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Jouez-vous les skavens???

1 - 5%
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3 - 14%
4 - 19%
2 - 10%
 
Total des votes: 21
 
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Skavens Empty Skavens

Lun 7 Juil 2008 - 23:15
Voilà,j'aurai une question:quel clan skavens parmi les 4 plus gd préférez-vous(eshin,moulder,skryre,pestilens)???

Autre question:quel est l'effet d'une fronde???

Et puis,existe-t-il des plateaux pouvant contenir 50 figurines???

Merci d'avance.:zik:
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Skavens Empty Re: Skavens

Lun 7 Juil 2008 - 23:27
Je prefere le clan skyre (jezzail, ratlings Love ), même si les assassins...
Sinon pour les plateaux... Mes socles de mouvements sont à base de carton de pizza...C'est personalisable Lol !
Pour la fronde je crois que cela compte comme une arme de jet: force du porteur, pas de malus de longue portée ni de contre charge...A vérifier.
Kasits

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Lun 7 Juil 2008 - 23:49
Moi je prefere le skryre aussi mais mon préféré reste le clan mors, celui des guerriers des clans, de la masse et de la vermine d'élite!!

Bah oui faut sortir de la liste d'armé desfois!!

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Mar 8 Juil 2008 - 15:30
Et pour les frondes ???

Sinon,divaades et greuu,arretez de dire que cd8 c'est nul,je joue skavens!!!
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Mar 8 Juil 2008 - 15:35
Attends moi je joue gobelin^^, alors les commandements minables, c'est mon armée qui a les records...
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Skavens Empty Re: Skavens

Mar 8 Juil 2008 - 15:38
Et pour les frondes ???

C'est pas comme si c'était marqué dans le livre de règle et donc que la question est théoriquement illégal, mais que malgré tout divadees t'avais répondu ...

Et skaven, avec cd 10 pour les pavés à 2000 pts et plus, il y a pas vraiment à se plaindre hein Happy ( bon à 2000 pts si tu prends le prophète gris, faut pas te plaindre d'avoir un cd pourri ... ).

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Skavens Empty Re: Skavens

Mar 8 Juil 2008 - 18:31
Sinon,divaades et greuu,arretez de dire que cd8 c'est nul,je joue skavens!!!

Je t'assure pour avoir joué Skaven qu'un CD inférieur à 9 est vraiment limite quand tu commences à tester la terreur et la panique avec les unités qui abritent tes persos...

Et pour les frondes ???
Tu joues à Battle sans avoir le livre de règles toi ? Ermm

++
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Mar 8 Juil 2008 - 18:41
Greuuu a écrit:Tu joues à Battle sans avoir le livre de règles toi ? Ermm ++

Tu vas rire,je l'ai paumé Whistling Whistling Whistling ...

Et je ne me souviens plus de la rêgles Gniié ! Gniié ! Gniié ! ...
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Mar 8 Juil 2008 - 19:14
Kane a écrit:Et pour les frondes ???
tu joue skavens, et tu ne connais même pas les règles de frondes??!
C'est pô bien! Evil or Very Mad
Bon, je vais être sympas : c'est à la page 57 du gros bouquin de règle... Ah nan mais c'est vrai!! j'avais oublié!! tu l'a "paumé" lol
C'est bête, ça!! Mr. Green

Sinon, j'opterais plutôt pour le clan des pestiliens, parce que ça me rappel nurgle! Grand Immonde
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Skavens Empty Re: Skavens

Mer 9 Juil 2008 - 11:22
J'ai jamais gagné contre skavens avec la V6 . Maintenant avec la V7 peut etre que je pourrais les battre en magie ?
Donc je n'aime pas les skavens (aucun clan )... trop chiant...
Surtout que je suis le specialiste des sacs a points et que je me retrouve toujours avec une marée d'esclave en face Sad
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Skavens Empty Re: Skavens

Mer 9 Juil 2008 - 11:48
Vu ton pseudo,tu devrais comprendre que le varguylf est tout indiqué vs skavens,à condition de bien l'utiliser Shifty ...

Je crois que je vais poster un sujet là-dessus...
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Mer 9 Juil 2008 - 12:10
Oui c'est vrai que j'aime beaucoup cette nouvelle unité , mais en dépit de cela j'avoue ne pas l'utilisé correctement^^Et puis le joueur avec qui je joue skaven arrive toujours a l'eviter :heu:
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Mer 9 Juil 2008 - 12:14
Pour avoir tester contre un bon joueur skaven, le vargulf ne fait pas long feu ... Le canon à malefoudre peut le réduire en bouillie assez facilement.

Par contre, si ça rate, il peut aller chercher le canon assez facilement, et les jezzails aussi par la même occasion.

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Mer 9 Juil 2008 - 12:18
reminox a écrit:Pour avoir tester contre un bon joueur skaven, le vargulf ne fait pas long feu ... Le canon à malefoudre peut le réduire en bouillie assez facilement.

Par contre, si ça rate, il peut aller chercher le canon assez facilement, et les jezzails aussi par la même occasion.

C'est ça que je voulais dire Tongue !!!

Mais,n'oubliez pas que le canon peut se détruire tout seul...

Sinon,en général,dans une armée 2000pts,le général est un technomage planqué au fin-fond de la table,donc,faites gaffe au varguylf Wink !!!
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Mer 9 Juil 2008 - 13:00
Descendre le vargulf avec le canon a malefoudre ? Non c trop dur de l'atteindre precisement surtout si on le fait foncer solo sur un flanc... En general , le canon a malefoudre on s'en sert sur des unités regroupées ( au moins si le tir est devié il a des chances de toucher les autres regiments ).
Pour tuer le vargulf je pencherais plus sur les jezzails avec leurs force de 5? ....
L'unités qui fait le plus mal pour moi ce sont les cloches hurlantes Grr je tombe toujours sur un 13 , pas glop ( sa m'arrive aussi sur des pestes et la c'est vraiment pas glop)
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Mer 9 Juil 2008 - 13:04
Bestial a écrit:Descendre le vargulf avec le canon a malefoudre ? Non c trop dur de l'atteindre precisement surtout si on le fait foncer solo sur un flanc... En general , le canon a malefoudre on s'en sert sur des unités regroupées ( au moins si le tir est devié il a des chances de toucher les autres regiments ).Pour tuer le vargulf je pencherais plus sur les jezzails avec leurs force de 5? ....

Jezzails=tirs portée 36ps F6.

Un tir de canon malefoudre F10 sur ton varguylf comptant comme attaque magique,ça signifie une seconde mort en perspective pour ton vampire bestial.

+1 pour jezzails vs varguylf.Il va se faire sniper dès le début de la partie par des attaques magiques.
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Mer 9 Juil 2008 - 13:08
Euh tu sais il n'y a pas de déviation avec le canon à malefoudre, sauf si on fait un incident de tir qui donne 5 ou 6 ( il me semble ).

A partir du moment où tu fait pas un incident de tir et ou t'arrive à avoir une force de 6, 8 ou 10, ( ou alors 4 avec de la chance sur le jet pour blesser ), il a quand même des chances non négligeables de te tuer ( bon ok il faut un peu de moule, mais déjà s'il t'enlève deux ou trois pv ça devient plus simple de l'achever au jezzail ... ).

Euh kane, qu'est-ce que ça change que ce soit magique ou pas ? La régénération marche quand même hein, en fait ça change rien du tout sur le vargulf ...

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Mer 9 Juil 2008 - 13:09
J'ai joué une fois contre le skav' avec mes gobelin en tournoi= égalité... Mais c'était super trippant car nous avions tout deux une chance de m...e, alors fiascos à chaque tour, un truc qui pète chez lui, les fanas reviennent chez moi, on panique... C'était à mourir de rire!
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Mer 9 Juil 2008 - 13:24
Le gars devait avoir une sacré chance et armée de m...e alors.

Bon ok,les balistes gobelines font vraiment c...r,mais quand même,sans orques...
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Mer 9 Juil 2008 - 13:37
Je te prends quand tu veux avec mes gobs... Car avec eux j'arrive quand même assez bien classé...
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Mer 9 Juil 2008 - 13:42
divadees a écrit:Je te prends quand tu veux avec mes gobs... Car avec eux j'arrive quand même assez bien classé...

Ok,à combien de pts ???

Sinon,t'es où ???
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Mer 9 Juil 2008 - 13:50
Kane --> Je ne joue pas full gob, mais je peut t'assurer qu'une horde comme ça bien jouée peut faire vraiment très mal, surtout avec la multitude de chars gobs, les fanas un peu partout et le fait qu'en perdant un tour ou deux à massacrer un pavé de 20 gobs communs, tu ne gagnes que 60 points, pour te retrouver devant quatre autres pavés qui te regardent bizzarement ... Bon évidemment si tu joues full tir magie il aura peut-être du mal, mais avec une liste équilibrée tu serait surpris de voir leur efficacité.

Bon allez, on stop là le HS, après vous passez en mp Wink

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Mer 9 Juil 2008 - 16:13
Kane a écrit:Un tir de canon malefoudre F10 sur ton varguylf comptant comme attaque magique,ça signifie une seconde mort en perspective pour ton vampire bestial.
+1 pour jezzails vs varguylf.Il va se faire sniper dès le début de la partie par des attaques magiques.

Ce qu'il ne faut pas lire.......

Déjà il faut que le canon puisse atteindre le Varghulf ce qui implique qu'il ait la portée suffisante (je rappelle qu'elle est aléatoire) ET qu'il n'y ait pas de décors bloquant le rayon.
Ensuite il faut obtenir une force suffisante -> seulement 1 chance sur 3 de le blesser sur 2+.
Ensuite si tu le blesses il faut enlever au moins 4 PV donc 1 chance sur 2...
Ensuite il faut qu'il rate ses jets de régénération...
Il est donc très très improbable que tu le choppe en 1 tir.

Pour les Jezzails, le Vargulf n'est pas une grande cible, il pourra donc tranquillement empêcher les jezzails d'avoir une ligne de vue sur lui.
Et que les attaques soient magiques ou pas ne change rien du tout.

++
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Mer 9 Juil 2008 - 17:23
***Message supprimé par la sainte sororité lahmianne***

[EDIT DE KANE]Maintenant,je ne sais plus ce que j'ai écrit,c'est malin...

***message supprimé pour raison de flood et non de constructivité débordante***

[EDIT DE KANE]Comme je ne m'en souviens plus,je ne peux pas répliquer...


Dernière édition par Kane le Jeu 10 Juil 2008 - 11:39, édité 2 fois
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Skavens Empty Re: Skavens

Mer 9 Juil 2008 - 21:01
Déjà il faut que le canon puisse atteindre le Varghulf ce qui implique qu'il ait la portée suffisante (je rappelle qu'elle est aléatoire) ET qu'il n'y ait pas de décors bloquant le rayon.
Ensuite il faut obtenir une force suffisante -> seulement 1 chance sur 3 de le blesser sur 2+.
Ensuite si tu le blesses il faut enlever au moins 4 PV donc 1 chance sur 2...
Ensuite il faut qu'il rate ses jets de régénération...
Il est donc très très improbable que tu le choppe en 1 tir.

Oui bon c'est vrai que je me suis un peu emballé sans vraiment avoir fait les stats, en fait le truc c'est que moi je l'ai subit à ma dernière partie donc ... Gniié !

Bon par contre pour la portée ça devrait aller, la moyenne c'est 28 pas et 24 pas séparent les deux armées ...
Pour la force, avec force 6 ça passe aussi sans trop de problème. Mais bon c'est vrai que ça donne à peu près une chance sur 5 que le vargulf se prenne le D6 pv, mais bon vous me direz aussi que même avec seulement un ou deux pv en moins, ça devient relativement simple pour un joueur skaven avec pas mal de tirs de l'achever.

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