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 anti magie

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marius nightmare
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MessageSujet: anti magie   12/5/2009, 11:01

voilà je songe à une liste anti magie, surprenant non? un vampire qui se la joue nain Fou

En fait je verrais bien en 2000pts:
2 carrosses: dévoreurs de dés de pouvoir
3 charrettes équipées
2 nécro pams sur charrettes
1 vampire spé invoc de goules
1 seigneur spé invoc de goules
3 unités de goules par 15 ou plus

Donc avant de réellement m'atteler à sa conception, je voulais savoir ce que vous en pensiez.

Car il y a tout de même peu d'unités.
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Poilu
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MessageSujet: Re: anti magie   12/5/2009, 12:19

J'en pense que les carrosses ne vont pas vraiment te servir puisque leur rayon d'action dans ce domaine est de 6ps...en anti-magie on fait mieux. Ca te donne juste une chance sur 3 d'attraper un dé de pouvoir adverse, moyen moyen pour 400pts. Je préfèrerai plutôt la combinaison bâton de sorcellerie et de dissipation (+2 en dissipation, si ton adversaire est d'accord, car niveau règle on est dans le flou), avec une ou deux charrettes...ensuite tu choisis que des nécros/vampires. Je pense qu'avec ça, l'adversaire va pouvoir pleurer quand arrivera sa phase de magie Mrgreen

Cordialement,

Poilu
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marius nightmare
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MessageSujet: Re: anti magie   12/5/2009, 12:54

Ok donc il vaut mieux investir dans les 2 bâtons et des choix rares plus consistants en corps à corps alors.

3 charrettes c'est trop? car 2 contre la magie ennemie et une pour booster notre armée je trouve ça juste comme il faut Smile
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Serverus
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MessageSujet: Re: anti magie   12/5/2009, 12:56

Citation:
En fait je verrais bien en 2000pts:
2 carrosses: dévoreurs de dés de pouvoir
3 charrettes équipées
2 nécro pams sur charrettes
1 vampire spé invoc de goules
1 seigneur spé invoc de goules
3 unités de goules par 15 ou plus


Pas besoin de tout ca:

3 charretes + un vampire-baton de sorcellerie et en face, il a un petit malus de -4 pour lancer ses sort (c'est comme si a chaque sort qu'il lance tu gagne un dé de dissip)
Donc pas besoin de pam, pas besoin de chasseur de perso.
En plus, vu les pouvoir offensif de la charette et du baton, tu peux partir sur un bon petit full magie, avec des invoc à +2 (ou sur un fureur de l'ours Devil )!!

Le carrosse, c'est pas terrible, meme sans l'optique d'un full dissip.
et puis, si tu empeches la magie en face, autant jouer des spectres... par beaucoup Devil ...

Donc oui sa marche bien (4V 1D ... saloperie de nains runé) , mais il faut la liste autour, et c'est un peu crade (tes amis vont pas aprecier ...).

Serverus, ... Angelique


Dernière édition par Serverus le 12/5/2009, 12:57, édité 1 fois
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Poilu
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MessageSujet: Re: anti magie   12/5/2009, 12:57

Je sais pas trop, j'en ai jamais joué...alors je ne peux pas t'orienter. Le mieux, AMHA est de tester par toi même. Un moyen économique que j'avais trouvé était de mettre un nécro sur charrette et de le mettre dans un régiment de squels = tu gagnes l'équivalent de 10 figs, mais tu perds en PU. Ca limite un peu l'investissement:)

Cordialement,

Poilu
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marius nightmare
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MessageSujet: Re: anti magie   13/5/2009, 03:48

On a le droit de mettre les charrettes dans les pâtés?

C'est une bonne nouvelle, car en rang gagnés c'est top même si tu perds en PU.

Donc au vu de vos remarques je pense abandonner l'idée des carrosses et garder les 3 charrettes plus un bâton.

Avec une palanquée de spectres.
Peut-on d'ailleurs mettre dans les spectres un vampire éthéré, qui sera d'autant mieux protéger Devil ?

Sinon pour les copains, c'est pas grave, ça joue vilain Vampire Cool

Et dans cette optique magique, vaut mieux mettre des squelettes ou des goules?
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Serverus
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MessageSujet: Re: anti magie   13/5/2009, 09:42

Citation:
On a le droit de mettre les charrettes dans les pâtés?

Si il y a un nécro dessus, je crois que oui ...
Mais je ne te le conseille pas: ca t'obligerai a jouer 3 nécro

Citation:
eut-on d'ailleurs mettre dans les spectres un vampire éthéré, qui sera d'autant mieux protéger

C'est tout a fait possible, mais ton vampire sera a poil (hormis éthéré).
Donc plutot à éviter.
Et puis les spectres sa roxe tout seul, pas besoin de perso (juste pour les mraches forcées)
Enfin, c'est pas bon de mettre tout ses oeufs dans le meme panier

Citation:
Et dans cette optique magique, vaut mieux mettre des squelettes ou des goules

Je dirais ... goules:
en effet, elles ont quasiement la meme durée de vie qu'un squellette (pas fais les stats), mais on un potentiel offensif bien plus grand.
Rajoute à ca tes 3 charettes qui donnent ASF , ca fait 11A F3 poison, ASF pour celui en face.

Citation:
Sinon pour les copains, c'est pas grave, ça joue vilain

Non, mais la, c'est tres crade!!!

Serverus, vil bourin va !!! Happy
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MessageSujet: Re: anti magie   13/5/2009, 12:06

+1 avec lui Cool (suivez mon doigt). Un nécro sur charrette, les autres à côté. Sinon, le vampire avec spectres, c'est dangereux dans la mesure où il faut 5 spectres pour avoir droit à l'attention messire...ça revient à cher quand même! Les goules en first strike, c'est comme 10 lanciers squelettes mais avec le poison en plus! Sinon, la charrette + nécro dedans, ça fait perdre 4 attaques, donc là, peut-être des squels avec une bonne bannière, à toi de tester.

Cordialement,

Poilu
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MessageSujet: Re: anti magie   13/5/2009, 13:17

Citation:
+1 avec lui Cool (suivez mon doigt)

Je vois que tu fais dans le soft toi aussi Innocent

Citation:
Sinon, le vampire avec spectres, c'est dangereux dans la mesure où il faut 5 spectres pour avoir droit à l'attention messire...

En meme temps, vu l'anti-magie que tu as et que tu es éthéré, tu t'en fou un peu de l'attention messire.
Et tes spectre auront grandement besoin de faire des marches forcés.
Par contre, il n'est pas terrible niveau impact (3A F5), donc le mettre en GB n'est pas une mauvaise idée ....

Citation:
ça revient à cher quand même

Et encore, si tu ne joue que 5 spectre, tu restes soft... Devil Whistling

Serverus, 2*7 spectre .... Angelique
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marius nightmare
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MessageSujet: Re: anti magie   13/5/2009, 14:43

Donc pour l'instant je partirais plus sur des goules
Trois charrettes dont une avec nécro dans le paté central et 3 vampires

Donc pour épauler ce petit monde, en spé et rare.

Pour faire au plus violent mais toujours dans un but non spécifique (j'affronte différentes armées)

des chauves souris vampires, pour les fuites et les machines? Ont-elles un bon potentiel offensif?
des chevaliers noirs, j'avoue que c'est un choix qui me plait beaucoup.
des nuées d'esprits?

et en rare: varghulf ou spectres? Les deux? car j'aime pas trop les chevaliers de sang qui sont chers en points et frénétiques. Et le carrosse n'est selon vous pas un excellent choix Wink

Merci de votre aide.

PS: j'ai bien envie de tester 10 chevaliers noirs avec champion et deux persos avec une bannière qui va bien Devil
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MessageSujet: Re: anti magie   21/5/2009, 23:09

Citation:
des chauves souris vampires, pour les fuites et les machines? Ont-elles un bon potentiel offensif?


Oui, surtout qu'elles repoussent par paquet de 1d6 donc elles sont particulièrement résistantes et peuvent dépasser leurs effectifs initiaux: c'est violent. Quand tu prends en compte le fait que les pistoliers impériaux n'ont plus "que" 2 attaques de F3 par bonhomme (+ la monture)....20 ps de charge, vraiment elles sont :potter:

Cordialement,

Poilu
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marius nightmare
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MessageSujet: Re: anti magie   22/5/2009, 22:20

Merci pour votre aide, me reste plus qu'à trouver des goules Smile
Mes vampires je crois qu'ils iront dans les goules plutôt, on est jamais à l'abri d'un pouvoir irrésistible Crying
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