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Soyanlo

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Varghulf
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Mar 25 Juin 2013 - 20:57
Salut à tous,

Samedi je vais affronter une armée full gobelins, je connais pas du tout cette armée et voici la liste que je pense jouer :

Liste d'armée comtes vampires "1500" : 1499 points
[list]

[*]héros


  • 1 Vampire (233pts) :

    • équipement/options : Lance de cavalerie; Armure lourde; Cauchemar caparaçonné;
    • objets magiques : Furie Rouge; Bouclier enchanté; Talisman de préservation;




[*]unité de base


  • 37 Goules (380pts) :

    • équipement/options : Nécrophage;




[*]unité spéciale


  • 14 Chevaliers Noirs (409pts) :

    • équipement/options : Chevalier infernal; Musicien; Porte étendard; Caparaçons; Lances de cavalerie;
    • objets magiques : Bannière de rapidité;


  • 2 Chauves-Souris Géantes (32pts) :

  • 2 Chauves-Souris Géantes (32pts) :


  • 1 Nuée d'Esprits (45pts) :

  • 1 Nuée d'Esprits (45pts) :

  • 3 Vargheist (148pts) :

    • équipement/options : Vargoyle;






[*]unité rare


  • 1 Varghulf (175pts) :




Voila si vous avez des conseils sur la liste ou sur les gobelins je suis preneur merci


Dernière édition par Soyanlo le Mer 26 Juin 2013 - 11:02, édité 2 fois
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Mar 25 Juin 2013 - 21:36
Salut,
Tu n'as pas peur que tes goules soient à la traine ?
Sinon j'aime bien.
a+

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Mar 25 Juin 2013 - 21:38
Je doit bien remplir la base et une horde de goule même si c'est lent, sa meut pas facilement xD
yacyacyac

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Mar 25 Juin 2013 - 22:00
Yep, mais attention a ne pas charger tour 2 avec ta ds sur tas d os Smile
On attend un rapport .
A plus

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Mar 25 Juin 2013 - 22:02
Pourquoi ne pas charger T2 ? c'est la 1ere fois que je joue cavalerie ^^
raito-kun12

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Mer 26 Juin 2013 - 0:06
Salut à toi ! 

Si j'avais un conseil à donner c'est de faire sortir tous les fanatiques possibles avant de charger avec ta grosse ( très grosse ) cavalerie parce que sinon ils vont te faire des trous monstrueux qu'avec la magie tu ne pourras pas soigner parce que tu n'as pas de gros magiciens , c'est pourquoi je recommande de mettre plus de chauves souris géantes ou des émissaires pour les faire sortir Smile 

Attention à la grosse araignée aussi qui peut te faire mal sur ta cavalerie ! 

Et tu n'as pas de PAM aussi 

Voilà qu'en penses tu ?

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[1500] vs Gobelins Empty Re: [1500] vs Gobelins

Mer 26 Juin 2013 - 8:17
J'ai édité la liste, j'ai supprimé 3 goules et ajouter 2 CSG. Je connais pas les fanatiques ils sont si dangereux ? il font quoi ?

Pour l’araignée les nuée devrais la bloquer je pense Cool

Et pour le PAM je doit sacrifier 90 pts... Nécro+Pam... je voie pas quoi virer qui peut être moins utile que le PAM.
von Schreck

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Mer 26 Juin 2013 - 8:33
La faiblesse d'un armée full gobelins, c'est le commandement...
Ce qui est à craindre : les machines de guerre pas chères (ta death star ne va pas aimer la Catapulte à Plongeurs ou même les simples balistes), les Fanatiques (ils jaillissent des unités de Gobelins de la Nuit dès qu'un ennemi se trouve à 8 pas, il faut donc essayer de les sortir dès le premier tour, avec des Chauve-souris Géantes ou des Loups Funestes), le Squig-Broyeur (une sorte de super-Fanatique).
Dans une moindre mesure, les Chars à Loups (pouvant être joués en unité de trois) et les Chariots à Pompes peuvent faire pas mal de dégâts.
Et, cerise sur le gâteau, la magie de la Petite Waaagh n'est vraiment pas à prendre à la légère, surtout qu' à ce format, il peut facilement sortir un niveau 4 qui se fera un plaisir de dissiper tout ce que tentera d'envoyer ton pauvre petit niveau 1...
Et, selon moi, toute armée "full-gob" qui se respecte ne sort pas sans quelques Trolls!

PS : Merci d'éditer ta liste afin qu'elle soit en conformité avec les règles de la section...

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Mer 26 Juin 2013 - 11:04
Et, selon moi, toute armée "full-gob" qui se respecte ne sort pas sans quelques Trolls!

Tout à fait !

Les fanatiques sont des petits gobelins avec un gros boulet et qui te mettent 1D6 touches de F5 sans SVG si ils te touchent , au début le joueur dirige vers où il va et après c'est aléatoire . Et comme dit Von Schreck , si une unité est à 8 pas d'une unité contenant des fanatiques il est obligé de les sortir ( enfin je ne connais pas le nouveau LA mais avant c'était comme ça , si quelqu'un peut le confirmer )


D'où la nécessité de les faire sortir avec des petites unités et/ou éthérés

Et ce sont que les gobs de la nuit qui peuvent contenir des fanatiques

Bonne chance à toi !

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Mer 26 Juin 2013 - 11:11
Merci, cette armée à l'air bien balèze Blink

Donc je retiens : Les CSG doivent coller les gobelins de la nuit, le ghulf et les vargheists doivent vite chercher les machines. Les nuée bloque les chars et autre gros monstre. Les poneys doivent vite trouver un corps à corps pour être à l’abri des tir/projectile. Et en magie.... je mange xD Les attaque F5 sans armure o_O abusé xD Je doit rester loin d'eux avec mes poneys Beurgl

Cette partie s'annonce compliqué pour moi [1500] vs Gobelins 705433
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Mer 26 Juin 2013 - 11:23
Je pense qu'il va falloir que tu trouves vite des combats avec ta cavalerie et en faire beaucoup parce que 30 gobs --> 100 pts alors c'est pas comme ça que tu vas te rentabiliser ^^

Après essaye de choper le plus haut mago en face très rapidement et ça devrait aller Smile

Et n'oublie qu'il y a l'animosité chez eux qui peut faire foirer tous ses plans diaboliques !

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Mer 26 Juin 2013 - 13:13
Ok donc comme les skavens il y aura beaucoup de monde sur le table xD
Je vais faire ça je vais tenter de focus le mage de haut niveau.

L'animosité fait quoi chez eux ?
von Schreck

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Mer 26 Juin 2013 - 13:24
Soyanlo a écrit:L'animosité fait quoi chez eux ?
En résumé, on lance un dé pour chaque unité de Gobelins qui n'est pas au corps à corps ou en fuite (sauf les machines de guerre et les unités de moins de 5 figs)... Sur un 1 l'unité est en proie à l'animosité. Il faut alors relancer le dé sur un tableau dont les résultat peuvent être que l'unité ne fout rien (les gobs s'engueulent entre eux), fonce droit devant ou s'en prend à une autre unité de Gobs qui du coup ne fera rien d'autre non plus... Dans tous les cas, ni tir ni magie!

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Mer 26 Juin 2013 - 16:54
Haha trop drôle ils sont complétement Fou les gobelins. Je vous ferais un petit résumé de la bataille merci encore Cool
raito-kun12

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Sénéchal
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Mer 26 Juin 2013 - 18:49
Avec plaisir et oui le résumé sera le bienvenue Smile

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Sam 29 Juin 2013 - 19:59
Bien sombre jour mes frères... la bataille c'est terminé et voici un petit résumé :

Il jouait :

50 gobelins de la nuit + 2 fanatique avec GB et seigneur
50 gobelins de la nuit + 2 fanatique avec mage lvl 2
6 troll
1 géant
2 catapulte


Tour 1 :
Il vise le varghulf, HIT, blesse, je rate la régénération et il vire 5 PV.... pouf
Il avance au max le géant que je bloque avec un nuée
Les vargheists passe derrière le géant et détruirons la baliste le tour suivant.
2 CSG font sortir les fanatiques et meurs

Tour 2 :
Il avance un peut tout mais pas de beaucoup à cause de l'animosité et la stupidité.
La catapulte HIT les vargheists mais juste 1PV de moins
Je charge les trolls avec les goules et reste donc sur un fanatique qui fait mal et meurs... dur dur de ne pas pouvoir les charger... et tue 1 troll je crois en retour j'ai une tonne de mort.
1 fanatique s’étrangle, un autre se noie dans un marais le derniers fait rien je crois.

Tour 3 :
Il charge les goules avec un pack de gobs
Je perd encore une tonne de goules... je perd de 8 encore 8 morts...
Je place ma nuée d'esprit sur le fanatique qui meurt donc sans rien faire car éthéré l'autre nuée enlève 2 pv au géant.

Tour 4 :
Il me reste 4 goules après la phase de corps à corps.
Je charge les troll + gobs avec mes poneys
Il lance un défit avec sont seigneur que je relève avec le vampire pour le fun (c'était pas une partie importante c'était pour le fun xD sinon le champion l'aurais relevé)... je pensais pas que les gobelins était si puissant... un objet -1 en force sur l'unité 4 attaque F6 je crois... -1PV partout égalité.
Je perd 1 poney.
Il perd le combat, les troll fuit et avec la SEULE goule en vie sur les 37 je les rattrapent et les détruits xD

Tour 5
Le géant fait un cri qui tue et la nuée perd 2 pv...
Les 50 autres gobs chargent de flanc les poneys et fait le sort qui donne attaques perforantes + relance des jets pour toucher et blesser....
En défit je vire 1pv.. il fait de même... vampire mort = plus de général. Avec toutes les attaques qu'il a il tue 1 seul poneys.
Les tests détruisent la goule survivante, 2 nuées, les 2 CSG, 11 poneys Crying .... bien bien... Blink 
Les vargheists chargent de flanc les gobelins qui mourront ainsi que le dernier poney debout...

Il me reste donc plus rien tour 5... j'ai détruit 6 trolls et une catapulte....



J'ai appris pas mal de chose dans cette partie, les gobelins sont assez fun à jouer apparemment et assez efficace. Une liste avec le général sans sorcier de secours au cas ou... c'est à proscrire...
La cavalerie sur un si petit format avec un petit vampire seulement n'a pas un assez grand impact à mon avis. Et je sais pas les jouer xD

Sur les parties inférieurs à 2000pts je ferais des listes orienté magie, et des liste corps à corps à 2000+.



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Sam 29 Juin 2013 - 21:40
Pour le varghulf c'est vraiment pas de bol, quand on pense aux ravages qu'il aurait pu faire, ça fait râler se le faire péter d'entrée Crying 

Il t'a foutu 2 grosses hordes avec fanas + les héros, ça fait mal.......... ne sous estimer aucune armée Wink

Effectivement grosse erreur de n'avoir pas pris un necro en rechange...........dans l'armée des CV on le paie cash en cas de perte du général ,tu l'as appris à tes dépends.

Tu n'as pas eu trop de chance aux dés, non ?


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Sam 29 Juin 2013 - 21:54
Effectivement sur cette partie mes jets de dés étaient en dessous de la moyenne Crying 

C'est pas grave j'aurais un jour ma vengeance [1500] vs Gobelins 986710 
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Sam 29 Juin 2013 - 22:00
ah, les dés............30% tactique, 70% de chance.........

Par contre, comme tu m'as bien conseillé sur ma liste, j'aimerai que tu m'enseignes comment jouer le varghulf ?

Merci l'ami Wink

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Sam 29 Juin 2013 - 22:56
Pour jouer le varghulf tu fais pas comme moi xD Tu le fait pas crever tour 1 ^^

Plus sérieusement c'est une créature vampirique qui peut faire des marche forcé même loin du général, il est parfait pour attaquer rapidement un flanc ou aller chercher les machine de guerre, il est aussi très bien contre de l’infanterie grâce au piétinement furieux.
Il craint juste les attaques enflammés, j'adore cette créature qui en général ne me déçoit pas... bon la pas de chance one shoot T1 mais bon c'est rare xD
Sur cette partie je voulais le faire aller chercher la 2eme catapulte puis revenir prendre de flanc ou de dos les hordes de gobelins, avec la haine des attaques et le piétinement furieux je te laisse imaginer le massacre xD

Je le ressort la semaine prochaine en 3000pts je te raconterais un peut comment le l'ai utilisé ^^
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Dim 30 Juin 2013 - 0:03
Soyanlo a écrit:Pour jouer le varghulf tu fais pas comme moi xD Tu le fait pas crever tour 1 ^^

Je vais essayé Sourire 

Je vais éviter les salamandres de mon adversaire alors ^^, contre la pietaille je vais m'amuser.....dès que j'aurai fait ma bataille je posterai le rapport de bataille Wink

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