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Jeu 4 Sep 2008 - 20:16
Liste d'armée comtes vampires "" : 2497 points

  • unité de base

    • 10 Goules (88pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 10 Goules (80pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 10 Goules (88pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 12 Gardes des Cryptes (211pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts); Echange Boucliers -> Armes lourdes(12pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 13 Gardes des Cryptes (244pts) :

      • coût : 13x12pts = 156pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts); Echange Boucliers -> Armes lourdes(13pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

    • 7 Chevaliers Noirs (243pts) :

      • coût : 7x24pts = 168pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : Chevalier Infernal(16pts); Musicien(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);

    • 5 Chauves-Souris Vampires (100pts) :

      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 3 Spectres des Cairns (175pts) :

      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
      • équipement/options : Banshee(25pts);

  • héros

    • 1 Roi Revenant (125pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Grande Bannière(25pts);
      • objets magiques : Epée des Rois (25pts);

  • unité de base

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Brasero Infernal(25pts);

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Brasero Infernal(25pts);

  • héros

    • 1 Vampire (190pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Bâton de Damnation (40pts); Maître des Arts Noirs (Thaumaturge) (50pts);

    • 1 Vampire (198pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Cauchemar(8pts);
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Pique aux Feux Follets (10pts);

  • seigneur

    • 1 Seigneur Vampire (395pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Heaume de Commandement (30pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Maître des Arts Noirs (Thaumaturge) (50pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Bâton du Crâne (65pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

pas de full, pas de doublette de rare, pas de triplette de spé, mais 1 quadruplette de base.

la stratégie :
1) 1 mur qui essayera de prendre une position stratégique pour éviter d'être contourné.

Gdc GdC Gdc Gc Gdc Gdc G G G G G GB Gdc GDc GDC GDcGDC
Gdc GdC Gdc Gc Gdc Gdc G G G G G GdC Gdc GDc GDC GDcGDC
Gdc GdC_______________________ GdC Gdc GDc GDC
_________charette______G G SV V G_______charette
______________________G G G G G

_ les goules sont là pour être gonflées à bloc grâce au multiples dés du gégé full invoc et de son adjoint.
_ la GB peut faire très mal.
_ il reste 1 unité de goules pour éviter une prise de flanc intempestive.
_ Les charrettes devraient permettre de taper en premier.
bref de quoi encaisser n'importe quelle charge sereinement.

2) un bloc mobile centré autours d'une puissante cav lourde (mobile grace au livre) et des spectres, avec des loups pour foutrent le bordel.

3) 5 CS pour le trébuchet et empêcher les marches forcées.

j'ai déja joué 1 fois un truc similaire, ça tenu la charge, s'est reconstitué, à l'usure a battu les 2 fers qui avaient chargés mais n'a pas réussi à les rattraper -> victoire mineure.

des avis ?? c'est pour dimanche.
Volsunga

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[2500] vs BR Empty Re: [2500] vs BR

Ven 5 Sep 2008 - 8:33
Gdc GdC Gdc Gc Gdc Gdc G G G G G GB Gdc GDc GDC GDcGDC
Gdc GdC Gdc Gc Gdc Gdc G G G G G GdC Gdc GDc GDC GDcGDC
Gdc GdC_______________________ GdC Gdc GDc GDC
_________charette______G G SV V G_______charette
______________________G G G G G

??? Lapin qu'on pris.

Je trouve tes unités vraiment trop petites. Je serais toi, j'augmenterais les unités de goules/GdC d'au moins 1 rang.
Et j'enlèverais 2 unités de loups.

Pique aux Feux Follets (10pts)

Je ne vois pas trop l'utilité.

_________________
Le silence n'est pas l'inverse du bruit, il n'en est que l'absence.

Mes différentes galeries en WIP https://www.facebook.com/pages/Warhammer-Les-galeries-de-Volsunga/393219817475502
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[2500] vs BR Empty Re: [2500] vs BR

Ven 5 Sep 2008 - 18:39
Gdc GdC Gdc Gc Gdc Gdc G G G G G GB Gdc GDc GDC GDcGDC
Gdc GdC Gdc Gc Gdc Gdc G G G G G GdC Gdc GDc GDC GDcGDC
Gdc GdC_______________________ GdC Gdc GDc GDC
_________charette______G G SV V G_______charette
______________________G G G G G

C'est ainsi que tu place t'es unités sur la table ou tu a inventé un nouveau mode de communication ? Je planche pour la 1ere hypothèse. Si c'est le cas fait attention, si ton adversaire est un sadique il mettra un forêt en plein milieu. Et c'est pas cool.

En ce qui concerne ta liste, je suis pas le plus expérimenté ici mais tu manque de poid, il faut du lourd du velu bref comme l'a déjà dit Volsunga, un rang en plus. 4 unités de loups plus les CSV je trouve ça beaucoup trop.

_ les goules sont là pour être gonflées à bloc grâce au multiples dés du gégé full invoc et de son adjoint.
_ la GB peut faire très mal.
_ il reste 1 unité de goules pour éviter une prise de flanc intempestive.
_ Les charrettes devraient permettre de taper en premier.
bref de quoi encaisser n'importe quelle charge sereinement.

En face il y aura des dès de dissip, et étant donné tes effectifs réduit et le punch relatif des goules, pas sur que tu encaisse longtemps.

Ah et les spectres c'est plus sexy par 5 je trouve ^^ mais je suis un fan des spectres.

Vala pour mon opinion et bonne chance pour dimanche.
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[2500] vs BR Empty Re: [2500] vs BR

Ven 5 Sep 2008 - 19:02
Amberial a écrit:
Gdc GdC Gdc Gc Gdc Gdc G G G G G GB Gdc GDc GDC GDcGDC
Gdc GdC Gdc Gc Gdc Gdc G G G G G GdC Gdc GDc GDC GDcGDC
Gdc GdC_______________________ GdC Gdc GDc GDC
_________charette______G G SV V G_______charette
______________________G G G G G

C'est ainsi que tu place t'es unités sur la table ou tu a inventé un nouveau mode de communication ? Je planche pour la 1ere hypothèse. Si c'est le cas fait attention, si ton adversaire est un sadique il mettra un forêt en plein milieu. Et c'est pas cool.

En ce qui concerne ta liste, je suis pas le plus expérimenté ici mais tu manque de poid, il faut du lourd du velu bref comme l'a déjà dit Volsunga, un rang en plus. 4 unités de loups plus les CSV je trouve ça beaucoup trop.

_ les goules sont là pour être gonflées à bloc grâce au multiples dés du gégé full invoc et de son adjoint.
_ la GB peut faire très mal.
_ il reste 1 unité de goules pour éviter une prise de flanc intempestive.
_ Les charrettes devraient permettre de taper en premier.
bref de quoi encaisser n'importe quelle charge sereinement.

En face il y aura des dès de dissip, et étant donné tes effectifs réduit et le punch relatif des goules, pas sur que tu encaisse longtemps.

Ah et les spectres c'est plus sexy par 5 je trouve ^^ mais je suis un fan des spectres.

Vala pour mon opinion et bonne chance pour dimanche.

c'est marrant mais pour invocation des goules il est écrit que l'on peut augmenter la taille des effectifs initiaux ... c'est un peu le principe, ils partent à 10, ils finissent souvent à 30. donc sauf si destruction totale de l'unité au premier tour, ce qui n'est pas si simple mais jouable et vu le nombre de dé de magie que balance le seigneur à +2, je suis assez serein.

sinon, c'est bien un shéma de placement des unités, qui fait dans les 20 pas de large à tout casser, donc à part si la bataille se passe dans une foret ça passe.

OK les loups funestes c'est pas puissant mais c'est mobile et ça oblige toujours l'adversaire à réfléchir et puis j'aime bienavoir pas mal d'unités pour pouvoir placer mes unités d'élite après celles de l'adversaire.

pour les spectres par 5, c'est hélas un peu cher, c'est plus la banshee qui devrait faire la différence (oh le beau 11 sur les gralleux !! (laisser moi rêver !!))
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[2500] vs BR Empty Re: [2500] vs BR

Ven 5 Sep 2008 - 19:06
Volsunga a écrit:
Gdc GdC Gdc Gc Gdc Gdc G G G G G GB Gdc GDc GDC GDcGDC
Gdc GdC Gdc Gc Gdc Gdc G G G G G GdC Gdc GDc GDC GDcGDC
Gdc GdC_______________________ GdC Gdc GDc GDC
_________charette______G G SV V G_______charette
______________________G G G G G

??? Lapin qu'on pris.

Je trouve tes unités vraiment trop petites. Je serais toi, j'augmenterais les unités de goules/GdC d'au moins 1 rang.
Et j'enlèverais 2 unités de loups.

Pique aux Feux Follets (10pts)

Je ne vois pas trop l'utilité.

ç'est ma seule force 7 !! contre du 2+ de save c'est assez pratique et pour 10 pts seulement . tu aurais mis quoi à la place ??
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Sam 6 Sep 2008 - 1:27
et vu le nombre de dé de magie que balance le seigneur à +2, je suis assez serein.

3+ pour lancer tes sorts... un "douglas" (enfin double as) est toujours un échec... Et 3+ est toujours le minimum pour lancer un sort. Cf livre de règle.

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Sam 6 Sep 2008 - 4:34
Volsunga a écrit:
et vu le nombre de dé de magie que balance le seigneur à +2, je suis assez serein.

3+ pour lancer tes sorts... un "douglas" (enfin double as) est toujours un échec... Et 3+ est toujours le minimum pour lancer un sort. Cf livre de règle.
yes !! mais 3+2 = 5 en puissance de lancement donc dissip souvent à 2 D,le seigneur peut donc lancer 7D (voir 8 ) successifs et ça finit statistiquement par passer.
je lance assez rarement plus d'un 1D avec le gégé, j'ai trop peur de tout perdre sur un fiasco calamiteux.
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Dim 7 Sep 2008 - 17:59
Et ta pas peur de perdre tout tes héros et ton gégé sur un coup foireux de ton adversaire, 0 de sauvegarde pour son gégé il faut faire gaffe !!
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Dim 7 Sep 2008 - 22:54
bigorno a écrit:Et ta pas peur de perdre tout tes héros et ton gégé sur un coup foireux de ton adversaire, 0 de sauvegarde pour son gégé il faut faire gaffe !!
ben ma tactique c'est qu'il est jamais au Cac, il est bien au chaud dans une petite unité derrière le mur. il faut faire attention au tir, c'est tout.
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Mar 9 Sep 2008 - 1:24
ben ma tactique c'est qu'il est jamais au Cac,
il est bien au chaud dans une petite unité derrière le mur. il faut
faire attention au tir, c'est tout.

Il faudra surtout faire attention à ce qui vole par dessus le mur. Au hasard un dragon ^^ Happy

++
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Mar 9 Sep 2008 - 18:53
Greuuu a écrit:
ben ma tactique c'est qu'il est jamais au Cac,
il est bien au chaud dans une petite unité derrière le mur. il faut
faire attention au tir, c'est tout.

Il faudra surtout faire attention à ce qui vole par dessus le mur. Au hasard un dragon ^^ Happy

++

j'ai pas encore rencontré ce cas de figure ... double écran de zombis invoqués ??
Volsunga

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Mer 10 Sep 2008 - 8:53
j'ai pas encore rencontré ce cas de figure ... double écran de zombis invoqués ??

Affronter un monstre est toujours une possibilité, volant qui plus est (c'est toujours plus marrant Happy ).

N'affronte jamais, par exemple, un prince Elfe sur dragon (azur je crois ?) : ton vampire meurt à coup sûr en une phase de CaC. Et crois moi, le dragon arrive vite. Et un (ou 2) pâté de zombies, ça se contourne (le vol donne une très grande manœuvrabilité, là où ton infanterie semblera stagnante).

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Mer 10 Sep 2008 - 18:36
Volsunga a écrit:
j'ai pas encore rencontré ce cas de figure ... double écran de zombis invoqués ??

Affronter un monstre est toujours une possibilité, volant qui plus est (c'est toujours plus marrant Happy ).

N'affronte jamais, par exemple, un prince Elfe sur dragon (azur je crois ?) : ton vampire meurt à coup sûr en une phase de CaC. Et crois moi, le dragon arrive vite. Et un (ou 2) pâté de zombies, ça se contourne (le vol donne une très grande manœuvrabilité, là où ton infanterie semblera stagnante).

azur ?? ça doit être en HMM3 !! stellaire plutot.
pas évident à gérer avec les CV en effet.
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[2500] vs BR Empty Re: [2500] vs BR

Mer 10 Sep 2008 - 18:37
Et encore un elfe ou un dragon sa se latte, tu veux pire : un buveur de sang avec sa foutue armure d'Obsidienne ou un gardien des secrets qui a l'ASF et une inititative de 10 (youpi !). La ma lame de givre est impuissante ...
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