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barraka84

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Chevalier de sang
Chevalier de sang
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Fuir en réaction à une charge... Empty Fuir en réaction à une charge...

Ven 12 Aoû 2011 - 12:35
Voilà j'ai un doute concernant un point de règle.

Lorsqu'un ennemi décide de fuir en réaction à l'une de nos charges que se passe t-il ?

Admettons que notre jet de charge est de 5+2 + le mouvemant de 4 = 11.
L'ennemi se trouve à 8 ps et fuit de 5 = 13.

De combien avançons nous ? De 11, ou de 5 comme si notre charge était ratée ?
Poilu

Poilu





~Seigneur dragon de sang~
 ~Seigneur dragon de sang~
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Ven 12 Aoû 2011 - 12:44
Si tu n'arrives pas à atteindre l'ennemi, alors c'est une charge ratée (5 pas). Comme les réactions ont lieu avant les lancés de dés pour les charges, ton histoire d'ennemi à 8 ps n'est pas à prendre en compte.

Il est à 8 ps quand tu déclares ta charge. (étape déclaration des charges)

Il fuit de 5, donc il se trouve à 13 ps quand tu lances les dés pour déterminer ta distance de charge. (étape réaction aux charges)

Pour l'atteindre tu dois obtenir un mouvement de charge de 13 et non 8, pour arriver au contact. (étape mouvements de charge)

Cordialement,

Poilu
von Schreck

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Lothar l'Exterminateur
 Lothar l'Exterminateur
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Ven 12 Aoû 2011 - 12:50
Pour compléter ce qu'à dit Poilu, si l'ennemi fuit ta charge, tu peux tenter de rediriger celle-ci sur une autre unité...
De plus, l'unité ayant fui peut se retrouver en telle position qu'elle pourrait être chargée par une unité qui n'aurait pas pu le faire auparavant, et est à ce moment là obligé de fuir à nouveau.
barraka84

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Chevalier de sang
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Ven 12 Aoû 2011 - 12:59
Ok, merci j'avais un doute. Il faut dire que c'est tellement peu courant que l'ennemi fuit...

Et une autre question. SI un ennemi charge une unité provoquant la terreur ? Elle doit uniquement effectuer son jet de peur ?


von Schreck

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Lothar l'Exterminateur
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Fuir en réaction à une charge... Empty Re: Fuir en réaction à une charge...

Ven 12 Aoû 2011 - 13:12
Oui, le test de terreur ne se fait que si c'est l'unité la provoquant qui charge...
Mais les unités provoquant la terreur provoque également la peur, donc à tester à chaque phase de corps à corps.
Ok, merci j'avais un doute. Il faut dire que c'est tellement peu courant que l'ennemi fuit...
Tu peux te dire que si l'ennemi fuit, c'est qu'il y a un piège Lol !
Leth

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The Sun Shine
The Sun Shine
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Ven 12 Aoû 2011 - 13:29
von Schreck a écrit:
Ok, merci j'avais un doute. Il faut dire que c'est tellement peu courant que l'ennemi fuit...
Tu peux te dire que si l'ennemi fuit, c'est qu'il y a un piège Lol !

Ou que tu affrontes une armée type savonnette, comme celle d'un ami à moi qui joue EN: tu déclares ta charge, il fuit, tu la rediriges, il fuit, t'avances comme un con par ta charge ratée, il se rallie au tour suivant et te dégomme durant sa phase de tir (en général il joue avec 3 unités de 5 CN avec arbalètes à répétition). Sur chaque flanc tu as une Hydre, au centre un bonne unité de la Garde Noire et le reste que des Arbalétriers.
Juste horrible comme style de jeu, du Hit & Run pur et simple ...


Éternellement vôtre,

Leth
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