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Thomov Le Poussiéreux

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Nouveaux Ogres le mois prochain Empty Nouveaux Ogres le mois prochain

Mer 3 Aoû 2011 - 11:42
Suivez le lien; un aperçu des nouveaux Ogres, c'est par ici: http://img144.imagevenue.com/galshow.php?gal=gallery_1312163210903_79lo

Je ne joue pas Ogres mais je dois dire qu'il y a de bien belles choses.

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Mer 3 Aoû 2011 - 14:44
Wow Wow Wow

Très impressionnant !! La nouvelle monture des Ogres est superbe, et à mon avis risque de faire mal en charge. lol

Les rumeurs parlent d'un nouveau LA Ogres prochainement, ou d'un ajout comme pour les CV ce mois-ci Thomov ??

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Nouveaux Ogres le mois prochain Empty Re: Nouveaux Ogres le mois prochain

Mer 3 Aoû 2011 - 15:02
Ce n'est pas une rumeur, c'est la dernière page du WD de ce mois-ci qui annonce clairement le nouveau LA Ogres.
Mais effectivement ça à l'air sympa Smile


Éternellement vôtre,

Leth

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Ven 5 Aoû 2011 - 12:46
Personnellement je n'accroche pas

Je trouve cela trop anguleux, découpé a la serpe , ont peut faire de l'ogre brute de décoffrage sans pour autant donner , que ce soit a eux ou a leurs créatures un aspect physique ressemblant plus a un playmobil qu'a une vrai figurine ....


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Ven 5 Aoû 2011 - 12:57
oh mon dieu!!!
Ils sont, ils sont... ils sont juste trop moches! Blink
Mais en termes de jeu je pense qu'ils vont moissonner.
Je suis du même avis que Sang.Turion .
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Ven 5 Aoû 2011 - 14:44
Pour ma part, j'adore !

Ça change de leur aspect neuneu de la version actuelle !

Le Mammox est vraiment impressionnant avec ses défenses faites maison.

L'énorme canon qui d'après le fluff appartenait aux titans ... Excellent !

Le seul petit hic, c'est qu'ils se sont trop inspirés des MMORPG actuel, d'où cet aspect découpé à la serpe comme à dit Sang-Turion qui rappelle la 3D des jeux vidéos.

von zarlov

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Ven 5 Aoû 2011 - 19:01
Je les trouve pas mal moi.. mais bien entendu, la taille commence devenir un sujet épineux... pour les décors tempete de magie, je trouve qu'on est effectivement dansl e playmobile, la ça passe...

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Ven 5 Aoû 2011 - 20:19
Proposez les prix de ces bêtes...
Mois je dis 32.50 environ et à compter 45.50 environ max voir 52€.
Mais quand on aime, on ne compte pas...avis aux amateurs.
Des ogres zombies, pour introduire à une horde.
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Ven 5 Aoû 2011 - 21:20
l'ogre zombie c'est un must...

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Ven 5 Aoû 2011 - 22:07
von zarlov a écrit:Je les trouve pas mal moi.. mais bien entendu, la taille commence devenir un sujet épineux... pour les décors tempete de magie, je trouve qu'on est effectivement dansl e playmobile, la ça passe...

je ne parlais pas de taille de figurine en parlant de playmobile mais surtout de qualité de gravure

Si en terme de jeu elles sont top, et ça je ne suis pas a même d'en juger , mais au niveau de la gravure les créatures sont un peu faite a l'emporte pièce pour le peu que le montre les photos on est loin de la finesse des autres créatures liées aux autres races ....

Mais comme je l'ai déjà dit en me présentant je suis avant tout un figuriniste

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Ven 5 Aoû 2011 - 23:15
C'est dingue Gniié ! les ogres sont en mode "tout raide", ça fait vraiment, mais alors vraiment bizarre, surtout quand on voit le dynamisme que citadel a mis dans ses dernières figus Nouveaux Ogres le mois prochain Blink_gi Là y'a un truc que j'ai du mal à saisir...

Sinon, toutes les montures sont Nouveaux Ogres le mois prochain Wub_gif

Cordialement,

Poilu

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Sam 6 Aoû 2011 - 0:12
Ouai eh ben les figurines sont vraiment sympas mais ce n'est pas ce qui me fera jouer ogre a priori...
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Mar 30 Aoû 2011 - 10:58
J'y pense, qui joue ogre, le style de jeu doit être particulièrement différent ...
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Mar 30 Aoû 2011 - 11:36
Les 2 grosses bebetes sont :

_ le mastauroc qui fait 3D3 touches d'impact a la place de ces 6 attaques au premiers round et en plus si la charge est supérieur a 10 on rajoute +3 !! Peau écailleuse 4+ , peux servir de monture pour un chasseur

_ le mégastodonte qui fait que toutes les unités ennemies dans un rayon de 6 pas frappe en dernier et une petite catapulte force 3 !! Peau écailleuse 5+ et 2 ogres dessus

les 2 ayant une E6 et 6PV

La charge buffle a changé : une touche d'impact de la F de base de l'ogre plus 1 en F pour chaque rang en plus du premier et si la charge est plus de 10 1D3 touches d'impact

Voila je connait que ça par rapport au WD de septembre Smile

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Mar 30 Aoû 2011 - 12:19
Le mode "balai dans le c**" ne me gène pas : quand on voit leur morphologie, on ne s'attend pas à voir des ballerines gracieuses.

Pour le côté anguleux, même chose : les ogres n'ont pas une réputation de finesse dans ce qu'ils font, ce qui se répercute sur un équipement grossier et anguleux.

++
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Mar 30 Aoû 2011 - 12:27
WD reçu, ouvrez grand vos oreilles:
Tous les ogres ont le piétinement, et, en charge, causent chacun une touche d'impact. Si le résultat de la charge est de 10 ou plus, c'est 1d3 touches d'impact par tête de pipe. Les touches d'impact ont un bonus en force égal au bonus de rang de l'unité. Ouille! ça va être dur de les arrêter!

Le coût en point a apparemment été très réduit.

Les ogres reçoivent de la cavalerie (des "férox" infligeant 1d3 touches d'impact), la possibilité d'utiliser les domaines de la gastromancie, du feu (le sorcier ogre de feu a une attaque de souffle), des cieux de la bête ou de la mort.

Le gros canon (boute-fer) est une sorte de canon à répétition, donc très dangereux!

Enfin côté monstres, le mastauroc: M7 CC3 F6 E6 PV6 I2 A5, frénésie, monté par deux ogres ou un chasseur, inflige en effet 3d3 touches d'impact en charge, et 3d3 +3 si la distance et de 10 ou plus. La bestiole est résistante: save d'armure de 4+ et divise par deux les blessures subies par les attaques avec "blessures multiples"

Le mégastodonte a une attaque de moins, et M6, armure a 5+, mais est très puissant. Il donne la règle frappe toujours en dernier à tout ennemis dans un rayon de 6ps, permet à l'équipage de tirer sans pénalité après un déplacement, et (surtout!) sert de catapulte mobile. Il peut tirer après un déplacement ou une marche forcée, portée 6-24ps, force 3 (6), blessures multiples (1d3), et n'a pas de pénalités en cas d'incident de tir (il ne réussit pas à tirer ce tour, et c'est tout).

C'est tout ce que j'ai!

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Mar 30 Aoû 2011 - 13:04
Pour la magie au moins un sorcier doit utiliser la gastromancie sauf le cracheur de feu ( figurine superbe Love ) qui utilise le domaine du feu tout le temps

le coût des buffles est desormais a 30 points !!

Les craches plombs font 1D6 touche de F4 maintenant et la portée je sait pas du tout

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Mar 30 Aoû 2011 - 16:04
Bon, au moins GW a remonté le niveau des ogres ! C'est vrai qu'après la lecture du rapport de bataille, les royaumes ogres paraissent très puissants... Mais bon, il faudra tester en réalité, donc j'imagine qu'ils seront tout de même gérables. Whistling

Et, même si ce n'est pas totalement une nouveauté, le mieux reste à mon avis de les gérer à distance, donc avec la magie. C'est plus aléatoire que le corps-à-corps, mais une ou deux foudres d'Urannon ne pourront qu'aider à terrasser les grosses bestioles ! Happy


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Mar 30 Aoû 2011 - 18:04
Ca va chier!!!!!
En tant que joueur d'armée plutôt faiblardes, je pense que ça doit pas être du gâteau de les vaincre.
Et je ne rigole pas pour une fois, bien sûr on va me dire magie magie, mais il y a sans doute d'autre moyen.
J'aime les nouveaux personnages.
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Mar 30 Aoû 2011 - 19:37
Gérer à distance une armée d'ogre avec une dizaine de craches plombs qui tirent à 24 ps ? Bon courage.
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Mer 31 Aoû 2011 - 8:33
Mince alors ils sont devenu cheatés?
C'est dingue ce qui peut se passer en 2 versions de LA.
Me donner pas envi de recommencer une armée!!!!!
J'ai aucune expérience avec les ogres, j'avais seulement un ami qui avait 5 000pts, mais il trouvait ça injouable comme tas de graisse.
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Mer 31 Aoû 2011 - 23:35
Tous les ogres ont le piétinement, et, en charge, causent chacun une touche d'impact. Si le résultat de la charge est de 10 ou plus, c'est 1d3 touches d'impact par tête de pipe. Les touches d'impact ont un bonus en force égal au bonus de rang de l'unité. Ouille! ça va être dur de les arrêter!

Là dessus, rien de nouveau à part les 1d3 touches d'impact sur un gros jet de charge (je croyais que c'était 12), mais on n'a pas grand chose à craindre : pose tes loups / CSV à 5 ps des gros tas et adieux les touches d'impact en charge Cool Sauf s'ils ont enlevé la règle qui donnait des touches d'impact, à condition de charger de plus de 6 ps (pas sur de la distance exacte).

Donc, pas de panique Rolleyes

Cordialement,

Poilu

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Jeu 1 Sep 2011 - 17:56
Oui, cette règle a sauté, Poilu. Wink

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Ven 2 Sep 2011 - 11:20
Poilu a écrit:
Tous les ogres ont le piétinement, et, en charge, causent chacun une touche d'impact. Si le résultat de la charge est de 10 ou plus, c'est 1d3 touches d'impact par tête de pipe. Les touches d'impact ont un bonus en force égal au bonus de rang de l'unité. Ouille! ça va être dur de les arrêter!

Là dessus, rien de nouveau à part les 1d3 touches d'impact sur un gros jet de charge (je croyais que c'était 12), mais on n'a pas grand chose à craindre : pose tes loups / CSV à 5 ps des gros tas et adieux les touches d'impact en charge Cool Sauf s'ils ont enlevé la règle qui donnait des touches d'impact, à condition de charger de plus de 6 ps (pas sur de la distance exacte).

Donc, pas de panique Rolleyes

Cordialement,

Poilu

Il me semble que c'est si le résultat des 2 dés donne 10 ou plus, alors leur charge donne 1d3 touches d'impact, donc ta technique ne sert à rien Whistling
Maintenant il ne reste plus qu'à charger.
Lepoulet

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Ven 2 Sep 2011 - 13:14
Pour revenir au design, c'est vrai que les ogres ont un aspect particulier,mais les sculpteurs ont crées ces figurines sous le thèmes de la préhistoires ,donc je pense que si certains d'antre vous les trouvent trop anguleux,ils ont réussis leur boulot !(Après tout les hommes préhistorique n'avaient pas la réputation d'avoir un visage fin) Après je suis d'accord que les ogres ont des poses un peu trop statique , mais pour les amateurs de fluidité et de finesse , le ventre de feu et assez impressionnant ! Blink

Thomov Le Poussiéreux

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Ven 2 Sep 2011 - 13:28
+1, le côté préhistorique est assez bien rendu je trouve.
Le Ventre de Feu est vachement beau aussi et je trouve que le personnage bourreau (dont le nom m'échappe malheureusement) est assez terrible!

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Ven 2 Sep 2011 - 17:24
C'est vrai que Bragg l'Étripeur (le bourreau ogre) a l'air extrêmement sadique et puissant ! Devil
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Ven 2 Sep 2011 - 19:23
Lam3 a écrit:
Il me semble que c'est si le résultat des 2 dés donne 10 ou plus, alors leur charge donne 1d3 touches d'impact, donc ta technique ne sert à rien Whistling
Maintenant il ne reste plus qu'à charger.

non ça marche pas comme ça , c'est si la charge fait plus de 10 pas pas si les 2 dés font 10 ^^
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Ven 2 Sep 2011 - 20:22
Personnellement, le mastauroc je trouve qu'il fait un peu trop mort-vivant a mon gout ( tuer moi ), alors pourquoi pas une belle conversion lol .

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alors, mon dynaste: épée de bâtard, armure du con, talisman du vilain, et badine du trompeur de femmes .

bah moi, j'aime les bananes banane banane banane banane banane !!
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Ven 2 Sep 2011 - 21:14
raito-kun12 a écrit:
Lam3 a écrit:
Il me semble que c'est si le résultat des 2 dés donne 10 ou plus, alors leur charge donne 1d3 touches d'impact, donc ta technique ne sert à rien Whistling
Maintenant il ne reste plus qu'à charger.

non ça marche pas comme ça , c'est si la charge fait plus de 10 pas pas si les 2 dés font 10 ^^

Autant pour moi.
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