Armées Comtes Vampires et mort-vivants

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 [1500] tournoi bourrin

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MessageSujet: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyLun 29 Déc 2008 - 19:39

Liste d'armée comtes vampires "L'ost du Fort du Sang" : 1500 points

  • héros

    • 1 Vampire (190pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Lame Vampire (40pts); Seigneur des Goules (Anachorète) (25pts); Chevalier des Ténèbres (Belliciste) (25pts);

    • 1 Vampire (165pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Epée de Frappe (15pts); Talisman de Lycni (10pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Armure de la Nuit (25pts);

    • 1 Vampire (185pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Epée de Puissance (15pts);

  • unité de base

    • 14 Guerriers Squelettes (145pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 14 Goules (112pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 13 Goules (104pts) :

      • coût : 13x8pts = 104pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 6 Chevaliers Noirs (184pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : caparaçons(24pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 4 Chevaliers de Sang (275pts) :

      • coût : 4x55pts = 220pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Frénésie;Honneur Martial;
      • équipement de base : Arme de base;Lance de Cavalerie;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(20pts);
      • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Voilà ma liste pour un de ces prochains tournois.

Ma stratégie est assez simple:

-Le vampire speedy rejoint une unité de goules qui sera placée en fonction des unités qui peuvent gêner les cds ou si un perso mage se trouve à portée. il aura deux rôles. Chasser les machines de guerre, tirailleurs skinks ou autre (- 6 pour toucher avec le tir de contre charge pour l'armure de la nuit) et chasser les mage pour avoir la superiorité magique.

Les squelettes vont au centre avec une unité de goules ( l'autre en fonction de ce que je veux charger)
- Les chauves souris et chevaliers noirs vont sur les flancs.
Les loups servent à écranter les chevaliers et se sacrifient pour que les cds puissent charger de flanc.
-Si ils se font poutrer au tir, mon vampire et sa lame vampire les relève une fois arrivé au corps à corps.

voilà j'attends vos commentaires.
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Tikaf





Seigneur vampire

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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyLun 29 Déc 2008 - 19:48

Salut,

Tu as mis Seigneur des goules ainsi que l'invoc de goules, donc j'aurais remplacer les skulls par une autre unité de goules, pour bien rentabiliser le Seigneur des goules, et vu que tu n'a mis que des unités rapide, tes skulls seront a la traine après la marche forcée du début, et en enlevant seigneur des morts, tu peux mettre a ton Vampire l'invoc des enfants de la nuit, histoire de grossir ton pack de CSV et relever tes loups plus facilement.

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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyLun 29 Déc 2008 - 19:54

Citation :
Tu as mis Seigneur des goules ainsi que l'invoc de goules, donc j'aurais remplacer les skulls par une autre unité de goules, pour bien rentabiliser le Seigneur des goules

Pour avoir rejouer dernièrement les squelettes, ils sont pas si mauvais, avec la bannière de guerre, ça t'aide drôlement au résultat de combat.


Pour ce qui est des chauves souris et des loups, ils se sacrifieront probablement, donc l'invoc des enfant de la nuit est inutile dans ce cas.

Sinon rien à dire sur l'équipement des persos ?
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Tikaf





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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyLun 29 Déc 2008 - 19:58

Pourquoi avoir mis le talisman de lycni sur ton second Vampire alors qu'il n'a aucune save? un kamikaze??

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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyLun 29 Déc 2008 - 20:03

Comme dit dans la description de ma stratégie, le speedy sert à se cacher et à charger ce qu'il est sur de battre.
Je lui ai mis l'armure de la nuit comme protection,car je ne m'attaque pas à n'importe qui avec lui et cette armure le protège efficacement des tirs.
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Tikaf





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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyLun 29 Déc 2008 - 20:07

Efficacement des tirs mes au CaC il sera tout nue, je suis d'accord que tu ne charge pas n'importe quoi, mais si ton adversaire réflechi un peu, il peu t'aider a charger..ce que lui a envi, et la c'est une autre histoire, fait attention de ne pas être pris a ton propre jeu, je serais toi, je le protégerait un minimum quand même.

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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyLun 29 Déc 2008 - 20:20

Tu lui mettrais quoi comme protection, car les invu chez les vampires, ça coure pas les rues et en plus j'ai pas vraiment les points.
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Tikaf





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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyLun 29 Déc 2008 - 20:23

Chevaliers des ténèbres? avatar de la mort? c'est le même nombres de points Smile Bon tu n'as pas le -2 du tir mais t'a une meilleure save.

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damoule





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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyMar 30 Déc 2008 - 19:16

ton speedy tu lui mets haubert de walach, horreur volante et avatar de la mort (avec 2 armes de bases pour avoir 1 attaque en plus ou l'arme à deux mains pour faire du pète char), tu le mets dans une unité de goules, qui grâce au seigneur des goules de ton vampire te permettera d'avancer de 8 pas avant la partie, et ainsi de mettre ton speedy à portée de charge dès le premier tour. Au cac au premier tour, plus besoin de protections contre le tir.




ps : non non je ne suis pas un bourrin ^^
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labuche





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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyVen 2 Jan 2009 - 11:17

entierement d'accord avec damoule, si ton vampire a le temps de s'exposer au tir c'est pas bon, puis niveau protection tir je mettrais plutot l'anneau a 30 pts qui te donne l'invu 3+ et en plus sa te protege des projo magique si ta l'intention de le laissé seul trop longtemps.

meme remarque que mes predecesseurs pas de squel quand le reste est optimisé goules sinon tu perd en efficacité.

Pour une partie bourine je trouve tes vampires bien sveltes ^^
Pareil que damoule, bourrin je la jouerrais Haubert de walach, chevalier des tenebres, haine eternel (ou mort incarné plutot si tu choisis de le mettre dans un pavé avec avatar de la mort)
Sa te fait un perso qui en charge pete un char, qui a 3 attaques F7 qui touche souvent sur du 3+, 4+ contre certaines armée (saloprie d'elfe) le tout relançable a chaque ronde de combat. Et pour finir tu dispose d'une save 1+ et d'une invu 5+ (ta raison damoule t'es bourrin ^^)

Sinon en armure le haubert de l'ecorché est genial aussi
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damoule





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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyVen 2 Jan 2009 - 19:46

mais non c'est pas mon genre ^^

je préfère le haubert de walach à l'écorché, le deuxième n'est d'aucune utilité face à un gros canon, ce que tu ne manqueras pas de voir en tournois.

Le prob du talisman du lycni sur le speedy est que si ton adversaire ne se déploie pas à la limite de la zone, tu ne peux pas charger au premier tour, même avec le seigneur des goules, tu risques donc de faire une charge ratée et de te retrouver au milieux du champs de bataille comme un clampin. L'horreur volante te permet quant à elle d'avoir 2 ps de plus pour la charge, et même si tu n'est pas à portée, pas de charge ratée pour le mouv. Donc il va se retrouver avec un vampire proche de ses lignes, ce qui fait un peu chier, et pour te le buter au tir il va devoir prendre le risque de toucher ses propres troupe avec un boulet de canon ou autre. Et avec l'invu du haubert de walach, ça risque de ne pas faire grand chose.
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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyVen 2 Jan 2009 - 22:02

Citation :
je préfère le haubert de walach à l'écorché, le deuxième n'est d'aucune utilité face à un gros canon, ce que tu ne manqueras pas de voir en tournois.

Dabord, je n'étais pas très attiré par le haubert de walach par son coût en points, mais vous m'avez convaincu avec vos précieux conseils.

Je vais donc reposter une nouvelle liste dont vous me direz ce que vous en penser.

Mais il y'a quand même quelque chose qui m'a surpris, c'est qu'il y a aucun commentaires sur les très controversés chevaliers de sang. Pensez vous vraiment que cette unité est rentable pour un tournoi comme celui-là?
Moi j'ai plutôt pensé à mettre les points dans un varghulf ou des spectres et booster mes vampires avec ce qui reste.
qu'en pensez vous?
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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptySam 3 Jan 2009 - 16:34

Bonsoir all^^ alors toutes mes parties comtes vampires les chevaliers de sang ont toujours rentabilisés leurs pts car ils font énormément de dégâts, le truk c'est qu'ils sont très facilement mis hors de combat par leurs frénésies et généralement après avoir chargé et inhalée le régiment ciblé ils ne servent plus à rien(pour ma part^^).

Le varghulf est excellent^^. A ma dernière partie, mon premier varghulf a tenue un démon majeur de tzeentch 4tours tout en lui infligent 1 blessure par tour mouhahahha!!!, mon second vargulf a survécue deux tours a archaon, vive la regénération et les dés de cocu. Skull

Voila si tu hésites, mais fluffiquement j'aime bien mettre les deux donc je ne me pose jamais la question. Skull
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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyLun 5 Jan 2009 - 19:31

Xanast a écrit:
Citation :
je préfère le haubert de walach à l'écorché, le deuxième n'est d'aucune utilité face à un gros canon, ce que tu ne manqueras pas de voir en tournois.

Dabord, je n'étais pas très attiré par le haubert de walach par son coût en points, mais vous m'avez convaincu avec vos précieux conseils.

Je vais donc reposter une nouvelle liste dont vous me direz ce que vous en penser.

Mais il y'a quand même quelque chose qui m'a surpris, c'est qu'il y a aucun commentaires sur les très controversés chevaliers de sang. Pensez vous vraiment que cette unité est rentable pour un tournoi comme celui-là?
Moi j'ai plutôt pensé à mettre les points dans un varghulf ou des spectres et booster mes vampires avec ce qui reste.
qu'en pensez vous?

je les mets tous le temps, et n'ai jamais perdu l'unité. C'est un sac à points, ça se rentabilise difficilement, mais ça attire les tirs ennemis et immobilise un flanc à eux seuls. Et j'ai encore pas vu une unité leur résister.
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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyLun 5 Jan 2009 - 20:21

les chevaliers de sang c'est des brutes aucun regiment n'a de chance en face surtout à 1500 pts mais il est vrai que c'est pure beauté finisse la partie dans un etat pitoyable le probleme est que les chevalier de sang demande un bon niveau de strategie leur cout en fond des figurines qui faut bien manipulé et ne pas chargé n'importe où mais pour ma part je ne l'ai joué qu'une fois est il ont etait tres rentable je tassure car quand ca charge c'est une valeur sur

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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyMar 6 Jan 2009 - 3:33

Le truc avec les CDS, c'est qu'ils sont assez fragiles face aux projectiles.
Arrivé a portée de charge, personne ne leur résistera. Attention aux HE et EN (qui tapent en 1er).
J'ai remarqué 2 choses concernant les fameux CDS :

- tu ne feras généralement pas plus d'une charge ou 2 dans la partie, apres ils se dispersent ou se font balader. A toi de faire en sorte que cette charge ramasse le max de points !

-mes adversaires habituels redoutent beaucoup cette unité, c'est pas tres fair play de les jouer. Comme c'est un tournoi bourin, fais toi plaisir Devil

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Car ce pourrait bien être pour toi ... >>
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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyMar 6 Jan 2009 - 4:48

Depuis quand le fairplay existe dans warhammer??? on est dans une guerre, on veut du sang, on aime la guerre!!!^^ Skull
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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyMar 6 Jan 2009 - 9:38

Oui mais il faut toujours laisser croire a l'adversaire qu'il peux gagner, c'est beaucoup plus sadique Sourire

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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyMar 6 Jan 2009 - 21:41

Ah choix cornélien d'un coté une salle bebte qui fait mal, de l'autre une cavlarie qui fait passé les bretoniens pour des polypockets.

Pour ma part je susi egalemnt sur l'elaboration d'une liste tournoi mais 1000 pts, les spectres etant interdits sa limites les choix rares (de tte façon jme serais pas tourner vers eux mais c'est un autre debat)
Dans mes tests de listes je jouais le varghulf en rare mais après avoir perdu cette brave chauve souris (qui vole pas :heu: ) face a des pauvres skins avec leur tir empoisonné et la malchance de la regeneration, j'ai fait a mon ami oki je vais te sortir un truc qui tache pour rigoler. Et surpise en 1000 pts les chevaliers de sang c'est monstrueux, je les roxer (1 pavé de 20 saurus, la grosse bebete avec baliste, et les cavaliers saurus)
Moral de l'histoire : mes autres troupes se sont fait chier ^^

Par contre attention face a un adversaire habile il peut te forcer a charger ce que lui veux et faire que tes tueurs cueillent des paquerettes pendant toutes la partie (les loups sont tes amis ^^)

Je ne peux que te conseiler les CDS mais le varghulf coute nettement moins chere et est tres rentable.
Un autre truc, il s'agit d'un petit format specialise toi soit goules soit squel. sa t'economise des pouvoirs vampiriques ou du moins sa te permet de disposer de plus de dé pour augmenter tes rangs (on la connait la chanson de louper que les dés pour les squels)
Personnelemnt a se format je ne jouerais que deux pavé de bases (après c'est un choix), ensuite les CDS par 5, je mettrais pas mon GG dans les CDS(si ton GG est le bourin sur tagada), les chevaliers noirs par 5 egalement (moi j'aurais tendance a mettre a la palce un senechal mais question de gout) mais surtout l'etendar de strygos le mettre au chevalier noir pas au CDS, les CDS s'en sortiront tres bien sans (sur 16 A F7 en charge CC5 plus les ponets sa devrait suffire) alors que les CN souffre trop souvent de la lance qui frappe par terre, pour l'avoir tester un nombre incalculable de fois je peux te dire que c'est extremement important (de plus nos chevaux en papier CC 2 en dispose egalment)

Sur ce bonne continuation
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Tikaf





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MessageSujet: Re: [1500] tournoi bourrin   [1500] tournoi bourrin EmptyMar 6 Jan 2009 - 21:49

Je te conseil le Varghulf, depuis que j'ai commencer a jouer cette bebette, je ne peu plus m'en passer Smile

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