Forum sur les Comtes Vampires
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 armée anti-Lézard.... besoin d'aide

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Colonel BoB
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   18/9/2009, 12:04

Je te comprends Thomov. Nous sommes deux dans ce cas.

Je pense que, pour les salamandres et razordons, rien ne vaut les bons vieux spectres des Cairns. Bien sûr, si le saurien domine la phase de magie, c'est plus compliqué.
Elle n'est pas mauvaise cette tactique avec les chevaliers noirs et, c'est vrai, plus abordable que celle des chevaliers de sang à 1500 points.
Pour les Skinks, on peut utiliser la Terreur. Même avec la flegme, un test à Cd 6 est raté une fois sur deux. Idem pour le ralliement.

_________________
Ubi linea itineri Nagasho praeducta nos ducet ?

Ad mortem felicitiamque eternas ducet.
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rusty-bones
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   19/9/2009, 00:33

pour les spectres c'est bien joli mais entre la machine des dieux et les sorts ( c'est qu'un seigneur qui peut avoir le domaine de la lumiere?) je pensent pas qu'ils fassent long feu ac leurs endu et leur sauvegardes inexistantes...

un faut pas et tu perd ta force de frappe et en revoir l'impacte et les zobi ont beau avoir une belle couleur chaire décomposée ils ne renverserons pas le court de la bataillle...

a toi de voir si tu prend le risque.
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Saigneur de la nuit
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   19/9/2009, 11:50

je pense que a 1500 points le varghulf est mieux que le spectre
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bigorno
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   18/10/2009, 10:33

Citation:
je pense que a 1500 points le varghulf est mieux que le spectre


Non justement, a 1500 pts, il y a beaucoup moins de forte magie et pas de seigneur équipé d'arme magique donc beaucoup de monde a du mal à les gérer.
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Saigneur de la nuit
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   18/10/2009, 13:39

bigorno a écrit:
Citation:
je pense que a 1500 points le varghulf est mieux que le spectre


Non justement, a 1500 pts, il y a beaucoup moins de forte magie et pas de seigneur équipé d'arme magique donc beaucoup de monde a du mal à les gérer.


je l'aime pas encore essayé le varghulf....

ils feront quoi de mieux les spectres ?

3 attaques de force 5 en étant éthéré... ok mais a cc3 (je sais il y a le heaume)

de base le varghulf a cc 5 et attaques 5 attaques de force 5 + la régénération..la terreur aussi ca me tente

et contre du lézard ... je préfère la rapidité
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Poilu
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   18/10/2009, 14:35

Citation:

ils feront quoi de mieux les spectres ?


Ils taperont sans pouvoir se faire taper en retour Whistling Alors 9 attaques de F5, ça se refuse pas. Surtout qu'en en face, il n'y a "que" la PU...et encore.

En l'absence de seigneur, les éthérés sont la plaie des armées sac à main.

Cordialement,

Poilu
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   18/10/2009, 14:47

Poilu a écrit:
Citation:

ils feront quoi de mieux les spectres ?


Ils taperont sans pouvoir se faire taper en retour Whistling Alors 9 attaques de F5, ça se refuse pas. Surtout qu'en en face, il n'y a "que" la PU...et encore.

En l'absence de seigneur, les éthérés sont la plaie des armées sac à main.

Cordialement,

Poilu
tu as testés contre eux ?


le varghulf aussi ?
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   18/10/2009, 14:53

J'ai pas pu tester le ghulf, mais les nuées et les spectres ont fait leurs preuves.

D'ailleurs, spectres + nuées, je les sors pas à moins de 2000, je trouve que c'est de l'anti-jeu. A la rigueur, 2 spectres et une banshee mais pas plus.

Cordialement,

Poilu
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   18/10/2009, 15:49

Poilu a écrit:
J'ai pas pu tester le ghulf, mais les nuées et les spectres ont fait leurs preuves.

D'ailleurs, spectres + nuées, je les sors pas à moins de 2000, je trouve que c'est de l'anti-jeu. A la rigueur, 2 spectres et une banshee mais pas plus.

Cordialement,

Poilu


surtout que ca coute cher a 1500....


Dernière édition par Saigneur de la nuit le 18/10/2009, 22:41, édité 1 fois
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Poilu
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   18/10/2009, 17:47

Devil (mode modo on) Merci d'éviter le monoligne....surtout qu'on ne sait pas si tu parles de la combinaison, du format 1500, juste de 3 spectres??? Développe plus tes messages à l'avenir stp, ce serait gentil pour ceux qui te lisent. (mode modo off) Devil

Ça coute pas si cher que ça en fait, surtout si tu prends des gros pâtés de base à côté. Des lanceurs de sort et roulez jeunesse, voilà une armée cadeau pour les démons....et imbuvable pour les lézards.

Cordialement,

Poilu
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   18/10/2009, 22:49

Poilu a écrit:
Devil (mode modo on) Merci d'éviter le monoligne....surtout qu'on ne sait pas si tu parles de la combinaison, du format 1500, juste de 3 spectres??? Développe plus tes messages à l'avenir stp, ce serait gentil pour ceux qui te lisent. (mode modo off) Devil

Ça coute pas si cher que ça en fait, surtout si tu prends des gros pâtés de base à côté. Des lanceurs de sort et roulez jeunesse, voilà une armée cadeau pour les démons....et imbuvable pour les lézards.

Cordialement,

Poilu


je parlais de 1500 points ( faute de frappe, désolé) , et de la combinaison d'éthérés...

a coté, je prévois deux patés de 25 zombies, un vampire qui les fera bien répousser ou en recrééra ( des zombies, 20 gardes des cryptes, un varghulf
( j'aime la figurine et son historique), un vampire monté polyvalent

et je vois pour mettre un autre vampire, des loups funestes et des chevaliers noirs ou gardes des cryptes avec armes lourdes

tel que je connais mon adversaire, il faut le prendre de vitesse donc les chevaliers noirs seraient plus adaptés avec les loups et le varghulf, ca devrait le faire

la combinaison d'éthérés est imbuvable pour les hommes lézards ? (je peut caser trois nuées d'esprits et des spectres)
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Saigneur de la nuit
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   19/10/2009, 21:39

toute compte fait on joue a 1600 avec trois teradons en plus

et 2000 bientôt avec un autre paquet de lanciers saurus et un autre perso
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le grand vampire
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   3/11/2009, 10:50

Avec 100 points en plus tu lui colle 5 chauves souris vampires pour dans un premier temps tuer ses térradons et dans un deuxième temps tu peux les faire attaquer les skinks avec attaques empoisonnés ou à la rigueur tu attaque de flanc le stégadons pour le bloquer le temps que quelqu'un le charge ( chevaliers noirs ?)
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Saigneur de la nuit
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   7/11/2009, 00:07

j'ai mis des nuées de chauves souris pour les terradons

j'ai boosté ma magie, rajouté des zombies pour engluer

et des chevaliers noirs ( ca lui a fais peur)
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jackal
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   7/11/2009, 21:38

un speedy qui frappe f 7 avec une charge combiné de chevalier noir normalement ça passe
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   7/11/2009, 21:52

jackal a écrit:
un speedy qui frappe f 7 avec une charge combiné de chevalier noir normalement ça passe


j'y ai pensé mais ca rentrais pas dans mes points....

tu as testé ?
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Poilu
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   23/11/2009, 14:24

En même temps, des CN + un speedy F7, pourquoi ne pas prendre des CDS? Au final, ça reviendra au même non? Plus de F7 par contre et ça peut prendre des patés sauriens de face également :cooll: mais ça implique de batir sa liste autour (cf tactica sur les CDS)

Un heaume de cd peut être pas mal pour diminuer l'impact des guerriers saurus.

Cordialement,

Poilu
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Zarok
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   23/11/2009, 18:58

Juste une petite question ca fait quoi le steguadon avec machine des dieux q
ui plus est?
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   23/11/2009, 20:16

Zarok a écrit:
Juste une petite question ca fait quoi le steguadon avec machine des dieux q
ui plus est?


Alors la machine des dieux, elle donne 1 dé de pouvoir et de dissipation au pretre skink

iIl est tenace a 6, a5 pv endurance 6 sauvegard a 3+ et offre une protection a l'équipage et au pretre.

Aussi un impact comme un char....

bref , une petite horreur
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Thomov Le Poussiéreux
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   Aujourd'hui à 11:15

Il est vraiment increvable, un seul coup d'oeil sur son profil en atteste. De plus, il dispose d'une série de règles spéciales (terreur, tenace, touches d'impact,...) qui en font un véritable rouleau compresseur!
La Machine des Dieux permet de donner un pseudo niveau en plus au Prêtre Skink (pas de sort supplémentaire) et donne accès à différents sorts lancés automatiquement et indissipables (une sauvegarde invulnérable pour tes troupes, une facilitation magique dans un domaine choisit et "l'Alignement Ardent" qui dégomme tout ce qui se trouve dans un rayon de 2d6 ps si mes souvenirs sont bons).

_________________
Mourir en combattant, c'est la mort détruisant la mort. Mourir en tremblant, c'est payer servilement à la mort le tribut de sa vie.
William Shakespeare
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   Aujourd'hui à 14:21

Thomov Le Poussiéreux a écrit:
Il est vraiment increvable, un seul coup d'oeil sur son profil en atteste. De plus, il dispose d'une série de règles spéciales (terreur, tenace, touches d'impact,...) qui en font un véritable rouleau compresseur!
La Machine des Dieux permet de donner un pseudo niveau en plus au Prêtre Skink (pas de sort supplémentaire) et donne accès à différents sorts lancés automatiquement et indissipables (une sauvegarde invulnérable pour tes troupes, une facilitation magique dans un domaine choisit et "l'Alignement Ardent" qui dégomme tout ce qui se trouve dans un rayon de 2d6 ps si mes souvenirs sont bons).


oui il y a l'alignement en prime, et comme chacun est une monture et un choix spé et rare.. tu peut avoir une armée de stegs...


une armée très poétique
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Thomov Le Poussiéreux
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MessageSujet: Re: armée anti-Lézard.... besoin d'aide   Aujourd'hui à 15:28

En effet, mais les Stégadons en unités spéciales ne peuvent pas porter de Machine des Dieux (faut pas exagérer quand même...).
A 2000 points tu peux potentiellement aligner six Stégadons (4 en unités spéciales et 2 en unités rares)!
Bon, les figurines ne sont pas données mais sur papier c'est faisable.

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