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Tikaf

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Dim 11 Jan 2009 - 11:12
Bonjour les amis, suite a ma défaite d'hier soir, je prépare ma prochaine liste d'armée pour torcher les pédale en collants bleus.

Je cherche donc ce qui peux les retenir, et ce qui peux leur faire mal, voici ce que j'ai sortit pour l'instant, en attendant vos avis et vos conseils.

Liste d'armée comtes vampires "1500" : 1500 points

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 14 Goules (120pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 18 Gardes des Cryptes (240pts) :

      • coût : 18x12pts = 216pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

  • héros

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts); Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Vampire (200pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Bâton de Sorcellerie (35pts); Bouclier Enchanté (15pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts);

    • 1 Mannfred l'Acolyte (270pts) :

      • coût : 1x185pts = 185pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Pouvoir Vampirique : Mort Incarnée;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;
      • équipement/options : Cauchemar caparaçonné(20pts);
      • objets magiques : Bâton du Crâne (65pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

J'hesite a laisser les CSV, que j'ai mises pour chasser les magos, ou a les enlever ainsi que 5 GdC pour mettre des CN avec le Varghulf.
Donc la, j'ai les goules avec le Vampire avatar de la mort, avec son arme lourde et sa save a 3+.
Dois-je transformer le second Vampire en speedy pour aller avec le Varg? et ainsi laisser Mannfred dans son régiment de GdC, a l'abri?
Si j'enleve les CSV, je pourrais mettre une bannière magique au GdC pour en faire vraiment un bunker pour Mannfred? vu que j'ai le Vargh pour chasser les magos, et si je met un speedy avec tout ca..hummm des avis? Smile

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Dim 11 Jan 2009 - 11:23
Salut,

alors ta liste est sympa, mais contre les elfes je te conseille plutôt de jouer les spectres, car ils ne pourront pas frapper en premier contre eux ( les elfes)

Enlève aussi une unité de zombie et rajoute des goules ou des squelettes.
quant à manfred l'acolyte, je te conseillerai de l'enlever et d'ajouter un simple vampire.

Voilà

a+
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Dim 11 Jan 2009 - 11:28
Tu frapperas en dernier alors pourquoi ne pas prendre un perso avec hache noire de Krell?

Tenter d'enlever une unité de zombies pour avoir une vraie grosse unité de 25 goules afin d'avoir le temps d'encaisser une charge et détruire l'adversaire petit à petit.
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Dim 11 Jan 2009 - 11:34
Vu la magie qu'il a ca me prendrais trop de dissip a m'occuper des spectres.

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Dim 11 Jan 2009 - 12:03
Pour le perso avec la hache, pourquoi pas.
Les zombies je les ai mis pour simplement gagner du temps ou tenter d'engluer ses petites unités, genre les lanciers.. parce que les MdE ou les Princes n'en ferons qu'une bouchée, a moi de trouver la parade a tout cela.

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Dim 11 Jan 2009 - 12:14
Les nuées d'esprit sont très bon pour réussir à occuper voire tuer des Mde sans trop de problème.Il y a des chances pour que il te sorte deux mago et un porteur de grande bannière(équipé de l'armure de caledor et une arme lourde) et son armée aura surement une bannière de sorciellerie. En moyenne il aura 8 dés de pouvoir si il prends les bons objets cabalistiques
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Dim 11 Jan 2009 - 12:18
Il m'a déja sortit les 2 magos a 1000pts donc j'ai pu voir ce que ca donne Smile mais je pense pouvoir faire plus dangereux que ca, je dis bien je pense, après faut pas avoir les jets de dés que j'ai eu hier Smile
Le plus dur c'est de gérer les 2 régiments de prince..

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Dim 11 Jan 2009 - 14:01
Jouant souvent contre ami haut elfes, Je déteste à l'idée qu'il frappe en premier pour se fait, je lui concocte une ou deux charrette macabre, histoire que les frappes en premier s'annulent et que les ordres soit fait par ordre d'initiative ou de charge(se qui est beaucoup mieux)

Un Perso vampire avec la suaire Nocturne contre les Hauts elfes est indispensable voir primordiale(Pour moi), quoi de voir sont vampire tué 3 a 5 guerriers ou héros avant de les voir frapper eux même, que du bonheur!)

Des petites unités contre les hauts elfes est forcement inutile puisque à chaque corps a corps ils t'enlèvent en moyenne 3 a 5 guerrier donc un rang, donc jamais de riposte(la plus part du temps)

Pour ça toutes mes listes sont composés d'énorme troupes démesuré avec un noyaux massivement Horde, Certes pas manœuvrable(ça je m'en tape on n'est pas des elfes ou des humains).

J'ai rarement vu des elfes joué avec une grande bannière(ils ont en pas besoin et ça leur coute assez cher, surtout a 1000pts).

Spectre de cairns j'en métrais pas, sachant que chaque chef d'unité peux porté un objet magique pour 25pts(a part peut être pour les chars et baliste).
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Dim 11 Jan 2009 - 14:06
Les charettes, j'en joue pas, j'aime pas:)
Mais au niveau de ma liste, tu en pense quoi?

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Dim 11 Jan 2009 - 14:17
Je pense que tu te feras encore laminé^^, tu as tort pour les charrettes, ça fait quand même un sort gratuit qu'il peut dissiper(lui faire usée des dés de dissipe et si il ne le fait pas ben ça va un peu le désavantagé.

Après tu peux le brasero infernale -1 a ses jets pour lancer un sort ce n'est pas a prendre à la légère non plus.^^

Grossi tes zombies ou tes goules. Si tu as une charrette mes en au moins une.Je te le garantie.^^

Prends des objets magique genre livre d'Arkhan, baguette de mort ardente , main de poussière, il usera encore des dés, et si il laisse encore en désavantage.

Tu prends un speedy, avec suaire nocturne+ épée des rois

Alliancé avec un Vampire_Savoir interdit Magie de la bête, tu Pourras entre autre booster le speedy avec fureur de L'ours, mais encore utiliser la peur animal "Coucher les Chevalier de Caledor"

Il y a plein de combo intéressant avec Les CV^^.
Devil
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Dim 11 Jan 2009 - 14:36
Y a vraiment pas de solution sans charette?
Le Vargh, tu le mettrais? avec un speedy? CN?

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Dim 11 Jan 2009 - 14:58
Le Vargh par sa terreur, il peut faire bien des choses.
Fait en sortes de ne jamais être chargé.

Je ne fais jamais de duo speedy, vargh^^
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Dim 11 Jan 2009 - 15:09
Ok, tu ne fait jamais de duo speedy Vargh, mais tu laisse le Varg seul? je ne pense pas vu toute sa cavalerie si?

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Dim 11 Jan 2009 - 16:01
Il a que deux unités de 5 c'est que dalle, le vargh les bouffe, ainsi que le speedy, faut juste qu'il ne charge pas.(Merci la danse macabre)
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Dim 11 Jan 2009 - 16:08
Ok, car hier soir, c'est eux qui on fait tout le travail, étant donné que je n'ai pas ramener toute mon armée, je n'avais qu'un régiment de goule, des crevard, des loups, mais ni CN, ni speedy, ni varg...

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Dim 11 Jan 2009 - 16:15
Je vais au ciné la, on revoit ça tout a l'heure^^, ton speedy avec suaire nocturne mec^^
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Dim 11 Jan 2009 - 16:23
Solution de rechange alors :le carosse noirs .Il a une bonne force d'impact , il est résistant , il a une sauvegarde invulnérable et il chipe des dés de pouvoir.Allié avec des loups funestes il doit être fatale contre les hauts-elfes (contre les HE j'avais prit une unités de nuées d'esprit ,plein de goules,une charettes macabres , le nécro avec suaire mortuaire qui a tué deux maitres des épées de hoeth , un varghulf et des cavaliers noirs sans oublier deux vampires et un seigneur vampire)
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Dim 11 Jan 2009 - 16:29
Nain-zombie a écrit:Solution de rechange alors :le carosse noirs .Il a une bonne force d'impact , il est résistant , il a une sauvegarde invulnérable et il chipe des dés de pouvoir.Allié avec des loups funestes il doit être fatale contre les hauts-elfes (contre les HE j'avais prit une unités de nuées d'esprit ,plein de goules,une charettes macabres , le nécro avec suaire mortuaire qui a tué deux maitres des épées de hoeth , un varghulf et des cavaliers noirs sans oublier deux vampires et un seigneur vampire)

Je ne joue qu'a 1500 face a lui Tongue
Et le carosse je ne l'ai toujours pas acheté, j'aime pas vraiment Smile

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Dim 11 Jan 2009 - 16:30
Nain-zombie a écrit:Solution de rechange alors :le carosse noirs .Il a une bonne force d'impact , il est résistant , il a une sauvegarde invulnérable et il chipe des dés de pouvoir.Allié avec des loups funestes il doit être fatale contre les hauts-elfes (contre les HE j'avais prit une unités de nuées d'esprit ,plein de goules,une charettes macabres , le nécro avec suaire mortuaire qui a tué deux maitres des épées de hoeth , un varghulf et des cavaliers noirs sans oublier deux vampires et un seigneur vampire)

Je ne joue qu'a 1500 face a lui Tongue
Et le carosse je ne l'ai toujours pas acheté, j'aime pas vraiment Smile



Je vais au ciné la, on revoit ça tout a l'heure^^, ton speedy avec suaire nocturne mec^^

Ok lo frèr Smile

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Dim 11 Jan 2009 - 17:26
Suite a vos réponses, j'ai donc changer un peu la liste.

La voila:

Liste d'armée comtes vampires "1500 Varghulf" : 1300 points

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 14 Goules (120pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 18 Gardes des Cryptes (240pts) :

      • coût : 18x12pts = 216pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

  • héros

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Périapte Noir (15pts); Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Mannfred l'Acolyte (270pts) :

      • coût : 1x185pts = 185pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Pouvoir Vampirique : Mort Incarnée;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;
      • équipement/options : Cauchemar caparaçonné(20pts);
      • objets magiques : Bâton du Crâne (65pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Donc j'ai encore le 3eme Vampire a rajouter, mais je me demande comment l'équiper, objets de sort? livre d'arkhan? etc...

Mannfred, dois-je l'enlever? (oui, s'il le faut, je lui ferais prendre 1 après midi RRT)

Les CSV que j'utilisait avant pour les magos, sont-elle encore utiles alors que j'ai le Varg et le speedy?

Dois-je ajouter des CN? en enlevant 5 GdC et les CSV, cela est donc possible.

Laisser tout ces zombies pour engluer en attendant les charges d'autres unités?

(désolé pour le double post, mais ca aurait été un post énorme si je j'avais édité le précédent)

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Dim 11 Jan 2009 - 22:48
J'aurais fait des deux unités de 20zombies une seul de 35-40^^

Et passer les goules a 18-20, tu risque vraiment de te faire explosé tes rangs en deux temps trois mouvement, sauf si tu a une charrette^^
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Dim 11 Jan 2009 - 22:58
Les zombies seront de toute manière cotes a cotes, j'ai fait comme cela pour gagner du temps lors du placement des unités Smile
Je vais voir ce que je peux faire pour augmenter les goules.
Que penses-tu des CSV? je les laisses ou pas?
Le 3ème Vampire, le lui met quoi? livre d'arkhan etc?

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Dim 11 Jan 2009 - 23:03
OUai tes CSV, tu peux les laisser, ils serviront toujours, ton 3eme vampire baguette de mort ardente^^
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Dim 11 Jan 2009 - 23:08
Pas plutot main de poussière et je le fou dans les goules avec avatar de la mort et acolyte noir?
Donc j'aurais sur le flanc attaque, un varg et le speedy.
Ok pour les CSV, mais vu que je n'ai pas le voivode qui va bien, elles seront peux être trop juste a 3 non?
Aussi dois-je laisse Mannfred? Blushing

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Dim 11 Jan 2009 - 23:20
Mannfred il est nikel laisse le^^, ben avec la main ouai pourquoi pas^^ c'est un peu plus bourrin au cac, la baguette te permettait de les faire paniquer et faire des dégâts de loin.

laisse les CSV c'est nikel( ils servent de leur)
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Dim 11 Jan 2009 - 23:23
Ok donc ca donne ca:

Liste d'armée comtes vampires "1500 Varghulf" : 1470 points

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 19 Goules (160pts) :

      • coût : 19x8pts = 152pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 13 Gardes des Cryptes (180pts) :

      • coût : 13x12pts = 156pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

  • héros

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Périapte Noir (15pts); Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Vampire (190pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Baguette de Mort Ardente (40pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts);

    • 1 Mannfred l'Acolyte (270pts) :

      • coût : 1x185pts = 185pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Pouvoir Vampirique : Mort Incarnée;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;
      • équipement/options : Cauchemar caparaçonné(20pts);
      • objets magiques : Bâton du Crâne (65pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Dernière questions:
Laisser la baton a mannfred?
GdC par 15 ou par 20?

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[1500] vs HE Empty Re: [1500] vs HE

Dim 11 Jan 2009 - 23:56
Alors voila, finalement j'ai opté pour enlever le bâton et rajouter 5 GdC pour protéger Mannfred.

Liste d'armée comtes vampires "1500 Varghulf" : 1500 points

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 19 Goules (160pts) :

      • coût : 19x8pts = 152pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 18 Gardes des Cryptes (265pts) :

      • coût : 18x12pts = 216pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

  • héros

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Périapte Noir (15pts); Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Vampire (200pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Main de Poussière (50pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts);

    • 1 Mannfred l'Acolyte (205pts) :

      • coût : 1x185pts = 185pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;Tous les sorts des Arcanes Vampiriques;Pouvoir Vampirique : Mort Incarnée;
      • équipement de base : Epée du Pouvoir Impie;
      • équipement/options : Cauchemar caparaçonné(20pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

J'aurais donc 5DDD et 7DDP de base, + le périapte.
4 gros pavé, 2 de zombies cotes a cotes, les 19 goules avec Vampire + Main de poussière, 18GdC avec Mannfred et bannière de guerre, et un méchant flanc avec Varg+speedy.
Je pense mettre une unité de loups pour appuyer les 2 Vampires, et une autre sur l'autre flanc, ainsi que les CSV pour aller chercher les persos plus rapide, appuyer une charge, poursuivre...etc...

Qu'en penses-tu?
Moi je pense être pas mal la Smile

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Lun 12 Jan 2009 - 8:28
Oui la c'est beaucoup beaucoup mieux^^
Mais Pourquoi le speedy tu le mes pas avec la suaire nocturne:(Tu préfère qu'il est une svg de 2+ et qu'il tape en dernier et qu'il est aucune chance de riposter ou avoir la suaire nocturne, qu'il tape en premier qu'il explose ses ennemies et pas de riposte pour eux?)
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Lun 12 Jan 2009 - 9:42
M@lFurion a écrit:Jouant souvent contre ami haut elfes, Je déteste à l'idée qu'il frappe en premier pour se fait, je lui concocte une ou deux charrette macabre, histoire que les frappes en premier s'annulent et que les ordres soit fait par ordre d'initiative ou de charge(se qui est beaucoup mieux)

si les deux unité ont la règles frape en premier, c'est résolu uniquement à l'init, pas à la charge... (p.94 du GBR)

et le moins bon des elfes doit avoir une meilleur init' que le meilleur des M-V (vampire exclu)

et sinon pour les PDC tu peux lui mettre des éthéré, sans attaque magique, il est englué... ou plein de zombie, c'est au choix...
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[1500] vs HE Empty Re: [1500] vs HE

Lun 12 Jan 2009 - 10:10
Sardouille a écrit:
si les deux unité ont la règles frape en premier, c'est résolu uniquement à l'init, pas à la charge... (p.94 du GBR)

XD je parlais de mes héros Vampires de 1 et de 2 la charge prends le dessus sur l'initiative, si les frappes en premier s'annulent et après le premier round de charge, les autres round se font a l'initiative( si je ne m'abuse)
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