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sieur von drekenov

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Champion squelette
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Mer 22 Mai 2013 - 20:58
Je me demandai se que l'on pouvait bien aligner parmi nos CV pour gérer un pack
de 30-40 garde phœnix avec nouvelle bannière de dragon monde+ prince + mage ...
l'invu a 2+ me fait extrêmement peur de même que la 4+ de série des GP.
J'imaginai le gros pack de 12 Vg pour le 2+ pour toucher mais niveau manoeuvrabilitée on est limite.
Et en 2 tour de CaC je pense qu'on est fini ...
Help me Smile
Lastshadow

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Banshee
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Mer 22 Mai 2013 - 21:43
Éthérés Tongue sinon, comme tous les gros pack qui coûtent un pont : redirection. Ou alors le vampire burné mais sans arme magique, genre un roi goule, avec ABDT Smile les vargheists sont une bonne option je crois. Les goules aussi Smile
Je crois qu on manque pas trop de solutions pour gérer ça. Moi ce qui me fait plus peur, c est leurs sorts qui augmente l invu de 1... Je trouve ça immonde.
sieur von drekenov

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Mer 22 Mai 2013 - 22:51
ah oui le roi goule !! je l'avais oublier tien... mon seul souci c'est qu'il n'est vraiment pas protégé... et sa me fait peur haha.
Enfaite j'affronte un HE la semaine prochaine et je ne sait pas trop comment m'y prendre avec son nouveau LA, mais je sait qu'il jouera son régiment d'élite GP gonflé au stéroide ... le reste et le phoenix reste gérable mais sa Beurgl
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Mer 22 Mai 2013 - 23:18
Bah ! Tu les bloques avec une nuée et on en parle plus hein Smile si vraiment faut les tuer, on a de quoi. Même si ce sera pas facile. Faut pas oublier non plus qu'ils n'ont qu'une attaque force 4 chacun hein... Alors oui, s'ils sont en horde et de front, ça fait 28 attaques force 4 et ça pique, mais y a moyen de les flanquer avec tes vargheist ! Sourire
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Varghulf
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Jeu 23 Mai 2013 - 0:14
Et si tu les affrontes avec une unité de 5 de large, en face il a que 7 figs de front qui tapent, pas 10.


T'envoies 50 zombies, 10 rangs, ya de quoi tenir un moment ^^


Et oui, en flanquant avec des VG, il aura mal.
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Jeu 23 Mai 2013 - 7:01
Oui, c est pour ça que je parlais de 28 attaques Wink ils attaquent sur 4 rangs...
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Varghulf
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Jeu 23 Mai 2013 - 10:21
Comment ça 4 ? Ils ont des lances ?

Ils n'ont qu'un rang supplémentaire, non ?
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Jeu 23 Mai 2013 - 10:29
Prentyss a écrit:Comment ça 4 ? Ils ont des lances ?
Ils n'ont qu'un rang supplémentaire, non ?
Non, deux, ce sont des Hauts-Elfes!

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Varghulf
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Jeu 23 Mai 2013 - 11:18
oui oui je me suis mal exprimé :

ils n'ont qu'un rang de plus par rapport aux autres armées, donc

le rang de base, le rang de soutien et le rang supplémentaire, non ? Je ne connais pas encore ce LA.
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Jeu 23 Mai 2013 - 11:22
Lastshadow a écrit:Alors oui, s'ils sont en horde et de front, ça fait 28 attaques force 4 et ça pique, mais y a moyen de les flanquer avec tes vargheist ! Sourire
Le premier rang, deux rangs de soutien car en horde, et un rang de plus parce que ce sont des Hauts-Elfes, soit quatre rangs, le compte est bon!


Dernière édition par von Schreck le Jeu 23 Mai 2013 - 11:30, édité 1 fois

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Varghulf
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Jeu 23 Mai 2013 - 11:26
arf ! boulet que je suis, j'avais oublié la horde...


Je vais me flageller de ce pas...
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Lun 16 Sep 2013 - 16:57
corrigé moi si je me trompe mais coup fatal n'est pas magique ??
Garde des crypte avec un nécromancien pas trop loin.... si tu peu leur donner frappe en premier serais bien.... donc 30 ou 40 garde des crypte avec bannière des tertres et un nécromancien pas loin sur char macabre qui balance du nehek et leur donne frappe en premier ce qui annule leur relance!
Leth

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The Sun Shine
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Lun 16 Sep 2013 - 17:09
Tu peux mêmes ajouter les Nuées de Chauves-Souris pour qu'ils aient l'ASL et qu'au final ils frappent à I normal et donc toi avant avec le Vigor Mortis de la Charrette ...
Mais bon si ton adversaire ne te voit pas venir avec tes gros sabots, il est pas top ^^

PS: le Nécro sur la charrette c'est le meilleur moyen de prendre un boulet de canon ou un sort et de perdre les pts du Nécro et ceux de la charrette, pas sûr que ce soit la meilleure idée quand son Nécro peut être au chaud dans une unité avec la charrette à côté


Éternellement vôtre,

Leth

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Carosse noir
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Lun 16 Sep 2013 - 23:30
Rien ne vaut un bon pack d'horreurs, par 8 ou 9, endu 5 et régen, avec leur f4, ils vont rester englués un moment...surtout qu'ils n'auront pas la bannière enflammée (car dragon monde)
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Mar 17 Sep 2013 - 3:15
Leth a écrit:
PS: le Nécro sur la charrette c'est le meilleur moyen de prendre un boulet de canon ou un sort et de perdre les pts du Nécro et ceux de la charrette, pas sûr que ce soit la meilleure idée quand son Nécro peut être au chaud dans une unité avec la charrette à côté

Ouais... Mais tu connais des canon elfe???  
Sinon je te donne raison... contre une armée susceptible de jouer machine de guerre, tu débarque tes nécro des char!!


Bonne idée les nuée de chauve souri! avec zombie jouer en profondeur pour faire durer le plaisir!
Leth

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Mar 17 Sep 2013 - 10:58
Ah on peut donc descendre un personnage de sa monture maintenant ???
Stylé ne je savais pas ça ... Tongue


Éternellement vôtre,

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Mar 17 Sep 2013 - 18:20
Non.... je veux dire que tu ne joue pas les perso avec monture si tu prévoit affronté les nains... mais contre une armée elfe (voir titre du sujet) tu peux utiliser une monture...s'il reste des pts bien sur...


Dernière édition par VOLOS le Mer 18 Sep 2013 - 17:59, édité 1 fois
von Schreck

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Mar 17 Sep 2013 - 18:46
VOLOS a écrit:Non.... je veut dire que tu ne joue pas les perso avec la monture si contre nain... mais contre elf tu peu les mettre avec monture...s'il reste des pts bien sur...
Ce serait sympa de faire un petit effort de relecture...
Merci d'avance!

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Mer 18 Sep 2013 - 9:35
Contre ces sa..o.ries (Innocent) d'elfes cheatés, je trouve que la charette et les horreurs sont un must.
Perso je vais désormais essayer une paire de Terreurgheists aussi!

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Ven 27 Sep 2013 - 13:33
MysterJZ a écrit:Contre ces sa..o.ries (Innocent) d'elfes cheatés, je trouve que la charette et les horreurs sont un must.
Perso je vais désormais essayer une paire de Terreurgheists aussi!
Sauf que le cri est magique....donc 2+ invu pour les elfes...

Hum je me rend compte désormais, d'après les listes que je voie s'entrainer pour un futur tournoi(entre 2500 et 2999 pts), une proportion de

2 voire 3 phénix
un mec sur dragon
la bannière dragon monde sur un bon pack de prince dragon

du coup, pas si évident que cela à gérer, le phénix qui nous bloque une unité avec -1 en force, frappe en dernier, est particulièrement pénible, même les vargueist ont du mal à le buter, alors certes, les cris peuvent marcher contre eux si on se rapproche assez avec le terrorgay...mais on a qu'un seul essai

pour la BDG, sur des gardes, ça va, on peut aisément envoyer nos goules géantes, mais comment chopper la cavalerie avec ce qu'il nous tombe sur la tronche avec ce type de liste...à part prévoir 3x2 CSGéantes pour les redirigerun max et pour pas cher...
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Jeu 10 Oct 2013 - 13:39
De l'expérience que j'en ai, on a largement de quoi faire :

La cavalerie de PD aime moyennement le seigneur avec potion de force plutôt qu'attaques magiques. De même que des vampires dans des chevaliers noirs avec étendard tranchant...

Les horreurs sont à mon sens excellentes pour gérer ce qui est phénix et infanterie. Pour la bannière enflammée il y a toujours moyen de recourir à des persos avec invu contre le feu.

Les lignes de zombis avec spectres en tête sont toutes indiquées pour freiner les trop gros régiments d'infanterie sans attaque magique. Les perso elfes sont rarement à pied car trop fragiles, et rarement avec une arme magique.

Pour l'haut elfe, j'aurai tendance à vouloir dire " à chaque problème sa solution ", même si on ne peut pas toutes les avoir à la fois.




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- Nous chevauchons au coeur des combats, dans le creusets de la guerre, car telle est notre vraie place ! Nos destriers nous portent comme le vent vers les lignes ennemies, et c'est comme la Mort elle-même que nous les fauchons ! L'éternité est nôtre, et nous la passerons sur les champs de bataille, car en vérité voici la destinée d'un Vampire ! Voici la place des Cavaliers de l'apocalypse !
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Sam 7 Déc 2013 - 9:21
Petite question sur cette Résistance Magique sup liée à la Bannière Dragon Monde...

Les unités équipés de cette dernière, ont-ils aussi droit au +2 d'invu contre les attaques des armes magiques, et de l'air d'effet et explosion de la Mortis également???
Normalement la RM n'est octroyée que contre des SORTS non?

(dsl pour le léger HS) Blushing 

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Sam 7 Déc 2013 - 10:19
Il y a confusion...
La Bannière du Dragon-Monde n'octroie pas une Résistance à la Magie, mais une sauvegarde invulnérable contre toutes les attaques magiques.
Pour rappel :
Q. À quoi correspondent les « attaques magiques » ? (p68)
R. Toutes les attaques de sorts et d’objets magiques sont considérées comme des attaques magiques, tout comme les attaques qui sont notées explicitement comme étant des attaques magiques. Les tirs effectués avec des objets magiques comptent également comme des attaques magiques, à moins que leur description ne précise le contraire. Les touches résultant des jets sur le Tableau des Fiascos sont traités comme des attaques magiques.

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