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Enkil Bearson

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Spectre
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[2500pts] Pour une bataille importante de campagne Empty [2500pts] Pour une bataille importante de campagne

Mar 4 Fév 2014 - 19:08
Salutations braves gens !
Comme certains le savent, je suis engagé dans une campagne de longue haleine et nous approchons fortement de la fin de l'automne.
Pour cette fin de saison, j'aurai une première bataille a mener, suivie d'une deuxième si je gagne la première.
A moins d'un coup de dernière minute, il est quasi certain que je jouerai la première bataille contre des elfes noirs.
Le scénario est très simple puisqu'il s'agit d'une bataille rangée classique, avec la seule différence que nous aurons chacun un renfort de 3 wolfens (en gros 3 infanterie monstrueuse avec CC3, F5, E5, I3, 3pv, Cd8, régénération, peur, tenace, tirailleurs et qui ne peuvent pas profiter du général ou de la GB.
Je compte les mettre pour verrouiller un de mes flancs contre les éclaireurs puis les faire avancer droit devant selon ce qu'ils auront à se mettre sous la dent.

Donc là j'ai fait un premier jet de liste, puis en second, et au final, je n'arrive pas à me décider donc j'aurais voulu avoir vos avis sur la liste à utiliser (ou sur les modifications à faire).

L'équipement des perso n'est pas modifiable, ni l'unité des GdC si je veux profiter de leur bannière des tertres gratuite. Le reste, pas de soucis !


Comtes Vampires : Fin de l'automne V1

Seigneurs

  • Seigneur Vampire  - "Vlaszy Lupescu" (409 pts)

    • Bouclier, Armure Lourde, Pouvoir Vampirique : Séduction, Pouvoir Vampirique : Réflexes Prodigieux, Pouvoir Vampirique : Furie Rouge, Lame Ogre, Talisman de Préservation

    Bonus gagnés en cours de campagne: heaume du trompeur, l'autre badine, CC+1, CT+1, PV+1, niv magie+1(total=2), peut relancer les fiasco, relance pour blesser au premier rd de cc
    Il accompagne les GdC avec la GB au centre de l'armée.

Héros

  • Nécromancien  - "Nigosh" (125 pts)

    • Sorcier Niveau 2, Parchemin de Dissipation

    Bonus de campagne: F+1, I+1, E+1, CC+1, amulette d'obsidienne, +1 pour dissiper, peut relancer un dés de dissip ou de pouvoir à chaque tour de joueur
  • Roi Revenant  - "Deptil" (164 pts)

    • Bouclier, Porteur de la Grande Bannière, Armure du Destin

    PV+1, Epée tueuse de héros, icône de fer maudit
  • Spectre des Cairns  (60 pts)
    Commencera dans une unité de zombie selon le déploiement adverse et en sortira pour intercepter une éventuelle hydre ou autre dont les EoT ne se seraient pas occupé.

Unités de base

  • Goules (35)  (360 pts)

    • Nécrophage

    A côté des GdC
  • Zombies (36)  (118 pts)

    • Musicien
    • Porte-étendard


  • Zombies (24)  (82 pts)

    • Musicien
    • Porte-étendard

    Chausson du nécro
  • Zombies (36)  (118 pts)

    • Musicien
    • Porte-étendard

    Les deux unités de zombies sont aux deux extrémité des 3 unités centrales et la plus petite sert de chausson au nécro à l'arrière.

Unités spéciales

  • Chauves-Souris Géantes (2)  (32 pts)
  • Chauves-Souris Géantes (2)  (32 pts)
    Les empêcheuse de tourner en rond pour rediriger du frénétique ou autre...
  • Emissaires d'Outre-Tombe (5)  (160 pts)

    • Emissaire Infernal


  • Gardes des Cryptes (29)  - "Les lames noires" (378 pts)

    • Arme Lourde
    • Musicien
    • Porte-étendard
    • Sénéchal

    En bonus: bannière des tertres
  • Horreurs des Cryptes (6)  (238 pts)

    • Hideur des Cryptes

    Sur l'autre flanc de l'unité des GdC.

Unités rares

  • Terreurgheist  (225 pts)

Total : 2501 points - 180 figurines - 14 unités


Ou alors la V2:
La disposition etc est assez similaire sauf que les Vg seront plus sur les flancs vu qu'il n'ont pas besoin du gégé pour avancer et que leur rôle ne sera pas de tenir les unités adverse de face mais plutôt de prendre les flancs adverses si possible. Par contre je craint pour leur survie aux tirs adverses...
J'ai imaginé un instant aussi ne mettre que 3VG qui iraient vers les petites unités adverses etc et d'ajouter un varghulf....

Comtes Vampires : Fin de l'automne V2

Seigneurs

  • Seigneur Vampire  - "Vlaszy Lupescu" (409 pts)

    • Bouclier, Armure Lourde, Pouvoir Vampirique : Séduction, Pouvoir Vampirique : Réflexes Prodigieux, Pouvoir Vampirique : Furie Rouge, Lame Ogre, Talisman de Préservation

    Bonus gagnés en cours de campagne: heaume du trompeur, l'autre badine, CC+1, CT+1, PV+1, niv magie+1(total=2), peut relancer les fiasco, relance pour blesser au premier rd de cc

Héros

  • Nécromancien  - "Nigosh" (125 pts)

    • Sorcier Niveau 2, Parchemin de Dissipation

    Bonus de campagne: F+1, I+1, E+1, CC+1, amulette d'obsidienne, +1 pour dissiper, peut relancer un dés de dissip ou de pouvoir à chaque tour de joueur
  • Roi Revenant  - "Deptil" (164 pts)

    • Bouclier, Porteur de la Grande Bannière, Armure du Destin

    PV+1, Epée tueuse de héros, icône de fer maudit

Unités de base

  • Goules (35)  (360 pts)

    • Nécrophage


  • Zombies (38)  (124 pts)

    • Musicien
    • Porte-étendard


  • Zombies (38)  (124 pts)

    • Musicien
    • Porte-étendard


  • Zombies (24)  (82 pts)

    • Musicien
    • Porte-étendard

    Chausson du nécro

Unités spéciales

  • Chauves-Souris Géantes (2)  (32 pts)
  • Chauves-Souris Géantes (2)  (32 pts)
  • Emissaires d'Outre-Tombe (5)  (160 pts)

    • Emissaire Infernal


  • Gardes des Cryptes (29)  - "Les lames noires" (378 pts)

    • Arme Lourde
    • Musicien
    • Porte-étendard
    • Sénéchal

    En bonus: bannière des tertres
  • Vargheists (6)  (286 pts)

    • Vargoyle



Unités rares

  • Terreurgheist  (225 pts)

Total : 2501 points - 183 figurines - 13 unités

Vous en pensez quoi??

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Chevalier noir
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[2500pts] Pour une bataille importante de campagne Empty Re: [2500pts] Pour une bataille importante de campagne

Mar 4 Fév 2014 - 21:17
Vu que tu vas affronter des elfes noirs. Les vargheists vont etre très vulnérables des tirs de balistes et des arbalétriers.
Et de l'autre coté, les hideurs vont "tanker" alors que t'as déjà pas mal d'unités "glue" en base.
Tu peux pas créer une unité de chevaliers de sang ? Remettre le seigneur dans l'unité avec la banniere de l'oriflamme ?
Si t'arrive en blindés et rapidement, les fleches feront moins de morts dans tes rangs.
privilégie dans ce cas les unités rapides, comme les loups funestes, les chevaliers noirs, les émissaires, les vargheists
Apres je doute de la survie de ton terrorgheist contre les tirs vu cette configuration.

voilà mon humble avis, je ne sais pas si tu peux modifier quelques peu tes héros pour les monter sur chevaux

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Baron Von Blütighand

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[2500pts] Pour une bataille importante de campagne Empty Re: [2500pts] Pour une bataille importante de campagne

Mar 4 Fév 2014 - 21:51
Bonsoir,

Selon moi (et c'est l'elfe noir qui parle), le principal point faible des Elfes Noirs est leur grande fragilité. Contrairement aux autres armées, nous pauvres vampires, nous ne pouvons compter sur des tirs, c'est pourquoi les unités Glue sont indispensables selon moi...

D'un autre côté, le point fort des Druchii est le fait qu'ils sont bons dans toutes les phases et peuvent se spécialiser dans l'une d'elle. La tendance actuelle tend vers le Full Savonette (qui est ignoble à gérer pour nous) mais on voit également des armées fonds de table ou full Cac (avec chaudron/monstres/ect...). Bref ça peut partir dans tous les sens. Ceci expliquant la question suivante: Quelle est la tendance de ton adversaire?
Et si tu ne sais pas, connais-tu les personnages qu'il aligne? cela peut donner une indication sur le genre de force qu'il joue.


Sinon, du manière générale, je trouve que tu manques de loups ou d'unités rapides de ce type capable de se charger de la Cavalerie légère et des ombres...
Contrairement à mon collègue ci-dessus, je trouve que les Vargheist ont très bien leur place: rapides, en nombres suffisants, dangereux au CàC... et s'ils meurent sous les tirs, ça signifie que ton gros pack de GdC n'a pas trop subi de pertes.

Mes trois sous,
Le Baron.

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Enkil Bearson

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Mer 5 Fév 2014 - 13:19
A priori, il ne partira pas sur de la full savonnette car aucune de ses armées dans la campagne n'a pris cette voie mais sur la fin de saison on pourrait imaginer qu'il se réoriente vers ça mais j'en doute.
Il est plutôt axé corps à corps la majeure partie du temps mais parfois dans un entre deux tir/càc.
Dans les perso qu'il pourrait prendre, il y a de tout donc dur à dire.

Les héros, je ne peux plus les monter, sauf le seigneur mais alors il devra rester monté pour les prochaines parties aussi (en gros il peut changer de monture pour une plus grosse mais jamais pour une plus petite).

Les chevaliers de sang, je trouve qu'ils sont très onéreux en point par rapport à leur fragilité s'il sort 3 ou 4 baliste et des arbalétriers en plus, non?
Je vais voir si je sais mettre du loups en plus éventuellement aussi mais je sais pas trop comment les caser...  lol 

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[2500pts] Pour une bataille importante de campagne Empty Re: [2500pts] Pour une bataille importante de campagne

Jeu 13 Fév 2014 - 12:34
Allez, une petite version revue de ma liste:
Comtes Vampires : Fin de l'automne V3
Seigneurs

  • Seigneur Vampire  - "Vlaszy Lupescu" (409 pts)

    • Bouclier, Armure Lourde, Pouvoir Vampirique : Séduction, Pouvoir Vampirique : Réflexes Prodigieux, Pouvoir Vampirique : Furie Rouge, Lame Ogre, Talisman de Préservation

    Bonus gagnés en cours de campagne: heaume du trompeur, l'autre badine, CC+1, CT+1, PV+1, niv magie+1(total=2), peut relancer les fiasco, relance pour blesser au premier rd de cc

Héros

  • Nécromancien  - "Nigosh" (125 pts)

    • Sorcier Niveau 2, Parchemin de Dissipation

    Bonus de campagne: F+1, I+1, E+1, CC+1, amulette d'obsidienne, +1 pour dissiper, peut relancer un dés de dissip ou de pouvoir à chaque tour de joueur
  • Roi Revenant  - "Deptil" (164 pts)

    • Bouclier, Porteur de la Grande Bannière, Armure du Destin

    PV+1, Epée tueuse de héros, icône de fer maudit

Unités de base

  • Zombies (40)  (130 pts)

    • Musicien
    • Porte-étendard


  • Zombies (25)  (85 pts)

    • Musicien
    • Porte-étendard

    Chausson du nécro
  • Zombies (40)  - "Les pourrisants" (130 pts)

    • Musicien
    • Porte-étendard

    En bonus: bannière de flammes
  • Guerriers Squelettes (40)  (255 pts)

    • Champion Squelette
    • Musicien
    • Porte-étendard :  Bannière Hurlante


  • Loups Funestes (5)  (50 pts)

    • Loup de Sang


  • Loups Funestes (5)  (40 pts)

Unités spéciales

  • Chauves-Souris Géantes (2)  (32 pts)
  • Chauves-Souris Géantes (2)  (32 pts)
  • Emissaires d'Outre-Tombe (5)  (160 pts)

    • Emissaire Infernal


  • Gardes des Cryptes (29)  - "Les lames noires" (378 pts)

    • Arme Lourde
    • Musicien
    • Porte-étendard
    • Sénéchal

    En bonus: bannière des tertres
  • Vargheists (6)  (286 pts)

    • Vargoyle



Unités rares

  • Terreurgheist  (225 pts)

Total : 2501 points - 203 figurines - 15 unités

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