoin d'en demander plus, suffit de fouiller)

Désolé, on a un peu dérivé pour la liste d'armée et j'avais pas vu pour la V7.

On peu fermer alors Crying

EDIT: j'ai crée un topic dans la partie campagne, vu que cette bataille y est liée, il serait peut être possible de déplacer le sujet là bas?
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Ven 30 Juil 2010 - 2:36
Demeter a écrit:
Bref bonne petite liste je trouve , maintenant je suis pas très fan des spectres par 3 , je trouve ca trop léger a mon gout, car le 1er projo qui passe et c'est terminé

Ils sont surtout là pour la banshee, qui pourra faire des dégats en chantant.
Pour les projos, de mémoire le RdT n'est pas trop fournis en tirs magiques?

Demeter a écrit:
personnellement , pour le vampire n°2 : je préfère être mage 2 qu'avoir tous les sorts et de pas pouvoir tous les lancé

C'était surtout pour prendre potentiellement dans un autre domaine (Lumière?).

Vu que les combats risque d'êtres mous, je ne pense pas avoir besoin de beaucoup d'invoc.

Demeter a écrit:
pour le vampire n°3: horreur volante , donc tu compte l'envoyer taper ? alors a quoi sert la baguette ? car si tu vole c'est pour charger et donc etre au CC et la baguette sert pas. en plus 1D6 sur du squelette , il y a mieux

Je pensais utiliser la baguette pour gérer des momies, son hiérophante, ou l'arche si je me retrouve trop loin pour charger.




Mérovée a écrit:Pour ton deuxième vampire il va falloir faire un choix, si tu lui fait porter une bannière magique, il ne pourra plus prendre la baguette ardente. C'est soit l'un soit l'autre.

Je n'ai pas mis de bannière magique, j'ai juste mis la GB pour lui apporter un bonus fixe de +1 en combat.

Sinon, ce qui me fait peur, c'est le scorpion des tombes, comment vous le gérez?
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