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 La V7 rencontre du Nains!

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Babyboo
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MessageSujet: La V7 rencontre du Nains!   30/11/2008, 15:30

Bonjour les amis, dans peu de temps, un de mes amis va finir son armée Naines, donc se mettre a jouer.
Je ne connais absolument pas ces petits rouquins, donc j'aimerais que l'on me dise les choses a faire et a ne pas faire.
Je possède sa liste d'armée, il l'a éditée chez moi donc si besoin est, je vous la posterais.

Merci pour vos réponses futures Smile

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Nicolas le Hardi
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   30/11/2008, 15:33

Alors:

-) ne pas oublier que ses tueurs ne fuiront jamais s'ils perdent un combat
-) certaines machines de guerre peuvent faire mal
-) le gyro est une pure saloperie que je déteste!
-) les brise-fer sont des boîtes de conserve bien protégées
-) attention à certaines runes: y en a une qui peut te faire perdre l'usage d'un sort. Attention à la rune de Strollaz.
-) ils peuvent toujours faire des marches forcées
-) 75 pts de runes pour les héros et 150 pour les seigneurs donc gare à toi

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-) du sang et des Lahmianes
-) du sang, des Lahmianes et d'la guerre nom de Nagash
-) 100 couronnes et un mort

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divadees
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   30/11/2008, 15:54

En plus je dirais:
-Un très bon commandement + la possibilité d'être imunisé à peur et terreur
-Possibilité d'avoir une très grande resistance à la magie (4 dés de bases de dissipation)

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A chacune de vos pertes, nous devenons de plus en plus nombreux et un jour quand on aura tué le dernier d'entre vous nous serons les maîtres et nul ne vivras, sauf nous vampires, alors trembler mortels!!!
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TampaX
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   30/11/2008, 16:16

je complete par :

- les servants de machines de guerres sont tenaces...oui oui.
-souvent 4 servants sur une seule machine. Jamais reussi a en prendre une seulement avec des CSV, seulement réussi a les occupé au CaC.
-le giro est la seule unité volante/rapide des nains.
-possibilité d'avoir beaucoup de machines avec rune inflammable, donc gare au varghulf et charrette (mais ca devrait passer les 1ere parties ^^)
-leurs perso sont tres résistants.
-s'il compte jouer une enclume du destin un jour, envoie du lourd dessus.

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Car ce pourrait bien être pour toi ... >>

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Babyboo
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   30/11/2008, 16:59

Ca ma l'air corriace tout ca! je vais vous mettre sa liste d'armée, ca aidera peut être Smile

Liste d'armée nains "yan" : 1494 points

  • héros

    • 1 thane (119pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • objets magiques : rune majeure de gromril (25pts); rune de résistance (25pts);

    • 1 maître des runes (97pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : connaissance des runes;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : bouclier(2pts);
      • objets magiques : rune d'anti-magie (25pts);

    • 1 tueur de dragon (120pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; solitaire;
      • équipement de base : haches de tueur;
      • objets magiques : rune majeure de rapidité (25pts); rune de fureur (25pts); rune tranchante (20pts);

  • unité de base

    • 12 guerrier (128pts) :

      • coût : 12x8pts = 96pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(12pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);

    • 10 arquebusier (140pts) :

      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;

    • 10 arquebusier (140pts) :

      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;

    • 14 longue barbe (188pts) :

      • coût : 14x11pts = 154pts
      • règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); bouclier(14pts);

  • unité spéciale

    • 14 brise-fer (212pts) :

      • coût : 14x13pts = 182pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barbe de fer(12pts);

    • 10 tueurs (110pts) :

      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
      • équipement de base : haches de tueur;

    • 1 baliste (60pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;servant supplémentaire;artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);

    • 1 baliste (60pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;servant supplémentaire;artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);

  • unité rare

    • 1 canon orgue (120pts) :

      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   30/11/2008, 17:05

C'est jouable, vraiment jouable. Prie que balistes et canon orgue fassent pas de bons jets. La victoire est à portée d'os, mec.

Gaffe au héros tueur avec ou sans ses potes.

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Lézard von Carstein
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   30/11/2008, 17:07

Pour le probleme des grosses armures des schtroupfes, je dit que les gardes des cryptes avec arme lourde sont l'idéal contre l'infanterie naine,
Les goules seront plutôt a oublier non ?

Ils peuvent toujours faire des marches forcées et heursement !

( en avant toute frêre nain ! on avance normalement de 3 Pas ! Happy )

Ils n'ont pas énormément d'arme magique non ?
à par leurs héros je croit que non .... ( pas sur) ,
donc petits spectres ?
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Babyboo
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   30/11/2008, 17:18

Je ne les ai jamais joués, donc aucunes idées.
Par contre j'aurais un régiment de GdC avec armes lourdes, comme a mon habitude Smile

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   30/11/2008, 22:20

Nul comme liste , tu as presque la victoire acquise .Ces balistes n'ont ni rune incandescente ni F7 .Ces guerriers sont trop peu nombreux. Pour le perso tueur envoie lui des zombies et cela va l'occuper pour la partie. Les brise-fers seront à prendre avec tes gardes des cryptes et de flanc avec des loups funeste .Tu pourras t'amuser avec tes sceptres car à part le tueur de dragons , il a rien comme attaque magique.

Voila une liste de base qui l'aidera à bien commencé ces nains
Liste d'armée nains "armée basique" : 1500 points

  • héros

    • 1 thane (119pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • objets magiques : rune majeure de gromril (25pts); rune de résistance (25pts);

    • 1 maître des runes (129pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : connaissance des runes;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • objets magiques : rune de pierre (5pts); rune d'anti-magie (2)(50pts);

  • unité de base

    • 19 guerrier (196pts) :

      • coût : 19x8pts = 152pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(19pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);

    • 19 guerrier (196pts) :

      • coût : 19x8pts = 152pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(19pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);

    • 10 arquebusier (165pts) :

      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(10pts); musicien(5pts); vétéran(10pts);

  • unité spéciale

    • 20 brise-fer (340pts) :

      • coût : 20x13pts = 260pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barbe de fer(12pts);
      • objets magiques : rune de courage (30pts); rune de détermination (20pts);

    • 1 canon (145pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de forge (35pts); rune incandescente (5pts);

    • 1 baliste (90pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;servant supplémentaire;artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de pénétration (25pts); rune incandescente (5pts);

  • unité rare

    • 1 canon orgue (120pts) :

      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
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Cette armée à 3 unités de corps à corps qui tiendront assez facilement.La baliste et le canon pourront toujours tirer contre tout et pourront tenir plus longtemps sur le champs de bataille.Les brise-fers pourront être immunisé à la peur et la terreur. Les tueurs se font facilement démonté par des goules donc mauvaise idée. Le maitres des runes pourra bien l'aider niveau anti magie (2 parcho+1 dés de dissipation).Les arquebusiers seront plus solides que ceux que l'adversaire croira et pourront même se railler si besoin avec un Cd de 10. Sinon donne lui cette source pour l'aider à mieux construire son armée : http://romarik.forumactif.com/forum.htm

P.S: les nains ont aussi des éclaireurs et des mineurs qui peuvent arriver sur tes arrières. Les nains sont solide ,dure à tuer (demander aux ogres que je rencontre , ils en savent quelques chose
lol ) peuvent devenir chiant niveau anti-magie et leurs seigneurs peuvent démonter un buveurs de sang sans verser une goutte de sueur
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Nicolas le Hardi
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   30/11/2008, 22:25

CC correct de base et E4 au fait. Donc attention à ça. Faut compter sur les bonus fixes et charges de flanc + quelques morts de la part des vompireeees.

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Babyboo
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   30/11/2008, 22:29

Ok merci Smile mais Nain, c'est gentil pour la liste, mais j'aimerai plutôt savoir quoi mettre en face lol Smile

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   1/12/2008, 02:45

mouarf sa se fait au filing ça !! Fais 2 ou 3 partie et tu verras par toi même les changement à opéré ^^
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   1/12/2008, 10:54

Faut quand même savoir un minimum quoi mettre en face^^

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Lézard von Carstein
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   1/12/2008, 12:44

Masse les gardes des cryptes , et prend des truks qui vont vite, genre chauve souris/loup funeste (pour vite aller engager les machines de guerres).

Comme cela que je ferait !
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   1/12/2008, 15:46

Mets ton armée type, celle que tu sens le mieux (feeling) et puis après tu viens nous raconter, histoire qu'on en tire tous qqch :-)

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   1/12/2008, 19:30

Je vais être méchant mais c'est quoi l'intérêt de faire une partie contre une liste que l'on connait à l'avance ?

Surtout si notre adversaire est un débutant ne connaissant pas notre propre liste.


Sinon dis lui de passer sur ce forum : http://romarik.forumactif.com/portal.htm, on lui y dira comment baffer du MV. Devil

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   1/12/2008, 19:37

La liste est pour ton pote (sa liste faisait piété) mais je te conseille de prendre pas mal de loups funeste et chauves souris vampires pour anéantir rapidement ses tirs. Les gardes des cryptes et les goules sont fortement conseillé (les nains de bases ne blessent pas facilement).Une liste pour toi

Liste d'armée comtes vampires "armée basique " : 1499 points

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 16 Goules (136pts) :

      • coût : 16x8pts = 128pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 19 Gardes des Cryptes (283pts) :

      • coût : 19x12pts = 228pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

    • 4 Chauves-Souris Vampires (80pts) :

      • coût : 4x20pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • héros

    • 1 Nécromancien (110pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Pierre de Pouvoir (2)(40pts);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

  • unité de base

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);

  • héros

    • 1 Vampire (200pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Talisman de Lycni (10pts); Chasseur Nocturne (Bestial) (25pts); Mort Incarnée (Aristocrate) (25pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Epée de Puissance (15pts);

    • 1 Vampire (195pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Haubert Sanglant de Walach (45pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Lame de Morsure (5pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Les loups funestes et les chauves souris vampires seront là pour tenter de charger les machines de guerres dès le second tour.Le varghulf et le petit vampire speedy seront là comme renforts de choc pour aller choper les gros campeurs d'artilleurs. Les goules et les zombies accompagnés des gardes des cryptes seront derrière et iront chopé ce qui reste des nains.

P.S: J'ai essayé de te faire cette liste en me rappelant de tes gouts pour la magie
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Nain-zombie
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   1/12/2008, 19:38

Shagshog von Carstein a écrit:
Je vais être méchant mais c'est quoi l'intérêt de faire une partie contre une liste que l'on connait à l'avance ?

Surtout si notre adversaire est un débutant ne connaissant pas notre propre liste.


Sinon dis lui de passer sur ce forum : http://romarik.forumactif.com/portal.htm, on lui y dira comment baffer du MV. Devil


J'ai aussi fait passer le message
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Shagshog von Carstein
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   1/12/2008, 19:54

Exact je n'avais pas vu. Lol !

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   1/12/2008, 20:14

Merci pour la liste Nain.
Pour répondre a Shagshog, il me donne sa liste, autant en profiter non? de plus meme sans la liste je savais ce qu'il allais jouer, car c'est sa liste type, et non, apparement, il ne débute pas.

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   1/12/2008, 20:52

Dans le jeux warhammer peut être pas mais en ci qui concerne les nains oui (sa liste en est la preuve)
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   1/12/2008, 21:01

Je n'y connait rien donc j'te fait confiance Smile

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   2/12/2008, 00:26

Je viens de remarqué qu'il a 4 unités spéciales, donc vais lui dire de retoucher sa liste.

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   2/12/2008, 00:43

Nope car 2 balistes ne comptent que pour un seul choix.

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   3/12/2008, 13:08

Babyboo a écrit:
Pour répondre a Shagshog, il me donne sa liste, autant en profiter non?


Justement non.
A mes yeux ça ne peut dire qu'une seule chose, que l'on joue uniquement pour la gagne puisque l'un des joueurs partira avec un avantage déloyal. Il aura pu faire sa liste en fonction de celle de son adversaire.

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   3/12/2008, 13:28

Alors esperons pour lui qu'il change sa liste Smile ou alors je jourais ma liste habituelle, comme ca, pas d'souci!

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   4/12/2008, 22:35

Quelques conseils d'un vétéran endurci de maintes et maintes batailles contre les Nains:

Alors pour attaquer les machines de guerre faut pas y aller de mains morte...en tout cas faut y mettre plus de trois CSV parce que sinon ça passe difficilement.

Le perso tueur peut être une vraie plaie. S'il charge une unité, même de GdC, il peut tenir un certain temps (si comme moi vous n'avez jamais eu la chance d'obtenir un coup fatal les rares fois ou vous le pouviez^^)

Le Canon Orgue se gère très bien en invoquant des Zombies devant, juste avant qu'il ne tir.

Gare au gyro, ça pique beaucoup (je parle pas des doublettes...)

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   4/12/2008, 22:52

Je pense envoyer une dizaine de CSV pour les machines, ca devrais mieux passer Smile

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   4/12/2008, 23:16

Contre 3 servants nains oui je crois Mrgreen
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   4/12/2008, 23:38

Nain-zombie a écrit:
Contre 3 servants nains oui je crois Mrgreen


On fera suffire hein lol

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