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[1000] Liste full magie glue!!! Empty [1000] Liste full magie glue!!!

Mar 11 Nov 2008 - 20:56
Bon comme le titre l'indique il s'agit là d'une liste ou le but est d'engluer mes adversaires dans l'optique de les faire plier ensuite grâce à la grosse bête du loch ness ^^

Liste d'armée comtes vampires "liste 1000 points tournoi" : 1000 points

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 25 Horde de Zombies (100pts) :

      • coût : 25x4pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 25 Horde de Zombies (100pts) :

      • coût : 25x4pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • héros

    • 1 Nécromancien (95pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts);
      • objets magiques : Sceptre de De Noirot (25pts);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

  • héros

    • 1 Vampire (145pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts);

    • 1 Vampire (145pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Périapte Noir (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts);


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[1000] Liste full magie glue!!! Empty Re: [1000] Liste full magie glue!!!

Mar 11 Nov 2008 - 20:59
Ca peut être marant mais t'a aucune force de frappe a part le Varghulf, ca risque de tirer en longueur, tu n'a que des zombies, je suis d'accord 25 c'est beaucoup, mais un zombies ca part vite.
Je pense que tu aurais quand meme dû mettre un régiment de GdC, ou skulls.
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Mar 11 Nov 2008 - 21:04
Quitte à relever des troupes, je privilégie les squelettes. Je le fais d'autant plus que les loups sont relevés un par un.
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[1000] Liste full magie glue!!! Empty Re: [1000] Liste full magie glue!!!

Mar 11 Nov 2008 - 21:45
J'ai constaté que la majorité de vos vampires sont dépourvus de défenses et de sauvegardes. Est-ce bien raisonnable?? Moi je ne serai pas tranquille avec de telles carences.
Tikaf

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Mar 11 Nov 2008 - 21:50
Ils sont dépourvus de défense mais aussi d'objets magiques. Pourquoi ne pas enlever les nécro pour equiper correctement tes deux Vampires?
Volsunga

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[1000] Liste full magie glue!!! Empty Re: [1000] Liste full magie glue!!!

Mer 12 Nov 2008 - 8:32
Si tu veux vraiment jouer full décérébrés, je te conseille de mettre le heaume de commandement en équipement d'un de tes vampires (ça surprend les zombies avec une cc de vampire) : comme ils deviennent dure à toucher, ils subissent moins d'attaques et eux-mêmes ont une chance de passer plus d'attaques. Ce qui fait que tu peux gagner un CaC avec eux.

Et je suis d'accord avec les autres : rajoute une sauvegarde à tes vampires... Mort du général = mort de ton armée, vu le Cd des unités que tu joues.
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[1000] Liste full magie glue!!! Empty Re: [1000] Liste full magie glue!!!

Mer 12 Nov 2008 - 16:30
Ta liste est jouable, même si je rejoins les autres pour dire que tes vampires sont trop peu équipés défensivement. Maintenant, si tu ne les utilises que comme sorcier, équipe l'un d'eux d'un heaume de commandement, c'est vrai.

Que pensez-vous de cette liste-ci? Je dois faire aussi en fonction des figurines que j'ai...(je joue principalement contre un O&G)

Liste d'armée comtes vampires "Full magie" : 999 points

  • héros

    • 1 Nécromancien (70pts)

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • objets magiques : Périapte Noir (15pts);

    • 1 Vampire (200pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Main de Poussière (50pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts);

    • 1 Vampire (185pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Baguette de Mort Ardente (40pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);

  • unité de base

    • 21 Horde de Zombies (92pts)

      • coût : 21x4pts = 84pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Porte-étendard(8pts);

    • 20 Horde de Zombies (80pts)

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 24 Guerriers Squelettes (224pts)

      • coût : 24x8pts = 192pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts); Lance(24pts);

    • 10 Goules (88pts)

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

  • unité spéciale

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts)

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);


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Mer 12 Nov 2008 - 16:40
Tu octroies le pouvoir du seigneur des goules en n'en ayant qu'une petite unité: je trouve ça mal pensé. Ton unité est trop petite à la base je trouve avec un seul perso capable de les relever ou alors il te faut te débarasser de ce pouvoir.
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Mer 12 Nov 2008 - 16:43
Oui tu as raison. Exit le pouvoir. A la base c'était essentiellement pour le +1 au lancement
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Mer 12 Nov 2008 - 16:46
Et profite en aussi pour protéger un peu tes précieux vampires
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Mer 12 Nov 2008 - 16:49
Quand tu veux des baguettes (à 40pts) c'est dur de les protéger... Le Général, celui qui sera dans les squelettes possède l'avatar de la mort (=> Svg à 4+ et 3+ au CàC) l'autre...c'est à ses risques et périls
Alcalonde

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Mer 12 Nov 2008 - 16:55
Il est au moins conseillé d'octroyer un minimum de sauvegarde au général de ton armée...
Ce qui est juste un peu dommage c'est que tu n'as pas vraiment de héros capable d'aller au front, tes unités sont doivent donc faire face seules.
Je mettrais le haubert de l'écorché au vampire général comme ça il peut se battre et rester niv2 avec l'acolyte noir.
Sinon c'est vrai qu'avec une bonne magie tu pourras relever tes troupes et donc faire fuir tes ennemis sous la masse perpétuelle de cadavres.
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Mer 12 Nov 2008 - 16:56
Faut de la save invu.

Me suis retrouvé une fois avec un vampire tout nu lors d'une bataille mais ce fut un malheureux oubli de ma part. Paf, il est mort au 1er round.
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Mer 12 Nov 2008 - 17:16
Tu veux mettre de l'invu avec quoi? Walach? il coute quand même 45pts pour une invu a 4 ou 5+ (j'ai pas le bouquin sous les yeux).
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Mer 12 Nov 2008 - 17:23
Ou la couronne des damnés.

Ou une save non invu de très bon niveau genre haubert écorché.
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Mer 12 Nov 2008 - 17:26
Dans ce cas la j'suis d'accord avec toi Nico Smile

En général je met le haubert de l'écorché a mon général, même si je ne l'envois pas au CaC, c'est une police d'assurance Smile
Et 25pts pour une save a 2+, je préfère Smile
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Mer 12 Nov 2008 - 18:02
Ok...mais quand t'as le droit à 50pts et que tu veux tenter la main de poussière (CàC), j'vois pas comment le protéger
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Mer 12 Nov 2008 - 18:15
Il faut faire des choix jeune vampire, un général qui va faire une main de poussière au tour 3, et mourrir ensuite, ou un général qui tiens jusqu'au bout de la bataille, en envoyant la magie pendant 4 ou 5 tour de plus que celui avec la main de poussière, je préfère protéger mon Vampire, que je trouve franchement déja puissant comme ca Smile
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Mer 12 Nov 2008 - 18:20
Je suis d'accord. Mais il faut aussi savoir prendre des risques et espérer qu'il ne mourra pas. Avec son armure lourde et son bouclier, il aura quand même 3+ de sauvegarde.

Je vais tester ça le prochain combat et vous tiendrai au courant, chers confrères
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Mer 12 Nov 2008 - 18:22
Corrigez-moi si je me trompe mais pourquoi ne pas donner cet objet à un Roi Revenant plutôt?

Car E5 avec 3PV ça tient pas trop mal au CàC.
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Mer 12 Nov 2008 - 18:29
Oui....pour autant que tu aies un roi revenant dans ta liste d'armée ;-)
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Mer 12 Nov 2008 - 18:33
Sybilla a écrit:Je suis d'accord. Mais il faut aussi savoir prendre des risques et espérer qu'il ne mourra pas. Avec son armure lourde et son bouclier, il aura quand même 3+ de sauvegarde.

Je vais tester ça le prochain combat et vous tiendrai au courant, chers confrères

Oui mais dans ce cas, prendre des risques laisse une place trop importante au hasard et a la chance.
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Mer 12 Nov 2008 - 18:52
Face à un O&G c'est la moindre des choses ^^ Une question de respect, finalement.
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Mer 12 Nov 2008 - 18:58
Le Roi Revenant c'est le couteau suisse des vampires:

CC4: pas exceptionnel mais suffisant contre bien des troupes pour faire du dégât
F4: couplé avec une arme lourde ça devient intéressant
E5: autant que n'importe quel seigneur, c'est énorme
PV3: autant qu'un seigneur vampire, plus que n'importe quel autre héros vampire
3A: autant qu'un vampire basique
Cd9: excellent en cas de mort du gégé

armure lourde et bouclier de base donc protection pas trop pourrie permettant de passer des points de manière offensive (épée des rois, hache de Krell, épée de bataille...)

Et il peut brandir la grande bannière pour 25 points de plus. Tu peux aussi le mettre sur monture squelette. C'est juste dommage de ne pas pouvoir le mettre sur terreur des abîmes héhé
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Mer 12 Nov 2008 - 19:00
Tu t'es pas trompé de topic par hasard? ^^
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Mer 12 Nov 2008 - 19:03
C'est vrai, j'aime le roi revenant aussi, mais je ne l'utilise qu'a partir de 2000pts. Smile
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Mer 12 Nov 2008 - 19:05
Nope, c'était pour répondre à ta phrase indiquant ton abstinence vis-à-vis des Rois Revenants.
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Mer 12 Nov 2008 - 19:13
Ah bon??

Non, j'apprécie les Rois revenants, mais pas à 1000pts.
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Mer 12 Nov 2008 - 19:28
Et tester ne te tentes pas? Que risques-tu si ce n'est perdre une partie? En échange d'une éventuelle bonne partie... cela n'en vaut pas la peine? Devil
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Mer 12 Nov 2008 - 19:32
C'est vrai que pour 20pts de plus que le nécro.. certe tu perd 1 DDP et 1 DDD, mais bon qui ne tente rien n'a rien, il te sera peut etre plus utile que ton nécro, a tester.
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