Armées Comtes Vampires et mort-vivants

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 [2150] Bataille légendaire

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Lézard von Carstein





Loup de sang

Loup de sang
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MessageSujet: [2150] Bataille légendaire   [2150] Bataille légendaire EmptyLun 14 Sep 2009 - 17:42

D'ici le début du moi d'octobre, une bataille légendaire s'annonce pour l'anniv' d'un de mes potes.

J'aurais un allié elfe noir, et nous serons contre deux nains, pour un total de 5/6 canons Blink , et les canons , je déteste ça ...

Du cou, une liste "rapide" c'est plus ou moins imposée.

Mon allié jouera lamenoire, qui occupera un des canons, dès le deuxième tour.

Deux autres canons seront occupés par mes deux speedy vampires d'ici le deuxième, voir le premier tour, puisque chacun d'eux sera dans une unité de goule.

J'ai pris manfred, car je voulais un grand sorciers, capable de neheker tout ce dont j'aurais besoin en cour de partie.

Un autre vampire, mais éthéré ne fera que augmenter la puissance des spectres ...

Et j'ai pris un autre et dernier vampire capable de booster mes goules, avec l'heaume de commandement.


J'ai prit un petit dernier necro en choix de héros sur charette pour gonfler plus rapidement mes unités, voir guérir spectres, ou Manfred au cas où ...

Bref des petits loups qui vont être boostés aussi; pour les canons ...

Le reste, pour du nain, je comte sur la Peur+PU ...

Pour les choix de héros en trop, c'est pas grave, je pompe sur les places dispos de mon allié elfe noir .

Et Ha oui ...de notre côté il y aura aussi un sorcier du chaos avec marionnette infernal, pour mes surment futur fiasco ...


Liste d'armée comtes vampires "Von Pierreeldar" : 2438 points

  • seigneur

    • 1 Le Comte Mannfred (585pts) :

      • coût : 1x475pts = 475pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 4;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Tous les sorts du Domaine de la Mort;Pouvoir Vampirique : Maitre des Arts Noirs;Pouvoir Vampirique : Seigneur des Morts;Pouvoir Vampirique : Invocation des Enfants ...;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;Armure de Templehof;
      • équipement/options : Cauchemar caparaçonné(20pts);
      • objets magiques : Sceptre de De Noirot (25pts); Bâton du Crâne (65pts);

  • héros

    • 1 Nécromancien (110pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Pierre de Pouvoir (2)(40pts);

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Haubert Sanglant de Walach (45pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Horreur Volante (Bestial) (30pts);

    • 1 Vampire (190pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Pierre de Pouvoir (20pts); Heaume de Commandement (30pts); Seigneur des Goules (Anachorète) (25pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);

    • 1 Vampire (150pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Forme Spectrale (Anachorète) (50pts);

    • 1 Vampire (185pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Bracelets d'Or Noir (30pts); Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts);

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (92pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);

    • 20 Guerriers Squelettes (225pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts); Lance(20pts);
      • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);

    • 10 Goules (88pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 10 Goules (88pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

    • 3 Spectres des Cairns (175pts) :

      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
      • équipement/options : Banshee(25pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Dernière édition par Lézard von Carstein le Dim 20 Sep 2009 - 16:29, édité 1 fois
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BloodyTroll





Chevalier infernal

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MessageSujet: Re: [2150] Bataille légendaire   [2150] Bataille légendaire EmptyLun 14 Sep 2009 - 17:55

J'espère que ton allié aura de la troupe, parce que toi, t'as que dalle, en tout cas à ce format.

Les persos, c'est bien, mais ça fait pas tout.

Happy

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Lézard von Carstein





Loup de sang

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MessageSujet: Re: [2150] Bataille légendaire   [2150] Bataille légendaire EmptyLun 14 Sep 2009 - 18:37

@BloodyTroll a écrit:
J'espère que ton allié aura de la troupe, parce que toi, t'as que dalle, en tout cas à ce format.

Les persos, c'est bien, mais ça fait pas tout.

Happy


Je compte faire sortir beaucoup de zombie ! ( résurrection).

Peut être mettre les 20 squelettes en 2x10 ?

Mais je ne vois plus l'intérêt de la bannière légion des morts ...

L'elfe noir ?

Ben De mémoire,

Deux sorcière,
Une vingtaine, voire une trentaine d'arbalétriers,
Une vingtaine de lanciers,
Une baliste ...
Et une unité de cavalier Sang froid...


Sinon pour les canons je peux aussi prendre un cannibale ogre que j'ai en réserve mais bon ...

EDIT : en sachant que ces pauvres nains n'ont même pas de maitre des runes, je pense pourvoir largement passer mes invocations [2150] Bataille légendaire 992388
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Lézard von Carstein





Loup de sang

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MessageSujet: Re: [2150] Bataille légendaire   [2150] Bataille légendaire EmptyDim 20 Sep 2009 - 16:28

Je post à nouveau car je n'aurais pas Manfred pour la bataille ... Donc j'aurais pour gégé un vampire plus ou moins protégé des boulets de canons ...

Liste d'armée comtes vampires "Von Pierreeldar" : 2148 points

  • seigneur

    • 1 Seigneur Vampire (425pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
      • objets magiques : Bracelets d'Or Noir (30pts); Sceptre de De Noirot (25pts); Seigneur des Goules (Anachorète) (25pts); Maître des Arts Noirs (Thaumaturge) (50pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

  • héros

    • 1 Nécromancien (110pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Bâton de Damnation (40pts);

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Haubert Sanglant de Walach (45pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Horreur Volante (Bestial) (30pts);

    • 1 Vampire (150pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Forme Spectrale (Anachorète) (50pts);

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Bouclier Enchanté (15pts); Gemme de Sang (25pts); Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts);

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (92pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);

    • 20 Guerriers Squelettes (225pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts); Lance(20pts);
      • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);

    • 10 Goules (88pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 10 Goules (88pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

    • 4 Spectres des Cairns (225pts) :

      • coût : 4x50pts = 200pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
      • équipement/options : Banshee(25pts);


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MessageSujet: Re: [2150] Bataille légendaire   [2150] Bataille légendaire EmptyJeu 1 Oct 2009 - 18:22

Contre une armée qui joue plein de tir, se serait bien de prendre plus d'éthérés, genre des nuées d'esprits qui se mettent en belle ligne qui bloque bien les lignes de vue .
Sinon, tu n'a pas respecté le nombre de personnage (tant a 6 et tu peux en avoir que 4) se qui fait que tu n'a pas de gros pavés de ghardes des cryptes (désolé mais je ne me sens tranquille qu'avec un gégé au milieu d'un pavé de revenants) J'ai déjà affronté des nains avec six canons et j'avais pris des chauves-souris et un dragon et sa avais très bien marché car les nains n'ont RIEN contre les éthérés qui se mettent devant leurs cibles !!
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MessageSujet: Re: [2150] Bataille légendaire   [2150] Bataille légendaire EmptySam 3 Oct 2009 - 14:49

Mais où sont les gardes des cryptes 0.0 ^^
Tu ne comptes même pas prendre notre meilleure unité d'infanterie ?
Si tu veux jouer rapide, une horde de morts-vivants n'avançant qu'à 4, ne va pas t'aider des masses... je te conseille, plus de cavalerie et pourquoi pas des des CsV ? Avec un général dan une unité de Chevaliers de sang... ça te fait une unité moissonneuse batteuse que tu peux disposer sur le flanc de l'ennemi avec quelques danse macabre bien placé tu peux arriver aux premiers tours en contact cac... suffit de laisser l'elfe balancer la sauce de sorts en premier et toi après tes invocations plop une petite danse et à dieu les gens. Après, le truc c'est que tu est à peu près obligé de faire des massacres d'unité, si tes CdS reste seul ne serait-ce qu'un tour, les nains vont pas regarder à deux fois avant de te les plomber de boulets de canon ^^
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MessageSujet: Re: [2150] Bataille légendaire   [2150] Bataille légendaire EmptyDim 4 Oct 2009 - 11:01

Contre les nains, il vaut mieu mettre son gégé au milieu d'un pavé car s'il le voit dans un petit régiment (genre CDS), il va dissiper toutes les danses macabres et va utiliser tous ses canons pour la ruiner
Et tout le monde sait à quoi ressemble une armée de mort-vivant sans général ....
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MessageSujet: Re: [2150] Bataille légendaire   [2150] Bataille légendaire EmptyDim 4 Oct 2009 - 16:51

je pense qu'avec un sorcier lvl 4 qui peut balancer autant de fois qu'il le veut danse macabre et un autre vampire lvl 2 qui peut faire de même... ça devrait aller. Surtt qu'il y a tous les sorts de l'EN Si le nain décide de les laisser passer... adieu les canons et autres machines de guerre. Je serais lui, je miserais sur la malchance aux dés du EN ou dissipation à mort de ces sorts, quitte à laissé passer une Danse macabre pour perdre, deux régiment grand max... suffit de mettre des régiment "sacrificielles", je ne sais pas si ça existe en nain, en première ligne et le tour est joué. De plus si le nain joue en premier c'est bon d'avance... dans le cas contraire, soit il dissipe les sorts de l'EN et les danse à coup de 2-3 lancé passent, soit il laisse les sorts EN aux risques de perdre ses machines de guerre ou de voir leur nombre baisser en conséquence et dissipe les danse macabre.
Enfin, ça reste à voir.
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MessageSujet: Re: [2150] Bataille légendaire   [2150] Bataille légendaire Empty

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