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Snot

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Zombie
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[9th] Analyse 9TH V1.2 Empty [9th] Analyse 9TH V1.2

Mer 26 Oct 2016 - 22:25
Analyses post publications 9th age 1.2:

Bonjour à tous.

Je ne vais pas revenir ni sur les règles ni sur la magie mais sur le LA CV.

I scénarios/déploiement
I-A scénarios:
Nos unités "scorantes" n'ont plus à payer une bannière pour le devenir,
l'intérêt me semble être dans le bon sens vu que celles-ci ne donneront
plus de points(en sus) car les bannières caputrées ne donnent rien. Clap

I-B déploiement:
Un nouveau déploiement existe(counterthrust=contre-mesure?)
Sans tests je ne ferais pas de commentaires.

II-format
Préambule; persos 40%, bases 20% Min, spéciales 80¨% Max, "Ethérés" 20%,
mort rapide 20%.

II-A Persos
1-Vampires:
Avant toute chose, comtes et barons ont 3 PV chacun(sans monture)cela  ne modifie
pas notablement leurs rôles potentiels sauf sur leur capacités de CD, au cac et
leurs options/limitations d'OM...()!

NB: ne m'étant pas appesanti sur des listes autres que Von Karnstein Quoi

a-la lignée Von Karnstein   50+:
La portée à +6" du GG et GB sont un vrai Up pour des MV, sans compter le +1 en RC.
a1-L'appel de la tempête 120PTS{65}, ont garde "camouflé" et perdront; objet de sort
et 1X réflexes foudroyants.
a2-Heure du loup 60PTS{30}, les figs dans la même unité que cette fig gagnent la
règle rapide(tous!)+ le boostage sur les loups et chauves...
a3-vampirique 2+{50}

J'appréhende ce choix de lignée car je demeure perplexe sur le fait d'utiliser
un/des carrosse(s) noir et l'appel.



2-Nécromants:
Bon là c'est clair, hormis sur charrette pas de SVG sauf coût prohibitif, donc
des figs n'ayant aucun attrait pour le cac. Leur rôle? du soutient! Ce qui me gêne
un peu c'est le surcoût du porte-pam comme re-directeur potentiel mais...est-ce
vraiment l’armée qui souffre le plus d'un sort non dissipable?

3-Roi des tertres:
Pas testé avant ni analysé...
Si d'aucuns...  


4-Apparition lugubre:
Gain d'1 PV!
Peu testé(1x) en l’occurrence à pied, sans options aucunes.

La suite plus tard! Welcome    


PS: sujet à dispo et d'édit et de commentaires. [9th] Analyse 9TH V1.2 705433
Gajal

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Loup funeste
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[9th] Analyse 9TH V1.2 Empty Re: [9th] Analyse 9TH V1.2

Jeu 27 Oct 2016 - 13:46
l'appel de la tempête reste un must have, car maintenant toutes les machines dépendent de la CT, donc camouflé est plus fort. tu as oublié aussi de préciser que les comtes vampires coûtent bien moins cher: 350(175) contre 205 avant, c'est 30pts de moins!!

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Que tombe le voile du temps! Que les terres noires renoncent aux damnés! Que la poussière tombe des yeux des rois, des héros et des reines enfermés dans leur tombeaux! Que les morts franchissent le seuil de la nuit et reviennent dans les terres des vivants! Debout ! Je l'ordonne! Debout et servez votre maître! Nagash, le Roi Immortel, vous l'ordonne! LEVEZ-VOUS!
Vampire55

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Chevalier noir
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[9th] Analyse 9TH V1.2 Empty Re: [9th] Analyse 9TH V1.2

Ven 28 Oct 2016 - 11:05
je regrette simplement le fait de perdre les bonus pour lancer nos sorts avec la machine mortis. je la trouve useless désormais
malgré qu'elle soit passé en "special"


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L'éternité, c'est long, surtout vers la fin RIP
Snot

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Zombie
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Ven 28 Oct 2016 - 17:25
@Gajal et Vampire55:
Certes l'appel est bon, d'autant que de ce que j'en ai lu beaucoup d'armées ont perdus en capacité de DMG à distance, surtout si ta liste est peu populeuse. Pour le GG son CD est de 9 maintenant... Sourire
Concernant la MM moi aussi je regrette cette perte RIP , je ne pense pas que cela la/les rendent useless mais c'était une combo avec la charrette+spam de sorts assez cradingue faut admettre...

J'aurais 2 questions à vous poser avant de continuer ce post:
1-Axe of Battle ​​(60 pts) est-elle compatible avec coup fatal et BM2 du roi ou pénétration 6 du spectre?
2-vu que les CV ont de facto des magos le nouveau coût du PAM(100) ne semble-t'il pas prohibitif?
Gajal

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Loup funeste
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[9th] Analyse 9TH V1.2 Empty Re: [9th] Analyse 9TH V1.2

Ven 28 Oct 2016 - 19:26
a tes questions je reponds oui et non, la hache est une bonne arme pour eux en effet, même si avec 3 en F, c'est pas vraiment ouf sur le spectre. sinon le PAM étant plus puissant qu'avant (vu qu'il dissipe même un irré) c'est un cout justifié. Sinon j'ai jamais été fan du full invoc à la mortis, face à de l'artillerie enflammée, ça partait trop vite, et après t'étais dans la m....
Par contre, je l'ai jamais trouvé useless, le 6+ de régén a l'air de rien, mais à l'échelle d'une armée ça fait une vrai différence, et en 2e partie de bataille, c'est un excellent nettoyeur de chaff, je la joue souvent avec mes armées de cavalerie.

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Sénéchal
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[9th] Analyse 9TH V1.2 Empty Re: [9th] Analyse 9TH V1.2

Jeu 1 Déc 2016 - 14:51
Hello !

Désolé pour le temps d'attente ... Voilà la VF de la 1.2.2 des CVs :
www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/94/

Vous trouverez un journal des modifications très détaillé à la fin du PDF Wink
MagnanXXIII

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Kasztellan
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[9th] Analyse 9TH V1.2 Empty Re: [9th] Analyse 9TH V1.2

Jeu 1 Déc 2016 - 15:50
Tien, Eru qui re-"pop" après plusieurs mois d'absence sur le forum vampire Sourire

Vous avez quand même réussi à caser toutes mes modifications en seulement une seule page à la fin du pdf, gg !

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