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Sam 20 Juin 2009 - 11:26
Hello tout le monde,

je vais bientôt participer à un petit tournoi dont je vous fais part du règlement :

- 2 unités de base identiques au max.
-2 unités spéciales identiques au max.
- Pas de doublette d'unités rare.
- La tactique du flanc refusé n'est pas autorisée : à la fin du déploiement des 2 joueurs, chacun doit avoir 1 unité de base + 1 unité spéciale de chaque côté de table au minimum.
- 1 seul chef: on ne peut pas mettre plus d'un personnage par unité.
- 7 niveaux de magie + 2 objets de sorts max.
- 6 dés de dissipations + 3 parchemins max.

voilà mis à part cela, aucune restriction aux objets magiques, donc il y aura du bourrinage et de l'optimisation au maximum.

donc voici le brouillon de ma liste que je souhaiterais améliorer.


Liste d'armée comtes vampires "Tournoi " : 1799 points

  • seigneur

    • 1 Seigneur Vampire (285pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
      • objets magiques : Heaume de Commandement (30pts);

  • héros

    • 1 Nécromancien (120pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

    • 1 Vampire (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 1 Roi Revenant (125pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Grande Bannière(25pts);
      • objets magiques : Epée des Rois (25pts);

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 14 Guerriers Squelettes (145pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 14 Goules (112pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 14 Goules (112pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Brasero Infernal(25pts);

  • unité spéciale

    • 8 Chevaliers Noirs (285pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : caparaçons(32pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

    • 4 Chauves-Souris Vampires (80pts) :

      • coût : 4x20pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


pour ma part, je souhaite l'utilisé comme suit.

- 1 gégé magicien qui relève les goules et les squelettes avec le heaume, vu qu'il ne sera pas au cac. Je pense lui mettre maitre des arts noirs et le bâton du crâne avec une bonne protection.

-1 autre vampire qui, soit volera ou bien aura le talisman des lycni le reste de l'équipement reste à définir.

-1 rr avec épée des rois + armure ou bien j'hésite avec drakenhoff.

Pour le reste:


chevaliers noir avec la bannière des tertres.

Le seul souci est que je ne sait pas trop quoi mettre en rare.

1 seul choix suffit à 2000 ou bien pas sachant que mes futurs adversaires seront des démons, En, HL...

voilà à vos commentaires.
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Sam 20 Juin 2009 - 11:31
Les démons poutreront tes éventuels spectres mais les autres armées auront du mal si tu arrives à dissiper leur magie avant qu'ils n'arrivent au close.

Sinon, je ne suis pas fan de la charrette et je trouv que 4 csv c'est trop peu. Il t'en faut une 5ème sinon tu risques de ne pas avoir d'impact.

Tu ne paies pas de champion à tes goules et squelettes?

Tes vompyr sont sans armure. Devil
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[2000] tournoi   (Besoin de conseils) Empty Re: [2000] tournoi (Besoin de conseils)

Sam 20 Juin 2009 - 15:26

Tu ne paies pas de champion à tes goules et squelettes?

Tes vompyr sont sans armure.

J'ai bien précisé au début que cette liste est un brouillon.

Mais pour le reste maintenant.

quelles sont les combos souvent utilisées en tournois?

Les joueurs ont-t ils plus tendance à jouer de la cavalerie, de l'infanterie?


La raison pour laquelle mes vampires ne sont pas encore équipés, c'est que je me demande de quelle manière sont t'ils le plus rentable dans le cadre d'un tournoi.
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Sam 20 Juin 2009 - 19:27
Euh, il se passe quoi si tu ne prends pas de choix spéciaux ? t'as pas le droit de te déployer ? lol
Kasits

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[2000] tournoi   (Besoin de conseils) Empty Re: [2000] tournoi (Besoin de conseils)

Dim 21 Juin 2009 - 2:48
C'est rare que je vienne en liste d'armée mais là je me rappel pourquoi...C'est quoi ces limitations stupides ??
En plus d'empecher les joueurs de jouer a themes, le point fort de leur armée pour celle "magique" (un nain on le bride pas en resistance magie ? ou en tireur), maintenant apparait l'interdiction de jouer sa stratégie...alors en spé et base tu met des loup par 5 et 3 csv...ça fera le truc de à mettre sur le flanc pas trop refusé...les orgas savent pas jouer ma parole, un vrai bon flanc refusé y'as de toute façon des unités sur chaque flanc...juste elle parte apres..

Bon pour le reste avec de telle limitation pour la magie joue sur les bonus de lancement des pouvoirs de voivode Wink
Et pour le reste bah je laisse les autres te conseiller. Moi je perd constamment même en chargeant avec 75% de mon armée au 2° tour contre de l'empire !!

_________________
Mets toi à genoux quand tu t'adresses à une légende,
Pourquoi vouloir être roi quand on peut devenir un dieu.
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[2000] tournoi   (Besoin de conseils) Empty Re: [2000] tournoi (Besoin de conseils)

Dim 21 Juin 2009 - 10:08
Ok,

merci à tous d'avoir pris le temps de répondre à mon post.
Ce que je vais faire, c'est que je vais compléter totalement ma liste afin que ce soit plus lisible.

A+

Xanast
Poilu

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~Seigneur dragon de sang~
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[2000] tournoi   (Besoin de conseils) Empty Re: [2000] tournoi (Besoin de conseils)

Dim 21 Juin 2009 - 11:30
Le soucis avec un gégé invocateur de goules/squels avec le bâton du crane + le heaume est qu'il n'aura pas de protection descente...ou alors tu lui prends chevalier des ténèbre pour une 2+ et ce sera tout, malheureusement.

Il y a quand même des restrictions en dissipation, alors ce que dit BB est très pertinent, jouer sur nehek est une bonne chose. Dans cette optique, prends le bâton, il te servira aussi bien pour les squels que les goules que les zombies. Prends maxi un pouvoir de voïvode, pour les troupes que tu veux augmenter, le reste tu te contentera de les soigner. Genre, tu prends une unité de 25 squels + bannière de la légion des morts et une unité de 20 avec bannière de guerre, à côté, 2 * 15 goules (+pouvoir de voïvode) et 2*20 zombies. Tu augmenteras tes zombies et goules par invocations à 1 dé. Je ne te conseille pas maître des arts noirs, pour plutôt privilégier un niv 3 (acolyte noir) et chevalier des ténèbres...laisse quelques dés pour d'autres magiciens de ton armée. Tu peux même faire voler ton gégé, mais ça me semble superflu...après, tout dépendra de ta liste.

Quelques éthérés peuvent être très bien (vu que tu lanceras du nehek sur 3+ avec ton gégé), les spectres sont excellents par 5 sans banshee. Au format économique, 3 nuées d'esprit sont très très bien aussi.

Tu devras ajouter un speedy ou un varghulf, pour faire avancer tes éthérés, là c'est encore à toi de jouer. Des loups pour accompagner le tout = orienter les charges, écranter, accueillir le speedy pour pas qu'il se fasse snipé à coup de catapulte/canon. Et 5 CSV! Si tu peux mettre invocation des enfants de la nuit sur le speedy, c'est le must:)

Avec tout ça on est largement dans les 2000.

Cordialement,

Poilu
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