Heinrich Augsburg Guerrier Squelette


Age : 24 Inscrit le : 30 Mar 2008 Messages : 57 Expérience de jeu (CV) : Depuis plus de 10 ans
| Sujet: Dieter Helsnicht V7 17/4/2008, 19:59 | |
| Comme je vois que l'on ressort le vieux personnel, je me permets de vous (re)présenter :
Dieter Helsnicht, Le Grand Imprécateur de Middenheim
Dieter Helsnicht, figure emblématique des morts vivants, était autrefois un magicien craint et respecté, mais fut contraint de fuir Middenheim après la découverte de ses expériences nécromantiques. Il construisit alors une forteresse secrète dans la Forêt des Ombres et la dissimula à l’aide de maléfices, si bien qu’aucun chasseur de sorcière ne la découvrit jamais. De cette retraite, il prépara sa vengeance. Après des décennies, ses plans parvinrent à maturation et c’est à la tête d’une gigantesque cohorte de morts vivants qu’il marcha sur Middenheim, cherchant à faire s’abattre la dévastation sur ce qui autrefois avait été sa ville natale. Après d’innombrables affrontements et de nombreuses victoires, il fut finalement arrêté à la bataille de Beeckerhoven. Son corps, néanmoins, ne fut jamais retrouvé, et il est plus que probable qu’il parvint à s’échapper grâce à son horrible manticore.
| Unité | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | | Dieter | 4 | 3+1 | 3 | 3+1 | 4 | 3 | 3 | 1+1 | 8 |
| Unité | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | | Manticore | 6 | 5 | 0 | 5 | 5 | 4 | 5 | 4 | 5 |
Points : 560 (190 pour la manticore, 370 pour Dieter). Compte comme un choix de seigneur. Arme : Lame Runique du Chaos. Armure : Aucune. Magie : Dieter Helsnicht est un nécromancien de niveau 4, il connait tous les sorts des arcanes vampiriques et le sort invocation de Nehek. Monture : Dieter se jette dans la bataille montée sur une Manticore.
Règles Spéciales
Détermination maléfique : Dieter possède une volonté d’acier qu’il impose même aux créatures les plus maléfiques et les plus récalcitrantes. Sa manticore n’a pas à effectuer de tests de monstre enragé.
Objets Magiques
Lame Runique du Chaos : Cette épée maléfique fut forgée par le Maître des Runes Grugni Coeur de Fer, un nain amer ayant cédé à l’appel des dieux du Chaos. Le porteur gagne +1 en Capacité de Combat, +1 en Force et +1 Attaque.
Bâton de Feu : Les yeux du Bâton de Feu rougeoient d’une lueur magique tandis que ses dents claquent et grincent constamment. Une fois par phase de magie, le bâton peut lancer le sort Crâne de Feu. Le crâne enflammé parcours 24ps, percutant la première unité sur sa route et lui infligeant 1D3 touches de Force 4. Toute unité subissant une ou plusieurs pertes suite à ce sort doit effectuer un test de panique; en cas d’échec, elle fuit comme décrit dans le livre de règles de Warhammer.
Parchemin de Pouvoir : Ce parchemin recèle une grande puissance magique qui est libérée lorsqu’il est lu à haute voix. Le porteur peut utiliser cet objet pour lancer un sort sans aucun dé de pouvoir. Le sort ainsi lancé peut être dissipé normalement. Une seule utilisation. |
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