Forum sur les Comtes Vampires
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 La V7 rencontre du Nains!

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toufiouz
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   13/12/2008, 20:27

Méfie-toi des maitres des runes nains, ils portent souvent des runes pénibles: l'équilibre (-1DDP pour toi, +1DDD pour lui), ou la tueuse de sort (marche comme un PAM, sauf que ton vampire ne peut plus lancer ce sort de toute la partie)
Sinon je crois que le reste a déjà été dit..

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Ne vous fatiguer pas à essayer de me tuer, je suis déjà mort...
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Comte de Slann
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   8/2/2009, 15:44

En ce qui concerne la magie, le domaine de l'ombre est trés bon contre les faibles initiatives,
en particulier le sort ''abîme de noirceur'' qui peut te permettre de tuer ses personnages ou unités bien protégées
comme les mineurs ou les brise-fer sur un simple test d'initiative.
Autrement dit tu lance 1D6 et sur 4,5,6 son Thane meurt.
Sur 5 et 6 son tueur de dragon meurt.
Et sur 3,4,5,6 ses autres troupes meurent.
C'est ça d'avoir une initiative pourrie!!!
(Il faut tout de même réussir à lancer ce sort sur du 12+).

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Les jours maigrissent,
Longues sont les nuits
En lesquelles s'unissent,
Les frères de minuit.
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Hemrich Van Carstien
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   1/10/2009, 17:53

Je ne les aient pas encore éssayé sur du nain mais est ce que vous pensez que speedi+chevaliers noirs+varghulf+spectres sur un flanc sa gérera ?
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rusty-bones
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   1/10/2009, 18:13

ils ont pas des rhunes sur les armes de siege avec des ingenieurs ou je sais pas koi.?? je m'y connais pas trop en nains mais les spectre c'est pas un peu risqué?
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Crépuscule
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   1/10/2009, 20:56

Bien sur que si, les machines de guerre naines (hormis canon orgue et canon à flammes) peuvent toutes être runiques.
A mon avis, une dizaine de loups devraient suffire. Ils peuvent arriver au deuxieme tour dessus sans trop de mal. Ils gagnent de 2 points à la réso' de base (pu + rang). Attention à la tenacité (voire à l'indémoralisabilé) des servants mais pu + peur, ca marche plutot bien.
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Ayoli
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   2/10/2009, 09:05

Je crois que la cavalerie légère ne bénéficie pas des bonus de rang. Donc pu seulement pour tes loups.
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yan comte bougnat
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   2/10/2009, 13:02

ma femme joue nain et il me semble qu'il n'a pas le droit d'avoir plus de longues barbes qu'il n'a de guerriers nains et je confirme pour les autres sa liste est pas terrible car il n'a rien pour retenir (2*10 arquebusiers, c bien, mais les tirs ne font pas tout!)

si il joue en flanc refusé, privilégie des CSV ou des nuées de CS, ou encore mieux un vampire volant car tes loups ne pourront pas accéder aux machines avec seulement 2 flancs protégés de part et d'autre de gros patés de nains

anéanti rapidement son gyrocoptère si il en joue un (regard de nagash peut être pas mal) sinon son canon orgue n'est pas un probleme sauf si tu n'a pas beaucoup de dés de pouvoir, et là tu vas en chier...

je n'ai pu faire qu'une partie avec ma femme pour le moment mais je vais m'en souvenir....assez longtemps
j'ai beau débuter avec les CV mais que voulez faire contre ça (sachant qu'elle vise très bien et qu'elle a de la chance aux dés en +)

1504 points[/color][/u][/b]

  • héros

    • 1 maître des runes (149pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : connaissance des runes;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • objets magiques : rune majeure de gromril (25pts); rune majeure d'équilibre (50pts);

    • 1 tueur de dragon (120pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; solitaire;
      • équipement de base : haches de tueur;
      • objets magiques : rune majeure de rapidité (25pts); rune de fureur (25pts); rune tranchante (20pts);

  • unité de base

    • 20 guerrier (195pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 20 guerrier (195pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 10 arquebusier (150pts) :

      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(10pts);

    • 10 longue barbe (165pts) :

      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); bouclier(10pts);
      • objets magiques : rune de courage (30pts);

  • unité spéciale

    • 1 canon (125pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de forge (35pts);

    • 1 canon (125pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de forge (35pts);

    • 1 catapulte (140pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de rechargement (10pts); rune de précision (25pts); rune de pénétration (25pts);

  • unité rare

    • 1 gyrocoptère (140pts) :

      • coût : 1x140pts = 140pts
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   2/10/2009, 19:04

est-ce que cette liste est une vrai ou s'agit t'il d'un * a mon souvenir* .. car il y a quelque truc pas net la dedans ... je suis pas super pro en nain mais j'ai relu leurs La dernièrement et...

les 2 canon ont exactement la même rune ce qui est illégale.
un personnage ne peut avoir plus qu'une rune majeur sur lui.
tes perso ont 75 et 70 pts de rune ( je croyais que c'étais 50)
et si ce sont des seigneur ben ils ont pas leurs place dans une liste a 1500 ?!?

alors pour répondre a ta question : ( je te cite)
j'ai beau débuter avec les CV mais que voulez faire contre ça (sachant qu'elle vise très bien et qu'elle a de la chance aux dés en +)

et bien tu mets ton poing sur la table tu la traite de tricheuse, tu l'invective et lui fessant comprendre que tu n,accepte pas de vivre avec du monde qui triche et tu pars bouder.... normalement tu pourra réglé le tout dans la même journée et il va surement avoir un petit party de réconciliation dans ta chambre ce soir la .... petit veinard!!
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yan comte bougnat
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   2/10/2009, 19:29

oui effectivement c'est du à peu près, c'était peut-etre ça
[*]unité spéciale

  • 1 canon (125pts) :

    • coût : 1x90pts = 90pts
    • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
    • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
    • équipement/options : ingénieur(15pts); paire de pistolet (ingénieur)(5pts);
    • objets magiques : rune de rechargement (10pts); rune incandescente (5pts);

    </li>

[/list]

mais y part cette erreur, les persos peuvent bien avoir 75 pts (et les seigneurs 150 pts)
et merci de te préoccuper de ma libido... ça me fait penser que je dois y aller...salut
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Vismor'
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   14/10/2009, 20:22

Bon mon problème est tout autre.
Comment se faire vaincre par des nains ?
A chaque fois je les massacre depuis plusieurs années et ce contre deux joueurs différents. Ca commence à les brouter un peu (promis je ne joue pas plus de 3 spectres et ne change pas ma liste en fonction de l'armée adverse).
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Poilu
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   14/10/2009, 20:28

Tu joues aucun rare, que du zombie et du squelette, des loups funestes. Un vampire, un roi revenant, un nécro.

Cordialement,

Poilu
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Vismor'
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   14/10/2009, 20:46

Quel armée vous préférez ne pas affronter? (sondage posé au joueurs nains sur romarik)
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td align="left">Elfes ( elfes noirs , hauts-elfes et elfes sylvain)</td><td align="left"><table class="progress-bar" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td></td><td>
</td><td></td></tr></table></td><td align="left"> 24% </td><td align="left">[ 7 ]</td></tr><tr><td align="left">Empire</td><td align="left"><table class="progress-bar" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td></td><td>
</td><td></td></tr></table></td><td align="left"> 13% </td><td align="left">[ 4 ]</td></tr><tr><td align="left">Bretonnie</td><td align="left"><table class="progress-bar" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td></td><td>
</td><td></td></tr></table></td><td align="left"> 3% </td><td align="left">[ 1 ]</td></tr><tr><td align="left">Royaumes ogres ( ogres et gnoblars)</td><td align="left"><table class="progress-bar" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td></td><td>
</td><td></td></tr></table></td><td align="left"> 0% </td><td align="left">[ 0 ]</td></tr><tr><td align="left">Orques et gobelins</td><td align="left"><table class="progress-bar" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td></td><td>
</td><td></td></tr></table></td><td align="left"> 3% </td><td align="left">[ 1 ]</td></tr><tr><td align="left">Nains</td><td align="left"><table class="progress-bar" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td></td><td>
</td><td></td></tr></table></td><td align="left"> 13% </td><td align="left">[ 4 ]</td></tr><tr><td align="left">Nains du chaos</td><td align="left"><table class="progress-bar" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td></td><td>
</td><td></td></tr></table></td><td align="left"> 0% </td><td align="left">[ 0 ]</td></tr><tr><td align="left">Rois des tombes</td><td align="left"><table class="progress-bar" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td></td><td>
</td><td></td></tr></table></td><td align="left"> 3% </td><td align="left">[ 1 ]</td></tr><tr><td align="left">Comtes vampires</td><td align="left"><table class="progress-bar" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td></td><td>
</td><td></td></tr></table></td><td align="left"> 27% </td><td align="left">[ 8 ]</td></tr><tr><td align="left">Hommes-lézards</td><td align="left"><table class="progress-bar" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td></td><td>
</td><td></td></tr></table></td><td align="left"> 10% </td><td align="left">[ 3 ]</td></tr></table>
Total des votes : 29



A noter qu'après les CV viennent les elfes en général donc 3 armées...


@Poilu : ouais et quelques revenant, 3 spectre, un général et c'est ma liste à 2000pts.
En fait ma question serait plutôt comment vos adversaires nains sont-ils parvenus à vous battre ?
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l'elfe
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   14/10/2009, 21:18

C'est peut être la liste naine qui ne suit pas...
En vrac:
-Seigneur des runes sur enclume avec 2 runes tueuses de sort (il ferra moins le malin le seigneur vampire sans son invoc...).
-Gyro pour ralentir.
-Rune qui immunise à la peur de série sur les unités y ayant accés.
-MdC (surtout la catapulte) runées poue les éthérés.
-Guerriers par 20 minimum.
-Ect...

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Vismor'
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   14/10/2009, 21:36

Ouais ils peuvent optimiser leur liste contre du vampire mais je parle en situation de tournoi c'est à dire même liste contre toutes les armées.
En gros comment utiliser une liste classique et/ou équilibrée de nains pour vaincre du CV ?

La tueuse de sort tue le sort pour toute l'armée hein pas uniquement pour le lanceur du sort dissipé (ou alors c'est encore plus simple d'écraser du nabot).
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l'elfe
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   14/10/2009, 21:45

Citation:
Ouais ils peuvent optimiser leur liste contre du vampire mais je parle en situation de tournoi c'est à dire même liste contre toutes les armées.


Tout les conseils que j'ai donné sont bon (et sont vus) en tournoi.

Citation:
La tueuse de sort tue le sort pour toute l'armée hein pas uniquement pour le lanceur du sort dissipé (ou alors c'est encore plus simple d'écraser du nabot).


Seulement celui du lanceur visé (encore heureux...).
Mais bon, c'est quand même moins facile pour le CV d'affronter une armée à 7/8 dés de dissipation sans l'invoc sur le seigneur.

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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   14/10/2009, 23:55

l'elfe a écrit:
C'est peut être la liste naine qui ne suit pas...
En vrac:
-Seigneur des runes sur enclume avec 2 runes tueuses de sort (il ferra moins le malin le seigneur vampire sans son invoc...).
-Gyro pour ralentir.
-Rune qui immunise à la peur de série sur les unités y ayant accés.
-MdC (surtout la catapulte) runées poue les éthérés.
-Guerriers par 20 minimum.
-Ect...


- Rune tueuse de sort, ils en ont plutôt qu'une sur un maître mais on pensait que ça tuait le sort pour tous les magiciens donc ok...
- Gyro c'est vrai que j'en ai pas vu beaucoup.
- Mdc runée c'est le cas (sauf l'orgue)
- guerrier par 20 et immunité à la peur ... en ce moment un de mes adversaire a une assez bonne solution : la rune qui double la PU sur des régiments de 15. Ça lui économise 70pnts environ par régiments soit un régiments en plus et contre la peur ça fonctionne plutôt bien.

Donc à part le gyro tous tes conseil sont appliqués...
Que faire ...

Et je vais à nouveau pouvoir invoquer à toute les parties
C'est certain que ce n'est que pour un sorcier la rune tueuse ? Rien dans le forum nain, rien dans le FAQ nain...
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Toussaint
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   15/10/2009, 15:31

Moi je vais faire une partie contre un joueur nain , et je connais sa liste:

Seigneurs :
_Seigneur Nain : 296 pts
porteur sur bouclier, arme lourde
arme : rune majeur de Kragg le sévère, rune de force, rune de fureur
armure : rune de pierre
talisman : rune majeur d'insulte

_Seigneur des runes : 448 pts
bouclier, enclume
arme : rune tranchante, rune de force, rune de feu
armure : rune de pierre
talisman : 3* RAM

Héros :
_Porteur de grande bannière : 275 pts
rune majeur de Valaya, rune de Strollaz, rune du devoir

_Maître des runes : 147 pts
bouclier
arme : rune tranchante
armure : rune de pierre
talisman : rune majeur de dissipation

_Maître Ingénieur : 80 pts
paire de flingues

Untés de base :
_19 Guerriers nains : 196 pts
bouclier EMC

_19 Longues barbes : 283 pts
bouclier, EMC rune de courage

_12 arbalètriers : 132 pts

_12 arbalètriers : 132 pts

_10 Guerriers nains : 100pts
arme lourde

Unité spécial :
_18 Marteliers : 289 pts
boucliers EMC, rune de bataille

_15 tueus, dont 5 tueurs de géants : 240pts

_15 tueurs dont 5 de géant : 240 pts

_Canon : 130 pts
rune de forge, rune incandescente

_10 Mineurs : 145 pts
champion, foreuse à vapeur

Unités rares
_Gyrocoptère : 140 pts

_12 pirates tueurs : 219 pts

Total : 3492 pts


sa strategie:
Le seigneur rejoindra les marteliers, le PGB les guerriers, le MR les LB. Les guerriers seront en retrait couvert sur leurs flancs par les tueurs. Les pirates ne seront pas très loin des pavés, sera déployé sur un flanc en fonction du déploiement adverse.
L'enclume devra se charger des spectres,, les arba seront bien mis sur les flancs et ne bougeront pas de la partie pour tirer à chaque tour.
J'hésite à mettre des runes sur le MI au cas où l'enclume explose et qu'il envoie ces spectres se chargés du canon. Le gyro pourra faire de la chasse au loups, et l'autre cav s'il en sort (pas les chevalirs de sang). Les mineurs sont là pour fare des chargs de dos, au moment où mon armée arrive près au combat.
J'ai peur d'être un peu juste en anti-magie, il vas me sortir une vingtaine de dé de pouvoir à mon avis. Les vieillissements, je les laisseait passer, mais j'essaierais de dissiper les souffle de la non vie, regard de nagash, danse macabre, et certainement quelques invocs. Avec mon +3 je devrais y arriver.


Bah face a ca, je joue la même liste d'armée: du piétons et du vampire !
En somme l'infanterie tien le centre avec les vampires , et les spectres prennent les flancs.

mais bon attention, il peuvent cumuler la rune de valhalla et de dissipation: ca leur donne +3 pour les dissipations ! et ca supprime tout les sorts permanents
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Von Roust
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   15/10/2009, 15:50

C'est pas beau d'aller espionner sur le Forum Nain...dixit l'Elfe Noir

Inutile de te dire que ta cible prioritaire est sa GB...

As-tu prévue quelque chose pour aller la chercher?
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   15/10/2009, 16:10

dit moi reminox. pourquoi crois tu qu'il utilise des arbalètes au lieu des arquebuses ?? elle sont bien ( bouge ou tir ) contrairement au arquebuse qui ( bouge ET tire? )
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Von Roust
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   15/10/2009, 16:24

C'est Toussaint qui a posté...au passage...

Les deux unités sont "Mouvement ou Tir", mais les Arbalètes ont une portée de 30ps, ce qui lui permet de tirer lorsqu''il commence la partie.
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   15/10/2009, 16:47

@toussaint : un petit rapport de bataille serait très bien venu.

A 3500pts ça ne lui fait pas beaucoup de tir je trouve. Hâte de connaître le résultat.
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Poilu
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   15/10/2009, 16:56

Devil (mode modo on) Ce post vise à parler des techniques/stratégies à adopter face à des nains pour gagner/perdre( Fou ), il y a une rubrique listes d'armées pour parler des....listes d'armées Tongue Donc bon, évitez les listes ici MERCI (mode modo off) Devil

Cordialement,

Poilu
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   15/10/2009, 17:09

lol oui j'espionne ^^. Mais c'est pas de ma faute a moi
on fait la partie dans 30 minutes, je vous tien au courant !

enfin sa listre montre que le nain peut jouer offensif avec peu de soutien!

et surtout le +3 de dissip
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   16/10/2009, 00:13

A cette heure-ci je pressens qu'il n'y a plus un seul nabot sur la table de toussaint
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le bébé de nagash
Prince de Lamhia
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   16/10/2009, 06:09

Bon le flood aussi est interdit....

Merci (il est tard pour moi soyer sympa Tongue )

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Toussaint
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   16/10/2009, 11:20

Alors egalité. Devil ça doit aller en rapport de bataille ça Devil

même avec une rune qui fait avancer ses blocs, le nain ne peut pas être au corps à corps avant 4 tours.

Ces régiments sont immuniser a la peur, pour une armée comme la mienne qui joue presque que la dessus c'est très difficile ( car il ne fuit pas)

Enfin la combinaison de rune qui donne un +3 de dissip , lui permet de bien résister a la magie

Toutefois, le nain qui joue comme ca, s'épuise, et petit à petit se fait grignoter,

De plus , il avait construit toute son armée contre un full magie+pieton, il est extrêmement vulnérable contre certaines unités ( rapide, beaucoup de degat., fatalis...)

J'en profite : si on fait 1 pour dissiper, avec les bonus il arrive a 4, la dissipation passe??? on s'est poser la question

Grr y'a une section règles pour ça il me semble! Des admins l'ont modifié exprès pour ce genre de cas, MERCI d'être attentif Grr

Au final, se méfier des unités immuniser a la peur, car les combats sont TRES long, et il met 4 tours avant d'arriver.....
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Von Roust
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   16/10/2009, 11:26

Citation:
si on fait 1 pour dissiper, la dissipation passe???
Oui.
Il n'y a rien qui contredit cela dans le GBR, à l'inverse des lancements de Sorts.

J'ai lu que tu avais sorti plus de 20 DDP à 3500pts!?!?!?!?
Avec, je suppose, tous les OM qui vont bien!?!?!?!?

C'en est presque pathétique.....
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   16/10/2009, 12:38

Toussaint a écrit:

Ces régiments sont immuniser a la peur,


???
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Toussaint
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MessageSujet: Re: La V7 rencontre du Nains!   16/10/2009, 12:47

il met la rune du courage sur ces pavés

donc la combo: Peur+pu , ne marche pas...
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La V7 rencontre du Nains!

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