- guy de lusignantGoules
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Date d'inscription : 12/09/2010
lichnaark
Dim 19 Sep 2010 - 19:42
salut a tous.
bon voila j'ai créer une figurine des plus ... étrange et elle ne ressemble a rien que l'on ai pus croisé dans le vieux monde
alors j'ai décider de créer les règles de cette horreur
par contre étant a cour d'appareille photo je vais vous demander d'attendre un peu
en attendant voici ses stats
Nul ne connait l'origine exacte de cette créature. Certains disent que c'est une création démente du grand nagash en personne d'autre que c'etait jadis un vampire qui a muté quand au plus fou il pense que c'est l'utilisation abusive de la nécromancie qui a matérialisé un démon de la mort sous sa forme la plus brute.
mais dans ces contrées, les fous sont parfoit bien proche de la réalité
lichnaark/400 points
m cc ct f e pv i a cd
4 6(2) 3 5(2) 6 6 6(2) 4(2d6) 10
sorcier niveau2
lichnaark ne connait que invocation de nehek, resurection et invocation des légions
règles spéciales
mort vivant
attaque magique/ toutes les attaque de lichnaark sont magiques
aura de mort: (5+ invul) de plus toute les figurines en contacte socle a socle avec lichnaark doivent éffectuer un test d'endurance. en cas de réussite rien ne se passe en cas d'echec la figurine perd un PV et un zombie est créer au dernier rang de l'unité de lichnaark
aspiration de vie (comte comme étant équipé de la "lame vampire") et les pv gagner par l'aspiration de vie peuvent permettre a l'unité de lichnaark de dépasser ses effectifs initiaux
Nul ne dicte mes actes: lichnaark ne peut pas bénificier du commandement du général de plus lichnaark ne peut pas ètre le général de l'armée
monstruosité morbide: en plus d'avoir 4 attaques de force 5 lichnaark possède 2d6 attaques de force 2 et frappant avec une initiative de 2 et une CC de 2. noté que ces attaques possèdent la règle aspiration de vie. jetez 2d6 au debut de chaque round de corps a corps pour connaitre son nombre d'attaque. pour chaque 1 sur les 2d6 c'est lichnaark qui se fait attaquer.(exemple:lichnaark obtien un 5 et un 1 sur ces dés. l'adversaire se prend 5 attaques de force 2 avec CC et I 2 et lichnaark se prend une attaque de force 2 avec CC et I 2)
terreur
toujour bien entouré: lichnaark doit toujour se trouver dans une unité d'au moin 20 zombies au debut de la partie et ne peut jammais la quitter.De plus il bénificie de la règle "attention messire" malgrés sa grande taille mais il sera sauvé par un zombie que sur du 3+ au lieu du 2+ habituel.
bon voila j'ai créer une figurine des plus ... étrange et elle ne ressemble a rien que l'on ai pus croisé dans le vieux monde
alors j'ai décider de créer les règles de cette horreur
par contre étant a cour d'appareille photo je vais vous demander d'attendre un peu
en attendant voici ses stats
Nul ne connait l'origine exacte de cette créature. Certains disent que c'est une création démente du grand nagash en personne d'autre que c'etait jadis un vampire qui a muté quand au plus fou il pense que c'est l'utilisation abusive de la nécromancie qui a matérialisé un démon de la mort sous sa forme la plus brute.
mais dans ces contrées, les fous sont parfoit bien proche de la réalité
lichnaark/400 points
m cc ct f e pv i a cd
4 6(2) 3 5(2) 6 6 6(2) 4(2d6) 10
sorcier niveau2
lichnaark ne connait que invocation de nehek, resurection et invocation des légions
règles spéciales
mort vivant
attaque magique/ toutes les attaque de lichnaark sont magiques
aura de mort: (5+ invul) de plus toute les figurines en contacte socle a socle avec lichnaark doivent éffectuer un test d'endurance. en cas de réussite rien ne se passe en cas d'echec la figurine perd un PV et un zombie est créer au dernier rang de l'unité de lichnaark
aspiration de vie (comte comme étant équipé de la "lame vampire") et les pv gagner par l'aspiration de vie peuvent permettre a l'unité de lichnaark de dépasser ses effectifs initiaux
Nul ne dicte mes actes: lichnaark ne peut pas bénificier du commandement du général de plus lichnaark ne peut pas ètre le général de l'armée
monstruosité morbide: en plus d'avoir 4 attaques de force 5 lichnaark possède 2d6 attaques de force 2 et frappant avec une initiative de 2 et une CC de 2. noté que ces attaques possèdent la règle aspiration de vie. jetez 2d6 au debut de chaque round de corps a corps pour connaitre son nombre d'attaque. pour chaque 1 sur les 2d6 c'est lichnaark qui se fait attaquer.(exemple:lichnaark obtien un 5 et un 1 sur ces dés. l'adversaire se prend 5 attaques de force 2 avec CC et I 2 et lichnaark se prend une attaque de force 2 avec CC et I 2)
terreur
toujour bien entouré: lichnaark doit toujour se trouver dans une unité d'au moin 20 zombies au debut de la partie et ne peut jammais la quitter.De plus il bénificie de la règle "attention messire" malgrés sa grande taille mais il sera sauvé par un zombie que sur du 3+ au lieu du 2+ habituel.
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Seul les vainqueurs écrivent l'histoire
- guy de lusignantGoules
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Re: lichnaark
Dim 19 Sep 2010 - 19:46
M:4
CC:6(2)
CT:3
F:5(2)
E:6
PV:6
I:6(2)
A:4(2d6)
CD:10
voila c'est plus clair
CC:6(2)
CT:3
F:5(2)
E:6
PV:6
I:6(2)
A:4(2d6)
CD:10
voila c'est plus clair
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- guy de lusignantGoules
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Re: lichnaark
Mer 22 Sep 2010 - 12:00
alors qu'en pensez vous?
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Re: lichnaark
Mer 22 Sep 2010 - 12:14
Ca peut être drôle et relancerai un peu l'intéret du zombie. Le coup en points me semble équilibré pour ce qu'il fait. Mais surtout ce qu'on attend de voir, c'est ta création !
- guy de lusignantGoules
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Re: lichnaark
Mer 22 Sep 2010 - 14:29
- guy de lusignantGoules
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Re: lichnaark
Mer 22 Sep 2010 - 14:36
voir ici pour plus de photos
https://whcv.forumactif.com/modelisme-f9/guy-de-lusignant-t3252.htm#53068
https://whcv.forumactif.com/modelisme-f9/guy-de-lusignant-t3252.htm#53068
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Re: lichnaark
Mer 22 Sep 2010 - 14:37
j'attend vos remarques et critiques que se soit pour la figurine comme pour ses règles
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- BatCatLoup funeste
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Re: lichnaark
Jeu 23 Sep 2010 - 20:23
Je trouve qu'il a une trop bonne init, cd et CC pour une bestiole de type mort vivant dégueulasse...
je le verrais plus avec CC4, CD 8 init 3 voire 2 !
En contre partie, il serait du type Monstre et infligerait donc 1D6 supplémentaires avec le piétinement furieux (elles même bénéficiant de la lame vampire). Je lui ajouterai au passage régénération à 4+ et résistance à la magie (1). Tu pourrais lui ajouter quelques compétences vampiriques ^^
Sinon je te proposes d'autres concepts intéressant à exploiter:
_ immunisé au domaine de la mort
_ immunisé aux sort d'augmentation et malédiction (sauf ceux qu'il connait)
_ un sort supplémentaire ou une règle spéciale qui améliore ses zombs ... (parce qu'il sont vraiment nul sinon...)
Mais c'est ta créature, c'est toi qui voit ^^
je le verrais plus avec CC4, CD 8 init 3 voire 2 !
En contre partie, il serait du type Monstre et infligerait donc 1D6 supplémentaires avec le piétinement furieux (elles même bénéficiant de la lame vampire). Je lui ajouterai au passage régénération à 4+ et résistance à la magie (1). Tu pourrais lui ajouter quelques compétences vampiriques ^^
Sinon je te proposes d'autres concepts intéressant à exploiter:
_ immunisé au domaine de la mort
_ immunisé aux sort d'augmentation et malédiction (sauf ceux qu'il connait)
_ un sort supplémentaire ou une règle spéciale qui améliore ses zombs ... (parce qu'il sont vraiment nul sinon...)
Mais c'est ta créature, c'est toi qui voit ^^
- Lézard von CarsteinLoup de sang
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Nombre de messages : 158
Date d'inscription : 20/11/2008
Re: lichnaark
Jeu 23 Sep 2010 - 21:11
Tu peux aussi t'inspirer des règles de l'abomination skaven, car c'est plus ou moins ressemblant?
_________________
Je vais m'en aller mordre du lézard ,
Je le veux mon Slann Mort-Vivant
Et puis maintenant , je veux un seigneur de Khorne vampire ...
Ils sont cons nos vampire, pourquoi ils mordent des petits humains tout faible ?
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