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Walach84

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Chevalier noir
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Lahmiane contre elfes sylvains à 1000pts Empty Lahmiane contre elfes sylvains à 1000pts

Ven 15 Fév 2008 - 14:46
Bonjour à tous,

je vais faire dans pas longtemps une bataille à 1000 points contre des elfes sylvains. Voici ma liste d'armée en prévision de cette bataille.
Ma stratégie est simple avancer ma cavalerie tout en consolidant les flancs avec des pavés et avec des goules pour éviter les contournements. La banshee est là pour faire du dégât tout en restant cachée bien sur.

Voici ma liste :

Liste d'armée comtes vampires "Ost anti ES" : 996 points

  • héros

    • 1 vampire nouveau-né lahmiane (130pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • objets magiques : innocence perdue (25pts); épée de bataille (25pts);

    • 1 nécromancien (145pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : manteau d'ombres et de brumes (45pts);

    • 1 nécromancien (90pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : livre d'arkhan (25pts);

  • unité de base

    • 8 goules (64pts) :

      • coût : 8x8pts = 64pts
      • règles spéciales : vivantes!; attaques empoisonnées; charognards; peur
      • équipement de base : aucun

    • 15 squelettes (160pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • équipement de base : arme de base; bouclier
      • équipement/options : armures légères(30pts); porte-étendard(10pts);

    • 20 zombie (120pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : décérébré;
      • équipement de base : arme de base;

  • unité spéciale

    • 5 chevaliers noirs (156pts) :

      • coût : 5x23pts = 115pts
      • règles spéciales : lames spectrales
      • équipement de base : arme de base, lance de cavalerie, armure lourde, bouclier
      • équipement/options : porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 5 chevaliers noirs (131pts) :

      • coût : 5x23pts = 115pts
      • règles spéciales : lames spectrales
      • équipement de base : arme de base, lance de cavalerie, armure lourde, bouclier
      • équipement/options : porte-étendard(16pts);


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Dernière édition par le Ven 15 Fév 2008 - 17:50, édité 2 fois

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Lahmiane contre elfes sylvains à 1000pts Empty Re: Lahmiane contre elfes sylvains à 1000pts

Ven 15 Fév 2008 - 15:12
Pas assez de goules ! 5 ce n'est pas assez, sinon contre de l'elfe sylvain, c'est bien, profites de ta cavalerie, même si je n'aurais mis de caparaçon pour gagner en mobilité, ça avance vite ces tutus verts.
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Ven 15 Fév 2008 - 16:47
Hop voilà le nombre de goules a été augmenté je passe de 5 à 8 en prenant la bannière de guerre à la place de la bannière des tertres.

J'hésite à remplacer la banshee par quelque chose de plus costaud mais bon je vois pas trop quoi...

J'hésite à passer à des unités de 6 chevaliers également en enlevant les armures des squelettes et quelques zombie mais c'est peut être prendre des risques... :heu:

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Ven 15 Fév 2008 - 17:37
Jouant souvent contre les tapettes en collants verts je te dirais de virer ta banshee car nombre de troupes des elfes sylvains sont immunisés à la psychologie , voici la liste des troupes immunisés à la psychologie: dryades , hamadryades, cavaliers sauvages de kurnous , danseurs de guerre de loec , lémures , homme-arbres , noble du clans cavalier sauvage et danseur de guerre et aussi les enchanteurs du clans tisserêve . Méfie toi des forestiers car ils ont coups fatal à courte distance .Les tapettes en collants verts ou écolo (comme j'aime les appelés) sont extrêmement sensible à la magie à cause de leur règles esprit de la forêt qui leur accorde une invulnérable à 5+, cet sauvegarde disparait lorsque des troupes avec cette règle subissent des blessures magiques quelconque (sort , tir magique , ect..) . Donc voila pour mes avertissements par rapport au elfes sylvains maintenant pour ta liste vire juste la banshee et utilise ses points pour mettre ce qui te fait plaisir sans oublier de d'enlever les caparaçons de tes cavaliers noirs car seul l'homme-arbre et le noble avec arme lourde pourront les inquiétés sans leurs caparaçons (les deux ont force 6). Pour la route un truc amusant contre l'homme-arbres : main de poussière avec ton nécromancien éthérés l'effet est garanti
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Ven 15 Fév 2008 - 17:52
voilà liste éditée !

en suivant tes conseils Nain zombie, j'ai enlevé ma banshee pour la remplacer par un nécro niveau un avec un livre d'arkhan. Ca permet d'avoir un dé de plus un sort de plus et plus de mouvement avec le livre d'arkhan.

J'ai également viré les caparaçons des revenants c'est vrai que ça ne risque pas de servir beaucoup.

Une question les archers elfes sylvains quand ils maintiennent leur position et qu'ils tirent ont bien une force de 4 puisqu'ils peuvent tirer à courte portée en réception de charge ?

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Ven 15 Fév 2008 - 21:21
Bah quelques petits détails quand même:

-C'est la NN ton gégé ou le nécromancien avec le manteau?

-Les CN sans musico, en cas d'égalité ça risque de faire des blessures à la résolution de combat. Ok ils tapent fort mais contre ls kurnous ou les DDG ils peuvent ne pas gagner du premier coup.

-Sinon c'est p'tète moi mais 3 héros à 1000pts c'est un peu trop non? En enlevant un nécrimencien tu peux rajouter une unité de goules, fléau des elfes des bois: dur à toucher et à blesser et qui tapent beaucoup, ça peut l'ennuyer je pense, en duo avec les CN.

-Et pis si tu remplace un nécro par des 8 goules ça te permet de mettre un champion dans tes CN. Ca pourrait le faire...

Profite que les goules soient encore tirailleurs... Wink
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Ven 15 Fév 2008 - 22:06
Nain-zombie a écrit: main de poussière avec ton nécromancien éthérés l'effet est garanti

Impossible !
Le fait de porter le manteau d'ombres et de brumes interdit la moindre attaque au corps à corps !
Hors le sort main de poussière se base sur une attaque (une seule d'ailleurs) au contact !

Au risque de paraître moralisateur, il va falloir réellement lire le LA et les règles monsieur le "Nain-zombie" car en une seule soirée les erreurs fusent (voir remarque sur topic "nécrarque contre roi des tombess" )

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Ven 15 Fév 2008 - 22:19
L'avis d'un Asrai...

Pour la route un truc amusant contre l'homme-arbres : main de poussière avec ton nécromancien éthérés l'effet est garanti

lol

main de poussière avec ton nécromancien éthérés l'effet est garanti
Impossible !
Le fait de porter le manteau d'ombres et de brumes interdit la moindre attaque au corps à corps !
Hors le sort main de poussière se base sur une attaque (une seule d'ailleurs) au contact !

En fait, le truc, c'est que l'homme-arbre, mais aussi tous les espris de la forets, font des attaques magique. Donc pour moi le maneau est inutile.

-C'est la NN ton gégé ou le nécromancien avec le manteau?

La NN est elle une sorciere ? Shifty

Une question les archers elfes sylvains quand ils maintiennent leur position et qu'ils tirent ont bien une force de 4 puisqu'ils peuvent tirer à courte portée en réception de charge ?

Si la cible est à 15ps ou moins, c'est F4.

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Sam 16 Fév 2008 - 10:20
La NN est elle une sorciere ?

Je suis allé me fouetter...
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Lun 18 Fév 2008 - 10:17
Voici une nouvelle version de ma liste d'armée.
Je pense qu'elle est plus puissante. J'ai enlevé le nécro niveau 1, rajouté des goules et des états majors complets pour les chevaliers noirs.

Liste d'armée comtes vampires "Ost anti ES" : 997 points

  • héros

    • 1 vampire nouveau-né lahmiane (130pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • objets magiques : innocence perdue (25pts); épée de bataille (25pts);

    • 1 nécromancien (145pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : manteau d'ombres et de brumes (45pts);

  • unité de base

    • 7 goules (56pts) :

      • coût : 7x8pts = 56pts
      • règles spéciales : vivantes!; attaques empoisonnées; charognards; peur
      • équipement de base : aucun

    • 7 goules (56pts) :

      • coût : 7x8pts = 56pts
      • règles spéciales : vivantes!; attaques empoisonnées; charognards; peur
      • équipement de base : aucun

    • 14 squelettes (155pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • équipement de base : arme de base; bouclier
      • équipement/options : armures légères(28pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 20 zombie (120pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : décérébré;
      • équipement de base : arme de base;

  • unité spéciale

    • 5 chevaliers noirs (180pts) :

      • coût : 5x23pts = 115pts
      • règles spéciales : lames spectrales
      • équipement de base : arme de base, lance de cavalerie, armure lourde, bouclier
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); chevalier infernal(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 5 chevaliers noirs (155pts) :

      • coût : 5x23pts = 115pts
      • règles spéciales : lames spectrales
      • équipement de base : arme de base, lance de cavalerie, armure lourde, bouclier
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); chevalier infernal(16pts);


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Lun 18 Fév 2008 - 14:23
Je la trouve mieux que l'autre même beaucoup mieux
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Lun 18 Fév 2008 - 19:09
Ben... le manteau contre une armée ou la moitier des unités font des attaques magique....

Vas falloir invoquer pour les régiments. :heu:

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Lun 18 Fév 2008 - 19:48
Pourquoi des goules par 7 ?

Quitte à en jouer 14 autant faire 9 et 5, comme ça tu as une unité qui ne panique pas au bout de 2 pertes (et contre du sylvain.....)

++
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Mar 19 Fév 2008 - 9:53
le manteau contre une armée ou la moitier des unités font des attaques magique....

Ben oui je sais j'hésite entre le planquer et lui donner ce manteau ou alors lui mettre une invulnérable, le choix est assez difficile...

Vas falloir invoquer pour les régiments.

C'est prévu, je démarre toujours avec des unités de 15-20 que j'augmente après pour pouvoir avoir plus de points ailleurs.

Quitte à en jouer 14 autant faire 9 et 5, comme ça tu as une unité qui ne panique pas au bout de 2 pertes (et contre du sylvain.....)

Très judicieuse remarque que je me dépêche de prendre en compte pour mettre cette nouvelle version de liste :

Liste d'armée comtes vampires "Ost anti ES" : 997 points

  • héros

    • 1 vampire nouveau-né lahmiane (130pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • objets magiques : innocence perdue (25pts); épée de bataille (25pts);

    • 1 nécromancien (145pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : manteau d'ombres et de brumes (45pts);

  • unité de base

    • 5 goules (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : vivantes!; attaques empoisonnées; charognards; peur
      • équipement de base : aucun

    • 9 goules (72pts) :

      • coût : 9x8pts = 72pts
      • règles spéciales : vivantes!; attaques empoisonnées; charognards; peur
      • équipement de base : aucun

    • 14 squelettes (155pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • équipement de base : arme de base; bouclier
      • équipement/options : armures légères(28pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 20 zombie (120pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : décérébré;
      • équipement de base : arme de base;

  • unité spéciale

    • 5 chevaliers noirs (180pts) :

      • coût : 5x23pts = 115pts
      • règles spéciales : lames spectrales
      • équipement de base : arme de base, lance de cavalerie, armure lourde, bouclier
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); chevalier infernal(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 5 chevaliers noirs (155pts) :

      • coût : 5x23pts = 115pts
      • règles spéciales : lames spectrales
      • équipement de base : arme de base, lance de cavalerie, armure lourde, bouclier
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); chevalier infernal(16pts);


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