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yan comte bougnat

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Carosse noir
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Mar 12 Jan 2010 - 20:39
un petit tournoi qui va s'écouler pendant quelques semaines ou mois...
je vais rencontrer dans l'ordre un nain, un elfe sylvain, un orc et gob, un elfe noir, un haut elfe, un autre OG, un autre EN, et un homme lézard.

ma stratégie repose classiquement sur l'étau, je bloque au milieu et je casse sur les flancs...
donc les gardes des cryptes au centre avec le seigneur des goules, 2 packs de goules de chaque côté des gdc, les CN et le carosse avec le seigneur combattant sur un flan, les spectres avec la GB et le wargulf sur l'autre flan

Les csv et les loups se fraieront un chemin pour éliminer machines, archers...ou pour prendre de dos!
les GDC seront à la traine mais cela permettra de protéger mon seigneur ou sa magie œuvra de loin (bon après, ils se jetteront ds la bataille)

je poste seulement les héros en détaillé, sinon on voie plus rien après...ma question est surtout de savoir si vous trouvez qu'il est possible de mettre de meilleurs équipements à mes héros

15 GOULES
15 GOULES
15 GOULES
15 GOULES
5 LOUPS

3 CSV
4CSV
15 GDC (sénéchal et bannière de la légion des morts)
6 CHEVALIERS NOIRS (caparaçons et étendard de strygos)

1 WARGULF
5 SPECTRES
1 CAROSSE

[*]1 Vampire (175pts) :

  • coût : 1x100pts = 100pts
  • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
  • équipement de base : Arme de base;
  • équipement/options : Grande Bannière (étendard magique possible)(25pts);
  • objets magiques : Forme Spectrale (Anachorète) (50pts);

[*]1 Vampire (180pts) :

  • coût : 1x100pts = 100pts
  • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
  • équipement de base : Arme de base;
  • objets magiques : Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);
[/list]

[*]1 Seigneur Vampire (455pts) :

  • coût : 1x205pts = 205pts
  • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
  • équipement de base : Arme de base;
  • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
  • objets magiques : Cuirasse Maudite (25pts); Chevalier des Ténèbres (Belliciste) (25pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Furie Rouge (Belliciste) (50pts); Talisman de Protection (15pts); Lance de Terreur (60pts);

[*]1 Seigneur Vampire (445pts) :

  • coût : 1x205pts = 205pts
  • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
  • équipement de base : Arme de base;
  • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
  • objets magiques : Heaume de Commandement (30pts); Seigneur des Goules (Anachorète) (25pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Maître des Arts Noirs (Thaumaturge) (50pts); Bâton du Crâne (65pts);
[/list][/list]
drakk

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Sénéchal
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Mer 13 Jan 2010 - 16:54
Dans l'ordre:

Seigneur:

Le Vampire a la lance de terreur et la haine éternelle.... 25 pts de perdu.

Le 2eme seigneur manque méchamment de résistance. Je lui mettrais bien un acolyte noir pour un Niveau 4. 1 dé en plus e pouvoir ca peut le faire.

Héros:
Les vampires m'ont l'air tout a fait corrects.

Pour les CSV, je retirerais les 3 en "trop", pour rajouter des GDC et avoir une bonne unité de 20 gugusse solide et qui font mal.

Les CN, j'en suis tombé amoureux (vive le champion qui a blessé une hero exalté du chaos avec un 6).

Le carrosse va t'apporter pas mal de confusion chez l'ennemi... attention au Nain tout de même.

Par contre tu n'as aucun PAM dans ta iste... tu risque de prendre. Ton PGB va douiller.
yan comte bougnat

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Mer 13 Jan 2010 - 17:56
EXACT, JE LUI MET LE SEIGNEUR DES GOULES au lieu de la haine

pour le second seigneur je change d'optique, stratégie, je fonce (tout en restant un peu en retrait) avec les 5 loups et les CSV, j'en fait pousser et je les fait charger grâce au livre d'arkhan, une petite glue bien sympa sur des arbal, arquebusiers, archers... ou autres

j'ai retirer une unité de CSV pour faire un paté de 18 GDC (en 6*3)

et pour l'anti magie, j'ai viré un vampire pour mettre deux nécromancien (dont un kamikase, je l'adore celui là, il se fait souvent buter mais qd ca marche, c'est l'extase...)

le bémol, pour ne pas dépasser 3000, j'ai dû retirer le caparaçcon des CN...

3000 points[/color][/u][/b]

  • unité de base

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 18 Gardes des Cryptes (265pts) :

      • coût : 18x12pts = 216pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);

    • 6 Chevaliers Noirs (195pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);

    • 5 Chauves-Souris Vampires (100pts) :

      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 5 Spectres des Cairns (250pts) :

      • coût : 5x50pts = 250pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;

    • 1 Carosse Noir (200pts) :

      • coût : 1x200pts = 200pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Char;Sauvegarde d'armure à 3+;Sauvegarde invulnérable à 4+;Invocation de la Mort;Terreur;
      • équipement de base : Arme Lourde;

  • héros

    • 1 Nécromancien (95pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • objets magiques : Périapte Noir (15pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

    • 1 Nécromancien (120pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Cauchemard(15pts);
      • objets magiques : Main de Poussière (50pts);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

  • héros

    • 1 Vampire (180pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

  • seigneur

    • 1 Seigneur Vampire (455pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
      • objets magiques : Cuirasse Maudite (25pts); Seigneur des Goules (Anachorète) (25pts); Chevalier des Ténèbres (Belliciste) (25pts); Furie Rouge (Belliciste) (50pts); Talisman de Protection (15pts); Lance de Terreur (60pts);

    • 1 Seigneur Vampire (445pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
      • objets magiques : Bracelets d'Or Noir (30pts); Livre d'Arkhan (35pts); Heaume de Commandement (30pts); Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Maître des Arts Noirs (Thaumaturge) (50pts);
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Mer 13 Jan 2010 - 18:46
Pour le heros vampire avec lycni tu peux grapiller des points pour un effet casi (pas total certe) équivalent , a la place du haubert mettre le bouclier enchanté combiné a l'armure lourde ca te fais la meme save , comme ca tu choisis au début du combat ce que tu prend comme option en fonction de l'adversaire affronté , a toi de voir si tu prefere payer 20 points jsute pour l'arme lourde Smile
Keraad de Gespenst

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Mer 13 Jan 2010 - 19:32
Pourquoi ne pas remplacer la cuirasse maudite et le talisman de protection du seigneur par la couronne des damnés? ça lui fait 4+ d'invu au lieu de 6+, et la stupidité avec un Cd de 10...

Toujours pour le même, séduction au lieu de seigneur des goules permet de massacrer un héros (touche auto, F7 et peut relancer les jets pour blesser..). Remarque que seigneur des goules avec tes 4 unités ça pourrait être plus efficace..à toi de voir

Enfin, pour le seigneur "sorcier", pourquoi lui donner invocation des enfants de la nuit et pas invocation des goules? Tu as que deux "enfants de la nuit" et 4 unités de goules.

Le reste est génial, surtout le nécro avec main de poussière. Grosse surprise pour l'adversaire.
yan comte bougnat

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Jeu 14 Jan 2010 - 9:19
oui c vrai pour la couronne mais jaimais bien l'idée de l'endurance 6, mais c'est plus résistant qd même t'a raison

j'ai mis séduction à mon seigneur et le seigneur des goules je l'ai mis à mon vampire à la place d'avatar de la mort (plus d'arme lourde mais je lui ai mis épée de puissance en plus)

pour le seigneur sorcier, j'ai 2 raisons, d'une je n'ai plus de goules en rab si je dois augmenter leur effectif de base et de 2 ça permet d'être un peu polyvalent dans l'attaque....
des chauves souris qui chargent dès le premier tour
des goules qui chargeront au deuxième ou au troisième
le reste de même

franchement, l'adversaire aura très peu de temps pour tirer ou faire de la magie...
Xan

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Jeu 14 Jan 2010 - 19:10
J'aime bien l'idée, cela dit je vois que la moitié des adversaires ont une magie très présente... faudra te méfier des gros bourrineur de sort. en général je ne sort jamais sans un PAM, ca me rassure ^^ Je vois déjà le truc avec les elfes ou les lézards,surtout que si tu as pas le premier tour tu risque d'avoir un front tres appauvri et de vilaines bêtes pourrait te le percer.


EDIT : j'ai rien dit j'avais pas bien vu les nécro ! autant pour moi mea culpa ... j'expie ma faute !
yan comte bougnat

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Ven 15 Jan 2010 - 20:14
alors voilà ça va commencer!
pour le tournoi on autorise 3 décors max (sauf l'es avec sa forêt suppl)
ma première partie sera dimanche soir contre le sylvain...
nous nous sommes échangés brièvement les listes et voilà ce qu'il aura :
un seigneur
2 nobles
1 enchanteresse
1 hamadryade

4 unités de 8 dryades
3 unités de 10 gardes
6 chevaliers

2 unités de 7 danseurs de guerre
2 unités de 3 guerriers faucons
6 kurnous

2 unités de 5 forestiers
1 homme arbre

alors ma question est comment devrais-je me déployer face à ces unités car il faut le dire, il est qd même en surnombre par rapport à moi, cependant, ce qui me rassure, c'est qu'il n'a pas grand chose en antimagie, il a l'air de miser sur l'harcèlement et le tir

je vous rappelle ma liste

3001 points[/color][/u][/b]

  • unité de base

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 15 Goules (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 18 Gardes des Cryptes (271pts) :

      • coût : 18x12pts = 216pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);

    • 6 Chevaliers Noirs (195pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);

    • 4 Chauves-Souris Vampires (80pts) :

      • coût : 4x20pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 5 Spectres des Cairns (250pts) :

      • coût : 5x50pts = 250pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;

    • 1 Carosse Noir (200pts) :

      • coût : 1x200pts = 200pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Char;Sauvegarde d'armure à 3+;Sauvegarde invulnérable à 4+;Invocation de la Mort;Terreur;
      • équipement de base : Arme Lourde;

  • héros

    • 1 Nécromancien (95pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • objets magiques : Périapte Noir (15pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

    • 1 Nécromancien (120pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Cauchemard(15pts);
      • objets magiques : Main de Poussière (50pts);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

  • héros

    • 1 Vampire (200pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Talisman de Lycni (10pts); Seigneur des Goules (Anachorète) (25pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Epée de Puissance (15pts);

  • seigneur

    • 1 Seigneur Vampire (450pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
      • objets magiques : Couronne des Damnés (35pts); Séduction (Aristocrate) (25pts); Chevalier des Ténèbres (Belliciste) (25pts); Furie Rouge (Belliciste) (50pts); Lance de Terreur (60pts);

    • 1 Seigneur Vampire (445pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
      • objets magiques : Bracelets d'Or Noir (30pts); Livre d'Arkhan (35pts); Heaume de Commandement (30pts); Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Maître des Arts Noirs (Thaumaturge) (50pts);
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Sam 16 Jan 2010 - 12:50
Bon je vois d'ici le déploiement du sylvain :
Les forestiers vont être prêt de ta cavalerie lourde pour les choper au coup fatal ( je fais ça tout le temps et ca marche super bien ) et cela va te couper les marches forcées. Je suis prêt à parier qu'il y aura un de ses nobles qui sera le sniper de perso avec les 2 OM pour te les cibler. Et l'homme arbre va être tranquille dans une forêt avant de te prendre de flanc (les forets qui bougent transportent les sylvains avec... c'est assez cool pour les placements d'unité de dernière minute) Ensuite il va essayer de te contourner pour désorganiser ton front et gêner tes mouvements ^^

Cela dit il va pas tirer beaucoup il a juste un petit soutien, son but c'est de te peter au cac.

Un premier conseil c'est de laisser le moins d'espace de mouvement possible à ces troupes, c'est à dire qu'il faut jouer des unité serrée affin qu'il ne puisse pas se glisser entre tes mecs. Ca sera dur s'il fait bouger les décors me diras tu mais il est pauvre en magie donc tu pourras dissiper ( hama niv 1 et enchanteresse niv 4 je pense + 1 chant de loren gratuit pour l'homme arbre par tour )

Cela dit pour les guerriers faucons tu peut te permettre de les prendre en chasse avec tes CSV en plus tu as l'invo tu va les finir en rigolant. Elles ont juste une habilité a fuir automatiquement mais bon ca sert pas à grand chose.

Les kurnous .... ahahah cavalerie légère avec 4 ou 5+ d'armure et une invu à 5+ ..... euh ca saute comme de rien tu peux même en faire tomber avec tes loups ( tu risque de perdre le combat quand même mais bon c'est la meilleur utilité que je vois au loup surtout que tu peux lui bouffer la moitié de l'unité ...........

La meilleur alternative que je vois pour péter l'homme arbre c'est ton vampire monter avec furie rouge mais c'est risqué quand même.

Sinon pour les dryade je pense qu'un impact de goule conviendra le mieux. endu 4 les sales bêtes mais très peu d'armure et pas de bonus de rang

Les danseurs de guerre sont le plus moche à choper pour toi vu que tu pas de tir.... si tu les engage ils prennent une invu à 4 s'ils chargent le coup fatal ou +1A Pour eux je peine un peu, je vois que les goules et il faut surtout pouvoir les charger sinon ils font encore plus mal.

La quasi totalité de son armée a des attaques magiques....... donc tes spectres ... ben euh ... les archers ? ah même pas ils peuvent aussi avoir des attaques magiques ...... perso je vois bien tes spectres chasser du forestier.... sauf que si tu t'arrête dans une forêt tu es mort Sad quoiqu'il a peu de magie.

Les magots peuvent avoir un objet qui provoquent 1 touche de F5 à tout ceux dans la forêt avec eux sans moyen de dissiper. J'ai décimé des unité entière avec ça Wink (pof 20 lion blanc Pof 2 lion blanc Sourire )

bon je dois déco je reviendrai poster un conseil plus tard ^^
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Sam 16 Jan 2010 - 14:01
je te remercie pour ces vifs conseils
niveau magie, je serai plus tranquille que tu ne le pense car il n'a qu'un seul seigneur (elfe) et ce n'est pas un enchanteur donc au pire, il aurai niv 2 mais ça m'étonnerai...

pour les spectres effectivement j'avais pensé aussi aux forestiers mais si il place un enoble avec la grêle de mort, en 1 coup, ils risquent de disparaitre comme ils ont apparues...sinon les danseurs (ils ont pas d'attaques magiques je crois)

ce qui va me faire chier aussi c'est les forets, même si elles ne bougent pas, je perd pas mal de temps à les contourner avec les goules...car jouer sérrer je veux bien mais avec 2 ou 3 forêts clairsemées, je vais pêner...

pour l'homme arbre, je pensais l'immobiliser avec les CSV en invoc, et les faucons les buter à la magie...
Xan

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TOURNOI amicale 3000 pts sans restriction Empty Re: TOURNOI amicale 3000 pts sans restriction

Sam 16 Jan 2010 - 15:42
Bon si tu es sur qu'il a juste l'enchanteresse et l'hamadryade comme sorcier ... tu vas lui rouler dessus pendant cette phase.

Je vois déjà le premier noble comme chasseur de perso avec les 2 OM.

Après soit tu auras le seigneur changeforme avec arc de loren pour faire 5 tir par tour. tu auras sans doute un noble kurnous avec coiffe de la chasse pour augmenter ses attaques.

sinon tu es sur que l'homme arbre c'est un normal ou un vénérable ?

Sinon le vrai problème sera de le faire sortir de la foret.... normalement tu pourras le faire avec la magie.

bon cela dit ca liste et pas super terrible ... reste a voir comment il va l'utiliser mais je pense que même si il a l'avantage en nombre de troupe il est pas tailler pour cogner du CV... toutes les unité ES sont fragiles donc si tu fais pas fuir l'adversaire illico tu te prend une belle mandanle en retour ... et toi .. ben je sais pas pourquoi mais je te vois mal prendre tes jambes a ton cou
yan comte bougnat

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Carosse noir
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TOURNOI amicale 3000 pts sans restriction Empty Re: TOURNOI amicale 3000 pts sans restriction

Mar 19 Jan 2010 - 11:43
effectivement il a abandonné au troisème tour...
pas assez d'antimagie...
en même temps c'était sa première partie au dessus de 2000 pts
c'était tellement trop facile que je lui ai dit que ça comptait pour du beurre cette partie...ça me dégoute de gagner aussi facilement...c'était la première partie du tournoi et on ne mentionnera pas aux autres cet état de fait...

il va modifier sa liste et mettre un une enchanteresse niv 4 avec baguette d'orme blanc pour essayer de me contrer car c'est quand même sacrément ignoble la magie vampirique
j'ai pousser de 2 CSV à 10 SCV en 1 tour, il m'en tue 9 avec une charge de danseurs de guerre et j'en refait pousser 11
pendant ce temps là mon armée a roulé sur ces pauvres brindilles....
le seigneur combattant est énorme, il a chargé l'homme arbre, 3 blessures non sauvegardé F7 (le 3+ saute et le 5+ invulnérable ne peut marcher du à l'arme magique), la furie en enlève encore 2 et il a raté sa ténacité, et j'ai rattrapé ce pauvra arbre en décrépitude...

je commenterai avec des photos lors de la prochaine partie...
Xan

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TOURNOI amicale 3000 pts sans restriction Empty Re: TOURNOI amicale 3000 pts sans restriction

Mar 19 Jan 2010 - 19:20
c'est gentleman de ta part ^^
cela dit juste une mini question les CSV, tu peux en lever combien par lancer de sort ? 1d6 ou 1 comme pour la cavalerie ... là j'ai un petit blanc et pas de LA sous la main...
TROLL_

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Varghulf
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Mar 19 Jan 2010 - 20:51
1D6, c'est de "l'infanterie" ^^

Quoi, cheaté ??
Xan

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Nécrophage
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TOURNOI amicale 3000 pts sans restriction Empty Re: TOURNOI amicale 3000 pts sans restriction

Mar 19 Jan 2010 - 21:03
ahahah !! trop bon .. je me disais 1 ca me semblais un peu faible surtout que tu as le pouvoir mais 1d6 ca me semblait un peu gros quand même ^^ enfin merci bien.
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