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Tikaf

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Seigneur vampire
Seigneur vampire
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[4000] La revanche d'une journée a sens unique Empty [4000] La revanche d'une journée a sens unique

Mar 10 Fév 2009 - 11:38
Bonjour les copains, après avoir pris quelques jours de repos (lol), mon collègue souhaite avoir une revanche a 4000pts.

Je vous post donc ma liste, et vous allez voir, y a du changement! (ouaaaaa j'ai mis un necro!!!)

Toujours mon full magie qui fait du bien par ou ca passe.


Liste d'armée comtes vampires "Mafate" : 3998 points

  • unité de base

    • 30 Horde de Zombies (120pts) :

      • coût : 30x4pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 30 Horde de Zombies (120pts) :

      • coût : 30x4pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 14 Goules (120pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 14 Goules (120pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 14 Goules (120pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 14 Goules (120pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 20 Goules (160pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 17 Gardes des Cryptes (253pts) :

      • coût : 17x12pts = 204pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);

    • 6 Chevaliers Noirs (205pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

    • 5 Chauves-Souris Vampires (100pts) :

      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • héros

    • 1 Nécromancien (105pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

    • 1 Roi Revenant (125pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Grande Bannière(25pts);
      • objets magiques : Epée des Rois (25pts);

  • unité rare

    • 5 Chevaliers de Sang (330pts) :

      • coût : 5x55pts = 275pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Frénésie;Honneur Martial;
      • équipement de base : Arme de base;Lance de Cavalerie;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(20pts);
      • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

  • héros

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Sceptre de De Noirot (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);

    • 1 Vampire (185pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Baguette de Mort Ardente (40pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);

    • 1 Vampire (180pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Périapte Noir (15pts); Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

  • seigneur

    • 1 Seigneur Vampire (415pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
      • objets magiques : Haubert Sanglant de Walach (45pts); Heaume de Commandement (30pts); Seigneur des Goules (Anachorète) (25pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Horreur Volante (Bestial) (30pts);

    • 1 Le Comte Mannfred (495pts) :

      • coût : 1x475pts = 475pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 4;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Tous les sorts du Domaine de la Mort;Pouvoir Vampirique : Maitre des Arts Noirs;Pouvoir Vampirique : Seigneur des Morts;Pouvoir Vampirique : Invocation des Enfants ...;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;Armure de Templehof;
      • équipement/options : Cauchemar caparaçonné(20pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Voila. Donc j'ai caser mes CdS, pour le reste ca ne change pas énormement.
J'ai modifié un peu mes Vampires, qui ont plus d'objets de sorts cette fois ci, histoire de gagner des dissip Smile

Si vous voyez quelques choses qui ne vont pas, faites signe Smile

ps: oui je sait, mes vampire manquent de protection..mais je le sait, il sont au chaud dans les goules, et j'en ai perdu aucun lors de ma premiere journée, donc j'essaye comme cela, pour entammer sa défense magique Smile


Babyboo, un Kreol qui rigole devant cette mini tempete... domoun la jamé vu tempete peï!!


Dernière édition par Babyboo le Mar 10 Fév 2009 - 12:22, édité 2 fois

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[4000] La revanche d'une journée a sens unique Empty Re: [4000] La revanche d'une journée a sens unique

Mar 10 Fév 2009 - 11:56
Bouclier Enchanté (15pts); Haubert Sanglant de Walach (45pts)

Désolé de jouer les rabats la joie, mais la save 1+ au close, c'est pas pour nous (sauf avec chevalier).

Je vois pas à quoi elle va servir ta GB à poil....donne-la plutôt au speedy ou à un RR dans les CN, yabon!

Sinon, autant de monde c'est beau!

Poilu
Tikaf

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[4000] La revanche d'une journée a sens unique Empty Re: [4000] La revanche d'une journée a sens unique

Mar 10 Fév 2009 - 12:08
Autant pour moi, erreur avec le boubou.

J'ai editer la liste.
J'ai donc mis la GB sur un RR dans les GdC, pour cela j'ai du enlever un Vampire et donc perdu un niveau de magie Crying on feras avec Smile

Je pense que niveau défense magique, je suis pas mal, avec 3 PAM et 11 dés de dissip, ca devrais le faire.
Niveau magie offensive, j'ai donc 20 dés de pouvoir, et quelques objets de sorts.



"Mafate, ca nout' paradis, na la route pou fé mé lé telmen zoli"


Dernière édition par Babyboo le Mar 10 Fév 2009 - 12:17, édité 1 fois

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[4000] La revanche d'une journée a sens unique Empty Re: [4000] La revanche d'une journée a sens unique

Mar 10 Fév 2009 - 12:15
Salut mon bourrin préféré Smile

Des petites remarques pas méchantes...

1°) Les goules par 14 tu les joue en 2 rangs de 7? Sinon vaut mieux les jouer par 15...

2°) Pourquoi 17 GdC ? Pourquoi pas 15 ou 19? J'aime pas dépendre d'un personnage pour avoir mon bonus de rang, ça m'oblige à le caser obligatoirement sans pouvoir changer. Donc pas possible de passer au plan B...

3°) Je mettrais la GB sur le speedy, il encaissera mieux et sera autonome.

4°) Bouclier + haubert de Walach. On a droit à deux pièces d'armure magique? .... Domo file relire son livre de règles !!! Smile
Perso je mettrais le vol à mon perso avec Heaume de Cdt, plutôt que patate d'armure. Après tout s'il a le heaume, il ne devrait pas aller au charbon... Un mvt de 20 ps l'aidera à s'éloigner des chasseurs potentiels.

Vila vila!

Edit: Heureusement que j'ai mon livre de règles au taf lol. On ne peut pas porter 2 pièces d'armure magique, sauf si c'est précisé. Donc à moins que le bouclier enchanté n'autorise le port d'une autre pièce d'armure magique, c'est Niet! Smile


Dernière édition par Domo le Mar 10 Fév 2009 - 12:24, édité 1 fois
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Mar 10 Fév 2009 - 12:21
Salut toi Smile

Les goules sont par 14 parce qu'il y aura dans chaque régiment un Vampire spécialement conçu au relevage de goule Smile

Les GdC par 17, il y aura Mannfred et le Revenant.

Pour le speedy, je pense qu'il sera bien en sécurité avec les CN et le Varghulf Smile

Oui, le vol, j'ai hésité a le mettre sur le seigneur Vampire qui porte le haume, et d'ailleur, j'edit de suite!

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Mar 10 Fév 2009 - 14:38
Je trouve ça puissant, avec le bémol que tu connais: pas de protection pour tes vampires. Une charrette aurait pu être précieuse, un vampire qui tape c'est autant de ripostes en moins (je sais je sais tu aimes pas, mais je propose, tu disposes). Sinon tu as très bien géré le problème la dernière fois, alors pourquoi se prendre la tête?
Tu feras un beau rapport de bataille,stp?

@+

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Mar 10 Fév 2009 - 14:41
Pas de soucis Smile

Je ne connais pas encore la date précise, mais ca ne sourais tarder.

Sinon, pas d'autres remarques? idées? surprises?

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Mar 10 Fév 2009 - 14:47
Ben non pour ma part: tu mets le paquet en magie et en goules, tu prends une ou deux unités d'impact. Ça doit rouler, tu as l'air avertit des limites de ta liste alors:

good game johny boy Cool

P
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Mar 10 Fév 2009 - 14:55
good game johny boy

Toi t'as vu le baiser du dragon y a pas longtemps Tongue

J'ai déja tester cette liste, j'ai baissé un peu la magie, en augmentant mes défenses magiques.

J'ai pas mal d'unités, presque 200figs sur la table.
Un coté avec speedy + Varg + CN, un autre avec "au départ" une 60aine de zombies, un rouleaux compresseur avec les CdS...

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