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suspiria de profundis

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Garde des cryptes
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Jeu 21 Jan 2010 - 15:27
Welcome Bien le boujour mes ami(e)s les vampires

J'ouvre ce post, pour connaitre les différents type de speedy joué, ou si vous n'en jouez pas ce que vous mettez à la place.

Description d'un speedy que je compte envoyer (en flanc refusé) sur mon flanc refusé avec le varghulf (pour une petite puissance de frappe en plus).

-Vampire:- acolyte noir
- avatar de la mort (deux armes)
- talisman du lycni
- épée de bataille
- sceptre de noirot

Donc comme vous l'aurez remarqués il est mi-attaque mi-magie. Je compte l'envoyer au corp à corp avec le varghulf contre des unités pas trop nombreuse et rapides (I) (pour gagner le combat au nombre de morts), exemple: cavalerie légère. Et pendant qu'il est au combat, il invoque derrière cette unités des zombies et en rajoute avec invocation de nehek.
von Schreck

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Lothar l'Exterminateur
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Jeu 21 Jan 2010 - 15:31
Déjà, il a 55 points de pouvoir ton Speedy... pas bon donc.
Un Speedy n'a pas besoin de magie, vire donc Acolyte noir et, vu l'optique dans lequel tu veux le jouer, ajoute lui Mort Incarnée ou la Haine Eternelle.
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Garde des cryptes
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Jeu 21 Jan 2010 - 15:44
désolé mais il a bien 50 pts de pouvoir vampirique. 30pts d'acolyte noir et 20 d'avatar de la mort (c'est chevaliers des ténébres à 25pts Wink )

Mouais, dans ce cas la je prend haine éternelle, seule points faible de ce vampire il à une sauvegarde à 5+ :/. J'enlève une arme pour le bouclier? il passe à 4+ ainsi. Ou je le laisse et je prie pour que 5 attaque CC6 force 5 et 5 attaques (varghulf) CC5 force5 soit suffisante pour décimer le premier rang. En statistique c'est possible mais avant le cac faut arriver au combat (entier).
En y repensant je garde la seconde épée mais je veut bien votre avis.
(et n'hésite pas à mettre un speedy que t'utilise, c'est pour ca que j'ai créer ce post aussi Wink )
von Schreck

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Jeu 21 Jan 2010 - 15:49
Oups, autant pour moi...
Remplace le Sceptre de Noirot qui ne lui servira à rien et remplace le par le Haubert de l'Ecorche.
Cela ne sert à rien de donner 2 armes de base et une arme magique (chapitre des armes du livre de règles)... Il aura toujours 4 attaques au maximum.
Thomov Le Poussiéreux

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Seigneur vampire
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Jeu 21 Jan 2010 - 15:51
Personnellement je joue souvent un Vampire avec Chasseur Nocturne, Haine Eternelle, Talisman du Lycni, Armure de la Nuit et Epée de Frappe (enfin je crois; c'est celle qui donne une attaque supplémentaire).
Très efficace contre les personnages isolés et l'artillerie mais vraiment vulnérable contre des bonus fixes. Quand il a fait son boulot, il rejoint souvent une unité pour augmenter ses chances de survie.

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Vulnerant Omnes, Ultima Necat.
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Garde des cryptes
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Jeu 21 Jan 2010 - 15:59
Justement, la ce que je veut ses détruire ses unités pour accéder à ses machines et semer le troubles dans ses rangs (il joue orque) avec des unités de zombies dans leurs dos. Donc, je garde le j'enlève avatar de la mort, je rajoute mort incarné et j'enlève le sceptre (après tout dix ou 5 zomb abate quand même l'unité en fuite) au profit du haubert.

Ca donne ca:
Vampire:- Haine éternelle (25pts)
- mort incarné (25pts)
- talisman du lycni (10pts)
- haubert de l'écorché (25pts)
_ épée de bataille (15pts)
ce qui fait un speedy à 200pts, des test de paniques de la part de ses troupes quand la première unités se fera dégommé etc...

c'est l'épée de bataille thomov Wink. Ouais il doit être efficace, mais seulement si il y a un décor le cachant pas loin -_-, je préfére donc horreur volante pour 5 points de plus. surtout dans des goules et le pouvoir vampirique seigneur des goules. Premier tour il à avancer de 28pas ton tueur d'artillerie...
von Schreck

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Jeu 21 Jan 2010 - 16:02
Justement, la ce que je veut ses détruire ses unités pour accéder à ses machines et semer le troubles dans ses rangs (il joue orque)
Et là, paf, un Fanatique ou deux... Bye bye le speedy!
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Garde des cryptes
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Jeu 21 Jan 2010 - 16:09
je suis pas idiot, ses fanatiques je les gère, une troupe de zombis devant? je les évites? Non t'inquiète pour ses fanatiques, y a toujours moyens de contourner. pour mettre des zombies devant il va surement essayer de dissipier mais bon. t'inquiète ça je peut le gérer.
Avec eux je compte surtout comme dit plus haut s'en prendre à a cavalerie légère, gobs sur araigné...
Enkil Bearson

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Jeu 21 Jan 2010 - 16:16
Perso les fois ou je joue un speedy, c'est un non combattant bien planqué !
Il passe le tour 1, voir le deuxième aussi dans une unité pour le protéger des tirs. Une fois les gros tirs calmés, il sort et utilise son mouvement accru pour se ballader rapidement à l'arrière de mes troupes pour utiliser le heaume de commandement et les invocations (ou danse macabre) là où c'est le plus utile.
Niveau protection, il a juste avatar de la mort ...

En général c'est même mon général...


Dernière édition par Enkil Bearson le Jeu 21 Jan 2010 - 16:23, édité 1 fois
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Garde des cryptes
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Jeu 21 Jan 2010 - 16:20
Intérressant, je n'avais pas vu cette utilité du speedy. merci à toi enkil, je le testerais un de ces jours Wink
Timh

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Goules
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Jeu 21 Jan 2010 - 20:09
suspiria de profundis a écrit:après tout dix ou 5 zomb abate quand même l'unité en fuite
J'ai peut être mal compris, mais les zombies ne peuvent pas poursuivre.
Ayoli

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Carosse noir
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Jeu 21 Jan 2010 - 20:29
tu place les zombies dans la trajectoire de fuite et l'unité qui les traverse est détruite.
Timh

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Jeu 21 Jan 2010 - 20:38
Ah, pas bête ! *note*
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Ven 22 Jan 2010 - 20:14
hé ouais Wink, c'est pour ça qu'il est pratique le sort résurection, phase de magie *création de zombie dérrière l'unité* phase de corp à corp *fuite et destruction de l'unités*. Apèrs faut le faire fuir mais au pire au tour d'après tu fais une charge de dos pour le bonus de +2 ou tu les laisse derière en essayant de faire fuir l'ennemi...Ce qui est à faire aussi c'est étirer sur un front de dix ses zombies pour détruire une autre unités à coté (voir deux mais faut que les 3 unités soit très proches).
Enfin bon, avec cette optique là ses faciles de détruire un ennemi en fuite. Et si il est déjà en fuite invoquais des zombis devant peut être redoutable Wink
Poilu

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Mer 27 Jan 2010 - 14:59
Personnellement, haubert + épée de force + talisman + GB + haine + invocation des enfants de la nuit = ça tape dur dans un régiment avec bonus fixes.
Avec les deux dés de base, on peut booster des CSV = on peut prendre un flanc.

Sur un flanc avec un ghulf, ça marche bien Happy

Cordialement,

Poilu
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Mer 27 Jan 2010 - 15:38
Ouais j'imagine merci de ton post Wink ce sujet avait vite était entérré ^^
yan comte bougnat

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Carosse noir
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Mer 27 Jan 2010 - 15:47
moi j'aime bien le speedy général des goules, ça annonce la couleur de la partie...bien rouge et avec 3 att F6 relançable

1 Vampire (200pts) :
* objets magiques : Talisman de Lycni (10pts); Seigneur des Goules (Anachorète) (25pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Epée de Puissance (15pts);


SUPER GOULE tanananana tintindin! Mr. Green
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Mer 27 Jan 2010 - 16:32
Je ne comprend pas trop son utilité car sans marche forcé ou charge il a plus de mouvement que les goules en marche forcé/charge! Tu peut m'expliquer son utilité?
Enkil Bearson

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Mer 27 Jan 2010 - 16:43
A mon avis son utilité, c'est que c'est un bon combattant et qu'avec son pouvoir, il ne sera pas tout seul devant le reste des troupes puisque les goules de l'armée auront pu avancer avant le début du premier tour...
drakk

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Sénéchal
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Mer 27 Jan 2010 - 16:49
yan comte bougnat a écrit:moi j'aime bien le speedy général des goules, ça annonce la couleur de la partie...bien rouge et avec 3 att F6 relançable

1 Vampire (200pts) :
* objets magiques : Talisman de Lycni (10pts); Seigneur des Goules (Anachorète) (25pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Epée de Puissance (15pts);


SUPER GOULE tanananana tintindin! Mr. Green

Ce speedy, je le vois très bien sur un flanc avec le pouvoir pour faire revenir les loups, et 5 ou 6 Loups Funeste.
Avec un mouvement de 9, tu peux atteindre rapidement les machines, et puis si tu prend des tirs, tu relèves des loupiots.

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Mer 27 Jan 2010 - 16:52
Dans ce cas la moi personellement je ne mettrais pas le talisman je garderais ces points pour d'autres choses, et lui se mettra dans les goules. Après ces vrais qu'ainsi il peut aider si il y a un problème un peu plus loin.
J'aime assez la technique de faire en sorte que les goules soit au contact au premier tour que l'on peut faire avec un vampire (je parle en ayant l'initiative donc théoriquement à 24 ps de l'autre). T'utilise seigneur des goules (8ps) tu fait une marche forcé (8ps) tu balane danse macabre de vanhel (8ps). Tour un t'es au Corp à corp et tu bourine dans ces unités. Après il vaut mieu pouvoir le lancer deux fois (livre d'Arkhan) pour pouvoir en plus attaquer en premier. Et si t'as une autre unités de goules soit tu fait pareil (ça commence à devenir cher) soit elle menace de prendre de flanc si tu prend de flanc les goules qui sont déjà au contact Smile (en prévoyant 1 ps d'écart pour ne pas se faire charger).
C'est vrais que je le trouve aussi plus utiles avec des unités plus rapides...
Ayoli

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Carosse noir
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Mer 27 Jan 2010 - 17:03
Le probleme avec les loups c'est qu'on peut en relever qu'un à la fois. Donc je trouve pas le pouvoir voivode très rentable.
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Mer 27 Jan 2010 - 17:06
Ouais et que relever 8pts...alors qu'on peut en relever 24, 28 sur des CN... C'est un peu perdre un sort pour rien j'avais pas vu.
Kasits

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Mer 27 Jan 2010 - 18:24
J'aime assez la technique de faire en sorte que les goules soit au contact au premier tour que l'on peut faire avec un vampire (je parle en ayant l'initiative donc théoriquement à 24 ps de l'autre). T'utilise seigneur des goules (8ps) tu fait une marche forcé (8ps) tu balane danse macabre de vanhel (8ps). Tour un t'es au Corp à corp et tu bourine dans ces unités. Après il vaut mieu pouvoir le lancer deux fois (livre d'Arkhan) pour pouvoir en plus attaquer en premier.

T'es censé etre à plus de 24pas de l'ennemi meme si c'est 24, 1 pas...donc en theorie avec un mouvement de 24pas max tu chargera jamais si l'adversaire n'a pas bouger...

En pratique on est rarement super bien deployé au bonnes distances donc...

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Mer 27 Jan 2010 - 19:50
suspiria de profundis a écrit:Après il vaut mieu pouvoir le lancer deux fois (livre d'Arkhan) pour pouvoir en plus attaquer en premier.
Tu charges sans taper en premier toi ?

Tu veux dire, relancer les attaques, je pense.
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Mer 27 Jan 2010 - 21:27
Ha oui désolé, et c'est vrai que l'on n'est pas forcément bien déployé et sinon ça ne marche qu'une fois mais bon en théorie ca marche (bouh pas en pratique)... Sinon suffit de faire un jet de dés calamiteux à l'initiative et de se déployer en dernier (le jet de dés calamiteux c'est en ne jetant pas très fort sont dés, je ne sais pas pourquoi ça marche)
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Lun 1 Fév 2010 - 21:23
perso je prefere le speedy horreur volante, avatar de la mort (2 armes de base), haubert de l'écorché. économique, il rejoint une troupe de chauve-souris vampire pour ne pas être isolé.
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Lun 1 Fév 2010 - 21:28
sans avatar de la mort pour un peu plus cher (tu remplace par haubert de l'écorché et épée de bataille) tu met invocation des enfants de la nuits et la ton unités risque de ne pas être peu nombreuse ^^
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Lun 1 Fév 2010 - 21:35
logiquement un perso volant ne peux pas rejoindre d'unités volantes (enfin selon les règles) non?
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Lun 1 Fév 2010 - 21:40
A vérifier.... (commentaire de merde mais qui veut dire je m'en souvient plus)
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