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Méléagant

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Les Sans-Repos de Bretonnie - Armée 2 000 Points - Milieu amical Empty Les Sans-Repos de Bretonnie - Armée 2 000 Points - Milieu amical

Jeu 7 Juil 2011 - 23:24
Eternelle Nuit mes ami(e)s,


Je vous présente ici une liste d'armée (premier jet) de 2 000 points visant le milieu amical affrontant Bretonnie, Nain et Morts-vivants de Khemri.

Je "commence" les Comtes Vampires en V8, aussi je pense avoir besoin de conseils pour peaufiner cette liste. Il vous faut cependant savoir que je souhaite suivre un background (je ferai un récit dans peu de temps) dont voici les grandes lignes : un chevalier bretonnien et sa dame se retrouvent dans la Non-mort et souhaitent se venger de ceux qui les ont trahis/abandonnés (à savoir la Bretonnie et ses alliés Nains). Méléagant est le Nécromancien qui les "manipule" dans les ombres (un peu comme dans la série Kaamelott, d'où les noms des personnages). Cela implique donc des Chevaliers Noirs ^^

Voici la liste :


Les Sans-Repos de Bretonnie


SEIGNEUR

Lancelot d’Ombrelac, Seigneur Vampire, général de l’armée (205 pts)
Furie Rouge (+50 pts), Chevalier des Ténèbres (+25 pts), Haine Eternelle (+25 pts), Epée des guerres éternelles (+40 pts), Bouclier enchanté (+15 pts) & Talisman de préservation (+45 pts) soit = 405 points.

Il rejoindra l'Ordre du Lys Incarnat


HEROS

Dame Guenièvre d’Ombrelac, Vampire (100 pts)
Savoir Interdit - Domaine de la Bête (+35 pts), Invocation de Goules (+15 pts), Haubert de l’Ecorché (+25 pts) & Lame Sépulcrale (+25 pts) soit = 200 points.

Elle rejoindra la Légion du Désespoir.

Seigneur Galessin, Roi Revenant, porteur de la grande bannière (100 pts)
Epée des Rois (25 pts), Bouclier ensorcelé (+5 pts) & monture squelette caparaçonnée (+20 pts) soit = 150 points

Il rejoindra l'Ordre du Lys Incarnat

Méléagant, Nécromancien (55 pts)
Parchemin d'anti-magie (+25 pts) & Danse macabre de Vanhel (gratuit) soit = 80 points.

Il rejoindra la Légion du Désespoir.


UNITES DE BASE

La Légion du Désespoir, 28 Guerriers Squelettes (224pts)
EMC (+20 pts) avec Bannière des Feux de l’Enfer (+10 pts) soit = 254 points.

Les Dévoreuses de Chair, 40 Goules (320 pts)
Nécrophage (+8 pts) soit = 328 points.


UNITES SPECIALES


L’Ordre du Lys Incarnat, 8 Chevaliers Noirs (192 pts)
Caparaçons (+32), EMC (+40 pts) avec Bannière des Tertres (+45 pts) soit = 309 points.

La Mort venue du Ciel, 5 Chauves-souris géantes (100 pts) soit = 100 points.


UNITES RARES

La Bête du Sombrebois, 1 Varghulf (175pts) soit = 175 points.



TOTAL = 2 001 POINTS


!!!!! LISTE EDITEE !!!!!



Le Général accompagné de la Grande Bannière devraient apporter assez de punch aux chevaliers noirs pour écraser tout ennemis, en espérant charger de flanc. Lancelot est bien protégé, et sera capable de balancer un certain nombres d'attaques en un tour de charge (sans compter l'éventuel soutien magique de sa Dame...) quant à Galessin, son épée devrait pouvoir s'occuper des héros en lourde armure et aux nombreux points de vie...).

Dame Guenièvre semble avoir conserver ses capacités magiques du temps où elle servait la Dame du Lac, et je la dédie à lancer ses sorts de boost sur toute l'armée, le seigneur vampire en premier ^^ (fluff ET efficace !)

Méléagant fera son boulot de Nécromancien, jusque là rien d'énorme...

Les squelettes pour fournir une escorte aux "deux" magiciens, et qui pourront se voir renflouer par les pouvoirs de la vampire ET de sa lame en cas de corps à corps.

Une horde de 40 goules, je passe sur leur utilité, tout le monde ici semble la connaître (et merci encore de me l'avoir apprise Sourire )

Le Varghulf et les Chauves-souris vampires sur le même flanc, qui sera donc rapidement déserté, le premier s'occupant des gêneurs et appuyant la charge des goules par exemple, les secondes s'envolant vers les machines de guerre/sorciers planqués en fond de table/voire même charger de dos (utopie?!).

Pas de gardes des cryptes, mais nous les verrons certainement à 2 500 points.



Merci de vos commentaires/conseils/louanges/insultes/pieux en bois béni...


Méléagant.


Dernière édition par Méléagant le Dim 10 Juil 2011 - 23:33, édité 2 fois

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Les Sans-Repos de Bretonnie - Armée 2 000 Points - Milieu amical Empty Re: Les Sans-Repos de Bretonnie - Armée 2 000 Points - Milieu amical

Ven 8 Juil 2011 - 9:13
Bonjour,

A propos de ton seigneur vampire tout d'abord. L'armure du destin c'est une 4+ invu? Pourquoi payer une armure donc. Paye simplement le talisman, puisque tu as déjà une armure lourde. 5 pts de gagnés. Si tu arrives à grapiller quelques points, je te conseillerai plutôt une arme qui boost le nombre de tes attaques (guerres éternelles...) couplée à une potion de force.

Tu es très, très light en magie pour un CV. Ton plus gros mage est niveau 2, tu risques d'essuyer de cuisantes branlées contre des armées appuyées en magie. Tu as oublié ton parchemin de dissipation au fond du cercueil? xD
Ton nécromancien est une aberration. A moins que tu attaches une importance cruciale au niveau fluff à sa survir, auquel cas tu es libre de tes choix, vire le talisman de préservation. Absolument inutile.

Le nécromancien ne sert au sein d'une armée CV qu'à porter un objet cabalistique et à assurer une danse macabre.
Tes invocations de Nehek, c'est ton SV qui va les lancer. Et de toutes façons ton nécromancien ne devra JAMAIS aller au corps à corps.

Bon, nous arrivons au gros, gros souci de ta liste à mon avis, c'est la horde de squelettes, haha.
Bon, sans blague.
Un squelette c'est mou. Ca ne rivalisera avec aucun autre régiment de l'adversaire, à part éventuellement avec des esclaves skavens. Ou des gnoblards.
N'importe quelle horde moyenne lui roulera dessus. Des hallebardiers impériaux, des maraudeurs, ...
Le squelette n'a pas pour vocation de faire du dégât. N'importe qui est meilleur dans ce role que lui. Le squelette a pour vocation, avec la peur, son bouclier et les boosts qu'il peut recevoir, à encaisser.
Lui donner une lance, c'est lui ôter les 2 tiers de ses capacités défensive pour caler 10 attaques CC2 F3 en plus. Soit, sur un régiment de base : 5 touches, deux blessures, 1 mort. Soit, sur un régiment d'élite, 3 touches, une blessure, 0.5 morts. Donc rien.
En revanche, tu perds 1 point de save, et ta parade. exit les lanciers sque. Pour la même raison, la formation en horde est une hérésie. Tu perdras énormément en mobilité, pour ne gagner que quelques attaques dérisoires, et pour te prendre plus de ripostes si en face tu as une horde. Le squelette étant défensif, je t'engage à adopter une formation défensive, soit par exemple un pack de 25 en 5 rangs de 5.

En revanche, la goule, elle, est clairement offensive. C'est elle qui doit être formée en horde.

A mon goût, tes chevaliers noirs sont trop nombreux. 15 chevaliers, c'est je suppose deux rangs de 8 avec ton seigneur au milieu. C'est large, très large. Plus encore qu'une horde. A ta place, j'en poserai 9 (2 rangs de 5) qui feront à peu près le même travail (de toutes façons c'est le seigneur qui mouline), et je profiterai des points gagnés ici pour faire soit une seconde unité chasseuse de monstres/tirailleurs/cavalerie légère (bannière enflammée) etc, soit pour offrir une GB regeneration à mon régiment. De toutes façons ce n'est pas très fluff que la dame du seigneur bretonnien soit le porteur de la GB, chez les bretos les dames sont les magiciennes, pas les porte étendards xD (et en plus bonjour le gain d'optimisation, lol.)

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Les Sans-Repos de Bretonnie - Armée 2 000 Points - Milieu amical Empty Re: Les Sans-Repos de Bretonnie - Armée 2 000 Points - Milieu amical

Sam 9 Juil 2011 - 12:42
Hello.

en gros, je rejoins Ardens sur tout ce qu'il a dit, il t'a fait un très bon topo général d'une armée CV...

Il serait aussi interessant de savoir quelle orientation tu souhaites donner à ta liste : plutôt magie ou plutôt CàC, ou moitié-moitié. Une fois cela clairement déterminer, tu pourras construire ta liste autour de cette idée.

Quand la GB ne rejoint pas le second rang, il est préférable de la faire porter par un Roi Revenant plutôt qu'un vampire Smile

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Les Sans-Repos de Bretonnie - Armée 2 000 Points - Milieu amical Empty Re: Les Sans-Repos de Bretonnie - Armée 2 000 Points - Milieu amical

Sam 9 Juil 2011 - 15:39
Eternelle Nuit,


Merci à vous deux pour vos commentaires éclairés... J'avoue avoir monté mon armée en ne réflichissant (presque) qu'au fluff que je m'étais imaginé (pour la damoiselle, je ne pensais pas la voir comme une magicienne mais simplement comme une dame de la cour portant la tapisserie de son aimé ^^).

Bref! Il faut quand même que l'armée soit un minimum compétitive et c'est là que vos conseils entrent en jeu Happy

Dans l'absolu je préférerai une armée optée combat avec de la magie en soutien. Donc pas de seigneur niveau 4 en vue ^^

Je ne suis pas chez moi (je suis au taffe un samedi... pfff) mais je compte poster une nouvelle liste d'armée ce soir, aussi je vais vous demander si vous le voulez bien quelques (autres) conseils :

- Les Squelettes, un pavé de 25 avec arme de base sera mieux donc... qui mets-je dans cette unité? Un vampire type "sorcier"? La Grande Bannière portée par un revenant ou le Nécromancien? (je pencherai pour ce dernier, mais bon...).

- Les Goules, en horde (40?) et accompagnées? Ou elles se débrouilleront toutes seules?

- Le Talisman à la place de l'Armure du Destin et une arme donnant des attaques supplémentaires pour optimiser la Furie rouge je suppose? Et moins de cavaliers, peut-être des Gardes des Cryptes?

- Et le PAM !!!!!! Sourire


Merci beaucoup pour vos réponses, et à ce soir pour une nouvelle liste.


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Les Sans-Repos de Bretonnie - Armée 2 000 Points - Milieu amical Empty Re: Les Sans-Repos de Bretonnie - Armée 2 000 Points - Milieu amical

Sam 9 Juil 2011 - 19:41
Bonsoir,
Pas de quoi.
Effectivement les squelettes par 25 sont tout à fait raisonnables. Cela constitue un chausson adéquat pour ton nécromancien si tu veux qu'il donne l'impression fluffique d'être celui qui tire les ficelles loin des combats pendant que les autres prennent les risques.

Au niveau des goules, oui en horde c'est le top. Une horde de 40 goules et un régiment de squelettes combleront tes 500 points de base. Les goules sont autonomes.

Pour ton seigneur vampire, si tu rajoute une grande bannière revenant dans le régiment de cavaliers et que tu lui donnes la bannière qui apporte régénération, tu peux enlever tes sauvegardes invulnérables sur ton seigneur, gagnant des points pour le reste de l'équipement, et lui donner simplement une gemme dracocide. il aura donc la régénération, et si des attaques enflammées viennent lui faire sauter la regen, il aura une 2+ invu contre les attaques enflammées. J'apprécie également la cuirasse cadavérique qui l'immunise aux coups fatals.

Si tu supprimes quelques chevaliers pour payer la GB regeneration, ce que je t'engage à faire au niveau compétitivité, il te restera donc la demoiselle vampire à caser, donc soit dans les goules pour leur rajouter un peu de punch, soit dans les squelettes pour protéger le nécro mais les goules me semblent une option plus adéquate.

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Sam 9 Juil 2011 - 20:39
Eternelle Nuit,


Milles mercis pour ces précieux conseils. Je vais de ce pas re-créer la liste d'armée et essayerai de la poster ce soir (j'éditerai la liste initiale).

Bonne soirée Ardens, et encore merci.


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Dim 10 Juil 2011 - 23:53
Eternelle Nuit à toutes et tous,


Je viens d'éditer ma liste ainsi que modifier la stratégie.

Merci à ceux qui m'ont conseillé directement ou indirectement (je me suis permis de prendre exemple sur quelques listes d'armées présentées ici).

Merci de vos commentaires et suggestions sur cette nouvelle mouture.


Que Sang & Gloire pavent votre chemin, dans la plus obscure des nuits.


Méléagant.

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Les Sans-Repos de Bretonnie - Armée 2 000 Points - Milieu amical Empty Re: Les Sans-Repos de Bretonnie - Armée 2 000 Points - Milieu amical

Lun 11 Juil 2011 - 15:33
Coucou !

A nouveau je plussois Ardens concernant la régèn et la 2+ invu contre le feu....

Pour moi les goules peuvent se débrouiller seules pour s'occuper de ce dont on a pas besoin du potentiel de CàC d'un vampire pour aller le chercher : l'infanterie humaine ( à quelques exceptions prêtes ), l'infanterie légère elfique. Elles sont bonnes aussi pour absorber des charges et encaisser les pertes qui en découleraient : par exemple des lances de cavalerie ou des chars...

Concernant ton seigneur vampire : je préfère la version montée ( grâce à chevalier des ténèbres ) pour 2 raisons , la première étant qu'il sera plus rapide pour arriver au contact, donc plus menacant pour l'adversaire, et plus difficielement bloquabel. Deuxièment, en lui donnant Chevalier des ténèbres tu évites le dilemme des seigneurs à pied : est-ce que je prend 2+ invu ou immunité coup fatal ? Dans le cas tu seigneur monté tu peux avoir les 2. ( l'immunité coup fatal est très très appréciable pour affronter l'elfe noir et le chaudron de sang, ou Khemri et son sort concerné )

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