J'aurai besoin de vos conseils, pour ceux qui listent en Blackhammer, afin d'améliorer cette liste pour le tournoi en vue ; en 1500Pts, on peine à remplir deux objectifs de concert : sauvegarder son général de l'adversaire (seulement Héros à 2PV à cette échelle) , et disposer d'une bonne force de frappe.
Je pense que les CV sont une des armées les plus difficiles à builder en dessous de 2000Pts : les vampires sont impératifs pour les marchés forcées, le général ne doit absolument pas mourir, la puissance d'impact des troupes disponibles est faible au regard de bien d'autres armées.
Autant de critères qu'il va falloir étudier pour lister une armée compétitive...
Silas Von Harkon -204PtsVampire en armure lourde, Bouclier enchanté, Gemme de sang, Lame sanglante ; Invocation des Enfants de la Nuit, Acolyte noir.
Un général taillé pour des escarmouches, protégé par du 2+ de face, avec une bonne save/surprise à 2+ encore pour le héros qui viendra le défier... Il assure le maintien et la cohésion de l'armée en invoquant toutes les créatures nocturnes possibles pour couvrir son avancée, lançant des raises à 3+ ; sa lame lui offre de quoi participer aux mêlées de manière convenable, mais les défis seront déclinés au profit du sénéchal des GdC.
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Templiers Noirs -223Pts14 Gardes des cryptes avec armes de base, EMC, Bannière de la Légion des Morts.
Encadrement du général pour décourager toute velléité adverse ; je profite des boucliers, pour une save de face de 3+.*
Dieter Von Harkon, Héritier de Walach -227PtsVampire porteur de la Grande Bannière, Haubert sanglant de Walach, bouclier ; Mort incarnée, Haine éternelle.
Ma Grande Bannière, lourde et solide, totalisant une save de face de 3+/4+invu, relançant ses trois attaques et rajoutant un total de +2 aux résultats de combat. Une force de la Nuit.&
Garde Seigneuriale de la Maison Harkon -232Pts24 Lanciers squelettes, EMC, bannière de guerre.
Accompagnés par Dieter, ils formeront le centre de l'armée, leur relative résistance (save à 4+ de face quand même) et nombre d'attaques donnant une unité compétitive. Avec Dieter au premier rang, l'unité totalise un résultat de combat de base de +7.*
Père Streudov -155PtsNécromancien, niveau 2, Livre d'Arkhan, Parchemin de protection mystique.
Un nécromant de plus, pour compenser la faiblesse magique de mes vampires, et assurer un peu de protection comme de résurrection aux unités proches. Il rejoindra l' unité de Zombies. La possession du Livre d'Arkhan me donnera accès à Danse Macabre à coup sûr, pour me placer ou fiabiliser les combats.&
Pauvres hères souffreteux -130Pts24 Zombies, Porte-étendard.
La bannière apportera un peu de stabilité sans pendant désagréable au cas où ; l'unité ne sert qu'à protéger le Père Streudov et dégouter l'adversaire de s'y intéresser ^^*
Rapaces moisis -80Pts4 chauves-souris vampires.
Je les joue avec les anciennes figurines de charognards, cette unité représente une prise de plus sur le chemin du retour vers l'Empire, en tant que conquérant cette fois... Toujours utiles pour aller embêter quelques machines de guerre.*
Petites sœurs assoiffées -84Pts3 socles de nuées de chauves-souris.
De quoi occuper les unités proches et créer des détournements ou des attaques de flanc.*
Meute de chasse -90Pts10 Loups funestes, Loup de sang.
Utiles. Peu chers. Rentables en assaut suicide sur un flanc d'unité avec leur Force de 4 en charge. Ils renforceront mes assauts sur les flancs.*
Charrette macabre -75PtsBrasero infernal
Une aide pour garder les troupes fraîches, et interférer dans la magie adverse.TOTAL 1500Pts
Stratégie :Les zombies et le Nécromant vont au centre de l'armée ; ils constituent une prise peu attrayante, et le Nécromant sera abrité par les retombées éventuelles d'une charge à son encontre, par la menace des deux unités qui l'entoureront.
J'hésite encore à le placer sur la charrette macabre ou laisser cette dernière seule, pour chasser d'éventuels éclaireurs, d'unités m'ayant contourné, ou limiter les charges de dos sur mes unités, tout en profitant des bonus qu'elle fourni ; ou bien le placer dessus pour le protéger davantage, mais fournir une cible plus tentante.
Le général se réfugie dans les GdC pour dissuader l'adversaire d'y envoyer du lourd ; c'est quitte ou double, mais au moins il aura du répondant avec lui. Il est capable de se débrouiller au contact, mais devra passer tous les défis à son Sénéchal pour éviter la mort. Il restera ancré en milieu de table sur un flanc ou l'autre de l'unité de zombies, pour faire profiter des marches forcées toute l'armée.
Il emploiera sa magie à ressusciter les troupes tombées, principalement parmi les créatures tels que loups, CSV et nuées de Chauves-souris, tous trois assez maniables pour détourner des charges et attaquer de flanc.
J'hésite à prendre des hallebardes aux GdC pour profiter au maximum des coups fatals, mais je perdrais de ce fait les boucliers et donc passerai de 3+ de face à 5+ : un gros trou dans la défense de l'escorte du général...
La GB et les lanciers seront sur l'autre flanc de l'unité de zombies ; entre taper dans le général et ses GdC ou sur un bus de 25 lanciers avec GB, l'adversaire n'aura pas de choix trop facile... Et viser le milieu avec le nécromant et ses zombies serait une perte de temps. Le défaut, c'est que je
n'ai pas de soutien d'unité possible sur mes deux unités "mères" , uniquement sur celle des zombies.
Les flancs de l'armée seront protégés pas les CSV d'un côté, les nuées de l'autre ; les loups iront au milieu, prêts à intercepter tout mouvement ou se placer de manière déplaisante pour l'adversaire ; étant cavalerie légère, ils pourront aussi bien se glisser en file indienne entre mes propres unités pour se positionner.
Force de Frappe :Voilà le problème : à 1500Pts, la force de frappe est chère, et rare ou spéciale, donc limitée. Quelques troupes de F4 se baladent ici et là, mais dans l'ensemble le manque de punch va devoir être compensé. Pour cela deux choses : le nombre d'attaques pour faire de la saturation, et les Résultats de combats qui doivent être en ma faveur. La Peur peut m'aider, à condition d'être supérieur, ce qui pourra se faire, au moins à terme au fil des combats

mais je dois miser sur des mêlées d'usure... Le mieux sera de fondre sur la première unité engagée avec mes différents charognards (Loups, CSV, Nuées, une fois les dangers -comme les machines de guerre- écartés, bien sûr) afin d'abréger le combat et augmenter la saturation ; le père Streudov m'assure d'avoir Danse Macabre, un round peut donc devenir assez rude pour faire lâcher l'adversaire moyen.
Hésitations :Le manque de punch me gène tout de même, et je n'aime pas sortir sans cavalerie... qui fournirait cette force de frappe manquante. Mais à cette échelle, elle risque de coûter très cher pour ne pas avoir de support qui peut la suivre. Dur dilemme.
Je pourrais tout aussi bien remplacer les Nuées de chauves-souris par des Nuées d'esprits, bien moins rapides, mais beaucoup plus résistants au final ; mais la maniabilité perdue en vaut-elle le coup ? Je dois pouvoir manoeuvrer très vite à cette échelle, car le moindre vampire de perdu m'ampute de mes mouvements.
Je n'ai pas pris de Rare, car aucun ne rentrait dans mon plan initial ; mais un Warghulf peut être terrible à cette échelle, sans trop d'équivalent en face, et m'apporterait de plus un vampire supplémentaire, et donc autant de maniabilité : il pourrait se faire accompagner des Nuées de C-S, ce qui pourrait me dispenser des CSV pour bloquer l'artillerie adverse tout en écrantant le Ghulf en cas de coup dur.
Les conseils sont les bienvenus