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Loup funeste
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Les émissaires d'outre-tombe - Page 2 Empty Re: Les émissaires d'outre-tombe

Mar 24 Jan 2012 - 18:54
Pour ma part je compte les jouer en accompagnement de mon SV dans des CN avec des CSG aux alentours pour profiter de sa bulle tandis que le reste de l'armée sera soutenu par des nécro.

Si l'ennemi est blindée magie, les émissaires seront derrière les CN, si eu de magie devant pour les protéger. Avec la bulles du général sa fait un mvt de 16pouces ce qui est loin d'être négligeable!

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Les émissaires d'outre-tombe - Page 2 Empty Re: Les émissaires d'outre-tombe

Mar 16 Avr 2013 - 14:24
Bonjour,

Les EoT peuvent-ils se reformer dans l'unité qu'ils sont entrain de traverser afin d'y faire demi-tour?

Cordialement

Ed: les figurines ennemi touchés subissent-elles les blessures? ou faut-il absolument les traverser pour qu'elles puissent être éventuellement blessé? (c-a-d on entre par le sud et on sort par le nord)
Mon adversaire défend créchendo que pour blesser qlq avec cette unitée il faut sortir de l'unité à l'opposé d'où nous y sommes entrée.


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Les émissaires d'outre-tombe - Page 2 Empty Re: Les émissaires d'outre-tombe

Jeu 18 Avr 2013 - 8:21
Bon, sur le LA il est écrit a peu de chose près qu'il faut passer à travers une unité ennemi pour la blesser. Je considère donc que l'on peut y passer en diagonal.

Pour les reformations au sein d'une unité (ami ou ennemi) rien ne mentionne qu'il est interdit de le faire.

Voila.

Si jamais je me trompe n’hésitez pas a me le dire.

Cordialement

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Les émissaires d'outre-tombe - Page 2 Empty Re: Les émissaires d'outre-tombe

Jeu 18 Avr 2013 - 9:50
himgurt a écrit:
Pour les reformations au sein d'une unité (ami ou ennemi) rien ne mentionne qu'il est interdit de le faire.

Hormis le fait que, pour te reformer tu dois avoir fini ton déplacement et que tu n' as pas le droit de finir ton déplacement a moins d'un pas d'une unité (ami ou ennemi)...
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Jeu 18 Avr 2013 - 10:22
Même s'ils sont cavalerie légère?

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Les émissaires d'outre-tombe - Page 2 Empty Re: Les émissaires d'outre-tombe

Jeu 18 Avr 2013 - 10:52
Tu peux très bien passé en coin d'unité, reformer tes figurines durant le passage et finir ton mouvement à moins d'1 ps de l'unité, auquel cas toutes les figurines effectuent leurs attaques.
Pour ce faire, faut juste mesurer que la figurine la plus éloignée du bord de l'unité par où tu entres finisse la plus éloignée possible (dans la formation d'unité) en sortant de l'unité adverse et là tu es irréprochable dans tes mouvements et sur la règle.

Et rien ne t'oblige à sortir en face, ce n'est pas une charge irrésistible en ligne droite ^^


Éternellement vôtre,

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Jeu 18 Avr 2013 - 11:37
merci pour la réponse

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Jeu 18 Avr 2013 - 13:38
Très bonne idée d'utiliser la reformation gratuite de nos émissaires pour placer les attaques, merci de cette astuce.

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Les émissaires d'outre-tombe - Page 2 Empty Re: Les émissaires d'outre-tombe

Sam 15 Juin 2013 - 10:24
En fait, il y a encore plus simple. Tu peux attaquer même sans bouger, uniquement avec les reformations.
Je m'explique. Admettons qu'on joue 5 EOT en un seul rang. Lors de la phase de mouvement on les mets en colonne par 1 afin qu'au moins 1 émissaire touche l'unité ciblée.

Ensuite il suffit de le faire passer derrière et faire passer chaque EOT devant à tour de rôle pour qu'ils touchent tous l'unité....
Vive la refo rapide.

Et hop 5 touches sans bouger...
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Sam 15 Juin 2013 - 13:09
Effectivement :Dmais j'ai bien senti la crispation de mon adversaire la dernière fois quand je lui est fait le coup. Genre ça va t'abuses pas un peu là Ermm.

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Les émissaires d'outre-tombe - Page 2 Empty Re: Les émissaires d'outre-tombe

Dim 22 Déc 2013 - 19:29
Salut j'ai eu un petit soucis l'autre jour, j'ai jouer 10 émissaires sur 2 rangs de 5 j'ai voulu entrer dans une unité ennemis avec le premier rang, puis me reformer pour faire demi tour et donc le second rang était dans l'unité puis sortir le tout de l'unité ennemis. Donc les 10 émissaires était bien dans l'unité et pouvais donc faire les 10 attaques.

Mon adversaire à refusé de me laisser faire, il a raison ?



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Les émissaires d'outre-tombe - Page 2 Empty Re: Les émissaires d'outre-tombe

Dim 22 Déc 2013 - 19:34
Tu es de la cavalerie légère donc du moment que tu as assez de mouvement pour faire cette manœuvre, oui tu peux allouer 10 touches à l'unité.
Et même ma méthode dégueulasse expliqué plus haut n'est pas inégale donc tu vois..
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Dim 22 Déc 2013 - 20:03
Ok merci beaucoup j'en était persuadé mais comme c'est un grand tournoyer et qu'il disait que c'était impossible j'ai pas insisté.. Me suis bien fait avoir...
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Lun 23 Déc 2013 - 10:54
comme c'est un grand tournoyer
c'est pour cela qu'il à refuser alors Dry 
Reste plus qu'a le dénoncer aux archers de la milice et dans ces cas là négocier le 4+.

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Ven 27 Déc 2013 - 10:47
Tu t'es inspiré de Barry Lindon (de Kubrick) pour ton logo , Le Chevalier de Balibari??
 Happy 

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Ven 27 Déc 2013 - 11:13
Tu t'es inspiré de Barry Lindon (de Kubrick) pour ton logo , Le Chevalier de Balibari??
La réponse ici mais chut c'est hors sujet  Wink 

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Mer 25 Juin 2014 - 14:15
Je pense que les EoT peuvent faire mal aux chevaliers du chaos si on les traverse (svg 1+)
par contre faut pas aller les cherche si ils ont des armes ensorcelés

Je pense aussi qu'il ne faut JAMAIS faire charger notre unité d'éthérés même si la cible n'as pas d'arme magiques

ex. une unité de 10 EOT charge un pavé de 100 esclaves et en tue 20 ( imaginons que tout touche et blesse même les cheveaux ) les EOT perdront a cause du bonus de rang.

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Mer 25 Juin 2014 - 15:19
Merci Kurohi, mais six mois après la dernière intervention, cela n'en valait pas trop la peine Wink

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